Game on
How revolutionary are you?
ono-ono magazine
18-19 november 2010
ono-ono magazine
1
2
game on
Let the Games begin In alle vroegte worden op donderdag 18 november stands ingericht en laatste punten op de i gezet. De organisatie, standhouders, sprekers en bezoekers staan – met de noodzakelijke koffie in de hand – klaar voor de start van de derde Game in the City. Om 9.15 uur precies gaan in de Amersfoortse hotspot de Rijtuigenloods de lichten uit en de spots aan. Organisator Roger ter Heide verklaart Game in the City voor geopend. De gamewereld is net Hollywood
GAME IN THE CITY /2010 november 18-19 /amersfoort amersfoort
Games en spelen raken meer en meer verweven met het dagelijkse leven, bijvoorbeeld in educatie, marketing, media en vrije tijd. De bezoekers en keynotesprekers, uit Nederland maar ook het buitenland van Japan tot Duitsland, zijn zich ervan bewust dat je met games een enorm publiek kunt bereiken. Daarbij geef je spelers een beleving mee. De omzet in de gamewereld rijst dan ook de pan uit. En de creativiteit op Game in the City 2010 kent geen grenzen. Al kunnen games volgens de uit Japan afkomstige Noby Noby Boy, Keita Takahashi, wel wat meer liefde gebruiken. WHITE:
Standhouders verkneukelen zich wanneer mogelijke opdrachtgevers of partners als DHV, Holland Casino, Sony, Microsoft, Bigpoint en PriceWaterhouseCoopers geïnteresseerd naar hun waar vragen. Een van de organisatoren van de marktplaats merkt op: “De open houding en bereidheid om te delen, maakt dat de creatieve sector als geheel een versnelling doormaakt.” BLACK:
Als je deelt, kun je vermenigvuldigen en zo sneller, eerder en beter innoveren. Door mijn totale gebrek aan zelfdiscipline evolueert mijn lichaam tijdens Game in the City vooral in de breedte. De flensjes, aardbeien, slagroom, chocolade, broodjes en het overheerlijke Dutch Game Awards-galadiner, daar kan ik met geen Kinect-spel tegenop bewegen. Tijdens de uitreiking van de onderscheidingen voelen we ons Alice in Glamourland. We delen de tafel met de winnaar van het meest revolutionaire spel en zijn er getuige van hoe zij hun gewonnen uil in een mum van tijd slopen. De volgende dag wagen we ons, nog verzadigd van het diner van de vorige avond, tussen energieke studenten en speelse ouderen. Studenten zetten hun beste beentje voor om gerecruit te worden THE CITY voor Guerrilla Games, ze gooien ballen in PacmansGAME en gaan met IN gamemeesters in gesprek /2010 over november 18-19 /amersfoort amersfoort r/evolutie van de gamewereld.
GAME IN THE CITY /2010 november 18-19 /amersfoort amersfoort
Game in the City is met zijn 1000 bezoekers, halfgoden uit de gamewereld als keynotesprekers en nieuwe deals gesloten op de marktplaats, wederom een groot succes. Op naar Game in the City 2011, the Sequel. WHITE:
Game in the City is een initiatief van de gemeente Amersfoort als onderdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad.
BLACK:
WHITE:
Game in the City is mede gefinancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
BLACK:
ono-ono magazine
3
4
De evolutie van Game in the City We spreken met organisator Roger ter Heide. Hij vertelt ons wat krokodillen en haaien te maken hebben met rode uilen en games. Over de successen en tegenslagen in de totstandkoming van Game in the City.
Who’s eaten by Pacman? Al bij het ochtendgloren wordt de Game in the City-bezoekers gevraagd om zich van hun speelse kant te laten zien. Wie laat zich opeten door Pacman? Hoe revolutionair zijn GITC-bezoekers? Met wie willen ze zelf wel op de foto? En wat komen ze eigenlijk in de Rijtuigenloods doen? Ze vertellen het zelf.
Gamen met Jasmin en Keita Het One Day Magazine-team heeft samen met de webradiomensen van One-O-Niners twee van de internationale keynotesprekers geïnterviewd: Jasmin Kassner en Keita Takahashi. Lees wat zij vinden van de huidige gamewereld en wat hun wensen zijn voor de toekomst. Marktplaats.nl Op de Game in the City-marktplaats zie je door al de creatieve projecten bijna het bos niet meer. Van Mount Fuji reizen we door het woud van Monobanda met bestuurbare bomen en aaibare Kinecttijgertjes. We passeren Goden uit machines die kunnen delen en vermenigvuldigen en stagiairs die gezocht worden voor Guerrilla Games. The next level: Game in the City 19 november De Rijtuigenloods is gevuld met jonge(re) gameliefhebbers. Zij laten zich inspireren door standhouders op de marktplaats, de keynotes en diverse masterclasses. Lees over wat zij wensen, kunnen en interessant vinden. ono-ono magazine
Keynote-quotes van prominenten die op 18 november een bruisende sessie hebben gegeven over r/evolutie in de gamewereld. Achtereenvolgens: Ilja Linnemeijer, Olliver Heins, Heleen Groenendijk en Jeroen Mol.
Alice in Awardland Wie vliegt er dit jaar met een rode uil vandoor? En belangrijker nog: met de zwarte, door de lezers van Control toegekende publieksprijs? Voel je als Alice in Awardland tijdens een romantisch diner met echte rozenblaadjes, een bloederig sprookje met wethouders, slaapkamerprogrammeurs, gamestudio’s (failliet of niet) en een stand-up comedian.
