Catalogo Oliphante 2018

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La nascita di Oliphante 2 è una delle novità del 2018. L’esperienza trentennale di Unicopli Giochi-Oliphante si è unita in una nuova società con quella di Ghenos.

Più rivolta alle famiglie la proposta di Oliphante ha trovato il giusto complemento con quella di Ghenos, allargando la platea di attenzione a nuove realtà.


Il divertimento è il filo conduttore che non ci abbandona anche in questo catalogo, perchè è il condimento che da il giusto sapore a tutte le sezioni presentate. La novità è costituita dalla reintroduzione in questo catalogo anche dei bestseller di Gigamic. Lo storico partner francese con Quarto!, Quoridor e la novità Squadro, entra nella sezione Pensa un po’ e in Serate Allegre con il sempreverde Panic Lab a cui si affiancano Specific e l’esilarante Yogi. Aumenta la presenza dei giochi di Alex Randolph con l’arrivo di Venice Connection che si affianca all’altra novità Accipicchia e ai precedenti Mahè e Fantasmi.

Serate Allegre................................2 Giochi semplici per più giocatori. Perfetti per una serata di divertimento senza troppo impegno.

Pensa un po’................................14 Giochi per chi ama cimentarsi con la strategia.

Faccia a Faccia...........................17 Astratti o a tema, la nostra selezione di giochi per due giocatori.

Non solo piccoli..........................23 Giochi studiati per i bambini, ma che piacciono anche agli adulti.

Dadi & Co......................................31 Qui i dadi sono protagonisti, ma non crediate che siano giochi di pura fortuna.

Libri..................................................30 Si aggiunge alla proposta 2017 la novità “Guerre di carta 2.0”.

Giochi al semaforo....................31

Giochi davvero per tutti La sezione Non solo Piccoli stupirà con la proposta di Mostrocchio e la simpatia irriverente di Chi l’ha Fatta?. Safari Golo ci mostra una nuova faccia della creatività di Andrea Angiolino. In coda nella sezione Giochi al Semaforo, riassumiamo in piccole icone i giochi che proponiamo a prezzo speciale perchè code di produzione o anche perchè non hanno sfondato “il muro del gioco”. A questo catalogo generale Oliphante 2 se ne affiancano altri due personalizzati e dedicati ai nostri due partner importanti: Gigamic e Blue Orange. È il modo che abbiamo scelto per rendere fruibile tutta la loro produzione e dimostrare la reciproca amicizia.

Semaforo come attenzione a giochi forse trascurati dalla veemenza dell’iperproduzione. Offerti a prezzi speciali per svegliare un interesse sopito.

INDICE

La Logica del divertimento


SERATE ALLEGRE

Serate Allegre Una selezione di giochi ideali per un incontro tra amici. Facili da imparare e veloci da giocare sono ottimi anche come intermezzo tra due giochi più impegnativi. Alcuni sono giocabili anche da gruppi numerosi, magari suddivisi in squadre.

Kaleidos La nuova edizione di uno dei nostri giochi più venduti di sempre. Scopo del gioco, riuscire a identificare all’interno di immagini appositamente realizzate il maggior numero 12+ di soggetti il cui nome inizia con la lettera selezionata. Ogni immagine contiene un incredibile numero di soggetti diversi, ma con 45mn la fantasia è possibile identificare anche quelli non immediatamente visibili. Rapido, veloce e in un’elegante confezione metallica, è perfetto anche per gruppi numerosi, suddivisi in squadre. 2+

Kaleidos Expansion set Per tutti coloro che possiedono l’edizione 2+ precedente di Kaleidos, ecco un pratico set di espansione, che contiene tutte le tavole illustrate che si trovano nella nuova confezione. 12+ Il modo più economico per godere al massimo di tutto il divertimento senza la necessità di acquistare una nuova scatola.

45mn

DiLemmi 2-7

7+ 60mn

Il gioco del dizionario fatto da chi fa giochi insieme a chi fa dizionari. Sviluppato in collaborazione con Zanichelli, Dilemmi gioca con le definizioni, ma non richiede alcuna conoscenza particolare della lingua italiana. Riuscirà il Solutore di turno a riconoscere il Saggio (che legge la definizione giusta di uno dei 300 lemmi proposti), distinguendolo dai ciarlatani che cercano di raggirarlo con le loro definizioni false? Ma, soprattutto, saprà riconoscere fra di loro il Gran Cialtrone?

ATTENZIONE: l’espansione contiene solo le tavole illustrate e richiede la precedente confezione di Kaleidos per poter essere utilizzata.


60 carte trasparenti scateneranno la tua 3-8 immaginazione nel proporre o nell’indovinare gli enigmi presentati e scelti a caso tra gli oltre 1040 suggerimenti. Affianca le carte in 12+ sequenza, oppure mettile una sull’altra; puoi creare anche un’animazione scatenando la tua fantasia.

