Ubicomp breakmate

Page 7

Micro interacties Interactie op detailniveau De gebruiksdoelen van de gebruiker en de interactie met het product moeten op een lijn

Elke micro interactie bestaat uit de volgende drie onderdelen en meestal ook in deze volgorde

zitten. Als de gebruiker een doel wilt bereiken moet dit voor de hand liggend, snel, makkelijk en

1.

Trigger (meestal een handeling vanuit de gebruiker)

simpel zijn hoe dit doel te bereiken door middel

2.

Rules (wat er letterlijk gebeurt stap voor stap van de gebruiker tot de brakemate)

van de interacties met het product. In dit geval

3.

Feedback (wat de breakmate als reactie geeft aan de gebruiker na een handeling)

de breakmate. Om ervoor te zorgen dat dit goed verloopt en dat het logisch is voor de gebruiker hoe zijn doelen te bereiken is het handig om alle mogelijke doelen van de gebruiker om te zetten in interactie met de breakmate. Dus gebruiker wilt doel (a) bereiken brakemate

TRIGGER

RULES

FEEDBACK

reageert en verifieerd aan gebruiker of doel (a) bereikt is. Dit gebeurt doormiddel van interactie met de breakmate. Al deze interacties klein of groot en de feedback hierop op detail niveau zijn wat we noemen de micro interacties van

• Control + gebruikersactie =

• Beschrijven onder welke

• Is hetgeen wat de gebruiker

de breakmate. Hier wordt dit verduidelijkt door

trigger.

voorwaarden (van de

waarneemt.

middel van een visual.

• Control is de input/sensor.

input) welke feedback

• Er zijn altijd minimaal 2

waarneembaar is.

standen van output. 7


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.