5
Who’s eaten by Pacman? Al bij het ochtendgloren heeft ons Ono-Ono One Day Magazine-team aan de bezoekers van Game in the City (GITC) gevraagd om zich van hun speelse kant te laten zien. Wie laat zich opeten door Pacman? Hoe revolutionair zijn GITC-bezoekers? Met wie willen ze zelf wel op de foto? En wat komen eigenlijk in de Rijtuigenloods doen? Ze vertellen het zelf.
6
game on
ono-ono magazine
7
8
game on
Serious gaming is serious fun Eva Nieuwdorp Wie Projectmanager gamingsector van de Taskforce Innovatie Utrecht. Revolutionair Ik vind het belangrijk om op de bres te staan voor de gamesector, vooral voor de toegepaste games. Deze sector van serious games is nog in ontwikkeling. De games kunnen worden toegepast in bijvoorbeeld het onderwijs, bij trainingen of in het bedrijfsleven. Gaming en serieus lijkt tegenstrijdig, maar dit is niet zo. Serious games kunnen ook leuk zijn. Een bedrijf is opdrachtgever van de game. Het is belangrijk om in contact te staan met de sector die games maakt om te zien waar behoefte aan is. Er kan nog meer kennis en ervaring worden gedeeld tussen bedrijven en de gamesector. Op foto met De Game in the City Awarduil. En met Keita Takahashi, de Japanse keynotespeaker. Brengt en haalt Contacten en nieuwe ideeën.
ono-ono magazine
’s Werelds eerste game voor blinden Arthur van der Linden-van Sprankhuizen Van adel zeker Was het maar zo. Daarentegen ben ik wel directeur van MAD Multimedia. Revolutionair Ik ben altijd met innovatieve zaken bezig. Onder meer met het toepassen van spellen voor educatieve doeleinden. Daarnaast houd ik mij ook met fungames bezig. Trots Op de Nintendo Wii-game die we hebben gemaakt voor blinden en slechtzienden. ’s Werelds eerste voor die doelgroep. De game kan samen met zienden gespeeld worden. Wij hebben deze game ontwikkeld op verzoek van Visio, het instituut voor blinden en slechtzienden. Er zit ook een balanceboard bij dat goed is voor de motoriek. Op foto met Het is nog een beetje te vroeg voor mij om dat zonder koffie te bedenken. Brengt MAD Multimedia geeft een presentatie. Haalt Fun.
9
Een analytische antirevolutionaire doener Suzanne Heerschop Wie: Suzanne. Sinds kort oriënteer ik me op iets nieuws in de game-industrie. Ik heb veel games vertaald en getest. Maar ik wil meer! Ik wil mijn algemene nieuwsgierigheid bevredigen. Ik ben een echte project- en eventmanager. Ik ontdek mogelijkheden, analyseer en rapporteer. Ik ben een volbloed-mediawetenschapper. Revolutionair Eerder antirevolutionair. Hierdoor kan ik kritisch naar dingen kijken. Ik spot graag trends, zonder er halsoverkop in mee te gaan. Op dit event hier ken ik veel mensen. Op foto met Ik ben niet zo van de foto. Maar je poseert als een model! Dat komt doordat ik alle energie gebundeld heb voor deze ene foto. Weet je, ik wil gewoon gezellig met iedereen op de foto. Brengt Vooral mezelf. Haalt Inspiratie.
10
Voelspriet voor goed onderwijs Marco Zielhuis Wie Hoofddocent op het Grafisch Lyceum Rotterdam. Gelukkig geef ik ook les. Daarnaast doe ik onderzoek naar alles op het gebied van interactieve media. Ik ben de voelspriet om zo goed mogelijk onderwijs te bieden. Zelf ben ik grafisch vormgever met een focus op animatie en bewegend beeld. Revolutionair Ben ik in het out of the box-denken. ‘Out of the box’ is intussen misschien een suffe term, maar ik kijk in de toekomst. Ik zoek samenwerking. Daarom ben ik lid van de educatieve special-interestgroep van gameonderwijs. Hier wordt gekeken naar goed onderwijs dat aansluit op de gamebranche. Revolutionair vind ik een spannend woord. Revolutionair is iets wat je samen doet. Op foto met Doutzen Kroes. Omdat ze een Nederlands fotomodel is en een leuke dame. Ik ben wel getrouwd, maar daarom kan ik het toch best zeggen? Brengt Expertise vanuit het mbo. Haalt Expertise van andere onderwijsinstellingen.
game on
ono-ono magazine
11
12
game on
Olliver Heins & Matthias Mirlach
Little Chicken Michiel is waanzinnig revolutionair Michiel Sala Wie Oprichter van Little Chicken en gameontwikkelaar. Daarbij ben ik bestuurslid van de Dutch Game Association (DGA). Revolutionair Waanzinnig revolutionair!! Als gameontwikkelaar moet je altijd een stap voor zijn op de kenners. Ik probeer over de horizon te kijken. Op foto met Emily van Flavour. Brengt en haalt Gezelligheid en hopelijk twee Dutch Game Awards.
Wie We zijn van Bigpoint uit Hamburg in Duitsland. Wij zijn de grootste gameontwikkelaar. En investeren het meeste geld in webbased games. Revolutionair Bigpoint is revolutionair in nieuwe technologieĂŤn. Eigenlijk heb ik er nooit over nagedacht of ik zelf revolutionair ben. We zijn relatief jong in de gamewereld (27 en 28 jaar), enthousiast en ongebruikelijk. Het is een snel groeiende business. Op foto met Matthias: de Japanse spellenfabrikant en maker van Pacman, Tohru Iwatani. Olliver: Jade Raymond, een vrouwelijke videogame-executive en mooi. Brengt Olliver: Ik spreek hier vandaag. Ik presenteer de ontwikkeling van ons gameplatform. Matthias: we hebben een nieuwe boodschap voor de ontwikkelingsgemeenschap en willen laten zien wat we kunnen.
