Oriol gener ego tfg

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Ego. Lo buenísimo es subjetivo. º

Oriol Gener i Ricós


Proyecto final de estudios. Graduat superior en Disseny Escola Elisava 2015-2016


Tutores Domestic Data Streamers Dani Pearson


“There are three response to a piece of design - Yes, No, and Wow! Wow is the one to aim for� Milton Glaser




Agradecimientos.

Primero de todo me gustaría agradecer a mis padres y mis hermanas por darme soporte en todo y en cada momento, por dejarme poner la casa patas arriba y por la paciencia en los momentos de carencia de ideas. A mis tutores, Domestic Data Streamers en su conjunto y en especial a Iolanda Monsó por calmarme los nervios, a Pau Garcia por colgar videos en facebook en el momento necesario, y sobre todo a Dani Pearson por las incontables horas de Skype y la paciencia al cambiar infinitas veces el resultado final de mi TFG. Albert Fuster por hacerme tocar de pies en el suelo y formalizar, formalizar! A Boo in Barcelona, Miquel y Gerard, por todas las ayudas prestadas tanto materiales cómo inmateriales. Al estudio Kiwibravo por las fotos y porqué aparte de ser muy buenos profesionales son mejores amigos. A los compañeros que me ayudaron con los análisis y sobre todo a Xavi, Berta, Sara, Ada, Cristina, María, David y Martina por aguantar mis innombrables cambios emocionales y confiar en mí. A Albert Forcada por el molde dental. A Rafa de Coenba por los cepillos. A Raquel y al techno-team de Hunch office por el apoyo moral. A mis amigos de Sant Celoni por ayudarme a desconectar. Y a todos los que me habéis aguantado dandos la chapa alguna vez con el trabajo y habéis puesto vuestro granito de arena. A todos los que confiasteis en mí en cada momento y me decías, tranquilo, sabemos cómo eres, lo sacaras a delante y va a ser la ostia.


Ă?ndice.


Introducción.01 Esquema general.02 Referentes.03 El concepto.04

Pág.10 Pág.14 Pág.18 Pág.26

¿Que hace que un objeto sea buenísimo? El concepto ísimo.

Análisis de los objetos ísimos.05

Pág.36

YO.Mi análisis. ELLOS.Análisis de mís compañeros.

Intenciones.06 Brief.07 Proceso de diseño.08

Pág.76 Pág.82 Pág.86

Elección objeto y lugar-1 Partes a diseñar-2 Suma de atributos-3 Condicionantes-4 Ejecución final-5

Mi cepillo de dientes buenísimo.09 Reflexiones y conclusiones.10

Pág.162 Pág.172


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Introducciรณn.01

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Introducción.

Mi trabajo final de grado creo que empieza cuando viendo diferentes objetos durante el salone del mobile de Milan en 2015 me empiezo a hacer preguntas como, ¿porque hay esta cantidad de objetos y objetos que no aportan nada? ¿Porque los diseñadores no hacen objetos mejores? ¿Cómo es que hay objetos que son mejores que otros? En 2016, justo antes de empezar el TFG, vuelvo al salone del mobile y me vuelve a pasar. Es así como empieza lo que termina siendo mi proyecto final de carrera. Esta es la memoria que reúne mi metodología de diseño, des de la investigación, reflexiones y análisis sobre lo que es para mí el buen diseño en un trabajo dónde me pregunto de que depende el buen diseño y posteriormente como se puede ejecutar, des de el análisis de teoría hasta la formalización de una pieza final y reflexiones de posibles futuros. 12


“Yo quiero diferenciar un objeto bueno de un objeto buenísimo” 13


14


Esquema general.02

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Esquema general. ¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

INTENCIONES

BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

16

YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones


PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución 17


18


Referentes.03

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Objetos cómo referentes. Estos objetos y elementos, son principalmente los que han hecho que me haga preguntas cómo: ¿Qué tienen estos objetos?¿que hace que sean objetos buenísimos? ¿ Cómo se le pudo ocurrir al diseñador? ¿Por qué es tan buen diseño? ¿ Puedo yo hacer un objeto buenísimo? entre muchas otras.

