Computación Ubicua

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN HUMANAS Y TECNOLOGÌA ESCUELA DE INFORMÀTICA APLICADA A LA EDUCACIÒN Computación Ubicua Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental. Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de escritorio. Como punto común a todos los modelos de computación ubicua podríamos destacar el hecho de que comparten la visión de ser pequeños y disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos en todas las escalas que comprende el día a día actual, y generalmente son integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos. Por ejemplo, un dispositivo de computación ubicua doméstico podría interconectar los sistemas de iluminación y calefacción con un control ambiente, de manera que en función de la evolución del momento del día y sus características, este sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y condiciones de luz en una vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Otra aplicación frecuente son frigoríficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús saludables para toda la semana en función de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN HUMANAS Y TECNOLOGÌA ESCUELA DE INFORMÀTICA APLICADA A LA EDUCACIÒN Antecedentes históricos Se atribuye a Solovina la autoría del concepto en sus últimos artículos escritos en 1988 cuando trabajaba para Xerox en el laboratorio de Palo Alto (PARC). A Weiser en alguna medida le influyó el tratamiento de la distopía en la novela Ubik de Philip K. Dick, en la que se vislumbraba un futuro en el que todo, desde los pomos de las puertas al papel higiénico, sería inteligente e interconectado. El avance de la ciencia no ha ido tan rápido como vaticinaba Weiser, pero en los últimos años se han producido importantes avances en esa dirección. El Instituto Tecnológico de Massachusetts ha sido protagonista de significativas aportaciones a esta disciplina, entre las que destacan las del consorcio de Hiroshi Ishii Things That Think, del Media Lab y la iniciativa CSAIL materializada en el proyecto Oxygen. En un artículo de 2004, el escritor estadounidense Adam Greenfield acuñó el ingenioso término everyware para las tecnologías que incorporan computación ubícua, inteligencia ambiental o medios tangibles. Volverá a utilizar el término en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6), en el que Greenfield describe el paradigma de interacción entre la computación ubícua como una "mezcla de procesamiento de información en el comportamiento", poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de Tarjeta pulpo utilizado en Hong Kong Octopus card. Mark Weiser ha propuesto[2] tres modelos básicos que puedan ser considerados para desarrollar sistemas ubícuos:  Tabs: dispositivos de escasos centímetros, que pueden ser llevados por un usuario  Pads: dispositivos del tamano de una mano  Boards: dispositivos que pueden llegar a medir metros Estas categorías propuestas por Weiser se caracterizan generalmente por ser grandes, tener una forma plana o incorporan algún tipo de salida visual. Si se relajan estas consideraciones (permitiendo aceptar, por ejemplo, dispositivos de hasta el tamaño de nanómetros) se puede extender este rango hasta un número de dispositivos mucho mayor, y también potencialmente hasta un número de dispositivos mucho más útiles. Por lo tanto, con el tiempo se han acabado proponiendo otros tres tipos de clasificaciones: Sistemas de Información

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN HUMANAS Y TECNOLOGÌA ESCUELA DE INFORMÀTICA APLICADA A LA EDUCACIÒN  Dust (polvo): dispositivos miniaturizados que pueden no tener algún tipo de salida visual (por ejemplo, los sistemas Micro-electromecánicos MEMS), cuyo tamano puede oscilar entre nanómetros hasta micrómetros o milímetros.  Skin (piel): pueden ser fabricados con capacidades de emitir luz y con diversos materiales, como polímeros conductivos, algunos dispositivos orgánicos, etc... Se ven frecuentemente como ropa, cortinas, o diversos elementos de decoración  Clay (arcilla): conjuntos de distintos MEMS pueden combinarse para crear formas en tres dimensiones. Áreas de investigación La Computación Ubicua representa un gran desafío científico/técnico, un gran nicho de oportunidad y es un área atractiva para el sector empresarial. Su adopción, como una de las líneas estratégicas de desarrollo del país, se reflejará en un impacto social, un impacto científico, un impacto tecnológico, y finalmente en un impacto económico. Las áreas de investigación y desarrollo que se identifican como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser exhaustivos, se presentan a continuación:  Sensores: i. Adquisición de señales corporales ii. RFIDs  Redes de próxima generación i. Internet 2 como soporte para cómputo ubicuo ii. Redes de Sensores iii. Redes Ad‐hoc iv. Interconexión de dispositivos heterogéneos v. Seguridad informática  Sistemas Distribuidos: i. Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o ubicuo. ii. Soporte multimedia iii. Tolerancia a fallas iv. Escalabilidad  Computación móvil I. Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer) II. Servicios de posicionamiento y localización III. Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS) Sistemas de Información

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN HUMANAS Y TECNOLOGÌA ESCUELA DE INFORMÀTICA APLICADA A LA EDUCACIÒN  Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones) i. e‐Medicina ii. Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas iii. Context‐aware systems iv. Monitoreo de actividad en ancianos v. Tele‐Diagnostico Móvil Proyectos New Songdo CityNew Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo. Resumen En los últimos años ha habido una explosión de avances en el área de informática. Cada vez más la tecnología se filtra en la mayoría de los aspectos de la vida actual. La gente está siempre conectada; es posible hablar con alguien al otro lado del mundo con solo pulsar unas cuantas teclas de un celular. Es más, el internet, quizás la compilación más grande de información del mundo, está disponible en teoría en todo lado, gracias a avanzados satélites que le están dando vuelta al mundo constantemente en la órbita de nuestro mundo. La computación ubicua ya es una gran parte de la vida actual. Utilizamos dispositivos con una gran variedad de aplicaciones y de tamaños pequeños que los hacen fácilmente portátil. El concepto de la computación ubicua es muy reciente, pero gracias a su desarrollo de forma exponencial, los avances son rápidamente disponibles en el mercado actual. La ley de Moore se ha ido cumpliendo casi a pie de letra. Sin embargo gracias al concepto principal de computación ubicua, el consumidor no debe sentirse abrumado por la cantidad de tecnología a su alrededor. De hecho, no debería darse ni cuenta en un mundo ideal. En teoría, la tecnología de computación ubicua debe funcionar de una manera invisible alrededor del usuario dándole una gran cantidad de aplicaciones y comodidades de una manera simple. Sistemas de Información

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN HUMANAS Y TECNOLOGÌA ESCUELA DE INFORMÀTICA APLICADA A LA EDUCACIÒN Puesto que este concepto es muy nuevo el desarrollo en esta área al través de los años ha sido exponencial y todo indica que seguirá creciendo de tal manera. Los avances pronosticados.

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