De drie Pacmans in de Rijtuigenloods zijn mogelijk gemaakt voor Game in the City 2010 door Yuhri wants to play. Yuhri maakt wachten leuk door interactie: www.yuhri.com. Het fotobord is ingezet om de registratierij leuk te maken: Go Pacman.
ono-ono magazine
13
14
game on
Keynotequotes Wat zeiden de prominenten die op 18 november een bruisende sessie gaven over r/evolutie in de gamewereld? Achtereenvolgens: Olliver Heins, Ilja Linnemeijer, Heleen Groenendijk en Jeroen Mol.
ono-ono magazine
15
Olliver Heins, Bigpoint: Bigpoint is nicely aggressive in the market. They offer everything that is possible to make game players happy. The world is online and so is gaming.
16
game on
Ilja Linnemeijer, PWC Media Outlook Games: 46% van de Nederlandse markt wordt ingenomen door consolegames. Dit is een omzet van 270 miljoen euro. Veel pc-spelers stappen over naar online-games. We kunnen alleen dromen wat er in 2014 op het gebied van augmented games allemaal gaat gebeuren. Games zijn een trend in de marketingwereld.
ono-ono magazine
17
Heleen Groenendijk, PortMantoo iPad-games: De iPad is een prachtig medium om applicaties voor kinderen op te ontwikkelen. Aangezien het huidige aanbod aan apps voor kinderen nog vrij eenzijdig en conservatief is, maakt PortMantoo een app die verder gaat. Zie www. maryandherlamb.com en www.portmantoo.com.
18
game on
Jeroen Mol directeur Beyond Reality: Ging in zijn keynote beyond reality. Zij maken optimaal gebruik van cross-media door in plaats van een controller, off line media (drukwerk) te gebruiken om online te kunnen spelen.
ono-ono magazine
19
Gamen met Jasmin en Keita Fidel Castro of Albert Einstein Pacman of Mario Online of offline
Jasmin Kassner Deze ghostwriter van de gamewereld vindt Einstein cool, omdat ze van wiskunde en natuurkunde houdt. Pacman is sexy. Tot slot verkiest ze een onlineleven boven offline. Online is mondiaal en offline sta je er alleen voor. Ghostwriter in de gamewereld Wie: Gameontwikkelaar met twee bedrijven. Sinds 13 jaar in het vak, houdt van funky en vernieuwend. Heeft een achtergrond in kunstmatige intelligentie. Ze is naast een harde zakenvrouw ook technisch directeur met verstand van zaken. Pixeltamer: Met haar Pixeltamer zoekt ze de niche in onlinegaming. Na het ontwikkelen van triple A-spellen heeft ze besloten dat ze geen zin had om vier jaar lang na te denken over een spel. Nu ontwikkelt ze games voor bedrijven. Er komt geen Pixeltamer-logo op de games. Ze zijn eigenlijk de Ghostwriters maar dan in de gamewereld. Pixeltamer ontvangt een percentage van het spel en krijgt de ontwikkelingskosten betaald. Haar andere bedrijf heet Chawa Chawa. Beide bedrijven gaan haar aan het hart. Het ene bedrijf is immers voortgekomen uit het andere. Jasmin zet zich lachend in voor maatschappij Chawa Chawa: Komt uit het Swahili. Het betekent ‘vele handen maken licht werk’. In haar bedrijf werkt ze met drie mensen. Ze maken spellen voor het goede doel. Speel een spel en bedenk naar welk goed doel je geld gaat. De focus ligt op arme kinderen. Zij kunnen het niet helpen waar ze geboren zijn. Ze is naar Kenia
20
geweest om haar project te bezoeken en gaat in januari naar het goede doel in Nepal. De 200 kinderen in Nepal hebben echt haar hart gestolen. Nepal heeft iets mystieks voor haar. Chawa Chawa zet zich vooral in voor kleine, apolitieke goede doelen. Het spel moet vooral leuk zijn (flashgames, high scores). Je vindt geen serieus spel of uitgehongerde kindjes op hun website. Wel kun je als je wil meer lezen over het goede doel. Zo kun je je voor de maatschappij inzetten met een lach. It’s a men’s world Je ziet weinig hoge hakken in de game (ontwikkelings) industrie. De gamewereld is hardcore business. “Sorry, honey bunny.” Het is lastig om een dag vrij te nemen omdat je kind bijvoorbeeld tandjes krijgt. Vrouwen willen niet op een olieplatform werken, maar wel in deze wereld, omdat het een trend is. Dan krijg je alleen maar romances en bitchfights. Je hebt natuurlijk wel een paar vrouwen nodig om de mannelijke haantjes uit elkaar te houden. Sociale media zijn als tandenpoetsen Jasmin heeft sociale media in haar leven geïncorporeerd. Voor haar is er geen verschil tussen on- en offlineleven. Ze is ook opera-ster. En ze houdt gewoon van bier. Voor haar zijn sociale media zo iets als je tanden poetsen. Haar wens voor de gamewereld is: meer samenwerken. De marketing van games is erg belangrijk. Wie speelt de spellen nu echt? Vrouwen houden echt niet alleen van roze en honden. Er zijn veel vrouwen die gamen, en onderschat ze niet: zij spelen het liefste de harde games, zoals Counterstrike.
game on
#1
ono-ono magazine
21
#2
22
game on
Fidel Castro of Albert Einstein Pacman of Mario Online of offline
Keita Takahashi Deze Japanse halfgod van de game-industrie vindt Einstein gekker dan Castro. Volgens hem heeft de game-industrie zowel Einstein als Fidel nodig. Als hij moet kiezen, dan maar Mario. Hij wil vrij zijn en kiest daarom voor het offlineleven.
trots. Keita heeft zijn baan als videogameregisseur en visual artist opgezegd omdat hij andere nieuwe dingen wil zien en doen. Deelnemen aan Game in the City en Nederland bezoeken, bijvoorbeeld. Nu heeft hij als freelancer veel vaker vrije tijd en daarin wil hij zoveel mogelijk nieuwe leuke dingen doen.
