COOLER MASTER V8 GTS
ENTREVISTA HIDEO KOJIMA EL NUEVO HITMAN APOSTARÁ POR UN DISEÑO ABIERTO Y NO LINEAL
ANALISIS THE ELDER SCROOL ONLINE
DISPONIBLE EN NICARAGUA
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8 RECOMANDACIÓN
ANÁLISIS
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ENTREVISTA
METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES ¿Por qué Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un prólogo para The Phantom Pain? Metal Gear Ground Zeroes servirá como prólogo para The Phantom Pain,porque para muchos usuarios puede ser confuso entrar de lleno a The Phantom Pain ya que da un giro completo al gameplay de la franquicia. ¿Por qué se han hecho modificaciones al gameplay? Metal Gear siempre fue lineal, se esperaba siempre que el jugador pasara por ciertos lugares y los enemigos se colocaban en esos espacios esperando el paso del jugador. Cuando Metal Gear Solid se convirtió en un mundo abierto se tuvieron que hacer modificaciones al gameplay ya que ahora el jugador puede ser visto de cualquier punto y era algo a lo que se le tenía que dar solución. Kojima descarta por completo que las modificaciones al gameplay –como
marcar a los enemigos– afectarán a los usuarios que esperan un buen reto, y sostiene que será un título con un buen grado de dificultad para todos en su nuevo formato de mundo abierto.
¿Por qué se decidió seguir la historia de Naked Snake otra vez?
¿Por qué la elección de un mundo abierto para Metal Gear Solid V?
“Cada vez que hago un nuevo juego tengo el sentimiento que quizá sea la última vez que lo haga, así que cuando hice MGS 3 con Naked Snake, jamás pensé que seguiría trabajando con el mismo personaje después de tanto tiempo – Naked Snake, Solid Snake o el que fuera. Naked Snake es un personaje mucho más humano. Él se siente feliz, se siente enojado, llora cuando está triste, creo que es alguien con quien el jugador se puede identificar. Y al final elegi-
Kojima siempre quiso hacer un mundo abierto y una escena de infiltración bajo la lluvia, algo que nunca pudo hacer por limitaciones tecnológicas hasta ahora que trabajaron con el Fox Engine y nos lo presenta en Ground Zeroes. Una de las ventajas de usar el Fox Engine en MGS: V es que podrás jugarlo en la plataforma de tu preferencia. La tecnología siempre tiene restricciones, pero en esta ocasión las posibilidades aumentaron mucho, no obstante tuvieron que tomar decisiones importantes en los elementos que estarán presentes en el título.
Citando las palabras de Hideo Kojima:
mos trabajar más con Naked Snake porque me gusta mucho más”
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THE ELDER SCROLLS ONLINE UN VASTO MUNDO EN GUERRA
La serie The Elder Scrolls da al fin el salto al género de los MMO con una gran aventura de rol en línea, que sorprende por lo espectacular de sus batallas competitivas y lo sólido de su argumento. Adéntrate en las tierras de Tamriel como nunca antes lo habíais hecho y pelea por alcanzar el trono del imperio. El viaje merece la pena. Porque sí. Tras veinte años de historia. Tras labrarse una reputación de oro entre los apasionados al rol y ser todo un referente para la industria del videojuego, The Elder Scrolls da el salto al género de los MMO, donde desde sus orígenes siempre ha encajado. Como para no hacerlot. Su vasto universo de fantasía, sumado a la enorme libertad de acción que esta franquicia siempre ha concedido a sus fans, son dos elementos que invitaban a pensar que algún día, en el futuro, esta obra de Bethesda se abriría al juego multijugador. Y así ha sido; con resultados más que notables a pesar de la gran polémica que ha acompañado a este título prácticamente desde el mismo día en el que se dio a conocer.
DE HÉROES VA LA COSA
Con las nueve razas habituales de la serie Elder Scrolls a nuestra disposición, y tres grandes alianzas a las que unirse para salvar Tamriel de la amenaza Daedra, el juego de Zenimax Online sorprende por las amplias opciones de personalización que nos concede al dar forma a nuestro héroe, gracias
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principalmente a la apuesta por un sistema de progresión de habilidades que sin duda resultará familiar a cualquier aficionado a esta saga. Lo que sin duda alegrará a más de uno. En este caso concreto, cuatro son los arquetipos de guerrero a los que podremos encarnar: los Templar, Dragonknight, Sorcerer y Nightblade; todos ellos basados en la clásica trinidad tanque-especialista en daño-sanador. Pocos, pensaréis algunos; pero nada más lejos de la realidad. Y es que cada una de estas especializaciones podrá desempeñar perfectamente varias funciones durante las batallas, siempre dependiendo de cómo disfrutemos de la acción.