Percha de alambre Albert J.Perkhause 1904 El autor llegó al trabajo un día de invierno y como no tenía sitio en el perchero dobló un trozo de alambre para colgar su chaqueta. 20


Ostinati - écal Ostinati es una familia de contenedores que desafían la gravedad. Contemplar los objetos da la sensación de que estan flotando en órbita , sin ningún tipo de gravedad.

Domestic Data Streamers NIKE HTM ID Conecta los colores, los materiales y las mismas partes de las sneakers en relación a conceptos e información. A través de responder y en función de la respuesta se irá generando un modelo específico y personalizado de la zapatilla.

Inmovilizador de pierna - C&R Eames 1942 Hecho para el ejército estadunidense durante la segunda guerra mundial. Gracias a la tecnología militar pudieron plegar la madera y generar industrialmente esta pieza fácil de transportar. 21


Algue - R&E.Bouroullec 2004 Algue es un sistema modular pensado para la arquitectura de interiores o como elemento decorativo en sí mismo. Las piezas de plástico, pueden unirse para formar estructuras similares a una red.

Reloj - Cris Hosmer Este reloj tiene la caracterísitica que funciona con el olor. Unos botes con concentrado de diferentes perfumes estan situados bajo unas lupas. Dependiendo de la hora del dia y de la posicion del sol, los rayos de calientan el concentrado dejando al usuario oler la hora del día. 22


3D Print - Carbon 3D print Esta impresora representa el futuro de la impresión 3D, en vez de imprimir capa a capa, esta lo hace por curación de una resina a través de aplicarle rayos ultravioletas. Funciona de forma vertical, sacando la pieza de una “bañera” de material fundido.

Soporte celo - Alessi El soporte de la cinta adessiva es simplemente un elemento tubular que genera la necesidad mínima del objeto a través de la forma.

Heidi’s tools - FIXPERTS.com A Heidi una chica con parálisis cerebral le diseñan unos objetos para que pueda hacer pasteles de manera que los objetos, hechos para ella, le reduzcan al máximo la limitación de sus músculos.

23


Libros cómo referentes teóricos. Al ser un trabajo que parte de una base teórica, mis referentes también son libros y documentos de diseñadores y entendidos en el mundo del diseño. Visibles en la bibliografía de anexxos.

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The design of everyday things Don Norman

Change by design Tim brown

Super Normal N.Fukusawa & J.Morrison 25


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El Concepto.04

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¿Que hace que un objeto sea buenísimo?

28


Como resultado del proceso de análisis y reflexiones de este trabajo final de grado, entiendo que esta definición es totalmente subjetiva. Para mí, es la siguiente:

Que un objeto sea buenísimo depende de que éste solvente perfectamente todas las necesidades del usuario. 29


Quería entender porque hay objetos que tienen un punto especial y porque hay objetos que son mejores que otros, me interesé en seguida en cómo argumentan y como definen ciertos objetos los entendidos en el mundo del diseño. Todos los objetos que nos rodean, han sido diseñado por alguien, todos.Incluso los objetos más insignificantes que creemos que nadie ha pensado en ellos, alguien ha pensado en su función, en su forma, e incluso a veces en su estética. Desde mi punto de vista, los objetos buenísimos son los que facilitan al usuario solventar todas las necesidades que este les requiere de la forma más sencilla y eficaz, sin que el usuario tenga que esforzarse en entender el uso del objeto, pues éste ya transmite su uso y el cómo funciona. Tiene que haber un sobretodo un balance entre función y estética. 30


“Si el diseño de los objetos cotidianos estuviera regido por la estética, la vida podría ser más agradable a la vista, pero menos cómoda; si estuviera regido por la utilidad, podría ser más cómoda , pero más fea.” Donald Norman. 31


El concepto de Ă­simo.

objeto bueno objeto buenĂ­simo 32


ísimo “Es la diferencia entre un objeto bueno y uno buenísimo. Un objeto ísimo es aquel que solventa todas las necesidades y que viene diseñado de la función a la forma, sin dejar de lado la estética. El objeto ísimo sólo aparece cuando el usuario entiende el objeto en su totalidad.” 33