30mn

Twin-it! 2-6

6+ 15mn

135 carte che hanno ciascuna un elemento decorativo sul fronte e sul retro. Questi decori sono presenti nella serie o una sola volta o due volte e talora tre volte. Scopo del gioco è quello di accaparrarsi 5 prese (una presa è composta da 2 o 3 carte identiche).

SERATE ALLEGRE

Imagine

Panic Lab Due Amebe dispettose sono scappate da uno 2-10 dei tre laboratori e nella loro fuga cambiano più volte aspetto per confondere i ricercatori che vogliono ricuperarle. Riusciranno a 8+ scoprire sotto quale livrea o colore si sarà mutata l’ameba che in partenza era di color arancio, a pois e con un occhio soltanto?

30mn

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SERATE ALLEGRE

Klask 2

8+ 10mn

Klask è un gioco di abilità per due giocatori. Un campo di gioco diviso in due, una palla e degli ostacoli magnetici… I due giocatori devono colpire la palla arancione con il proprio attaccante governato con il magnete guida da sotto il campo di gioco. I punti si ottengono sia in modo attivo andando in goal nella porta dell’avversario, sia in modo passivo se l’avversario “cade” nella sua porta oppure viene catturato da almeno due dei magneti a centrocampo. Il primo giocatore che ottiene 6 punti vince la partita. Disponibile set di ricambi.

Bonk 2-4

6+ 20mn

4 scivoli ai 4 vertici del campo di gioco fanno schizzare le 16 biglie d’acciaio con cui colpire la palla al centro e dirigerla verso la porta avversaria. Ci sono due squadre contrapposte con il doppio scopo di fare goal nella porta avversaria e contemporaneamente difendersi evitando le minacce alla propria.


2-4

6+ 30mn

Immaginate la planimetria di una scuola, l’aula di lezione, la palestra, la mensa, la sala giochi, la cucina. Ice Cool è una sfida tra 3 pinguini monelli e un bidello che dovrebbe tenerli a bada. Avanzando a suon di schicchere ed evitando di essere fermati dal bidello, i pinguini monelli guadagnano punti passando attraverso le porte, ricuperano i pesci che vi sono appesi e accumulano le carte con i punti vittoria. I balzi oltre le pareti, le giravolte che permettono di infilare più porte di seguito sono abilità da perseguire con allegra tenacia. Geniale la composizione del campo di gioco composto da 5 scatole accostate e prima racchiuse tutte in quella più grande.

SERATE ALLEGRE

Ice Cool

Ice Cool 2 2-8

6+ 30mn

L’aspetto interessante di ICE COOL 2 è quello di poter utilizzare alcune o tutte le 5 scatole in aggiunta alla dotazione base. Si potrà quindi giocare fino ad 8 giocatori con anche le stanze scorrevoli con la slittante a U e arrivare alla magnificenza della modalità “Università Gran Tonno”.

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SERATE ALLEGRE

Golf degli ussari 2

6+ 15mn

Questo gioco richiama in scala l’attrezzo che gli “scarriolanti” usavano per trasportare la terra durante la costruzione degli argini del Po in Polesine. Vincitore del premio speciale per il gioco di abilità allo Spiel des Jahres 1997, è una sfida di abilità nel far cadere la palla nella propria buca ed evitare che cada in quella dell’avversario.

Compact Curling 2-8

6+ 15mn

Compact Curling è una appassionante versione da tavolo del curling, adatta a giocatori di tutte le età. Prepara il campo da curling e inizia; è facilissimo! Adulti e bambini usano le stesse regole in questa rapida e appassionante versione del curling. Tira un paio di stone o gioca un intero torneo: non importa come giochi, ti divertirai moltissimo con Compact Curling!

Compact Bowling 2+

6+ 15mn

Una versione da tavolo del bowling adatta a giocatori di tutte le età. Stendete la speciale pista da bowling sul tavolo, sistemate i sei birilli e siete pronti a giocare. Grandi o piccoli, esperti o principianti, a Compact Bowling si gioca tutti alla pari. Potete fare un paio di “frame” veloci o un intero torneo, giocare a squadre o individualmente. Non importa quale scelta farete, con Compact Bowling il divertimento è sempre garantito!


SERATE ALLEGRE

Yogi A turno i giocatori pescano una delle 54 carte 3-10 ed eseguono la sfida che vi è indicata. Questa può essere una posizione del giocatore e/o della carta. La/le posizioni devono essere 8+ mantenute per tutta la durata della partita e chi non le mantiene viene eliminato; finchè resta un solo giocatore che sarà il vincitore. 20mn Scoppi irrefrenabili di risate.

