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IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Manual digital

Manual digital El Manual digital de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma te ofrece, de forma detallada, toda la información necesaria para dominar el juego y obtener el máximo rendimiento del mismo. A

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IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Índice

Pantalla de juego

6

Pantalla de acción Mapa estratégico

6 8

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos

10

Capítulo 2. El menú de inicio

20

2.1 Aprendizaje 2.2 Grandes batallas 2.2.1 Las grandes batallas de Roma 2.2.2 Los grandes desafíos de Roma 2.3 Conquista 2.4 Estrategia 2.4.1 Cómo fijar el número de jugadores 2.4.2 Definir el bando y el comportamiento de cada jugador 2.4.3 Bonificaciones 2.4.4 Cómo formar equipos 2.4.5 Configuración de la partida 2.5 Cargar partida 2.6 Cambiar jugador 2.7 Extras 2.8 Opciones 2.9 Trucos y consejos

Capítulo 3. Los controles del juego

20 20 20 21 21 22 23 23 23 24 24 25 26 27 27 28

29

3.1 Ayuda 29 3.2 Guardar rápidamente 29 3.3 Objetivos 29 3.4 Cargar rápidamente 30 3.5 Menú principal 30 3.6 Mapa de juego 30

Capítulo 4. Conceptos básicos

Pantalla de juego

Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego. Tus 5 primeros minutos

Unos pocos minutos bastan para dominar Imperivm. Instrucciones

Toda la información al detalle. La respuesta a todas tus preguntas. Editor de mapas y misiones

Diseña tus propios escenarios y crea nuevas misiones. Juego en red e Internet

Comparte Imperivm con jugadores de todo el mundo. Extras y pistas

Consejos básicos y pistas esenciales para conseguir la victoria.

31

4.1 Niebla de guerra 31 4.2 Mapa estratégico 31 4.3 Recursos 32 4.3.1 Víveres 32 4.3.2 Oro 34 4.4 Captura 37 4.5 Ruta de suministro 38 4.6 Parámetros de las unidades 38 4.6.1 Salud 38 4.6.2 Nivel 39 4.6.3 Ataque 39 4.6.4 Defensa 39 4.6.5 Energía y características especiales de las unidades 39 4.7 Héroes 42 4.7.1 Características especiales de los héroes 42 4.7.2 Cómo asignar unidades a un héroe 44 4.8 Población civil 46


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Índice

Capítulo 5. Nivel de las unidades

48

5.1 Cómo subir el nivel de las unidades 48 5.2 Otros métodos para subir de nivel 49 5.2.1 Roma republicana 49 5.2.2 Roma imperial 49 5.2.3 Civilización egipcia 50 5.2.4 Civilización britana 50 5.2.5 Civilización germana 50 5.2.6 Civilización ibera 50 5.2.7 Civilización cartaginesa 51 5.2.8 Civilización gala 51

Capítulo 6. Estructuras 6.1 Estructuras de la Roma republicana 6.2 Estructuras de la Roma imperial 6.3 Estructuras egipcias 6.4 Estructuras britanas 6.5 Estructuras germanas 6.6 Estructuras iberas 6.7 Estructuras cartaginesas 6.8 Estructuras galas 6.9 Estructuras comunes

Capítulo 7. Órdenes 7.1 Cómo dar órdenes a las unidades 7.2 Órdenes a unidades y navíos de guerra 7.3 Órdenes a unidades de suministro y botes 7.4 Órdenes de sacerdotes, druidas, hechiceras y chamanes 7.4.1 Órdenes comunes 7.4.2 Órdenes exclusivas 7.5 Órdenes para catapultas, arietes y torres 7.6 Órdenes para puertas

52 52 55 57 60 62 65 67 70 72

77 77 77 78 79 79 79 80 81

Capítulo 8. Objetos mágicos y amuletos

82

Capítulo 9. Editor de mapas

86

Capítulo 10. Juego en red e Internet

89

10.1 Varios jugadores 10.2 Liga Imperivm

89 91

Capítulo 11. Extras y pistas

94

11.1 Las grandes batallas de Roma 11.1.1 Desembarco en África 11.1.2 El asedio de Numancia 11.1.3 El sitio de Alesia 11.1.4 Augusto en el Nilo 11.1.5 La conquista de Britania 11.1.6 Marco Aurelio en Germania 11.2 Los grandes desafíos de Roma 11.2.1 Aníbal a las puertas de Roma 11.2.2 Viriato domina Hispania 11.2.3 Egipto en armas 11.2.4 La batalla de Gergovia 11.2.5 Arminius, general rebelde 11.2.6 La rebelión de Boadicea 11.3 Códigos secretos de Imperivm

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IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Pantalla de juego

Pantalla de juego Pantalla de acción Barra de información Te ofrece lo datos esenciales de la unidad o estructura que tienes seleccionada. A

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Nombre de la unidad

Figura A: Pantalla de acción B

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M

Barra de salud Las heridas en combate y la falta de víveres minan la salud de los guerreros. Cuando su estado de salud llega a cero, la unidad pierde la vida. C

D Nivel de la unidad La experiencia y el éxito en combate determinan el nivel de un guerrero. A mayor nivel, mayores serán el daño que la unidad causa al enemigo y su valor máximo de salud.