Para poder diferenciar y contar la diferencia entre un objeto bueno y un objeto buenísimo tenía que generar un término para poder explicar que es esa característica de los objetos. La solución que se me ocurrió fue fijarme en que, semánticamente hablando, el sufijo -ísimo es lo que hace diferente un objeto bueno de uno buenísimo. ¿Que es un ísimo? Ísimo es la diferencia que hay entre un objeto bueno y un objeto buenísimo. El objeto que tiene ísimo, para mí, es aquel objeto que solventa todas las necesidades del usuario y viene diseñado des de la función a la forma, form follows function , sin pensar directamente en la estética, pero sin dejarla de lado. Los objetos ísimos sólo aparecen cuando se genera un entendimiento del objeto por parte del usuario y aparece ese instante de fascinación dónde se entiende que los objetos son sobretodo funcionales ingeniosos y resolutivos. 34


35


¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

INTENCIONES BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

36

YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones


AnĂĄlisis de los objetos Ă­simos.05

37


YO. Mi análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente?

Para poder comprender qué tienen de diferente los objetos buenísimos, hice una lista de objetos los cuales creía que me aportaban ese punto de diferenciación de los demás objetos y los analicé. 11 objetos buenísimos para mí. 38


39


40


¿En que se convertirán? ¿Pasarán a ser sólo buenos? ¿Podría quedarme con el ísimo? 41


Lรกpiz.

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Pajita.

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Sacacorchos.

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Tijeras.

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Celo.

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Clip.

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Pinza.

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Cerilla.

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Velcro.

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Lego.

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Chupa-chups.

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Conclusiones.

64


El ísimo no es físico. Los ísimos son objetos fáciles de entender. Son atemporales. Estéticamente son muy simples. 65


De éste ejercicio extraje las siguientes conclusiones, primeramente, que lo que hace un objeto ísimo no es un elemento físico que se pueda restar o sumar a los objetos. Un objeto ísimo es el objeto en conjunto. Los ísimos son fáciles de utilizar porque se entiende perfectamente su uso siendo elementos de lógica sencilla. A veces son la unión de dos o más elementos ya existentes. Són atemporales y estéticamente son muy simples y aparentemente no tienen rasgos de diseño pero el diseño en sí es lo que los hace especiales. Pueden llegar a ser objetos icónicos. Todos cumplen una función en concreto y algunos incluso dejan libertad de creación. 66


67


ELLOS. Análisis de mís compañeros. Atributos metafísicos.

Después de mi análisis, comprendí que esas conclusiones podrían ser solo desde mi própio punto de vista. Entoces el siguiente paso fue ver qué atributos les veía la gente a mis objetos ísimos. Llevé mis objetos a la universidad y cogí un grupo de 13 personas a las cuales les pedí que pusieran los atributos que les transmitían o les proporcionaban cada objeto y lo escribieran en un post-it. Yo solo les comente mi concepto de objeto ísimo y les dije que me definieran a poder ser con una palabra los atributos que les transmitían esos objetos. 68


69


Celo

Cerilla

Clip

Sacacorchos

Tijeras

Pinza

Chupa-chups

Lápiz

Velcro

Pajita

Lego

70 Une

No daña Útil

Simple

Un solo material

Ilimitad de uso

Placer visual

Fácil transporte

Rapidez de acción

Permanente

Ligeresa

Ingenioso

Funcional

Creatividad

Libertad

Práctico

Fácil lectura de objeto

Económico

Ocupa poco espacio

Multiusos

Resultado de mis compañeros.


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Seguro

Conductor

Modular

Discreto

Ruido particular

Comodidad

Transforma ideas

Expresión

Permite deshacer

Alternativa a:

Simpático

Fungible

Entretenimiento

Eficaz

Multimaterial

Imaginación

Atemporal

Precisión

Deforma

Decisión

Limpio

Acción defnida

Manual

Eficiente

Crece como objeto


Conclusiones.