Panic Mansion 2-4

6+

Rumori e personaggi spaventevoli tra le mura del castello; per riuscire nella fuga devi dirigere solo gli oggetti indicati dalle carte in una delle 8 stanze.

20mn

Sherlook 2-6

8+ 30mn

Osservate attentamente le due immagini affiancate con la scena del crimine. A colpo d’occhio rilevate, da abile detective, le differenze tra le due immagini. Quante sono? Prendete il marcatore giallo che ritenete indichi la somma delle differenze che voi avete valutato. Si guadagnano punti indicando il numero esatto delle differenze o avvicinandosi per eccesso o difetto. Le foto sono 40 e sono “quasi” identiche; metteranno a dura prova la vostra abilità investigativa.

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SERATE ALLEGRE

Dr. Eureka 2-4

6+ 15mn

Cose da pazzi in laboratorio! Il Dr. Eureka ha bisogno di aiuto per completare i suoi esperimenti. Posiziona nella giusta sequenza dentro le provette le molecole colorate e diventerai lo scienziato più brillante. Roberto Fraga autore del gioco ha completato il set dei Dr. con Dr. Beaker e Dr. Microbe, ampliando un concetto simile in diversa ambientazione.

Go Go Gelato 2-4

6+ 15mn

È una splendida giornata di sole! Tu sei un venditore di gelati e gli avventori che stanno in fila davanti a te ti fanno le richieste più strane negli abbinamenti di gusti e di coni. Nella sfida con gli altri giocatori dovrai essere il più veloce nel soddisfare tutte le richieste.


2-4

6+

Un gioco magico! Cerca di essere il primo che impilerà gli oggetti da prestigiatore e stupirà con le magie rispettando le seguenti regole: gli oggetti colorati devono essere visibili, gli oggetti in grigio devono essere nascosti.

15mn

SERATE ALLEGRE

Top That

Tropico 2-8

8+ 15mn

Un coloratissimo gioco di memoria. Nella giungla tropicale 4 tipi di animali: pappagalli, farfalle, camaleonti, e rane passano davanti ai vostri occhi e voi dovrete ricordarne il colore, la sequenza in cui si sono presentati, il numero dell’uno o dell’altro; risponderete poi con un si o con un no alla domanda posta dall’ultima carta sopra al mazzo. Se indovinate prendete la carta con il quesito; accumulandone 5 sarete il vincitore.

Baobab 2-4

6+ 15mn

I leopardi fanno balzi, i pipistrelli volano alla cieca, i sepenti si attorcigliano ai rami, i tucani volano larghi, i camaleonti si mimetizzano e le scimmie dondolano sui rami. Attenzione però alle api! Dovrete rendere rigoglioso il baobab cercando di essere il primo a terminare le proprie carte senza subire alcuna penalità.

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SERATE ALLEGRE 3-6

8+ 20mn

Radio Londra

Hanabi

Radio Londra è un gioco di carte atipico: ogni turno i ruoli cambiano! Come speaker di Radio Londra dovrete pescare due carte immagine e inventare una frase (soggettoverbo-complemento) che riesca a trasmettere ai membri della resistenza quali sono le immagini, ma senza farle scoprire all’ufficiale della Wermacht all’ascolto!

Un gioco cooperativo in cui i giocatori devono allestire il miglior spettacolo di fuochi artificiali possibile. Nessuno vede le carte che ha in mano, solo quelle degli altri giocatori ; ogni giocatore dovrà fornire informazioni precise agli altri sul colore e sul valore dei fuochi e fare buon uso di quelle che riceve.

Tokyo Train Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale 4-8 dell’ordine e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà 10+ dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica 15mn dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ordine sudando sette camicie. “HISASHIBURI! KYOKUGAISKA! TOKOSISHEMU?!?.....”

2-5

8+ 20mn

Rock and Balls Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU 4-12 dei Queen ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono 8+ il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’errore fatale. “Che la 20mn Grande Palla non sia su di te”.


SERATE ALLEGRE Sparala Grossa “...la strega allora disse a Babbo Natale che era 3-12 bello come un camion. Si sposarono, vissero felici ed ebbero molti piccoli mostriciattoli.” Con SPARALA GROSSA!, le immagini vi danno la 8+ parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. 30mn Inventate, argomentate, delirate, e la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un metodo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti.

Ouga Bouga 2-8

7+ 10mn

Bluff Party Avete tre “obiettivi segreti” che dovrete 4-50 realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza 12+ destare sospetti? In ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi 20mn obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

L’intera tribù si è riunita per scegliere un leader! Uomini e donne si preparano a sfidarsi per diventare colui/colei che avrà il carisma della parola, durante una litania sacra chiamata OUGA BOUGA!

Thematik I giocatori, contemporaneamente, dicono 2-10 parole legate al tema che iniziano con una delle cinque lettere allineate sul tavolo. Per ciascuna lettera/tema la prima parola 8+ detta guadagna 4 punti e le successive ne guadagnano a scalare. Siate rapidi e astuti.