FANTASÍA Y ÉPICA
No podemos finalizar este artículo sin destacar también la importancia que han adquirido las artesanías en The Elder Scrolls Online, siendo sin duda un magnífico complemento a la acción propiamente dicha del juego. En este caso, de forma similar a lo visto en la
serie principal, tendremos total libertad para convertir a nuestro aventurero en un especialista fabricando armas o equipo defensivo, tejiendo ropas, cocinando, e incluso elaborando pociones o poderosos encantamientos. Con el uso, como ocurre con el resto de habilidades de nuestro héroe, mejorará sus aptitudes con cada una de estas disciplinas, siendo posible incluso invertir puntos de habilidad para aumentar nuestros conocimientos. The Elder Scrolls Online adquiere unas cotas de espectacularidad increíbles. Y eso que no estamos ante un portento tecnológico, ya que en algunos aspectos la obra de Zenimax cojea con respecto a sus competidores. Hablamos por ejemplo de lo ortopédico de sus animaciones.
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ANÁLISIS
RECOMENDACIÓN 8
COOLER MASTER V8 GTS
Con los procesadores de hoy en día las temperaturas son más altas que las que dee generación anterior, , sobre todo si tienes la intención de overclocking par la CPU
e ra
Después de una larga temporada sin analizar un disipador para CPU, volvemos a la carga con un curioso representante, de esos que de ninguna manera pueden pasar desapercibidos. Cooler Master vuelve a hacer gala de lo que mejor se le da con este disipador gigante, el V8 GTS. Y ya veréis que con estas dimensiones que gasta, puede con todo Oficialmente, podemos decir sin ningún lugar a dudas que el V8 GTS es un buen disipador, ya que además del diseño, que es llamativo, cumple con su función, y más con un procesador tan caluroso como el que empleamos ahora en nuestras pruebas. Y tampoco nos tienen que asustar las dimensiones, ya que hemos visto que el diseño del disipador
permite módulos de RAM altos, además de que no topa con zonas vitales de la placa. El verdadero inconveniente viene por el ruido generado de los ventiladores, que es algo elevado incluso en reposo. De todas formas, hay personas que no perciben esto como un problema, y que en combinación con el resto de ventiladores puede que ni consideren importante el ruido. No es molesto, pero está presente, y siempre es importante señalarlo. En cada uno está el juzgar si es de rigor o no. juzgar si es de rigor o no.
LO MEJOR Tecnología que junta cámara de vapor y heatpipes, con muy buenos resultados Montaje sencillo para todos los sockets Diseño espectacular que no interfiere con otros componentes Indicado para procesadores calurosos
LO PEOR El ruido generado
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EL NUEVO HITM UN DISEÑO AB
“En el próximo juego experimentaréis
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MAN APOSTARÁ POR BIERTO Y NO LINEAL IO Interactive, los creadores de la serie Hitman, han hablado a través de su sitio web con los aficionados en una suculenta carta abierta que adelanta algunos elementos del que será el nuevo título de la saga que, lamentablemente, ni siquiera ha sido anunciado todavía. El título, del que sí sabemos en cambio que estará destinado a PC y consolas Next-Gen, apostará por un mundo abierto y un desarrollo jugable de corte libre. “En el próximo juego experimentaréis a un Agente 47 trotamundos en lo más alto de su carrera”, declararon en el comunicado. “El depredador estará buscando sus presas a lo largo del mundo, con el apoyo de Diana Burnwood y de la ICA al completo”. “El juego se concentrará en el núcleo de la experiencia Hitman, en la que utilizaremos una gran gama de herramientas para acabar con un diverso grupo de objetivos a lo largo de localizaciones exóticas
y expansivas de todo el mundo”, aseguró. “Estamos construyendo este juego sobre la columna vertebral del motor Glacier 2, utilizando las mejores partes de todo lo que hemos aprendido durante el desarrollo de Hitman: Absolution y recogiendo inspiración de títulos ya veteranos como Contracts o Blood Money”. “Todo esto significa que estamos preparando un gran nivel de detalle en los niveles más grandes que jamás hemos creado para un Hitman”, continúan. “Hemos adoptado un diseño de niveles abierto y no lineal, asegurando que el juego se disfrute a través de grandes niveles sandbox libres de checkpoints y de un tamaño enorme. Nuestra meta es crear niveles vivos, que respiren y que sean creíbles, para permitir a los usuarios jugar con la IA y crear esos momentos únicos que cualquier fan de la serie adora”.
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s a un Agente 47 trotamundos en lo más alto de su carrera”.
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