Atributos de un objeto buenĂ­simo.

Un objeto buenĂ­simo es totalmente subjetivo. 72


Fรกcil lectura del objeto. Rapidez de acciรณn. Simple. ร til. Preciso. Atemporal. Eficaz. Cรณmodo. 73


De este análisis extraje la conclusión que los objetos buenísimos cumplen totalemte una série de atributos. Aparte de estos atributos, extraje también los problemas que tenía la gente con estos objetos. Entiendiendo entonces, que dejaban de ser objetos buenísimos para esas personas. En resumen, un objeto buenísimo depende de la subjetividad de la persona, de las necesidades de uso que ésta tiene, de las caracterísitcas físicas de la persona y del espacio dónde se usa. 74


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¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

INTENCIONES

BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

76

YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones


Intenciones.06

77


Quiero diseñar un objeto buenísimo. Diseñar desde la subjetividad.

Después de analizar los objetos y ver que había objetos que efectivamente eran buenísimos, mi intención era diseñar un objeto buenísimo. Para eso, llegué a la conclusión que la única forma de asegurarme de hacer un objeto buenísimo, era hacer un objeto buenísimo desde mí necesidad, mi uso y mi punto de vista estético. El ejercicio consistiría en rediseñar un objeto buenísimo para mí, entendiendo que podría ser un ejercicio de diseño único, muy personal, y totalmente subjetivo. 78


Mi necesidad. Mi uso. Mi gusto. Mi objeto buenĂ­simo. 79


“Yo, quiero un objeto ísimo para mi”

Aquí es dónde nace Ego. 80


81


¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

INTENCIONES

BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

82

YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones


Brief.07

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Brief. Después de la observación y análisis de que diferencia un objeto bueno de uno buenísimo y viendo que es un hecho puramente subjetivo, me permite generar unas conclusiones que hacen que elabore el siguiente brief para contar el proyecto.

Qué.

Generar una metodología de análisis exhaustivo de los elementos externos que intervienen en la acción que proporciona un objeto en concreto. Posteriormente generar un objeto buenísimo, como resultado explicativo de este análisis, que cumpla con las los atributos metafísicos de objeto ísimo y a la vez formalizarlo con unos atributos físicos de funcionalidad y estética desde mi propio punta de vista.

Usuario. Yo.

Cómo.

El objeto tendrá que tener los siguientes atributos metafísicos: -Fácil lectura del objeto -Rapidez de acción -Simple -Útil -Preciso -Atemporal -Eficaz -Cómodo 84


Conceptos clave.

-Formalización de concepto. -Experimentación. -Análisis exhaustivo. -Subjetividad. -Generación de conclusiones.

Riesgos.

-Que el proyecto fracase. -Que no se entienda el concepto. -Que no se explique bien. -Que mi subjetividad no se entienda por parte de los demás. -Que mis características socio-culturales hagan que mi objeto parezca normal para las personas de mi cultura. 85


¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones

INTENCIONES BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

86


Proceso de diseño.08

1-Elección objeto y lugar. 2-Partes a diseñar. 3-Suma de atributos. 4-Condicionantes. 5-Ejecución final. 87


PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

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1-ElecciĂłn objeto y lugar.

Objeto: El cepillo de dientes. Lugar: Mi baĂąo. 89


Escojo este objeto porqué personalmente es un objeto que nunca me ha funcionado del todo bien, entendiendo que actualmente soy yo quien se adapta al cepillo y no el cepillo a mí. Es un objeto que para mí cumple con todos los atributos metafísicos que han salido del análisis y tiene que tener todo objeto ísimo. Decir, que no intento crear ni un cepillado higienicamente perfecto ni cumplir con elementos técnico-científicos que cumplen muchos de los cepillos de dientes. Sólo quiero crear un cepillo de dientes que cumpla perfectamente todas las necesidades que me genera mi acción de cepillarme los dientes, para mí, en mí baño. Para empezar, tengo una mano de tamaño pequeño. A la hora de cogerlo del vaso de cepillos, si es demasiado corto, siempre tengo que agarrarlo por la cabeza tocando las cerdas. Me limpio los dientes mientras me ducho, y entonces apoyo el cepillo en un pequeño muro. El color y la estética de los cepillos nunca me ha satisfecho. Hay una elemento especial a tener en cuenta en la elección del cepillo de dientes, éste es que durante muchos años los dientes eran casi la única forma de identificar a una persona, pues es un elemento único y personal que hace que los seres humanos nos distingamos unos de otros. 90