20mn

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SERATE ALLEGRE 2-5

8+ 20mn

Tweegles

Gattacitrova

I Tweegles sono dei mostri arrivati da un’altra galassia per invadere la Terra. Sfortunatamente, tanto sono terrificanti e giganteschi sul loro pianeta quanto sono piccoli come topini sulla Terra. Una normale abitazione nasconde molte trappole per loro: prese elettriche, bimbi con forbici e timbri, insetti e detersivi. In questo gioco chiassoso e divertente dovete essere rapidi nel controllo delle carte e nell’azione. Catturate quanti più Tweegles possibili!

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate a mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao!

2-4

6+ 15mn

Crazy Dancing Preparate la musica, formate 3 squadre e 6-24 alternatevi tra giuria e ballo. Realizzate delle deliranti coreografie di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, 8+ dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra 30mn per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

Panicozoo 2-5

8+ 15mn

Panico allo Zoo!!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare i 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..


3-5

7+

“Attenzione ai gatti canaglia!” “Ma sono così teneri!?”. Si pesca una carta dal proprio vicino e, se possibile, si scartano due carte dello stesso valore o colore, oppure si fanno dispetti agli altri giocatori. Lo scopo è liberarsi per primi di tutte le proprie carte.

20mn

SERATE ALLEGRE

Crazy Mistigri

Dulcis in fundo 2-5

8+

Tu sei un mostro carino con un’attrazione fatale per i dolci. Alla fine di ogni pasto potrai mangiarne uno solo, però deve essere quello giusto. Raggiungilo prima degli altri per pappartelo.

20mn

What the Fake?! Ogni giocatore deve realizzare tre disegni che 3-8 rappresentino il tema scelto. Non c’è bisogno di essere un grande artista, basta essere originali! Se siete il solo ad aver espresso un 10+ idea in un certo modo, avete vinto… a meno che il temibile falsario non vi abbia copiato!!

15mn

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PENSA UN PO’

Pensa un po’ Se cercate qualcosa di leggermente più complesso, questi sono i giochi per voi. Troverete regole semplici, come in tutti i nostri giochi, ma anche una ricchezza di scelte strategiche.

Kingdomino 2-4

8+ 15mn

Espandi il più prestigioso dei Reami! Tu impersoni un Signore alla ricerca di nuovi territori per espandere i suoi possedimenti. All’interno di questo reame ogni territorio conferirà tanto più prestigio per quanto sarà esteso e avrà al suo interno costruzioni e corone.

Age of Giants 2-5

8+ 20mn

6 giganti impiccioni arrivano a scombussolare il paesaggio dei quieti reami di Kingdomino. Age of Giants è un’espansione multipla applicabile sia a Kingdomino che a Queendomino. È un’espansione di peso e oltre alle tessere supplementari, a un quinto Re e alle sagome in legno dei giganti, contiene un utilissimo dispenser per le tessere.

Queendomino 2-4

8+ 25mn

2017

Con questo gioco il panorama di Kingdomino si arricchisce di edifici, di cavalieri, con il drago nella sua grotta; ma soprattutto la Regina che con la sua regale presenza renderà più preziose le terre del Reame.


2-4

8+

Le illustrazioni suggestive ci immergono nel bosco con la luce del sole e gli alberi che ne traggono la forza vitale. La luce è il motore di tutto e i punti luce spesi e risparmiati sono il tesoro che ciascun giocatore governerà al meglio.

PENSA UN PO’

Photosynthesis

45mn

Ta-Pum! Può l’amicizia essere più forte della guerra? 2-5 Siete un gruppo di amici chiamati alle armi nella prima Guerra Mondiale, altrimenti conosciuta come “Il Grande Massacro”. Nella 10+ dura vita di trincea dovrete coordinare le vostre azioni per superare gli effetti devastanti della guerra. TA-PUM! è un gioco cooperativo 30mn e i giocatori vincono o perdono insieme. Il giusto equilibrio tra rischio individuale e collettivo porterà alla vittoria e finalmente alla Pace. Gioco intenso e coinvolgente con le splendide illustrazioni di Tignous. Disponibile anche l’espansione Agli Ordini!

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PENSA UN PO’

Accipicchia 2-5

8+ 20mn

Nuova edizione italiana di un classico di Alex Randolph. Semplice, ma altamente conviviale, stimola ad indagare psicologicamente le scelte degli avversari. I punti che fanno vincere sono quelli conferiti dai lemurotti, mentre bisogna evitare le carte avvoltoio con i loro punti negativi.