Keita’s ‘If you don’t understand my English, make it up in your head’ keynote Keita is woensdagavond voor het eerst in Nederland gearriveerd, rechtstreeks uit Tokio. Tijdens zijn keynote heeft hij vooral gesproken over ‘the soft and the hard’. Zijn conclusie: soft- en hardware hebben een gemeenschappelijk doel. Ze moeten samenwerken om tot vernieuwende ideeën te komen. De ontwikkeling van software kent geen grenzen, die van hardware wel. Een spel als Mario Kart is door de doorontwikkeling in software volgens Keita jammerlijk verpest. Hij hoopt dat hij geen ruzie krijgt met de grote softwarepartijen over zijn uitgesproken mening. Keita’s illustraties tijdens zijn presentatie hebben bij velen tot de verbeelding gesproken. Zijn gezucht en gesteun, omdat zijn Engelse presentatie hem veel moeite heeft gekost, heeft tot menig lachsalvo geleid. Na de presentatie trekt hij zijn schoenen uit voor een zen-moment.
Revolutionair Zo heeft hij zichzelf nooit echt gezien. Hij vindt die omschrijving een beetje over the top.
Keita Katamari Boy Wie: Keita is de maker van games als Katamari Damacy en Nobi Nobi Boy. Hij is op beide even
ono-ono magazine
Wens voor game-industrie Dat hardware volledig gratis wordt. Zodat iedereen ermee kan spelen. Zijn eigen wens is om binnen de game-industrie andere dingen te maken dan videogames. Er zijn de afgelopen jaren geen verrassende videogames meer geweest. Kwaliteit is belangrijk, maar er moeten ook ‘elements of fun’ in een spel zitten. Dat hoeft niet moeilijk te zijn. Voeg bijvoorbeeld een element van lichaamsbeweging toe. Kijk, dat is al leuk. Kortom, de game-industrie moet weer fun en vol van liefde worden, zoals de liefde voor de games. Zijn slotopmerking: “Sorry, I’m always this vague.”
23
24
game on
ono-ono magazine
25
De evolutie van Game in the City We spreken met de organisator van Game in the City: Roger ter Heide. Hij vertelt ons wat krokodillen en haaien te maken hebben met rode uilen en games. Over de successen en tegenslagen in de totstandkoming van Game in the City.
26
game on
Revolutionaire Roger Wie Roger ter Heide probeert met zijn eigen bedrijf Improvive inspirerende dingen te doen. Van mediavernieuwing via nieuwe games tot kinderboeken. Achtergrond GITC Amersfoort Creatieve Stad wilde drie jaar geleden een spraakmakend event met de sfeer van PICNIC (Amsterdam) organiseren. Ze hebben me voor deze missie gepolst, ik heb toegehapt. Wat bij aanvang een klein social event was, is al snel uitgegroeid - mede door de koppeling aan de uitreiking van de Dutch Game Awards - tot een uniek evenement. De eerste keer dachten mensen nog dat het succes mazzel was. Maar vorig jaar zijn alle verwachtingen wederom overtroffen. Succesvol omdat GITC is succesvol door de samenwerking met veel partners in het programma, pr en het bereiken van sprekers. Partijen als iMMovator, iZovator, Syntens, Dutch Game Garden, Kamer van Koophandel en Taskforce Innovatie Regio Utrecht,
ono-ono magazine
Gamefonds, HKU en Dutch Game Association. Zij zien Game in the City als een mogelijkheid om meer mensen in aanraking te laten komen met gaming. Er zijn dit jaar drie inspirerende internationale sprekers. Een event als Game in the City vraagt om passie, teamwork, en leren door het te doen. Utrecht als gaminghoofdstad Ach, het gaat erom wat ánderen vinden. Ook is het belangrijk dat Nederland wordt gezien als een innovatief land op het gamegebied. Eerder dachten buitenlanders dat games alleen in Japan of de VS werden geproduceerd. Nu weten ze wel beter. Je moet elkaar aanvullen. Trots Op de unieke Dutch Game Awards, de beelden met de rode uilen. Die zijn door een Amersfoortse kunstenaar gemaakt: Sander van Mil. Vandaag maakt hij het wel erg spannend, want de uilen moeten nog arriveren. Verder is hij trots om te zien hoe de Dutch Game Awards door de gamewereld omarmd zijn. Samenwerking Netwerken als Amersfoort Creatieve Stad en het Boo Netwerk hebben hard meegewerkt aan de totstandkoming van Game in the City. Mensen vinden het leuk om diensten bij te dragen aan de Game in the City, de horeca, creatieven en anderen. Hoe revolutionair ben jij Als ik mezelf met kunstenaars vergelijk dan ben ik saai en oubollig. Bij zakenmensen zoek ik meer de grenzen op. Daar ben ik dan misschien meer revolutionair. Je moet de edge zoeken tussen investeren en je boterham. Ik heb een achtergrond in de corporate wereld. Ik kon me niet voorstellen dat ik ooit een werkweek van 60 uur zou volhouden in loondienst. Nu geniet ik zo van mijn werk, dat ik het niet eens doorheb als ik overwerk. Evolutie, wat weet jij daarvan Ik heb zelf een natuurkundige achtergrond. Ik ben van ict via marketingmanagement en businessadvies en zelfs de boekenwereld naar mijn huidige plek gegaan. Ik heb het gevoel dat nu alles bij elkaar is gekomen. Revolutie en evolutie zijn één en hetzelfde. Soms is er sprake van een langzame aanpassing. Dan ineens is er iets nieuws. Waarna een trendbreuk volgt. Je moet je weerbaar opstellen en kunnen omgaan met veranderingen in een evolutie. Haaien en krokodillen kunnen dit als geen ander. Het is dus belangrijk voor ondernemers om ook flexibel te zijn in het plannen van hun business. Tussentijdse evaluatie Keynotespreker Jasmin heeft een geweldig inspirerende kick-off gegeven. De bezoekers vinden de Marktplaats prachtig. Van de standhouders die ik tot nu toe heb gesproken, hoor ik dat mensen niet wegkijken omdat ze bang zijn om te worden aangesproken, maar oprecht geïnteresseerd komen vragen wat de standhouders doen. Dat is wel eens anders. Dat komt denk ik doordat het doel van de Game in the City-marktplaats niet is om iets te verkopen, maar om in contact te komen met elkaar. Er wordt zo een brug geslagen tussen de traditionele zakelijke wereld en gaming. Gaming kan dienen als inspiratiebron voor de wereld.
