El libro de los Misterios LIBRO OCTAVO
Cuarta parte
El Libro de los Cincuenta Nombres de MARDUK, Vencedor de Los Antiguos
Mago, maga, con el mismo amor que Marduk te creó Lleva el sello que te corresponde Y que te identifica como uno de los 13 O de los 40.
ESTE es el Libro de MARDUK, concebido por nuestro Maestro ENKI, Señor de los Magos, quién derrotó a TIAMAT, conocido como KUR, conocido como HUWAWA, en combate mágico, quién derrotó a Los Antiguos para que los Antepasados pudiesen vivir y gobernar la Tierra. En el tiempo antes del tiempo, en la era antes de que el cielo y la tierra fueran colocados en sus lugares, en la era en la que Los Antiguos gobernaban sobre todo lo que existía y no existía, no había nada mas que oscuridad. No había Luna. No había Sol. No habían planetas y no había estrellas. Ni grano, ni árboles, ni plantas crecían. Los Antiguos, eran Maestros del Espacio ahora desconocido u olvidado, y todo era CAOS.
1
MARDUK fue elegido por los Antepasados para pelear contra KUR y arrebatar poder de la Gran Serpiente Durmiente que mora debajo de las Montañas del Escorpión. A MARDUK le fue dada un arma, y un Signo, y Cincuenta Poderes le fueron dados para luchar contra el terrible TIAMAT, y cada Poder tiene su arma y su Signo y estos son las grandes posesiones de los Antepasados contra Los Antiguos que amenazan desde afuera, quienes amenazan desde el Abismo, el Señor de la Oscuridad, el Maestro del CAOS, el Nonato, el No-Creado, que aun desea mal sobre la Raza de los Hombres, y sobre los Dioses Antepasados que residen en las Estrellas. Los Dioses olvidan. Ellos son distantes. Ellos deben ser recordados. Si ellos no son vigilantes, si los guardianes no vigilan las Puertas, si las Puertas no son mantenidas siempre cerradas, trancadas y enrejadas, entonces El que está siempre listo, el Guardián del Otro lado, IAK SAKKAK, entrará y traerá consigo las hordas de los ejércitos de Los Antiguos, IAK KINGU, IAK AZAG, IAK AZABUA, IAK HUWAWA, ISHNIGGARAB, IAK XASTUR, y IAK KUTULU, los Dioses Perro y los Dioses Dragón, y los Monstruos Marinos, y los Dioses de las Profundidades. Vigilad también los Días. El Día cuando el Gran Oso cuelga lo mas bajo en el cielo, y los cuartos del año medidos desde ahí en las cuatro direcciones medidas desde ahí, porque entonces la Puerta podrá ser abierta y cuidado debe tenerse para asegurar que la puerta se mantendrá siempre cerrada. Ellas deben ser selladas con el Signo Antiguo acompañado por los ritos y encantaciones apropiadas. Los Cincuenta Nombres siguen aquí, con sus Signos y Poderes. Ellos pueden ser convocados luego que el Sacerdote haya ascendido a ese escalón de la Escalera de Luces y ganado entrada a esa Sagrada Cuidad. Los Signos deben ser grabados en pergamino o estampados en arcilla y colocados sobre el altar al momento de la Llamada. Y los perfumes deben ser de
2
cedro, y resinas de olores fuertes y húmedos. Y la Llamada será hacia el Norte.
