1.- Introducción a OpenGL. 1.1- ¿Qué es OpenGL ? 1.2.- Estructura de un programa 1.3.- Sintaxis. 1.4.- Máquina de estados 1.5.- Librerías afines a OpenGL
1.1.- ¿ QUÉ ES OPEN GL ? Las librerías gráficas OpenGL, son un software que facilita el interface con el hardware gráfico de nuestra máquina. Consta de unas 120 funciones distintas, que especifican los objetos y las operaciones necesarias para producir aplicaciones interactivas en las que intervienen gráficos en tres dimensiones. Esta diseñado de forma completamente independiente del hardware por lo que puede implementarse en plataformas muy diversas (PC, SGI, Digital, Sun, etc…. El precio que hay que pagar en aras de esta portabilidad, es que OpenGL no incluye comandos para gestionar el sistema de ventanas, ni para capturar órdenes de los usuarios, ya sea por ratón o por teclado. En lugar de esto, debemos trabajar con la ayuda de cualquier sistema de ventanas que se utilice en la máquina en concreto en la que estemos trabajando. En nuestro caso utilizaremos el sistemas de ventanas de Windows.