ÁREA DE ESTUDIOS DE LA COMUNICACIÓN Instituto Lasalle de Guanajuato Bachillerato
Instituto Lasalle de Guanajuato Evidencias de la materia Informática Aplicada I Profesor titular: LCCyRP. Óscar A. Espinoza Méndez En los últimos años del siglo XX la palabra diseño pasó a ser una actividad que penetra en todos los aspectos de la vida cotidiana, y este no es una isla respecto de los grandes cambios que generó el siglo pasado, por lo que no se concibe el trabajo del siglo XXI sin la ayuda de la informática y su principal herramienta: la computadora. Diseño y computadora son hoy inseparables. Para hablar de diseño debemos hacer hincapié en lo que se denomina arte digital, señalando esta disciplina como una forma de aplicación artística. Así, la informática y su relación con las ciencias sociales, humanidades, ciencias económicas administrativas, ingenierías y artes, contribuyen a la ampliación, enriquecimiento y difusión de las obras y del conocimiento en general, producido un nuevo lenguaje estético por la posibilidad de fusionar el sonido, la animación, el video, la imagen, textura y color, generando un espacio inconmensurable muy propicio para el aprendizaje, gracias a las redes informáticas como internet. Sin embargo, lo que importa es el mensaje, o sea lo que se comunica; de nada sirve la tecnología si no va acompañada de algo para decir. Así los jóvenes de bachillerato del Instituto Lasalle, de la materia de Informática Aplicada I, generaron durante el semestre agosto-diciembre de 2017, nuevas visiones que les son útiles no solo a su formación académica, sino a la comunidad, inclinándose hacia el diseño gráfico aplicado o asistido por computadora. Al hablar de computadoras estamos hablando de una parte física, hardware, y otra inmaterial, software, como el sistema operativo y los programas utilizados. Es necesario señalar que se trabajó de manera trasversal con los contenidos de otras asignaturas de cada bachillerato, con conocimientos basados en la apreciación artístico-estética y otras relacionadas con el uso de la informática. En este documento se presentan las bitácoras de la clase y tareas, así como de la entrega final de las publicaciones e investigaciones asignadas.
Áreas de trabajo •
Diseño de identidad corporativa: Es el diseño de marcas, y constituye una de las áreas del diseño que requieren de mucha más investigación y disciplina; busca crear un sistema de diseños homogéneos que tengan congruencia e identidad para dar soporte a una empresa o institución. Igualmente, busca definir la personalidad de una empresa, pues es la cara de la misma ante el público por lo que el mensaje específico debe ser claro, conciso y crear valor. Refiere a la imagen que se forma en la mente del cliente cuando piensa en una determinada empresa. Además está relacionado con la reputación que adquiere una organización con el paso del tiempo. Los pequeños emprendedores deben ser conscientes
de que la creación de una imagen corporativa es el primer paso decisivo cuando se trata de que una institución adquiera prestigio. •
Diseño Fotográfico: Capaz de percibir, analizar y crear imágenes fotográficas mediante la comprensión y aplicación de los principios estéticos, compositivos, simbólicos, tecnológicos y conceptuales implicados en el proceso fotográfico, siempre en relación con la dimensión humana, asume su papel en la construcción de cultura, de identidades y de imaginarios sociales.
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Diseño de ilustración: Se dedica a al dibujo o imagen que adorna o documenta el texto de un libro, así como la estampa, grabado o dibujo que adorna o documenta un producto. Este componente gráfico complementa o realza un texto. Las ilustraciones son imágenes asociadas con palabras. Esto significa que podemos producir imágenes que llevan un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos religiosos. Un buen punto de partida son los manuscritos medievales. Un aspecto importante de la ilustración es el uso de diseños bidimensionales.
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Diseño Editorial: El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros. Es de carácter informativo y de entretenimiento, comúnmente combinado con fotografía, ilustración y hasta animación según el soporte. Se busca que el contenido sea consumido fácilmente por un público objetivo.
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Diseño didáctico: Abarca comunicar visualmente, información, hechos, ideas y valores útiles al hombre mediante una actividad en la cual se procesan y sintetizan factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos, tecnológicos y ambientales para obtener formas visuales auténticamente comunicantes.
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Diseño Web: El más reciente de todos, el diseño de sitios web incorpora prácticamente todas las enseñanzas de las demás disciplinas, ha venido a revolucionar la forma en que se diseña debido a algunas limitaciones del medio y a sus grandes alcances también. Aquí podemos tener desde el equivalente editorial, publicitario, corporativo y lo que esté por venir, es un área veloz, dinámica y muy cambiante.
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Diseño de Envase: De la vista, nace el amor. El diseño de envase se enfoca en la forma en que se presentan visualmente los envoltorios o empaques de cualquier producto, se acompaña del diseño publicitario, también el diseño de stands, por supuesto el marketing, persuasión, percepción visual. Funciona como uno de los elementos que hacen que un producto se venda o no.
Identidad Corporativa Bachillerato Económico-administrativo Actividad I Asignación: Investigación de identidad corporativa de una empresa consolidada y la evolución de su imagen a través del tiempo. Estudiante: Emiliano Almanza Sandoval. Estudio de caso: Grupo Pachuca. Grupo Pachuca es uno de los grupos empresariales más importantes de México. Está ubicado en la ciudad de Pachuca. Este grupo empresarial es dueño, junto con el Grupo Carso, de los equipos de fútbol profesionales: Pachuca, Mineros de Zacatecas, León, Coyotes de Tlaxcala, Everton de Viña del Mar y Talleres de Córdoba. Su presidente es Jesús Martínez Patiño. El proyecto se fundó en 1993, cuando Martínez Patiño compró al gobierno del estado de Hidalgo, encabezado por Jesús Murillo Karam, el equipo de fútbol de segunda división ‘Tuzos del Pachuca’, en una operación que involucró la entrega de terrenos públicos donde posteriormente el Grupo Pachuca construyó su Centro de Alto Rendimiento y su Universidad del Fútbol. Su misión es desarrollar cuatro pilares: deportivo, académico, comercial y social, y su visión es alcanzar la primera división con todos los equipos, así como promover y desarrollar el deporte en los niños de México.
Identidad Corporativa Bachillerato Económico-administrativo Actividad II Asignación: Papelería Corporativa. Cada estudiante deberá crear la papelería institucional de una empresa creada por ellos de manera individual o en equipo. Estudiante: Jorge Arias Estrada. Estudio de caso: Glorious. La identidad corporativa es la imagen, las sensaciones, las emociones, la filosofía y los valores que la empresa transmite al exterior y por extensión, la representación de todo ese conjunto de elementos que los espectadores reciben ella. Abarca tanto aspectos tangibles de carácter estético como son el diseño del logotipo (su representación visual), el diseño gráfico corporativo (el desarrollo de todos los elementos de comunicación de una empesa), tipografías, colores, papelería corporativa, los elementos de comunicación externa e interna, publicidad, protocolo, arquitectura corporativa, como aspectos intangibles, por ejemplo la filosofía de la propia organización o empresa, su misión y sus valores, además de otros factores claves para la organización como son sus métodos y procesos, etc.
Diseño Fotográfico Bachillerato de Humanidades Actividad III Asignación: Historia de la Fotografía. Estudiante: Edgar Contreras. Estudio de caso: La fotografía y su relación con las ciencias sociales y humanidades. La palabra fotografía, tal y como la conocemos ahora, la utilizó por primera instancia en 1839 Sir John Herschel. Se deriva del griego foto (luz) y grafos (escritura). El primer procedimiento fotográfico fue inventado por Niépce hacia 1824. Daguerre inventa en 1838 el Daguerrotipo, primer procedimiento que consiste en una etapa de revelado. •
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Se denomina foto noticia a una foto publicada en un medio masivo de comunicación de índole gráfica que se caracteriza por su impacto y la información que genera independientemente del texto que la acompaña. Un foto reportaje es el registro visual de un hecho noticioso de modo que quien lo vea quede bien informado del acontecimiento, acompañado por texto. El foto-ensayo es una colección de imágenes colocadas en un orden específico o secuencia para presentar acontecimientos, situaciones, emociones o conceptos.
La Historia Contemporánea, la historia del Arte, antropología, comunicación, sociología, filosofía, educación y las ciencias jurídicas, entre otras, han estudiado aspectos del medio fotográfico, y lo han hecho creando una serie de categorías conceptuales que fuera de los círculos especializados proporcionan una cierta sensación de divergencia fruto de la riqueza de sus autores y actores.
1. El Che Guevara y Fidel Castro luego del triunfo de la Revolución en Cuba 2. Manifestante pacifista hippie vs soldados estadounidenses, durante una marcha, pidiendo se dé fin de la Guerra de Vietnam.
Diseño de Ilustración Bachillerato de Ingenierías Actividad IV Asignación: Arquitectura, arte y ciudad. Estudiante: Natalia García. Estudio de caso: La ilustración arquitectónica. Guanajuato. Nos enfocado en generar las habilidades y el profesor nos enseñó las técnicas necesarias para producir una ilustración con calidad de ilustración, generada por computadora, de distintos edificios de la ciudad. Habilidad necesaria para las licenciaturas en arquitectura o diseños, y las distintas ingenierías que queremos estudiar.
*Ex estación del ferrocarril, Guanajuato.
*Proceso de ilustración (Izquierda), con referencia fotográfica. Callejón del Beso, Guanajuato. Jesús Avilés.
Diseño de Ilustración Bachillerato de Artes Actividad IV Asignación: Arquitectura, arte y ciudad. Estudiante: Karla Ávila
*Calle subterránea, Guanajuato. Diseño de Ilustración Bachillerato de Humanidades Actividad IV Asignación: Arquitectura, arte y ciudad. Estudiante: Andrea Flores Rico.
*Plaza del Baratillo, Guanajuato.
Diseño Editorial Bachillerato de Artes Actividad V Asignación: Revista. Estudiante: Francisco Aguilera. Estudio de caso: Maquetación de revista de identidad mexicana. Las publicaciones editoriales tienen como objetivo principal el comunicar o transmitir una idea o narración mediante la organización y presentación de imágenes y palabras. También puede desempeñar diversas funciones, por ejemplo, dotar de expresión y personalidad al contenido, atraer y retener la atención de los lectores o estructurar el material de una manera nítida. El profesional debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños, dándole importancia a la síntesis semántica para que dentro de una gran gama de productos su creación resalte.
Diseño Editorial Bachillerato de Humanidades Actividad V Asignación: Libro. Estudiante: Andrea Flores Rico. Estudio de caso: Entrevista a su abuela y creación de libro. Un buen diseño editorial consiste en lograr la coherencia gráfica y comunicativa entre el interior, el exterior y el contenido de una publicación. La función del diseñador especializado es fundamental, ya que es la persona con todos los conocimientos necesarios para la realización grafica exitosa de una publicación. En el caso de este ejercicio, creamos un libro para conectarnos con nuestros abuelos. Fue una actividad para que nos compartieran un pedacito de su mundo, de su historia.
*Fragmento de entrevista:
Diseño Didáctico Bachillerato de Humanidades Actividad VI Asignación: Infografía. Estudiante: Edgar Contreras. Estudio de caso: Actividad especial. Semana de la Paz en Lasalle. La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente. Las infografías son tremendamente útiles y esenciales para representar la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.
Diseño Web Bachillerato Económico-administrativo Actividad VII Asignación: Creación de página Web. Estudiante: Rosario Castro. Estudio de caso: Página Web para negocios. Está más que demostrado que la incorporación de un sitio web de un negocio se relaciona positivamente con el éxito del mismo y el incremento de las ventas, por lo que su relevancia es importantísima hoy en día. Las nuevas tecnologías son las que dirigen el marketing hoy en día, nadie lo duda, y es que el marketing online ocupa un lugar privilegiado en el mundo de las ventas, y quien no esté al día en este aspecto, prácticamente no existe. *Página web creada por la estudiante: https://rositacl622.wixsite.com/spring
Diseño de Envase Bachillerato Económico-administrativo Actividad VIII Asignación: Packaging. Estudiante: Jorge Arias Estrada. Estudio de caso: Página Web para negocios. El packaging es hoy en día un elemento fundamental para establecer comunicación con nuestros seguidores y para crear una comunidad de usuarios que puedan convertirse en prescriptores o fans de nuestra marca. La experiencia del usuario con nuestros productos debe comenzar desde el momento que este toma contacto con nosotros y la primera impresión en muchos casos es el packaging, pues el diseño de envases ayuda a que la identidad corporativa se transmita y perciba en cada detalle. En clase diseñamos el empaque de un cereal, creado por nosotros.
*Diseño de caja de serial inspirado en la película ‘Scarface’.
ACTIVIDAD ESPECIAL Diseño de Logotipo Bachilleratos de Artes y Económico-administrativo Actividad IX Asignación: Propuesta de imagen para eventos especiales Estudio de caso: 75 aniversario del Instituto Lasalle Guanajuato.
Actividades Complementarias Todos los bachilleratos
Asignación: Varias Además de los temas contenidos en esta publicación, se realizaron otras muchas actividades dentro del salón de clases, así como el aporte de lecturas y conocimientos teóricos y prácticos de la materia de Informática Aplicada. Algunos de ellos, no encuentran su soporte en una publicación de este tipo, sino en su virtud audiovisual, es decir, a través del audio y del video. Igualmente, se han realizado creaciones físicas, como robots, para el tema de energía y taller de ingenierías. Algunos otros temas, se han introducido en esta material, con el fin de dar continuidad en el curso de Informática Aplicada II. Así mismo, a través de los distintos viajes realizados con los bachilleratos a las ciudades de Guadalajara y Querétaro, se reafirmas y amplían los conocimientos. Atte. Óscar Espinoza Profesor titular de la materia Guanajuato, 30 de noviembre de 2017.