O

E Energía El uso de las características especiales implica un consumo de energía. Por lo tanto, para poder emplearlas en combate, la unidad debe tener el valor mínimo de energía necesario para ello.

L

F Salud actual / valor máximo de salud G Ataque Indica el daño que causa la unidad cuando ataca al enemigo. Ese daño depende fundamentalmente del nivel de la unidad que ataca, del nivel de la unidad atacada y de las características especiales de ambas. H Defensa Indica el índice de resistencia de la unidad frente al ataque enemigo. I Víveres disponibles/capacidad máxima Los guerreros necesitan víveres para sobrevivir. De lo contrario, su salud se resiente.

P

J Características especiales Son poderes específicos que aumentan la eficacia en combate de las unidades que los poseen. Cada vez que un héroe sube de nivel puedes reforzar una de sus características especiales asignándola un punto extra. Para ello, en el icono correspondiente, haz clic sobre el signo “+” que aparece cuando el héroe alcanza un nivel superior.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Pantalla de juego

J

N

K

M Iconos de selección rápida Te permiten seleccionar y localizar en pantalla a la unidad o estructura asociada al icono. Para asignar una unidad o estructura al icono, selecciónala y, a continuación, pulsa sobre el icono gris. Una vez asignado, haz clic sobre el icono para seleccionar la unidad o estructura; si haces doble clic la vista principal se centrará en el elemento seleccionado. N Estructuras Son los edificios de los que consta cada asentamiento. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella. O Característica especial en uso Cuando un guerrero emplea una de sus características especiales, sobre su cabeza puedes ver el icono correspondiente. P Mensajes Contienen consejos o informaciones de utilidad para avanzar en el juego. Haz clic sobre el icono del mensaje para acceder a su contenido.

R

Q

Vista principal Unidad seleccionada Para seleccionar una unidad, haz clic sobre ella. Un círculo bajo sus pies te indica la unidad o unidades que tienes seleccionadas en cada momento. K L

Q Barra de órdenes Muestra las órdenes disponibles para la unidad o edificio que tienes seleccionado. Si el icono está apagado indica que la orden está desactivada, bien porque ya ha sido ejecutada o porque es necesario cumplir una orden previa en una estructura determinada. R Ayuda Si sitúas el cursor sobre cualquier icono de la barra de información o de la barra de órdenes se despliega un texto que lo identifica y, si es una orden, te muestra la energía que consume, la tecla rápida para ejecutarla y la descripción de su utilidad.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Pantalla de juego

Mapa estratégico Vista principal Es una reproducción a escala del mapa de juego. En ella puedes observar la situación de las estructuras y las unidades y el desarrollo de la partida.

Figura B: Mapa estratégico

A

El recuadro Indica la sección del mapa que muestra la pantalla de acción (ver Figura A: “Pantalla de acción”). Si deseas cambiarla, haz clic sobre el punto del mapa que desees. B

C Fortaleza El asentamiento más importante, que alberga las estructuras donde se reclutan unidades y héroes, se almacenan recursos, se produce armamento... El color indica el bando al que pertenece.

A

C J

K E B

D Aldea Asentamiento donde se producen víveres. E Fortín de adiestramiento Aumenta el nivel de experiencia de tus unidades. F Fortín de reclutamiento Adiestra a la población civil para el combate.

Fortín del oro Te permite sacar el máximo rendimiento a tu riqueza. G

Fortín de comercio Te permite intercambiar víveres por oro. H

I Puerto Estructura donde se construyen navíos y se almacenan recursos. J Ruta automática de abastecimiento Te permite transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos distantes entre sí.

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P

Q

K Unidades Cada punto sobre el mapa representa a una unidad. El color indica el bando al que pertenece. L Mensajes Ofrecen información sobre las órdenes disponibles y las incidencias que ocurren en la partida: batallas, capturas...

R


R

IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Pantalla de juego

I

H

M Barra de opciones Muestra los iconos de las opciones disponibles en cada momento. (En caso de que tengas una estructura o unidad seleccionada, la barra de opciones mostrará las órdenes que puedes ejecutar). N Ayuda Abre el manual electrónico del juego.

F

O Diplomacia (Sólo disponible en “Juego en red”) Te permite fijar parámetros de la partida para varios jugadores.

G

P Guardar partida Guarda la partida en curso con el nombre “Guardar rápidamente”.

D

Q Seleccionar grupo (Disponible en la modalidad “Grandes batallas”). Te permite seleccionar rápidamente a tus compañeros de aventura.