“Actualmente soy yo quien se adapta al cepillo y no el cepillo a mí.” 91


PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

Cabeza. Cerdas. Cuello. Mango. 92


2-Partes a diseĂąar.

Cerdas.

Cabeza. Cuello.

Mango.

93


PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

Metafísicos:

-Fácil lectura del objeto. -Rapidez de acción. -Simple. -Útil. -Cómodo. -Preciso. -Atemporal. -Eficaz. 94


3-Suma de atributos.

Físicos:

-Forma. -Tamaño. -Textura. -Ergonomia. -Material. -Color. -Peso. -Estética final. 95


Para poder formalizar un objeto buenísimo tenemos que hacer que el objeto cumpla con los atributos metafísicos que sacamos del análisis de mís compañeros, para trabajar sobre una base de objeto ísimo, y añadirle unos atributos físicos que creo que todo objeto debe tener. 96


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PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y lugar 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

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4-Condicionantes. Caracterísitcas que limitan el diseño.

I-Caracterísiticas socioculturales usuario. Mis caracterísiticas socioculturales.

II-Caracterísiticas físicas usuario. Mi boca y mi mano.

III-Caracterísiticas del espacio. Mi cuarto de baño.

IV-Caracterísicas de objetos secundarios. Mi vaso de cepillos y mi repisa. 99


I-CaracterĂ­siticas socioculturales usuario.

100


Mis caracterísiticas socioculturales. Nombre: Oriol Gener Fecha nacimiento: 25/07/1989 Estado civil: Soltero Dónde vivo: Sant Celoni/ Vallès Oriental 16.359 habitantes Con quien vivo: Padre, madre, dos hermanas Color favorito: Rojo Número favorito : 4 Cepillado de dientes: 2 veces al día. Presiono mucho a la hora de cepillarme los dientes. Estudios: ESO ( Sant Celoni) - Cor de Maria, Batxillerato ( Carde deu) - Ginebró, CFGS Interiorismo ( Barcelona) -ELISAVA, Inge nieria año y medio ( Vianova

i la Geltrú)- UPC, Diseño de producto (Barcelona) ELISAVA, Erasmus ( Suiza) L’ECAL. Deportes i aficiones: Hockey, Running, Surf, Pádel, Guitarra, Banjo, Música, Videojuegos Shooters, salir con los amigos, Comer bien Dónde me informo: Facebook, TV3, La sexta, Cuatro, As, Mundodeportivo, Fastco Design, RAC1, Diari Ara, La vanguardia, Twitter, Designboom, busines insider, Dezeen. Principales referentes en diseño: R&E.Bouroullec, A.Branzi,R. Lowey, A.Ricard, Azúa, Arola, M.Craset, Jonathan Ive, Konstantin Grcic, Philip Stark, Eames, Ron Arad, Tom Dixon, Jasper Morrison, Naoto Fuskusawa, Colani, Arne Jacobsen, Jaime Hayon, Ettore Sotsass, Ingo Maurer, Dieter Rams, Le corbusier, Castiglioni, Marcel Breuer, Frank Gerhy, Mies Van Der Rhoe, Nendo. 101


II-Caracterísiticas físicas usuario.

Yo con mí actual cepillo. 102


Características físicas generales.

Altura: 1,65m Peso: 56Kg Ex-fumador: durante 8 años Miopía: 0 (operado -4.25 ambos) Diestro 103


II-Caracterísiticas físicas usuario.

Esta es mi boca. 104


Características de mí boca.

128 x 23 mm (boca cerrada) Caracterísiticas principales: Separación de 1 mm entre los dos dos incisivos centrales . Tercer molar superior izquierdo ladeado hacia fuera. Ortodoncia de mantenimiento 105


II-Caracterísiticas físicas usuario.

Esta es mi mano. 106


Características de mí mano derecha.

Pulgar: 65x68 mm Indice: 72x65 mm Medio: 84x77 mm Anular: 73x61 mm Meñique: 56x52 mm Caracterísiticas principales: Me muerdo las uñas. 107


II-Caracterísiticas físicas usuario.

108


Abierta.

Medida mano abierta: 21.7x19cm 109


II-Caracterísiticas físicas usuario.

110


Cuando saco el cepillo del bote de cepillos.

Medidas de apoyo en superfĂ­cie: 4,8 cm 111


II-Caracterísiticas físicas usuario.

112


Cuando me limpio los dientes inferiores.

Medidas de apoyo en superfĂ­cie: 11,4 cm 113


II-Caracterísiticas físicas usuario.

114


Cuando me limpio los dientes superiores.

Medidas de apoyo en superfĂ­cie: 10,8 cm 115


III-Caracterísiticas del espacio.

Mi baño. 116


Características de mí cuarto de baño.

Acciónes que se llevan a cabo: Usar WC, Usar vidé, Limpiarse manos, limpiarse los dientes, limpiarse la cabeza, limpiarse la cara, ducharse, bañarse. Dimensiones: 5,14m2 Número usuarios espacio: 5 de casa + visitas. Número de personas que hacen la acción en el mismo espacio: 3 hermanos Elementos del espacio: 2 Pilas, 1 WC, 1 Vidé, 1 bañera Materiales del espacio: Cerámica brillante, Espejo, Escalón de madera, Bañera de acero recubierto cerámica Altura de techo: 2.50m Ventilación: Patio interior, Puerta 117


III-CaracterĂ­siticas del espacio.

118


Caracterísiticas de la iluminación.

Tipo iluminación: Artificial 4 x Sylvania EXN 50W 12V 38º 510 Lm 3050K 119


III-CaracterĂ­siticas del espacio.

120


Caracterísiticas de la iluminación.

Tipo iluminación: Natural (patio interior) 121


IV-CaracterĂ­sicas objetos secundarios.

122


123


IV-CaracterĂ­sicas objetos secundarios.

124


Caracterísitcas de vaso de cepillos.

Material: Plástico PP Medidas: 10 x 7 cm Numero de usuarios: 3 Situación: 85 cm de altura. Caracterísiticas principales: Lo comparto con mis hermanas. 125


IV-CaracterĂ­sicas objetos secundarios.

126


Características de la repisa dónde apoyo el cepillo cuando me limpio los dientes en la ducha.

Material: Baldosa cerámica Medidas: 26 x 7.7 cm Numero usuarios: 1 Situación: 1.73m de altura. 127


PROCESO DE DISEÑO 1-Elección objeto y localización 2-Partes a diseñar 3-Suma de atributos 4-Condicionantes I-Caracterísiticas socioculturales del usuario II-Caracterísiticas físicas del usuario III-Caracterísiticas del espacio IV-Características de objetos secundarios 5-Ejecución

Una vez sabidas las partes a diseñar, los atributos que tiene que cumplir y los condicionantes que limitan el diseño, puedo proceder a ejecutar el diseño de mí cepillo de dientes buenísimo. 128


5-EjecuciĂłn.

Partes a diseĂąar + Atributos + Condicionantes 129


Cabeza.

Teniendo en cuenta los aspectos anteriores, inicialmente empecé a diseñar el cepillo por la parte que está en contacto con los dientes. La forma de la cabeza del cepillo de dientes viene dado después de un análisis de formas, tamaños y ergonomía de diferentes cabezas juntamente con el tamaño de mi boca. La forma final tiene una medida total de 30x11x5mm, para poder acceder al final de la boca de forma cómoda siendo perfecto para el tamaño de mis dientes a la hora de cepillarlos, haciendo círculos horizontalmente. Es importante decir que cómo ya comenté, comparto baño con mis dos hermanas por lo que el capuchón, en este caso, no será necesario y facilitará así también el secado del cepillo después de su uso. No utilizo ningún tipo de accesorio para limpiar la lengua en la parte posterior cómo llevan muchos cepillos, pues yo normalmente utilizo las cerdas en su lugar. 130


Forma. TamaĂąo. Ergonomia.

131


Cabeza.

En el perfíl, la parte de la cabeza tiene una forma que viene acompañada ya desde la curva de la forma de el cuello. Va cerrando el ángulo de la cabeza para poder llegar con más facilidad al final de la boca sin molestar las mejillas ni los dientes. 132


Ergonomia. Forma.

MandĂ­bula infe-

133


Cerdas.

El tamaño de las cerdas va a depender del tamaño de la cabeza del cepillo y del agujero que tengo entre los dos incisivos, pues las cerdas del principio, las rojas, serán un poco más largas para poder acceder a este hueco. 134


TamaĂąo. Ergonomia.

MandĂ­bula superior.

135


Cuello.

La forma del cuello del cepillo viene de acompañar la curvatura de mí mandíbula. El cuello se va abriendo a medida que llega al mango para poder trabajar bien con mí mano derecha. Posteriormente se suaviza la línea del cuello para hacerla más estética. 136


Forma. Ergonomia.

MandĂ­bula inferior.

137


Cuello.

La forma del inicio del cuello limita hasta dรณnde descansa el mango en la repisa. 138


Forma.

139


Cuello.

La forma cuadrada del cuello, y gracias a que sobresale del vaso, el cepillo es mรกs fรกcil de coger sin tener que tocar la parte de las cerdas con la mano, 140


Forma. Ergonomia.

141


Mango.

El mango parte de una base cuadrada fácil de coger con mi mano de 10 x 11 mm y tiene un tamaño de 89 mm desde la base hasta donde empieza el cuello. Esta medida es para que el cepillo justo quede al límite con la palma de mí mano. 142


Forma. TamaĂąo. Ergonomia.

143


Mango.

La parte inferior esta redondeada en los laterales para facilitar la movilidad dentro del vaso de cepillos. 144


Forma.

145


Mango.

La forma del mango por la parte inferior es completamente plana, pues necesita apoyarse perfectamente encima de la repisa. 146


Forma.

147


Tamaño total.

El tamaño total del cepillo será de 185 x 19.28 x 1.2 mm cumpliendo así con todos los requisitos, tanto de tamaño de mi mano, como de asentarse en la repisa y sobresalir del vaso de cepillos. 148


Tamaño.

149


Detalle hendidura.

El mango dispone de una pequeĂąa hendidura circular de 7mm de diametro por 0.5mm de profundidad para poner el dedo pulgar, justo en la medida de 85mm contando des de la base hasta el centro de la circunferencia que es dĂłnde me llega el dedo pulgar al sujetarlo. 150


Ergonomia.

151


Materiales.

El material elegido para las cerdas va a ser Nylon blando para no daĂąar las encĂ­as ni el esmalte, y la cabeza de las cerdas va a ser redondeadas para eliminar los restos filosos del nylon y obtener mejor comfort. Para el mango, el cuello y la cabeza, el material va a ser plĂĄstico mezclado con resina,(acetato celulosa, polipropileno, resina de estireno butadieno acrilonitrilo y resina de estireno acrilonitrilo). 152


Polipropileno en granza. 153


Color.

El color del cepillo es principalmente blanco desde la cabeza al final del mango, pues este es el color de la neutralidad y de la higiene y no permite que los restos de la pasta de dientes una vez seca se vean con facilidad. Aparte tiene unos detalles en rojo, tanto en el círculo de la hendidura cómo en las cerdas simulando otro círculo, pues cómo ya mencione en mis atributos personales, es mi color favorito. Esto me servirá a modo estético para hacerlo perfecto para mi gusto y a la vez para diferenciar mi cepillo de mis hermanas dentro del bote a simple vista. El color blanco es el blanco más puro y el rojo que he elegido ha salido después de analizar varios colores rojo bajo la luz de mi baño sabiendo que este color trabaja mejor a baja temperatura de color. 154


Blanco C: 0 M:0 Y:0 K:0 Soft matt white

Rojo C: 0 M:100 Y:99 K:4 PANTONE® 1797 U 155


Textura.

