ESPACIO UBICUO

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ESPACIO UBICUO 2040 TRABAJO VERTICAL 2019-I ARIAS ANDRADE, JEAN RAFAEL IBERICO, CÉSAR OTINIANO ARBURUA, ORIETTA PAUCA ROLDAN, ANDREA

NIX NIX NVIII NVIII


SOBREPOBLACIÓN CALENTAMIENTO GLOBAL

POBLACIÓN MUNDIAL

CONTEXTO

1990 2015 2030 2050 2100

1950

5300 millones

2016

2040

Incremento del 33% de la población durante los próximos 30

7300 millones 8500 millones 9700 millones

años.

1200 millones

2014: 58% de población en ciudades 24 26

Se espera que al 2050, cerca del 70 % de la población viva en las ciudades Fuente: www.un.org

28

30 32 34 36 38 40


SOBREPOBLACIÓN

Reducir área ocupada

CLIMA

Crear un espacio inmaterial que no ocupe espacio físico

Espacio inmaterial con un clima cambiado a gusto

Espacios con confort

Materiales que faciliten el confort

LA UBICUIDAD Espacio presente en varios lugares al mismo tiempo

En 2040

En 2019

Usar todos los sentidos simultáneamente

Usar algunos sentidos

LA MANERA DE PROYECTAR: diseñando un espacio físico y otro virtual

La física

La física

La simultaneidad de los sentidos

MAPA CONCEPTUAL

PROBLEMÁTICAS 2040


TORRE CENTRAL TORRES SECUNDARIAS

CIUDAD 2040

800 m

Abastecimiento de energía solar y eólica Para usos internos y alrededores

400 m

200 m

1800 m

Centro de investigaciones

ESPACIO UBICUO

Centro de salud

1000 m

100 m

Área de Producción (bienes en general)

ESPACIO UBICUO

Área de comercio (bienes y servicios) Centros educativos


ORGANIZACIÓN ESPACIAL MACRO

Sistema Vial

ORGANIZACIÓN ESPACIAL MICRO LEYENDA EDUCACIÓN VIVIENDA SALUD HUERTOS COMERCIO

CIUDAD 2040

ORDENAMIENTO DE LA CIUDAD

Patrón radial


MATERIALIDAD

LÍNEA DE TIEMPO

1974

Uso de la nanotecnología

Creación del aerogel

Madera metálica

Nanotecnología aplicada en viviendas

2013

2019

2019

2015

Modificación de materiales orgánicos

2019

Comercialización de nuevas tecnologías para la construcción

https://www.somarquitectura.es/2017/11/21/nuevas-tecnologias-y-materiales/ http://e-construir.com/materiales/organicos.html https://www.bbc.com/mundo/noticias-47057437


1990 Apple computer crea el primer museo virtual

Google ingresa el google Street View

Realidad virtual consigue sincronizar todos los sentidos y se perfeciona

20002015

20362040 2019 Realidad virtual por parte de Sony y otras empresas de la tecnología.

TECNOLOGÍA

LÍNEA DE TIEMPO


UBICUIDAD

Espacio físico

Espacio físico LENTES IMPLANTADOS DE REALIDAD VIRTUAL

UBICUIDAD El espacio físico se vuelve ubicuo mediante el espacio inmaterial permitiendo estar en 2 lugares al mismo tiempo.

2040

GUANTES SENSORIALES

Existirán implementos que permitan una relación directa con los espacios ubicuos.


VEHÍCULOS POSIBILIDAD DE CONECTAR AIRBUS CON HYPERLOOP

AIRBUS

HYPERLOOP

Cuadricóptero

Eléctrico Coche autónomo Volador Mitad drone mitad coche eléctrico. • Inteligencia Artificial • • • •

Base eléctrica con ruedas o módulo terrestre PRIVADO

Cápsula para dos pasajeros

• • • •

1200 km/h Levitación Eléctrico Sistema magnético

Atracción magnética Cabina de pasajeros

PÚBLICO

MOVILIZACIÓN

Cápsula Hermética


TRANSPORTE

Para poder realizar las actividades, ya que la velocidad es de 1200 km/h

Inducción del sueño lucido Cápsulas

Poder estar en otro lugares a la vez al mismo tiempo que viajasen el tren para poder realizar otras actividades en el trayecto.

TRANSPORTE UBICUO – ALTERANDO EL TIEMPO


2040


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