27
Marktplaats.nl We wanen ons op de Game in the City-marktplaats op 18 en 19 november in een woud waar we bijna door de creatieve projecten het bos niet meer zien. Van Mount Fuji reizen we door het woud van Monobanda met bestuurbare bomen en aaibare Kinect-tijgertjes. We passeren Goden uit machines die kunnen delen en vermenigvuldigen en stagiairs die gezocht worden voor Guerrilla Games.
28
game on
Dromen voor de Mount Fuji Bertus van Dalen: www.dreamstate.nl We bevinden ons samen met Bertus en Maarten van der Glas voor de Japanse berg Fuji. Althans, feitelijkstaan we voor een groen scherm en voelen we ons als bij de filmopnames voor Avatar. Alleen kunnen we hier punten scoren door de balletjes te laten stuiteren. Het doel van de game, zo vertelt Bertus, is om mensen in beweging te krijgen en een reactie uit te lokken. “Je kunt ons spel in de toekomst daar tegenkomen waar mensen uit hun dagelijkse sleur getrokken moeten worden. Als we er nog geluidjes aan toevoegen, is dat nog makkelijker.” Als een voorbijganger zegt dat hij zich net Erwin Krol voor zijn weerkaart voelt, inspireert dit Bert meteen tot een nieuwe spel. Bert en Maarten staan zelf versteld van de mogelijkheden. Dit product is tot stand gekomen na twee weken onderzoek. Dreamstate staat nog volop open voor nieuwe ideeën.
ono-ono magazine
Bohm een revolutionaire zen-game Niki Smit: www.monobanda.nl Monobanda maakt dingen die de echte wereld naar het spel halen. Bohm staat voor boom. Niki vertelt dat het eigenlijk een fonetisch grapje is waardoor bijvoorbeeld ook Amerikanen het Nederlandse woord boom goed uitspreken. Hij hoopt namelijk dat dit spel – Niki’s creatieve liefdeskindje – internationaal doorbreekt. De demo is net af. De game moet straks bij voorkeur te downloaden zijn. Bohm is puur, klein en gaat om meer dan het behalen van doelen. Even zittend genieten. Het is een zen-game. Daar zijn er nog niet veel van. Als speler kun je een boom besturen. Je laat de boom groeien en geniet van het bloeien en buigen van takken. Monobanda is gesubsidieerd door het Gamefonds, dat games met een artistieke insteek een financieel steuntje geeft.
29
Wie deelt, kan vermenigvuldigen Annewies Kuipers: www.syntens.nl Annewies antwoord op de vraag wie ben je? “Ik ben ik. Adviseur in de creatieve industrie: film, games, ict. Syntens koppelt, we verbinden bedrijven en individuen met elkaar. We organiseren ook veldreizen en markten, zoals de marktplaats hier op Game in the City en PICNIC. Hierbij zoeken we de grenzen op.” Zo legt Syntens bijvoorbeeld verbindingen tussen de bouw en gamewereld. Ze staan vandaag op de markt tussen de andere standhouders. Voor de derde achtereenvolgende jaar geeft Syntens, met de Kamer van Koophandel, de bedrijven hier een kans om voor een vriendelijk bedrag op de marktplaats te staan. Er zijn veel nieuwe innovatieve bedrijven. Syntens stelt mensen aan elkaar voor. Zo heeft Annewies Holland Casino gekoppeld aan diverse creatieve bedrijven die vorig jaar op Game In the City hebben gestaan, waar verschillende opdrachten uit zijn voortgevloeid. Ook heeft Syntens een vip-tour georganiseerd om diverse sectoren een mindshift te laten ondergaan. Het kost heel wat missiewerk om een verandering van inzicht tot stand te brengen. Ze is dol op creatieve bedrijven. Mensen durven heel erg te delen, waardoor de sector als geheel een versnelling doormaakt. Als je deelt, kun je vermenigvuldigen en zo sneller, eerder en beter innoveren.