Mahé 2-7

7+ 30mn

Katamino 1

3+ 10mn

Versione base in legno colorato che poi troviamo anche in versione “deluxe” e “pocket”. Si parte da un semplice gioco di costruzioni che introduce i più piccoli alla geometria nello spazio e il gioco evolve fino ad essere un rompicapo in solitario dove si deve completare lo spazio delimitato dalla barretta divisoria con i pentamini assegnati dal livello di sfida scelto. La difficoltà è crescente ampliando progressivamente il campo di gioco. Disponibili anche le versioni Katamino Pocket, Katamino Deluxe, Katamino Gigante.

Mahé è la principale isola delle Seychelles, amata dai turisti ma anche dalle tartarughe che nelle sue spiagge trovano le condizioni ideali per deporre le loro uova. Ogni giocatore incarna una tartaruga e tenta di deporre il maggior numero di uova. Prima nuota facendo il periplo completo dell’isola e poi arriva sulla spiaggia per deporre le uova. Ma attenzione, perchè un’altra tartaruga può saltarle in groppa e deporre le uova al suo posto.


Squadro 2

7+

Astratti o a tema, questa è la sezione dove troverete giochi di strategia per due persone. Qui la sfida avviene guardandosi fissi negli occhi!

Su una plancia quadrata in legno, i due giocatori si fronteggiano avendo ciascuno sulla propria linea di partenza 5 pezzi. Si tratta di farli scivolare su delle tracce e poi riuscire a riportarli alla loro casella di partenza.

10mn

FACCIA A FACCIA

Faccia a faccia

Venice Connection 2

8+

Chiudi il canale o dichiara che non si può! L’obiettivo del gioco è aggiungere tessere sul tavolo in modo che il canale risultante sia un singolo circuito chiuso. Il giocatore che ha giocato l’ultima tessera, chiudendo il circuito, è il vincitore.

5mn

Pogo 2

8+

Una solida plancia in legno massello con 9 caselle tonde. Ciascun giocatore ha 6 pezzi di uno stesso colore, chiaro o scuro, e dalla caratteristica forma di un fungo rovesciato. Scopo del gioco è avere un proprio pezzo al vertice di ogni colonna sulla plancia.

10mn 17


FACCIA A FACCIA

Quarto! 2

8+ 15mn

Quarto! È un eccezionale gioco di deduzione. Le regole sono immediate e l’obiettivo è chiaro: allineare 4 pezzi che abbiano una caratteristica in comune. Ma non è così semplice quando è l’avversario che sceglie e ti da i pezzi da giocare! Disponibili anche le versioni Quarto! Mini, Quarto! Deluxe e Quarto! Gigante.

Quoridor 2

8+ 15mn

Tra i giochi astratti della famiglia Gigamic, Quoridor è sicuramente quello più strategico. Si tratta di attraversare la plancia trovando la via più breve nel labirinto che si viene formando. Arrivare per primo sulla linea di partenza dell’avversario regalerà la vittoria dopo aver evitato abilmente le barriere e individuato percorsi più veloci. Disponibili anche le versioni Quoridor Mini, Quoridor Deluxe e Quoridor Gigante.

Pylos 2

8+

Posando alternativamente le biglie del proprio colore e rispettando due semplici regole, tra i due giocatori sarà il vincitore colui che poserà la propria biglia sul vertice della piramide che si è nel frattempo formata.

15mn Disponibili anche le versioni

Pylos Mini e Pylos Gigante.


FACCIA A FACCIA Pentago 2

8+ 30mn

Pentago è un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare un allineamento di 5 biglie del proprio colore in orizzontale, verticale o diagonale. Ma non è facile come sembra: il tavoliere è composto da quattro sezioni mobili e ogni giocatore dopo aver posato una propria biglia in campo deve deve ruotarne una. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Disponibile nella classica versione in legno, nella versione Multicolor in plastica e nella nuova proposta Tripple.

Abalone Un grande classico dei giochi astratti torna in Italia con una nuova edizione dopo anni 2 di assenza. Ogni giocatore ha a disposizione 14 biglie e per vincere dovrà spingere fuori 10+ dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma per vincere vi serviranno strategia e coraggio!

30mn

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FACCIA A FACCIA

Sixth 2

7+ 15mn

In Sixth si comincia come semplice “Pedone” per poi diventare “Torre”, “Cavallo”, “Alfiere”; poi ancora “Regina” e giungere infine al più alto livello nel gioco degli scacchi: il “Re”. Aggiungi o sposta sul tavoliere una o più pedine e cerca di essere il primo a formare una colonna di almeno 6 pedine con al vertice una del tuo colore.

Gobblet 2

7+

Allineare i pezzi usando anche la tecnica di inghiottire i più piccoli con quelli di stazza maggiore. Lo scopo è di creare un allineamento di 4 Gobblet del proprio colore e vincere la partita.

