Disease_prova

Page 1

Idea general del joc Que es Disease Disease es un joc que tracta de salvar la mare del protagonista ja que està molt malalta. Ells viuen a una ciutat dividida per classes, l’alta, la mitjana i la Baixa. El nen ha d’anar des de la classe baixa a la classe alta tot passant per llocs de la ciutat on anys anteriors havia anat amb els seus amics i/o el seu pare pero mai, mai havia anat sol, així que separar-se de la seva mare i anar tot sol a buscar-li la cura seria una gran aventura.

Que passa durant el viatge Durant le viatge ens anem trovant records del pare (que va morir durant un incendi a una fàbrica), de la mare, i dels seus amics (que la malaltia tambè els hi ha passat factura), tambè hi ha un petit rerefons que fa que a part de ser un joc de puzles amb scroll lateral sigui un joc que tracta de l’ansietat.

Per a quin públic està dirigit? Disease es un joc a partir dels 16 anys, ja que tracta temes com la depresió i el bulling Encara que no hi hagi violència ni sang entre línies si que n’hi ha ja que molts dels records del nen venen causats per culpa del bulling cap a la classe baixa i disputes entre classes

Que es el primer que veu el jugador? Començem el joc amb una cinemàtica, uns fiaixos de la vida passada del nen: veiem una famíia de 3 pare mare i fill el pare surt per la porta hi ha un enterrament passem a ser una família de 2 els veiem riguent i xerrant decop i volta veiem la mare que no s’aguanta


ara la mare està estirada al llit i el nen al seu costat el nen surt de casa i se’n va a casa dels seus amics tothom està estirat el nen torna a casa seva i s’estira amb la mare fiaix i menú Aquesta cinemàtica comença amb colors i acava siguent casi en blanc i negre, colors molt tristois


Perquè el primer que veiem es una cinemàtica i no el menú del joc? Necesitem posar en context al jugador i que millor que començant a mostar-li la dramatica vida que te el nen. Així quan trovem la fàbrica cremada i la memoria del pare ja savem que el pare va morir allà


Puzzles Puzzles

● un objecte que es mogui per a poder pujar-hi i passar quelcom més alt (escales, caixes, carro, escombraries, cadires) ● escalar ○ parets ○ cordes ○ roques ● llocs plens de coses i un forat, passar-hi pel mig, pujar-hi, treure fustes per fer-se un forat ● tipu puzzle dels pollitos → ens trobem una granja tancada on només podem entrar si pugem per una corda i entrem per a la finestra, obrim la porta i entren els pollitos, anem fins a la paret mentre els pollitos ens segueixen, abans d’arribar a la paret hauríem d’haver encès el motor d’una màquina (estiran 3 vegades la corda), quan ja tornem de la paret amb els pollitos seguint-nos tirem de la palanca i la màquina absorbeix els pollitos tirant-los contre una caixa que aquesta caurà per a què la puguem utilitzar per a pujar-hi i sortir de la granja ● el jugador sap que ha d’anar per un camí pero en algún moment fa algo que li canvia la ruta → tira d’una palanca que li cau el sostre a sobre creant-li una ruta adicional ● palanques per a fer pujar i baixar bigues que ens serviran per creuar llocs ● un objecte pesant que el tirem i fa un forat a terra així fent que el jugador travessa el forat del terra i arribi a les vies del metro (per a que passi a la classe Mitja ) ● sustos → el noi passa per unes fustes que es trenquen i el jugador es pensa que morirà ● puzzle gossos (ja canviat per a nens) → 3 nens de la classe mitjana el segueixen, el protagonista puja per una balla, salta a l’altre costat i els nens donen la volta, el protagonista ha de treure unes fustes per obrir una porta, que passa? doncs que quan el noi travessa la balla els nens el seguiran per tant per a que no es barallin hem d’anar travessant diverses vegades la balla (3) ● interior del riu ple de deixalles (hi ha un conucte que l’hem de destapar i treura-li les daixalles per a poder passar cap a la classe alta) ● d’entremig dels arbustos trovar un forat amb una bossa i canviar de riba all nen


Memories les memories estaràn repartides per tal que les trovem en punts clau i cada una d’elles estarà dividides diverses imatges

Classe baixa Memoria del parc Imatge 1: El parc i de fons, la favela del nen i la fàbrica de classe baixa. Imatge 2: El nen i la seva mare jugant al pilla pilla. Imatge 3: El nen cau i la mare guanya la partida.