El Primer Nombre es MARDUK El Señor de los Señores, Maestro de los Magos. Su Nombre no debe ser citado a menos que ningún otro sirva, y es la más terrible responsabilidad el hacerlo. La Palabra de su Llamada es DUGGA. Este es su Sello:
El Segundo Nombre es MARUKKA Sabe todas las cosas desde el comienzo del Mundo. Conoce todos los secretos, sean humanos o divinos, y es muy difícil de convocar. El Sacerdote no debe convocarlo a menos que esté limpio de corazón y espíritu, porque este Espíritu conocerá sus mas internos pensamientos. Este es su Sello:
3
El Tercer Nombre es MARUTUKKU Maestro de las Artes de Protecci贸n, encaden贸 al Perro Loco en la Batalla. Sell贸 a Los Antiguos en sus Cuevas, detr谩s de las Puertas. Posee la estrella ARRA. Este es su Sello:
EL Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU Hacedor de Milagros. El mas afable de los Cincuenta, y el mas beneficioso. La Palabra usada en su Llamada es BAALDURU. Este es su Sello:
El Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA Puso en orden el CAOS. Puso las Aguas en orden. Comandante de Legiones de Demonios del Viento que lucharon contra el Antiguo TIAMAT al lado de MARDUK KURIOS. La Palabra usada en su Llamada es BANUTUKKU. Este es su Sello:
4
El Sexto Nombre es NARILUGGALDIMMERANKIA El Vigilante de IGIGI y los ANNUNAKI, Sub Comandante de Los Demonios del Viento. El pondrá a volar cualquier maskim que os embruje, y es el enemigo del rabisu. Nadie puede pasar al Mundo de Arriba o al Mundo de Abajo sin su conocimiento. Su Palabra es BANRABISHU. Su Sello es este:
El Séptimo Nombre es ASARULUDU El que empuña la Espada Flameante, supervisa la Raza de Vigilantes en el ofrecimiento de los Dioses Antiguos. Él asegura la mas perfecta seguridad, especialmente en tareas peligrosas emprendidas a requerimiento de los Diosas Astrales. Su Palabra es BANMASKIM y su Sello es este:
5
El Octavo Nombre es NAMTILLAKU Un muy secreto y potente Señor, el tiene el conocimiento para levantar al muerto y conversar con los espíritus del Abismo, sin que su Reina lo sepa. Ninguna alma pasa a la muerte sin que él lo sepa. Su Palabra es BANUTUKUKUTUKKU y su Sello es este:
El Noveno Nombre es NAMRU Distribuye sabiduría y conocimiento de todas las cosas. Da excelentes consejos y enseña la ciencia de los metales. Su Palabra es BAKAKALAMU y su Sello es:
6
El Décimo Nombre es ASARU Este Poder tiene conocimiento sobre todas las plantas y árboles, y puede hacer que maravillosas frutas crezcan en los lugares desiertos, y ninguna tierra está desperdiciada para él. Él es el verdadero Protector de la Generosidad. Su Palabra es BAALPRIKU y el siguiente es su Sello:
El Décimo primer Nombre es ASARUALIM Posee sabiduría secreta, y resplandece Luz en las áreas Oscuras, forzando a lo que vive ahí a dar buena cuenta de su existencia y conocimiento. Da excelentes consejos en todas las cosas. Su Palabra es BARRMARATU y el Sello que debéis grabar es este:
7
El Décimo segundo Nombre es ASRUALIMMUNNA Este es el Poder que preside sobre todas las armaduras de todos tipos y es excelente conocedor de materias militares,. Siendo de la avanzada armadura de MARDUK en esa Batalla. Puede proveer a un ejército completo con su armamento completo en tres días. Su Palabra es BANATATU y su Sello es:
El Décimo tercer Nombre es TUTU Silencia al que llora y da felicidad al fin y la dificultad en el corazón. Un muy beneficioso Nombre, y Protector del Hogar, su Palabra es DIRRIGUGIM y su Sello es:
8
El Décimo cuarto Nombre es ZIUKKINNA Da excelentes conocimientos concernientes al movimiento de las estrellas y el significados de ellos, conocimiento del cual los Caldeos tenían en abundancia. La Palabra es GIBBILANNU y el Sello es este:
El Décimo quinto Nombre es Ziku Este Poder otorga Riquezas de todo tipo, y puede decir donde hay tesoros escondidos. Sabedor de los Secretos de la Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA y este es su Sello:
9
El Décimo sexto Nombre es AGAKU Este Poder puede dar vida a lo que ya está muerto, pero por un tiempo corto solamente. Él es el Señor del Amuleto y el Talismán. Su Palabra es MASHGARZANNA y su Sello es este:
El Décimo séptimo Nombre es TUKU Señor de la Magia Perniciosa, Vencedor de Los Antiguos por la Magia, Dador del Hechizo de MARDUK KUROS, un muy feroz enemigo. Su Palabra es MASHSHAMMASHTI y su Sello sigue:
10