15mn

Tayu 2

9+ 15mn

Un ricchissimo gioco di collegamenti! Partendo dalla tessera centrale dovrai cercare di collegare i tuoi due lati opposti del tavoliere mentre il tuo avversario cercherà di fare lo stesso con i suoi lati. Ma per vincere non ti basterà connettere i lati, dovrai connetterli il maggior numero di volte!


FACCIA A FACCIA

Fantasmi 2

8+ 20mn

Fantasmi è un gioco per due giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cat­tivi”. Ci sono tre modi per vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, passando per uno dei due angoli opposti alla propria linea di partenza. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio!

Okiya 2

7+

In Okiya, la casa della geisha, lo scopo è sedurre l’imperatore all’interno dei giardini del palazzo. Per farlo, si dovranno allineare o disporre in quadrato quattro gheisa del proprio colore: ma la mossa è di molto condizionata da quella dell’avversario.

10mn

Hex 2

8+ 20mn

In una scacchiera romboidale con caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua del proprio colore tra due lati opposti (ogni giocatore ha due lati del rombo, non contigui). Ideato contemporaneamente e in modo indipendente da due grandi matematici del novecento!

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FACCIA A FACCIA

Kero 2

9+ 30mn

Il kerosene o KERO è diventato un bene molto scarso e da usare con parsimonia. Due clan sono in lotta per la sopravvivenza e devono esplorare nuovi territori alla ricerca di risorse indispensabili per la propria vita quotidiana. Dovranno gestire oltre al kerosene anche le missioni dei propri esploratori e mantenere buone relazioni con i Tuareg che possono dare una mano nelle difficoltà del deserto.

Mr. Jack 2

9+ 30mn

Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima... Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità del terribile assassino. Edizione del 10° anniversario.

2

Mr. Jack Pocket

Mr. Jack Extension

Portate Mr Jack con voi ovunque andate! Una versione piccola e facile da portare in giro ispirata a Mr Jack!

La caccia a Jack continua con l’aiuto di 6 nuovi investigatori, tra cui il Professor Moriarty che confonde le piste imitando i personaggi sospettati.

2

14+

9+

15mn

30mn


DADI & C.

Dadi & C.

Il dado è uno dei primi strumenti ludici della storia. Nato per generare numeri casuali si evolve nel tempo. In questa sezione troverete una selezione di giochi che usano i dadi in modo diverso dal solito, anche per raccontare storie!

Story Cubes 1+

6+

I dadi “cantastorie” fanno impazzire grandi e piccoli. La fantasia si scatena rincorrendo le immagini dei 9 dadi. Disponibili nelle 3 versioni base e riprodotte in grande (lato 3 cm.) nelle versioni MAX.

30mn

Astuccio Special Edition (dadi original + 3 mix). Set Fantasia raggruppa 3 serie di cubi MIX: Fiabe, Miti, Medioevo.

3 cm.

Story Cubes Dr. Who Story Cubes Batman Story Cubes Looney Tunes Story Cubes Scooby-Doo Story Cubes Moomin

Story Cubes Mix

Serie di tre dadi cad.: Indizi, Fiabe, Preistoria, Intergalattica, Medicina, Competizioni, Paura, Animali, Miti, Medioevo, Salvataggi, Superpoteri, Espansioni, Enigmi, Devastazioni.

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DADI & C.

Can’t Stop 2-4

7+ 30mn

Al proprio turno, ogni giocatore tira quattro dadi e li divide in coppie. 1, 4, 5 6 possono diventare 1+4 e 5+6, risultando un 5 e un 11, oppure 1+5 e 4+6 diventando un 6 e un 10, o 1+6 e 4+5, per 7 e 9. Il giocatore mette o fa avanzare i segnalini del proprio colore nelle colonne disponibili definite dalle coppie di dadi scelte, poi decide se tirare di nuovo o finire il suo turno. Un giocatore può far avanzare solo tre colonne diverse in un singolo turno, e non può avanzare in una colonna completata. Se tirando i dadi non può fare nessuna mossa, il suo turno finisce e tutti i progressi fatti in questo turno vengono persi.

Ludix Sulle 6 facce dei 4 dadi in dotazione sono 2-6 incisi 4 numeri romani: I,V,X,L. Lanciando i dadi occorre determiare una somma effettivamente valida. Ma state attenti perchè 10+ esistono ben 21 combinazioni fasulle. La gara consiste nell’arrivare per primi a sommare 300 punti. Quando si lancia e si 10mn ottiene una somma valida si può scegliere se continuare i lanci o passare la mano. Se si continua e nel lancio successivo si ottiene una somma non valida, si perdono tutti i punti ottenuti in quel turno. Ludix è un ottimo allenamento per ripassare i numeri romani e scegliere le combinazioni più ricche di punti.