Memoria de la fabrica Imatge 1: El nen i els seus amics mirant per una finestra, enfilats. Imatge 2: Un policia que des de dintre de la nau, s’adona que els nens l’estan espiant per la finestra (hi ha el pare del protagonista treballant ). Imatge 3: El policia els fa fora i els nens se’n van sense descobrir el misteri. Imatge 4: La fàbrica està en fiames Imatge 5: el nen està amb la seva mare a casa i el policia que els ha fet fora els hi diu alguna cosa Imatge 6: estàn enterrant el pare del nen

Memoria del camp Imatge 1: Està al camp entre les dues classes amb els seus amics jugant Imatge 2: Venen les mares i els hi porten entrepants Imatge 3: a l’altre costat del riu hi han un grup de nens Imatge 4: els dos grups es barallen

Classe mitja Memoria del pont Imatge 1: ell i els seus amics miren el cartell de les normes(no es pot atravessar si no ets de la classe alta) Imatge 2: estan tots a l’aigua


Imatge 3: estan a sota l’aigua Imatge 4: en queda nomes 2 Imatge 5: el protagonista ha aguantat 60’ sota l’aigua.


Rerefons Com mes lluny de la mare el protagonista mes trist i engoixat està així que per recalcar-ho la pantalla es va enfosquint, ja a la classe alta es queda tot fosc i surt un fiaix, i ens apareix la figura de l’ànima del nen, cada vegada aquesta anima estarà mes a la vora del nen pero no arribarà a atrapar-lo, nomes l’atrapa si estem molta estona amb el joc obert sense la pausa, quan agafem la cura per la mare, torna a apareixer un fiaix i de cop i volta hi ha color, ara quan mes a la vora de la mare mes llum i mes color hi ha.

Que significa PANTALLA FOSCA Quan estem deprimits i engoixats, ens sentim com si estiguessim atrapats dins d’un forat molt fosc i com mes caiem mes fosc i profunt es. així que quan estem me lluny de la mare es com si anessim caiguent dins d’aquest forat FLAIX I ANIMA Una de les pitjors fases de la depressió es que tendim a voler estar tant sols que ni tant sols ens agrada estar amb nosaltres mateixos, l’anima representa el voler estar sols tant si com no, molta gent el que fa en les situacions es que quan ell m’ateix s’atrapa quan ja un no pot ni estar amb ell mateix el que tendeix a voler fer es suicidar-se l’anima representa el fet aquest de que no estem be amb nosaltres mateixos L’ANIMA NO ENS ATRAPA tampoc cal que el nen siguent tant petit tingui tantes ganes de morir pertant el fet de que no ens atrapi es que de tant petit millor que no el fem fer-se mal així que quan estem me lluny de la mare es com si anessim caiguent dins d’aquest forat FLAIX I CADA VEGADA MES COLOR Des que veiem una petita llum fins que surtim del forat, passen moltes coses pero una d’elles es que ens ho agafem tot millor i no tant fosc per el protagonista agafar la cura de la seva mare es com amb una persona deprimida veure la llum


Referencies




Mecàniques Moviment Per jugar a Disease podem utilitzar Tant el teclat com un comandament

TECLAT: WASD: per mourens amunt i avall, dreta i esquerra ESPAI: per saltar M: per veure el mapa de la ciutat X: per recolectar memories/agafar coses del terra MAYUS: per poder correr ESC: pause Z: deixar coses del terra Q: armes?

COMANDAMENT:


Que necesito i Que tinc? QUE NECESITO? pensar i muntar les escenes Dibuixar les memories Música

QUE TINC?



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.