El Décimo octavo Nombre es SHAZU Sabe los conocimientos de aquellos a la distancia, como los de aquellos en las cercanías. Nada está enterrado en el suelo, o arrojado en el agua, sin que su Poder lo sepa. Su Palabra es MASHSHANANNA y su Sello es este:
El Décimo noveno Nombre es ZISI Reconciliador de enemigos, silenciador de argumentos, entre dos personas o entre dos naciones, o incluso, se dice, entre dos mundos. La esencia de la Paz es ciertamente dulce a este Poder, cuya Palabra es MASHINANNA y cuyo Sello es este:
El Vigésimo Nombre es SUHRIM Busca a los adoradores de Los Antiguos en donde sea que estén. El Sacerdote que lo envía en la diligencia, lo hace bajo un
11
terrible riesgo, porque el SUHRIM mata fácilmente. Su Palabra es MASHSHANERGAL y su Sello:
El Vigésimo primer Nombre es SUHGURIM Tal como SUHRIM, el Enemigo que No Puede ser Apaciguado. Descubre a los enemigos del Sacerdote con facilidad, pero debe ser advertido de no matarlos si es que el Sacerdote no lo desea. La Palabra es MASHSHADAR y el Sello:
El Vigésimo segundo Nombre es ZAHRIM Mató a diez mil de las hordas en la Batalla. Un Guerrero entre Guerrero. Puede destruir un ejército entero si el Sacerdote lo desea. Su Palabra es MASHSHAGARANNU y su Sello:
12
El Vigésimo tercer Nombre es ZAHGURIM Como ZAHRIM, un muy terrible oponente. Es dicho que ZAHGURIM mata lentamente, de una manera sumamente no natural. Yo no lo sé, porque nunca he invocado este Espíritu. Es vuestro riesgo. La Palabra es ASHTISHADDU y el Sello:
El Vigésimo cuarto Nombre es ENBILULU Este Poder puede buscar agua en los centros de un desierto o en las cimas de una montaña. Conoce los Secretos del Agua, y el flujo de los ríos debajo de la Tierra. Un Espíritu muy útil. Su Palabra es MASHSHANEBBU y su Sello es así:
13
El Vigésimo quinto Nombre es EPADUN Este es el Señor de toda Irrigación y puede traer agua desde muy lejos a vuestros pies. Posee una muy sutil geometría de la Tierra y conocimiento de todas las tierras donde el Agua puede ser encontrada en abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA y su Sello es este:
El Vigésimo sexto Nombre es ENBILULUGUGAL El Poder que preside sobre todos los crecimientos, y todo lo que crece. Da conocimiento de cultivo, y puede otorgar a una cuidad hambrienta comida por catorce lunas en una luna. Un muy noble Poder. Su Palabra es AGGHA y su Sello:
14
El Vigésimo séptimo Nombre es HEGAL Tal como el Poder anterior, un Maestro en las artes de cultivo y agricultura. Ofrece ricas cosechas. Posee el conocimiento de los metales de la tierra, y del labrado. Su Palabra es BURDISHU y su Sello es así:
El Vigésimo octavo Nombre es SIRSIR El Destructor de TIAMAT, odiado de Los Antiguos, Maestro sobre la Serpiente, Enemigo de KUTULU. Un Señor muy poderoso. Su Palabra es APIRIKUBABADAZUZUKANPA y su Sello:
15
El Vigésimo noveno Nombre es MALAH Pisa el lomo del Gusano y lo corta en dos. Señor de Valentía y Coraje, y da estas cualidades al Sacerdote que lo desee, u otros que el Sacerdote decida. La Palabra es BACHCHADUGGA y el Sello:
El Trigésimo Nombre es GIL El Proveedor de Semilla. Amado de ISHTAR, su Poder es misterioso y bastante antiguo. Hace la cebada crecer y a las mujeres dar a luz. Hace potente al impotente. Su Palabra es AGGABAL y su Sello es así:
16
El Trigésimo primer Nombre es GILMA Fundador de ciudades, poseedor del conocimiento de la Arquitectura con el cual los legendarios templos de UR fueron construidos, el creador de todo lo que es permanente y no se mueve. Su Palabra es AKKABAL y su Sello es así:
El Trigésimo segundo Nombre es AGILMA Traedor de la Lluvia. Creador de las gentiles Lluvias, o causante de grandes Tormentas y Truenos, gusta de destruir ejércitos, ciudades y cultivos. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA y su Sello es:
17
El Vigésimo tercer Nombre es ZULUM Sabe donde plantar y cuando plantar. Da excelente consejo de todo tipo de negocios y comercio. Protege un hombre de los malvados negociadores. Su Palabra es ABBABAAL y su Sello es:
El Trigésimo cuarto Nombre es MUMMU El Poder dado a Marduk para formar el universo de la carne de TIAMAT. Da sabiduría concerniente a la manera de vida antes de la creación, y la naturaleza de las estructuras de los Cuatro Pilares sobre los cuales descansan los Cielos. Su Palabra es ALALALABAAAL y el Sello es:
18
El Trigésimo quinto Nombre es ZULUMMAR Da tremenda fuerza, la de diez hombres, a un hombre. Levantó la parte TIAMAT que se convertiría en el Cielo de la parte que se convertiría en la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL y su Sello es:
El Trigésimo sexto Nombre es LUGALABDUBUR Destructor de los Dioses de TIAMAT. Vencedor de sus Hordas. Encadenó a KUTULU al Abismo. Luchó contra AZAG-THOTH con habilidad. Un gran Defensor y un gran Atacante. Su Palabra es AGNIBAAL y su Sello es:
El Trigésimo séptimo Nombre es PAGALGUENNA
19
Poseedor de Infinita Inteligencia, y determina la naturaleza de las cosas que aun no se han hecho, y de los espíritus aun no creados, y conoce la fuerza de los Dioses. Su Palabra es ARRABABAAL y su Sello es:
El Trigésimo octavo Nombre es LUGALDURMAH El Señor de los Lugares Elevados, Observador de los Cielos y todo lo que viaja en ellos. Nada atraviesa el estrellado elemento, sin que su Poder esté conciente de ello. Su palabra es ARATAAGARBAL y su Sello es este:
El Trigésimo noveno Nombre es ARANUNNA Dador de Sabiduría, Consejero de nuestro Padre, ENKI, Conocedor del Pacto Mágico y de las Leyes y de la Naturaleza de las Puertas. Su Palabra es ARAMANNGI y su Sello es de esta manera:
20
El Cuadragésimo Nombre es DUMUDUKU Poseedor de la Vara de Lapis Lázuli, Conocedor del Nombre Secreto y el Número Secreto. No deberá revelároslos a vos, pero puede hablar de cosas igual de maravillosas. Su Palabra es ARATAGIGI y su Sello es:
El Cuadragésimo primer Nombre es LUGALANNA El Poder del más Antiguo de los Antiguos, posee el conocimiento secreto del mundo cuando los Antiguos y los Arquetípicos eran Uno. Sabe la Esencia de los Antiguos y donde se puede encontrar. Su Palabra es BALDIKHU y este es su Sello:
21
El Cuadragésimo segundo Nombre es LUGALUGGA Conoce la Esencia de los Espíritus, de los Muertos y los NoNacidos, del Estrellado y del Terrenal, y los Espíritus del Aire y del Viento también. Las cosas que Él puede contaros, y os hará crecer en sabiduría. Su Palabra es ZIDUR y este Sello es suyo:
El Cuadragésimo tercer Nombre es IRKINGU Este es el Poder que atrapó al comandante de la fuerzas de los Antiguos, KINGU Poderoso Demonio, que MARDUK lo mantuvo capturado y, con su sangre, creó la Raza del Hombre y selló el Pacto. Su Palabra es BAREMIRU y su Sello es este:
El Cuadragésimo cuarto Nombre es KINMA
22
Juez y Señor de los Dioses, ante cuyo nombre tiemblan de terror. Que los Dioses no se equivoquen, este Poder fue entregado para supervisar sus actividades, deberán ser legítimos y dentro de la naturaleza del Pacto, porque los Dioses son olvidadizos, y están muy lejos. Su Palabra es ENGAIGAI y su Sello es este:
El Cuadragésimo quinto Nombre es ESIZKUR Este Espíritu posee el conocimiento del largo de la Vida de cualquier hombre, incluso de las plantas y los demonios y los dioses. Él mide todas las cosas, y conoce el Espacio por ello. Su Palabra es NENIGEGAI y su Sello es este:
El Cuadragésimo sexto Nombre es GIBIL Este Poder ha dado el Reino del Fuego y la Forja. Él guarda la filosa punta de la Espada y la Lanza, y da conocimiento en el trabajo de los metales. Él también levanta los Rayos que
23
vienen de la Tierra, y crea Espadas que aparecerán en el Cielo. Su Palabra es BAALAGNITARRA y su Sellos es este:
El Cuadragésimo séptimo Nombre es ADDU Levanta Tormentas que llenan cielos completos y causa que las Estrellas tiemblen y la mismísima Puerta IGIGI se sacuda en su sitio. Puede llenar los cielos con su brillo, incluso en la mas oscura hora de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU y su Sello es este:
El Cuadragésimo octavo Nombre es ASHARRU Conocedor de los Pérfidos Caminos. Da inteligencia del Futuro y también de cosas Pasadas. Pone a los Dioses en su Curso, y determina sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL y este es su Sello:
24
El Cuadragésimo noveno Nombre es NEBIRU El Espíritu de la Puerta de MARDUK, Administra todas las cosas en su camino, y mueve la travesía de las Estrellas según el modo conocido por los Caldeos. Su Palabra es DIRGIRGIRI y su Sello es este:
El Quincuagésimo Nombre es NINNUAM Este es el Poder de Marduk como Señor de Todo lo que Es, Juez de Jueces, Jurado de Jurados, Aquel que Determina as Leyes en los Reinos de Reyes. Él no puede ser llamado, salvo en la destrucción de una cuidad o la muerte de un rey. Su Palabra es GASHDIG y este es su Sello:
25
AquĂ termina el Libro de los Cincuenta Nombres, que los Dioses me dieron la fuerza y el tiempo para anotarlo. Este Libro no es para ser mostrado al sucio o al profano o al no iniciado, porque de hacerlo es el llamar la mas terrible maldiciĂłn sobre vos y vuestras generaciones. EspĂritus del Libro, Recordad!
26