Math Dice 1

8+ 10mn

Due dadi a 12 facce e tre dadi a 6 facce. Lanciando i dadi a 12 facce e sommandone il risultato, si ottiene l’obiettivo da raggiungere. A questo punto, lanciando gli altri tre dadi e fissando in anticipo l’operazione matematica che si applicherà (+, - , x , : ) si deve ottenere l’obiettivo prefissato.


Giochi che possono sembrare per bambini (e lo sono), ma che spesso divertono anche gli adulti, perchè in fondo siamo tutti bambini dentro, anche quando abbiamo qualche anno in più.

Mostrocchio 2-6

5+

Mostrocchio non riesce a vedere nulla! I suoi occhi gli sono usciti dalle orbite un’altra volta. Per poter vincere devi aiutarlo a metterli al loro posto correttamente, prima che lo faccia un altro giocatore.

10mn

NON SOLO PICCOLI

Non solo piccoli

Safari Golo 2-6

5+ 30mn

C’è un arcipelago di 10 isole dove si svolge tra i giocatori la sfida a chi riuscirà a scattare per primo 6 fotografie di animali diversi. Gli animali da fotografare sono solo quelli terrestri, ma nascosti negli anfratti ci sono anche 5 animali marini che intervengono aumentando le possibilità di gioco.

25


NON SOLO PICCOLI

Chi l’ha Fatta? 3-6

6+ 15mn

Specific Lanciando i tre dadi devi seguire la loro 2-10 indicazione per trovare esattamente l’animale che “…ha n gambe, è carnivoro o erbivoro e vive in cielo o nell’acqua o sulla terra…”.

6+

20mn

Tocca a te che sei il padroncino dell’adorabile coniglietto scagionarlo subito e accusare un altro animale del gruppo di aver fatto la cacca nel salotto. La tua memoria unita al tempismo nel reagire, ti saranno preziosi, perché se accuserai un animale già dichiarato innocente, ti toccherà la corvé delle pulizie!


NON SOLO PICCOLI

Kaleidos Junior 2-4

5+ 30mn

2-4

4+ 10mn

Un adattamento geniale del progenitore Kaleidos, che lo rende perfettamente giocabile anche dai più piccoli. Una “ruota della fortuna” guida il gioco con le sue immagini e i gettoni colorati che indicano l’oggetto trovato formano un caleidoscopio di colori che rende il gioco teneramente amabile.

Chickyboom

Gobblet Gobblers

Le galline sono tranquillamente appollaiate sul loro trespolo... ma quando una si muove, succede un finimondo! Cerca di togliere galline, ruote e balle di fieno dall’asse senza farla cadere! I pezzi del gioco hanno peso e valore differenti, e vincerà il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco! Chickyboom è un gioco di manualità e furbizia!

Queste piccole adorabili creature non pensano ad altro che a divertirsi e a inghiottire altri Gobbler. Tattica, memoria e buon umore: un primo approccio simpatico al gioco astratto!

2

7+ 20mn

27


NON SOLO PICCOLI 2-6

4+

Difference Junior

Pengoloo

Versione più semplificata nelle immagini e egregiamente adatta per un pubblico più piccolo che comunque sarà attratto in modo magnetico dall’obbiettivo di trovare più rapidamente degli avversari i due particolari diversi tra le “quasi uguali” carte in gioco.

Sul tuo iceberg segnapunti cerchi di allineare per primo sei uova che i pinguini nascondono. Dopo ogno lancio di dadi si scatena il gioco di memoria e di rapidità che ti porta a rintracciare per primo le 6 uova colorate.

6+ 15mn

4+

10mn Disponibile anche la versione in plastica.

20mn

2-6

2-4

Gallina City

Pirilin Pinpin

Gallina City è un coinvolgente gioco per tutta la famiglia! Diventa il re del pollaio trovando le immagini identiche il più rapidamente possibile! Sii preciso con le tue descrizioni e fai attenzione a quelle degli altri giocatori, altrimenti potresti… lasciarci le penne.

La Principessa Coccinella, la Principessa Gatto, la Principessa Luna e le loro amiche sono cadute in un sonno profondo. Sta a te risvegliare queste belle addormentate nel maggior numero possibile e così vincere la partita. Dovrai impiegare tattica, memoria e avere fortuna, facendo attenzione ai cavalieri che verranno per rapire le tue principesse e alle pozioni che le farebbero ricadere nel sonno!

2-5

6+ 15mn


NON SOLO PICCOLI

Tipp-Kick 2

6+

Tipp Kick è il gioco di calcio che da più di 90 anni continua a stregare la Germania. Un giocatore e un portiere a testa, una palla di due colori e un campo in panno verde è tutto quello che vi serve per iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi seriamente!

15mn Versioni:

• Cup: con campo di 110x65 cm e bordi • Ladies: Competition con campo di 80x47cm con bordi • Classic: con campo di 80x47 cm • Retro: con scatola in latta e porte in metallo.