30
God uit een machine Thomas Glas: www.exmachinagames.com Deus ex machina is Latijn voor ‘God uit een machine’. Ex Machina introduceert spellen voor televisie. Het is een geautomatiseerde interventie, PlayToTV, die tv, evenementen, sociale netwerken, games en merken omzet in een sociale beleving. PlayToTV zorgt voor relevante interactie rondom tv-programma’s. Producten kunnen gebruikmaken van het platform via een second screen: een iPad, iPhone etc. Er wordt een mogelijkheid geboden om een sociaal platform voor kijkers te bieden. Zij kunnen tv kijken en hun ervaring delen. Het kan bijvoorbeeld een platform zijn om te stemmen. Waarom kun je op de Vlaamse televisie wel al met rode knop digitaal stemmen bij So you think you can dance? België loopt wat dit betreft voor op Nederland, beaamt Thomas. Belgen pionieren en durven meer. Maar stemmen is eigenlijk alweer oubollig. Een show waar het grote publiek in zou kunnen participeren met PlayToTV is Weekendmiljonairs. Je kunt bijvoorbeeld doorspelen als de kandidaat afhaakt. We leggen een connectie tussen bestaande formats en nieuwe interactie. Bijvoorbeeld Een tegen honderd. Eén iemand in de studio speelt tegen de rest van Nederland.
game on
ono-ono magazine
31
Adrian, magneet van Guerrilla Games Adrian Smith: www.guerrilla-games.com Adrian is recruiter voor Guerrilla Games. Dit is een grote gamestudio op de Herengracht. Hier werken zes vrouwen tussen 108 mannen. Het is moeilijk voor vrouwen om ertussen te komen in de gamewereld. De vrouwen die dit wel klaarspelen, zijn over het algemeen ook hardcore. Hij werkt inmiddels twee jaar voor Guerrilla Games. Als recruiter heeft hij een internationale prijs gewonnen. Hij is trots op de hele slimme junior designer die hij heeft gevonden voor de studio. Deze junior leeft zo’n beetje voor ‘level design’. Hij documenteert zijn spellen zo goed dat het lijkt alsof we als bedrijf een kijkje in zijn hoofd kunnen nemen. Hij heeft onder andere een van de levels van Overlord ontworpen. Zelf denkt Adrian bij ‘revolutionair’ aan Che Guevara. Als recruiter heeft hij een groot netwerk en hij trekt mensen aan als een magneet. Hij zoekt vandaag op Game in the City stagiairs. Juist die verlegen jongens die achter hem blijven staan en niet veel durven zeggen, dat zijn vaak de pareltjes.
32
Aaibaar Kinect tijgertje Gerrit Aikema: www.gameffect.nl Gerrit is een van de eigenaren van Gameffect, dat al tien jaar de onlinemarketing doet voor gamebedrijven. Op Game in the City presenteren ze op verzoek van Microsoft de Kinect-spellen. Zelf heeft hij uitgebreid geoefend en zelfs een training ondergaan. Het leukste spel vindt hij Kinectimals. Dit laat goed de mogelijkheden zien van de Kinect-games. Hij probeert voorop te lopen in de nieuwe media en met nieuwe gaming.
game on
ono-ono magazine
33
GITC in pictures #1
34
game on
ono-ono magazine
35
36
game on
Game in the City-quotes Quotes om te onthouden. Herken jij jouw quote? Revolutionair vind ik een spannend woord. Hoe revolutionair is de gemiddelde mens? If you don’t understand my English, make it up in your head. De gameindustrie moet weer leuk worden: met liefde, net als onze liefde voor de games. Sorry, I’m always this vague. Sociale media zijn zo iets als je tanden poetsen. Sorry, honey bunny. The game industry is a men’s world. Je al gamend voor de maatschappij inzetten met een lach. Belgen pionieren en durven meer op het gebied van interactieve tv. De Rijtuigenloods is een fantastische locatie. Als je deelt, kun je vermenigvuldigen en zo sneller, eerder en beter innoveren. Wees als (creatieve) ondernemer klaar voor veranderingen, zoals krokodillen en haaien. Holy shit! We zijn verschrikkelijk trots. Wij verliezen niet, maar timmeren als Nederlandse Game Industrie samen aan de weg. Het wordt heel cool als het af is. Een game zonder muziek is als een doorn zonder roosje.
ono-ono magazine
37
Alice in Awardland Wie vliegt er dit jaar met een rode uil vandoor? En belangrijker nog: met de zwarte, door de lezers van Control toegekende publieksprijs? De Dutch Game Awards, een initiatief van de Amersfoortse game conferentie Game in the City in samenwerking met het blad Control, worden dit jaar voor de derde keer uitgereikt aan Nederlandse gamemakers. Ons Ono-Ono One Day Magazine-team voelt zich als Alice in Awardland wanneer we plaatsnemen aan de tafel van het Amsterdamse Vanguard. We zijn op dat moment nog onwetend van het feit dat zij twee van de belangrijkste Dutch Game Awards in de wacht gaan slepen met hun Greed Corp. Het ene moment wanen we ons op een romantisch diner met echte rozenblaadjes (mogelijk gemaakt door ABN Amro). Het volgende belanden we in een bloederig sprookje met Fairytale Fights, wethouders, slaapkamerprogrammeurs, gamestudio’s (failliet of niet) een standupper en het uitzonderlijk speelse wervings- en selectiecampagne voor advocatenkantoor Buruma-Houthoff. De gamebusiness bevat meer verhaallijnen en poen dan Hollywood.
