ESPACIO UBICUO 2040 TRABAJO VERTICAL 2019-I ARIAS ANDRADE, JEAN RAFAEL IBERICO, CÉSAR OTINIANO ARBURUA, ORIETTA PAUCA ROLDAN, ANDREA
NIX NIX NVIII NVIII
SOBREPOBLACIÓN CALENTAMIENTO GLOBAL
POBLACIÓN MUNDIAL
CONTEXTO
1990 2015 2030 2050 2100
1950
5300 millones
2016
2040
Incremento del 33% de la población durante los próximos 30
7300 millones 8500 millones 9700 millones
años.
1200 millones
2014: 58% de población en ciudades 24 26
Se espera que al 2050, cerca del 70 % de la población viva en las ciudades Fuente: www.un.org
28
30 32 34 36 38 40
SOBREPOBLACIÓN
Reducir área ocupada
CLIMA
Crear un espacio inmaterial que no ocupe espacio físico
Espacio inmaterial con un clima cambiado a gusto
Espacios con confort
Materiales que faciliten el confort
LA UBICUIDAD Espacio presente en varios lugares al mismo tiempo
En 2040
En 2019
Usar todos los sentidos simultáneamente
Usar algunos sentidos
LA MANERA DE PROYECTAR: diseñando un espacio físico y otro virtual
La física
La física
La simultaneidad de los sentidos
MAPA CONCEPTUAL
PROBLEMÁTICAS 2040
TORRE CENTRAL TORRES SECUNDARIAS
CIUDAD 2040
800 m
Abastecimiento de energía solar y eólica Para usos internos y alrededores
400 m
200 m
1800 m
Centro de investigaciones
ESPACIO UBICUO
Centro de salud
1000 m
100 m
Área de Producción (bienes en general)
ESPACIO UBICUO
Área de comercio (bienes y servicios) Centros educativos
ORGANIZACIÓN ESPACIAL MACRO
Sistema Vial
ORGANIZACIÓN ESPACIAL MICRO LEYENDA EDUCACIÓN VIVIENDA SALUD HUERTOS COMERCIO
CIUDAD 2040
ORDENAMIENTO DE LA CIUDAD
Patrón radial
MATERIALIDAD
LÍNEA DE TIEMPO
1974
Uso de la nanotecnología
Creación del aerogel
Madera metálica
Nanotecnología aplicada en viviendas
2013
2019
2019
2015
Modificación de materiales orgánicos
2019
Comercialización de nuevas tecnologías para la construcción
https://www.somarquitectura.es/2017/11/21/nuevas-tecnologias-y-materiales/ http://e-construir.com/materiales/organicos.html https://www.bbc.com/mundo/noticias-47057437
1990 Apple computer crea el primer museo virtual
Google ingresa el google Street View
Realidad virtual consigue sincronizar todos los sentidos y se perfeciona
20002015
20362040 2019 Realidad virtual por parte de Sony y otras empresas de la tecnología.
TECNOLOGÍA
LÍNEA DE TIEMPO
UBICUIDAD
Espacio físico
Espacio físico LENTES IMPLANTADOS DE REALIDAD VIRTUAL
UBICUIDAD El espacio físico se vuelve ubicuo mediante el espacio inmaterial permitiendo estar en 2 lugares al mismo tiempo.
2040
GUANTES SENSORIALES
Existirán implementos que permitan una relación directa con los espacios ubicuos.
VEHÍCULOS POSIBILIDAD DE CONECTAR AIRBUS CON HYPERLOOP
AIRBUS
HYPERLOOP
Cuadricóptero
Eléctrico Coche autónomo Volador Mitad drone mitad coche eléctrico. • Inteligencia Artificial • • • •
Base eléctrica con ruedas o módulo terrestre PRIVADO
Cápsula para dos pasajeros
• • • •
1200 km/h Levitación Eléctrico Sistema magnético
Atracción magnética Cabina de pasajeros
PÚBLICO
MOVILIZACIÓN
Cápsula Hermética
TRANSPORTE
Para poder realizar las actividades, ya que la velocidad es de 1200 km/h
Inducción del sueño lucido Cápsulas
Poder estar en otro lugares a la vez al mismo tiempo que viajasen el tren para poder realizar otras actividades en el trayecto.
TRANSPORTE UBICUO – ALTERANDO EL TIEMPO
2040