Scaccia i Mostri 1-5

4+

Ogni mostro ha il terrore di uno dei giocattoli, che lo farà ritornare nell’armadio. I giocatori devono cercare, collaborando, di scacciare tutti i mostri prima che riescano a circondare il letto!

Versi Diversi Una gran babele di richiami nel bosco dove 4-42 ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti cacciatori, anch’essi 8+ armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipazione fino a 15mn 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ape, il gallo, il leone, la papera, l’asino...

10mn

29


LIBRI

Libri Una nostra proposta di 3 novità 2017, ciascuna di taglio diverso che si propongono di soddisfare molte curiosità

Giocatori non biologici in azione Autore: Cosimo Cardellicchio Editore: Edizioni Unicopli, 2017 La Teoria dei Giochi è la scienza del prendere decisioni nei conflitti. In queste situazioni i giochi di strategia sono un valido modello e la loro risoluzione può ispirare soluzioni per i piccoli scontri quotidiani e le grandi questioni internazionali.

Il simbolismo dei giochi Autore: Emiliano Sciarra Editore: Edizioni Unicopli, 2017 Diversi tipi di giochi oggi ritenuti esclusivamente svaghi, nel passato furono creati appositamente secondo simbolismi precisi che riflettevano profonde esperienze religiose, morali e spirituali. I giochi tramandavano questi insegnamenti e in qualche caso erano addirittura parte di cerimonie e riti particolari.

Numeri Autori: Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto, Silvia De Toffoli Editore: Koala 2017 Il libro è insieme una miniera di informazioni e di divertimento, ma non è il solito libro di matematica ricreativa. Il piacere deriva dalla leggerezza con cui si parla di insiemi numerici o del come funzione “la prova del 9”. Assolutamente godibile e nuova per l’Italia la sezione dedicata al “calcolo mentale”; i piaceri del calcolo, tecniche e scorciatoie per eseguire facilmente operazioni prima ritenute impossibili.

Guerre di Carta 2.0 Autori: Riccardo Masini, Sergio MAsini Editore: Edizioni Unicopli, 2018 Partendo dalla loro esperienza di storici, studiosi e giocatori i due autori offrono una panoramica approfondita nei vari aspetti del fenomeno del gioco di simulazione storico.


Il titolo “Giochi al semaforo” con cui presentiamo questa sezione vuole significare diverse cose. Si tratta spesso di code di produzione o residui finali di giochi che magari hanno avuto buoni exploit, ma che immerse nel vorticoso fiume delle novità non hanno funzionato come da desideri. Ovviamente il semaforo a cui si fa riferimento evoca lo stop, il colore rosso che ferma il traffico. Ci siamo allora messi in testa il casco bianco del “pizzardone”, imboccato il fischietto con il trillo del nuovo prezzo fortemente ribassato e speriamo in questo modo di riavviare il traffico momentaneamente bloccato. Chiediamo a tutti gli interlocutori un test e un atto di fiducia.

Giocatori

Età

GIOCHI AL SEMAFORO

Giochi al semaforo

Durata

Alibi

5-20

10+

15 mn

Arcanum

2-4

10+

30 mn

2-6

8+

30 mn

2013

Augustus

31


GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

EtÃ

Durata

Campos

2-4

8+

30 mn

Coyote

3-6

12+

30 mn

Dice Run

3-6

12+

30 mn

Dr. Shark

2-6

8+

45 mn


EtÃ

Durata

Faity Land

2-4

10+

45 mn

Il Gioco della Fattoria

2-12

8+

30-60 mn

Il Gioco della Gallina

2-6

8+

30-60 mn

2

8+

20 mn

Ignis

GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

33


GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

Età

Durata

Kivi

2-4

8+

30 mn

Lady Alice

3-5

8+

30 mn

Let’s stick

2-9

7+

30 mn

Madame Ching

2-4

8+

30 mn


Età

Durata

Mölkky

2+

3+

15 mn

Monstre Toi

3-8

7+

30 mn

Moo Stick

3-8

7+

30 mn

Movie Trailer 2

3-8

14+

45 mn

GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

35


GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

EtÃ

Durata

Mow

2-5

7+

15 mn

Nox

2-6

8

15 mn

Offboard

2

7+

20 mn

2

5+

15 mn

Puzzle Battle


EtÃ

Durata

Rolit

2-4

7+

30 mn

Sidibaba

3-7

14+

45 mn

Talat

2-3

8+

30 mn

Wendigo

2-6

6+

10 mn

GIOCHI AL SEMAFORO

Giocatori

37


S.r.l. Oliphante 2 to, 40 dell’Artigiana

Via o (MI) no - Gaggian si o rt e C o n a 20083 Vig 3316 Tel. 02 9084 hante.it u • www.olip .e te n a h lip o info@


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