38
game on
Vanguard (voorheen W!Games) Vanguard is begonnen met het spel My horse and me, een paardenspel voor meisjes. Dit is een Wii-titel geworden. Maar op een gegeven moment wordt het toch wel erg leuk om aan iets anders te werken dan een spel met paarden. Het strategische spel, dat dit jaar verscheen voor PlayStation 3 en Xbox 360, wint in de categorie ‘best PC/console game’. Vanguard krijgt deze eerste prijs uitgereikt door Jurrie Hobers van de Dutch Games Association. Wat is je eerste emotie nu jullie deze prijs winnen? “Holy shit!” Dan volgt iemand met iets meer communicatieve vaardigheden: “We zijn verschrikkelijk trots.” Als Vanguard de Award for ‘best audio design’ misloopt, vragen wij deze winnaars van zojuist: hoe voelt het nu om te verliezen? “Wij verliezen niet, maar timmeren als Nederlandse game-industrie samen aan de weg.” De lezers van het vakblad voor de game-industrie, Control, wijzen aan het slot van de avond Greed Corp – uit negen genomineerden - aan als beste Nederlandse productie overall. Deze Control Industry Award voor beste overall-game wordt aan de makers overhandigd door Keita Takahashi.
Sander, meneer de Uil Tijdens het Control Industry Dinner zijn in totaal 12 plexiglazen rode uilen en één zwarte uitgereikt: de Dutch Game Awards. De mannen van Vanguard krijgen het voor elkaar om in hun enthousiasme de eerste uil te slopen. Het beeldje is in twee stukken uiteengevallen. Kunstenaar Sander biedt hen aan om met componentenlijm de twee delen aan elkaar te lijmen. De heren van Vanguard geven er echter de voorkeur aan om een pin door de uil te jagen.
Control in control Het Control Industry Dinner, de Dutch Game Awards en de Control Industry Award zijn mede dankzij het vakblad voor de game-industrie tot stand gekomen. Het blad is een onafhankelijke uitgave van uitgeverij Het Redactielokaal en De Gamesredactie. Volgende week verschijnt een speciale versie van Control 21 op de iPad met video’s van de genomineerden en de winnaars. Matthijs Dierckx-Kuijper en hoofdredacteur Eric Bartelson zijn aanwezig. Hun magazines worden verspreid onder 2.000 professionals en studenten. Ze hebben ook de grootste Nederlandstalige nieuws- en kennisdatabank op het internet. Control is tot slot dé carrièreportal voor de Nederlandse gamesindustrie.
ono-ono magazine
39
Harry Glotzbach Wie: Deze stand-up comedian houdt van een luchtige doch professionele presentatie. Is blij met zittende ovatie. Favoriete game: Hij is geen gamer meer. Hij vond Crazy Kong een topper. Die game is echt verslavend. Op den duur was hij zo goed, dat als hij weer in de buurt van de snackbarautomaat kwam, de eigenaar zijn dagwinst alweer in rook zag opgaan, omdat Harry met een gulden anderhalf uur zoet was. Revolutionair: Hij is zelf niet revolutionair, maar wil wel de nieuwste gadgets hebben. Zijn nieuwste speeltje is de iPhone 4. Wensen: Dat mensen uit de game-industrie zich meer durven te profileren en dat het dessert lekker is natuurlijk.
Sanneke Prins van Mijn naam is Haas, winnaar Best Serious Game
40
Paladin met Enercities Best Online Game
game on
And the winner is… Naast Greed Corp is ook Fairytale Fights van het inmiddels failliete Playlogic in de prijzen gevallen (‘best visual design’ en ‘best audio design’). De Award voor ‘best audio design’ wordt uitgereikt door Eric Bartelson van Control. Volgens hem is een game zonder muziek, als een doorn zonder roosje. De muziek is 50 procent van de beleving. Tot beste serious game wordt het educatieve Mijn Naam is Haas uitgeroepen. Gloednieuw? Nee, Mijn Naam is Haas is al op de HKU ontstaan. We doen waar we een passie voor hebben. Beste advertentiegame (advergame) was Pritt Knutselwereld, een onlinespel gemaakt door het Amsterdamse Little Chicken. Goodbye Galaxy Games wint met Flipper. Zij maken duidelijk dat er niet altijd een groot budget nodig is. Over Flipper 2 kan deze slaapkamerprogrammeur nog niet zo veel zeggen, behalve:
De prijs voor Best Online Game wordt uitgereikt door Dimitri Heikamp van Sanoma Groep aan Paladin Studios voor hun EnerCities, “de een beetje serious game waar je een duurzame stad mee kunt bouwen”. Zij hebben deze game kunnen bouwen dankzij een Brusselse subsidie. Binnen twee weken hadden ze 100.000 hits. Een team studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht kreeg de prijs voor ‘best student game’ met hun Paper Cakes, dat eerder al internationaal in de prijzen viel. Bovendien sleepte het studententeam ook de onderscheiding voor ‘best original game design’ binnen. Op de vraag van onze stand-up comedian of adhd’er Adriaan zijn inspiratie voor de game uit het kitesurfen heeft gehaald, antwoordt hij: ‘Nee.’
