1 minute read

Micro interacties

Next Article
Prototype

Prototype

Interactie op detailniveau

De gebruiksdoelen van de gebruiker en de interactie met het product moeten op een lijn zitten. Als de gebruiker een doel wilt bereiken moet dit voor de hand liggend, snel, makkelijk en simpel zijn hoe dit doel te bereiken door middel van de interacties met het product. In dit geval de breakmate. Om ervoor te zorgen dat dit goed verloopt en dat het logisch is voor de gebruiker hoe zijn doelen te bereiken is het handig om alle mogelijke doelen van de gebruiker om te zetten in interactie met de breakmate.

Advertisement

Elke micro interactie bestaat uit de volgende drie onderdelen en meestal ook in deze volgorde

1. Trigger (meestal een handeling vanuit de gebruiker) 2. Rules (wat er letterlijk gebeurt stap voor stap van de gebruiker tot de brakemate) 3. Feedback (wat de breakmate als reactie geeft aan de gebruiker na een handeling)

Dus gebruiker wilt doel (a) bereiken brakemate reageert en verifieerd aan gebruiker of doel (a) bereikt is. Dit gebeurt doormiddel van interactie met de breakmate. Al deze interacties klein of groot en de feedback hierop op detail niveau zijn wat we noemen de micro interacties van de breakmate. Hier wordt dit verduidelijkt door middel van een visual.

TRIGGER

• Control + gebruikersactie = trigger. • Control is de input/sensor. • Beschrijven onder welke voorwaarden (van de input) welke feedback waarneembaar is. • Is hetgeen wat de gebruiker waarneemt. • Er zijn altijd minimaal 2 standen van output.

RULES FEEDBACK

This article is from: