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E-learning La educaci贸n virtual


Educación Virtual 

E-learnig es aprendizaje utilizando medios electrónicos.

Encuentra su origen en la educación a distancia, vía correo.

Hoy en día utiliza medios tales como archivos de audio, video, televisión interactiva, cds, dvds y el mismo internet.

El e-learning es utilizado tanto en el mundo educativo como en el corporativo.


Educación Virtual 

Ventajas

› Capacitación

basada en los computadores. › Salas de clases

virtuales. › Colaboración digital

a través de foros y chats en los que participan los estudiantes.

Desventajas › Disminución o falta

de la relación estudiante – profesor. › Posible aislamiento

del estudiante. › Los trabajos

grupales se ven entorpecidos.


Tipos de E-learning 

Virtual › Se lleva a cabo 100%

a través de Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. › Para las

comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet

Mixto › También conocido

como semipresencial. › Se divide en un

porcentaje Online y otro presencial. › Las actividades

prácticas o la evaluación se realizan de manera presencial.


Tipos de E-learning 

De apoyo › Sólo se utiliza

Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales. › El aprendizaje y la

Mobile Learning › Aprendizaje usando

tecnologías portátiles. › Centro de atención es

la movilidad de los aprendices, interactuando con tecnología portátil o fija.

evaluación se realizan totalmente › Aprendizaje en una sociedad móvil. de forma presencial.


Categorías de E-learning 

E-learning síncrono

Requiere que todos los participantes estén presentes al mismo tiempo (en vivo). ›

Ejemplos: los chats, las pizarras electrónicas y los sistemas de presentaciones en línea.

E-learnig asíncrono

A veces graban las sesiones en › No existe la necesidad, ni tampoco vivo para ser vistas posteriormente de manera asíncrona. la obligación de estar conectados al mismo tiempo. ›

Ejemplos: foros de discusión, el correo electrónico y las páginas Web. ›

Los materiales quedan disponibles 24/7. ›

Son accedidos generalmente a través de un LMS o de un CMS.


Aplicaciones de E-learning  Xical

Permite el desarrollo de presentaciones, tutoriales y pruebas usando elementos multimedia, como videos, animaciones y diagramas interactivos. Ofrece la posibilidad de crear presentaciones y simulaciones para ser distribuidas y ejecutadas localmente sin conexión a internet o a través de la red.


Aplicaciones de E-learning ď‚ž what2learn

MĂĄs de dos mil juegos educativos para estudiantes de escuela primaria y secundaria. La verdadera utilidad de esta herramienta se basa en que los profesores pueden crear cuentas desde las que pueden monitorear los resultados de sus alumnos.


Aplicaciones de E-learning  Exe

El proyecto exe ha desarrollado una aplicación de autoría elearning de código abierto que permite a los profesores publicar contenido web si necesidad de ser expertos en HTML o XML. Los recursos creados con exe pueden ser exportados a paquete IMS, SCORM o como simples paginas web autónomas.


Aplicaciones de E-learning  Wink

Para la creación de presentaciones y tutoriales para explicar el uso de programas. Con Wink se pueden capturar pantallas, agregar cajas de con comentarios y explicaciones, botones, títulos y así crear tutoriales muy efectivos para sus usuarios.


Aplicaciones de E-learning  Classtools

Ofrece la posibilidad de crear juegos, quizzes, actividades y diagramas. Todos los recursos son gratuitos y pueden ser usados en cualquier sitio web, blog o wiki. La mecánica es tan sencilla como seleccionar el “generador de juegos” entrar el vocabulario o las preguntas y se genera un juego en flash personalizado.


Aplicaciones de E-learning  Mloat

Multimedia Learning Object Authoring Tool es una aplicación creada por la Universidad de British Columbia, que facilita el desarrollo de objetos de aprendizaje. Permite combinar video, audio, imágenes y texto. No es necesario tener conocimientos de programación.


Aplicaciones de E-learning  Courselab

Esta poderosa herramienta de autoría e-learning permite crear contenido de alta calidad que puede ser publicado en la red, en plataformas LMS y en discos ópticos. El uso de la interfaz no requiere conocimientos de programación y se basa en WYSIWYG


Aplicaciones de E-learning 

Xerte

Proporciona una completa gama de herramientas de código abierto para producir materiales de aprendizaje interactivos. Esta aplicación requiere algunos conocimientos para su instalación y puesta en funcionamiento. Como complemento se ofrece Xerte Online Toolkits que es una suite basada en servidor para el desarrollo de materiales e-learning a través de sencillos tutoriales.


Aplicaciones de E-learning  JeLSIM

Para la producción de simulaciones educativas. Usa lenguaje Java y permiten al usuario crear applets que se pueden publicar a través de un navegador web estándar. Requiere experiencia de programación. Una vez que el modelo se ha escrito, las interfaces de simulación pueden ser desarrolladas por los profesores y los creadores de contenidos.


Aplicaciones de E-learning  Quandary

Es una aplicación para crear “laberintos de acción” basados en internet. Dichos laberintos son una especie de casos de estudio interactivos. Se presenta una situación al usuario junto con una serie de opciones que le permiten buscar su camino hacia la solución de la problemática presentada.


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