“Het wordt heel cool, als het af is.”
ono-ono magazine
41
Vanguard Entertainment Group/ W!Games met Greed Corp Best PC-Console Game & Control Industry Award
KOMODO Games met Vogels! Special Award
Goodbye Galaxy Games met Flipper Best Mobile/Handheld Game
42
game on
Ex Playlogic team met Fairytale Fights Best Audio Design & Best Visual Design
Little Chicken met Knutselwereld Best Advergame
Studenten van Hogeschool voor de Kunsten Utrecht met Paper Cakes Best Original Game Design & Best Student Game
ono-ono magazine
43
The Next Level GITC 19 november
Op vrijdag 19 november is de Rijtuigenloods gevuld met jonge(re) gameliefhebbers. Ze kunnen zich laten inspireren door standhouders op de marktplaats, de keynotes en diverse masterclasses in de treinen, de Droogcabine en het Ketelhuis. Van masterclasses in game art, (level)design, programmeren en IP/Business tot online-marketing. Het is opvallend dat de jonge deelnemers, veelal studenten, zich lekker uitleven met de spellen, waar de bezoekers van de vorige dag zich meer geremd voelden. Keynotequotes die GITC-bezoekers op 19 november het meeste aanspraken: - Joost Rietveld: Games ontwikkelen zich met kleine stapjes, zoals de evolutie van de mens. (Game-evolutie door revolutie) - Keita Takahashi: There should be more love in the game world, like our love for video games. - Ketelhuis, masterclass serious games: Bij serious games is de balans tussen de inhoud en fun belangrijk.
44
game on
Wie Silio Milia. Mijn achternaam betekent 1000 in het Latijn. Wat Art-tillery Agency. Ik ben een adviseur die houdt van simpel. Mijn nog te ontwerpen logo moet dan ook niet de aandacht afleiden van wat ik doe. Ik ben intermediair tussen kunstenaars en de creatieve industrie. Revolutionair Hoe revolutionair is de gemiddelde mens? Soms komt het voor in een mensenleven dat je iets drastisch doet, maar gemiddeld genomen gaat het meer met kleine stapjes. In de game-industrie vinden de ontwikkelingen ook in kleine stapjes plaats. Interessant: Keynotespreker Joost Rietveld van Two Tribes. Hij vertelde over evolutie door revolutie. Dat games zich bijvoorbeeld verder ontwikkelen door ze opnieuw uit te geven of andere tools te gebruiken.
Wie Martin Janse en Jack Hageraats. Wat Martin: Ik was executive producer bij Playlogic. Nu kijk ik wat ik ga doen als ik later groter word. Het is mijn wens om bij een publish-bedrijf te werken en aan gameontwikkeling te doen. Jack: Met mijn badge geef ik mijn status aan: werkzoekend. Tot voor kort was ik 3D-artist bij Playlogic. Ik wens: een salaris, en dat ik als self-made man al mijn kennis weer kwijt kan in games. Ik heb mijzelf het vak eigen gemaakt via communities. Interessant Martin: Ik vond dat Keita in zijn lezing een leuke twist gaf aan dingen. Ik waardeerde zijn oprechte na誰viteit en zijn pleidooi voor meer positiviteit, liefde en een gameconsole voor elk kind. Jack: Ik vond de vergelijking met de autoindustrie van Keita interessant. En de catering eigenlijk ook wel.
Wie Toby Hazes (Managenta), Marthe Jonkers en Ward Lindhoud (BIT Punk). Wat Managenta is een afgeleide van Magenta. Dit vond freelance-gamedesigner Toby altijd een mooi woord als hij op zijn printer keek. BIT Punk is een game-artstudio. Deze drie musketiers hebben vorig jaar samen de Dutch Game Award gewonnen voor hun spel Hollandia. Interessant Ward vindt dat de lezing van Keita getuigde van veel visie. Volgend jaar gaan Marthe en Ward een jaar naar Japan. Deze lezing was een goede voorbereiding. Marthe vond hem speels en anders. Radicaal. Dat is waarschijnlijk omdat hij een Japanner is. Het was een vrolijk en grappig verhaal. Toby vond de Indigo-stand met verschillende kleine games van creatieven interessant. En de locatie, die is fantastisch.
ono-ono magazine
45
Wie Robin Wouters. Wat Studeert game-art aan de HKU. Komt hier Om games te checken en te netwerken. Hij wist dat Guerrilla Games er ook was. Interessant? Presentatie van Keita vond hij lachen en origineel. Met de simpele illustraties en het gebrekkige Engels.
46
game on
Wie Ingmar de Mare. Wat Opleiding gaming aan het Grafisch Lyceum. Komt hier Rondkijken. Interessant Guerrillas en Kinect. Grappig. Is vooral ge誰mponeerd door het level design van het spel Overlord.
ono-ono magazine
47
GITC in pictures #2
48
game on
ono-ono magazine
49
Colofon Ono-Ono One Day Magazine Ono-Ono is Japans voor: zoveel mensen, zoveel woorden. Het Ono-Ono One Day Magazine-team zet de woorden van de deelnemers en beelden van uw evenement binnen één dag om in een tijdschrift. Zo wordt uw evenement meer dan een eendagsvlieg. Neem voor uw eigen One Day Magazine contact op met: Gijsbert Raadgever (06-51626041) Vind meer info over het One Day Magazine via: www.akimoto.nl. Het Ono-Ono team bestond deze keer uit: - Vormgeving: Gijsbert Raadgever - Redactie: Simone Bommeljé en Aranka Kellerman - Fotografie: Marco Bakker (18 nov), opmeer reports (awards), Tibbe Warnier, Frans van Schaik, Paul van Heel - Eindredactie: Gaston Dorren - Het Ono-Ono team vond het leuk om samen te werken met de One-O-Niners voor Game in the City radio.
50
game on
GAME IN THE CITY /2010 GAME IN THE/amersfoort CITY /2010 november 18-19 amersfoort november 18-19 /amersfoort amersfoort
Game in the City is een initiatief van de gemeente Amersfoort als onderdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. De organisatie bedankt haar sponsors en in het bijzonder Gamefonds voor het mogelijk maken van de komst van Keita Takahashi.
WHITE:
WHITE:
BLACK:
BLACK:
BO0
Game in the City is mede geďŹ nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie. Game in the City is mede geďŹ nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.
ono-ono magazine
51
play it again, sam
52
game on