La textura del cuerpo entero del cepillo viene dada por el mismo plástico de fabricación dándole un acabado en mate soft, el cuál va a permitir la perfecta utilización, sin que resbale, aportando un equilibrio perfecto entre estética y comodidad visual. 156


157


Peso .

La única aplicación que se buscaba con el peso era que al apoyar el cepillo en la repisa, este se mantuviera en su sitio sin que la cabeza pesara demasiado por la parte del cuello y cabeza y cayera. Por lo demás, es un elemento ligero y manejable fácilmente. 158


15 gr.

159


Diseño de la estética.

El diseño de la estética final del objeto viene de la unión de los elementos analizados anteriormente y de una base en diseño que he adquirido personalmente a lo largo de los años. Las caracterísiticas socioculturales son los que definitivamente decantaran mi elección estética. 160


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¿ QUÉ DIFERENCIA UN OBJETO BUENO DE UN OBJETO BUENÍSIMO?

ANÁLISIS OBJETOS ÍSIMOS

ELLOS. Análisis de mís compañeros

Conclusiones

INTENCIONES BRIEF

PROCESO DE DISEÑO RESULTADO

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YO. Mí análisis. ¿Puedo quitar el ísimo físicamente? Conclusiones


Mi cepillo de dientes buenĂ­simo.10

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Reflexiones y conclusiones.11

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Reflexiones.

Intenciones futuras. Personalización.

El último apartado del proyecto final de carrera viene cómo resultado de lo elaborado hasta el momento, y de las intenciones futuras de hacia dónde me lleva toda esta metodología de diseño que he creado. Hoy en día disponemos de máquinas como escáneres 3D que facilitan el escaneado de las partes del cuerpo de forma bastante precísa e impresoras 3D que imprimen con varios materiales y producen objetos que industrialmente se nos complican. Creo que en un futuro, este proyecto va dirigído hacia una plataforma informática la cual permitirá al usuario, generar sus própios objetos a partir del análisis de sus partes físicas des de un ordenador. La idea es que el usuario podrá analizar con escáneres 3D en un FabLab o incluso en su casa las partes de su cuerpo que interactuarán con el objeto, y desde un programa informático, éste podra modelar y diseñar su própio objeto buenísimo, partiendo de un objeto base prediseñado y con unos parámetros predefinidos. Posteriormente, como resultado, el usuario podrá imprimir el objeto con los materiales precisos en una impresora 3D. 172


Escaneado bucal 3D. Dent scan. 3M

Escaneado mano 3D. Sense. 3Dsystems

“Permitirá al usuario, generar sus propios objetos a partir del análisis de sus partes físicas des de un ordenador.” 173


Conclusiones.

En conclusión, comentar que ha sido satisfactorio ver cómo cada una de las partes del trabajo se han ido uniendo y han ido formando lo que es finalmente mi trabajo final de grado. Recuerdo perfectamente cómo al principio no tenía una idea clara de cómo quería contar las cosas pero sí más o menos lo que quería contar, y poco a poco, se han unido las partes para poder formalizar de manera que todo ha cobrado un sentido. El tema escogido, venía de una inquietud personal que tenía desde hacía tiempo, y puedo decir, que aunque no resuelta del todo, me doy por satisfecho por haber explorado este terreno y no haberme quedado con un tema de simple rediseño de objeto. Personalmente creo que este trabajo me ha proporcionado muchos conocimientos de cara a mi futura carrera como diseñador, pues he aprendido infinidad de cosas que nunca me había ni planteado. Para finalizar, me gustaría hacerlo con una frase con la que me topé durante mi búsqueda de referentes, y que en cierto modo, me ha acompañado durante casi todo mi trabajo final de grado y le ha terminado dando todo el sentido del mundo, sabiendo que mi proyecto se basa en el yo, pero el diseño es para ellos, los demás. 174


“People ignore design that ignores people.� Frank Chimero.

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