C

R Objetivos (Disponible en la modalidad “Grandes batallas”). Muestra las tareas que debes realizar para triunfar en el juego. S

T

U

V M

Incidencias Batalla Unidades desabastecidas de víveres Asentamiento asediado Orden de reclutamiento de unidades completada

S Cargar partida Recupera la última partida de nombre “Guardar rápidamente”. T Menú principal Acceso a las opciones principales de Imperivm III. U Conversación (Sólo disponible en “Juego en red”) Te permite enviar mensajes a tus compañeros de partida. V Mapa Muestra el mapa estratégico (si estás en la pantalla de acción).


10 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Tus 5 primeros minutos

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos En tu primera misión en Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma se te encomienda la tarea de defender tu territorio de las ansias de expansión de la civilización romana. Al frente del ejército egipcio tendrás que diseñar la estrategia para doblegar la resistencia de las poderosas legiones de Roma. Una empresa que requiere arrojo, tesón y grandes dosis de sentido común. Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello selecciona la opción “Aprendizaje” en el menú de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. En unos minutos aprenderás a desplazarte, seleccionar unidades y ejecutar órdenes; y dominarás tanto los controles como los conceptos básicos del juego. El vídeo de presentación Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma te lleva a la pantalla del menú de inicio, desde la que puedes acceder a todas las opciones del juego.

Nombre y civilización

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2 4

Figura 1-1: Nombre del jugador 1 En el menú de inicio, haz clic sobre el apartado “Cambiar jugador”. 2 Pulsa el botón “Cambiar nombre” 3 Introduce el nombre que quieres adoptar para la partida. 4 Haz clic en el botón “Seleccionar”.

Figura 1-2: Elige bando 2 1

3 4 5

1 De nuevo en la pantalla del menú de inicio, selecciona la opción “Estrategia”. 2 En la ventana “Jugadores”, haz clic sobre la casilla de civilizaciones y después pulsa sobre la opción “Egipcio” para seleccionarla. 3 Para elegir a tu contrincante en la partida, haz clic sobre el primer recuadro que aparece bajo el nombre de tu jugador. Observa que ahora en ese recuadro aparece la imagen de una pantalla de ordenador. 4 Pulsa en la casilla de la civilización correspondiente a tu enemigo. En el listado disponible, haz clic sobre la opción “Romano imperial”. 5 Para definir el comportamiento estratégico de los romanos en la partida, haz clic en la casilla correspondiente de la columna de la izquierda. Aparecerá un listado de características. Pulsa sobre la opción “Defensivo (fácil)” para seleccionarla.

El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que te permitirá reconocer a quién pertenecen los edificios y las unidades durante la partida. Si deseas cambiar los colores asignados, pulsa sucesivamente con el botón izquierdo del ratón sobre ese recuadro hasta que aparezcan las tonalidades que quieras.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 11 Tus 5 primeros minutos

Configuración Ya estás en disposición de emprender una campaña contra el ejército imperial romano. Sin embargo, antes de comenzar es conveniente ajustar algunos parámetros de configuración de la partida. Figura 1-3: Configuración 1

1 Haz doble clic sobre el aspa que aparece junto al nombre de tu civilización para concederte una bonificación. De este modo obtendrás unos ingresos adicionales de oro en tus arcas durante toda la partida. 2

2 En el apartado “Oro inicial”, selecciona la opción “10.000”. 3

Pulsa el botón “Comenzar” para iniciar la partida.

3

Bonificaciones como la que acabas de seleccionar (ver Figura 1-3: Configuración) te permiten incrementar o reducir la dificultad del juego. Así, si adjudicas una bonificación a tu bando te resultará más sencillo conseguir tus objetivos. Por el contrario, si concedes bonificaciones a las civilizaciones rivales aumentarás la dificultad del juego.

La fortaleza La partida comienza en la fortaleza egipcia, un recinto amurallado que alberga un conjunto de edificios. Enseguida aparecen los primeros ciudadanos realizando sus quehaceres cotidianos. Unos acarrean ánforas o fardos, otros van de un edificio a otro mientras, en las murallas, una patrulla de arqueros vela por la seguridad de la fortaleza. Para seguir los pasos de esta guía te recomendamos detener el juego a menudo. Para ello, pulsa la tecla Pausa. Cuando desees proseguir con la partida, vuelve a pulsar la misma tecla. Si desplazas lentamente el ratón a derecha e izquierda puedes descubrir las dimensiones de la fortaleza y todos los edificios que la componen.

Ayuda No tardará en aparecer en pantalla la ventana de “Trucos y consejos”, que te explica cómo seleccionar un edificio para saber qué cosas puedes hacer en él. Lee el mensaje y, a continuación, pulsa el botón “Cerrar”. De ahora en adelante la ventana de “Trucos y consejos” se desplegará en determinados momentos para orientarte y ayudarte a conocer el funcionamiento del juego. Desde la ventana puedes elegir la forma en que quieres recibir esta ayuda o, si lo prefieres, desactivarla. (Consulta el apartado 2.9 de este manual: “Trucos y consejos”).


12 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Tus 5 primeros minutos

El foro Haz clic ahora sobre el edificio central de la fortaleza para seleccionarlo. De este modo puedes identificarlo: es el foro, el lugar donde se almacenan los recursos disponibles en el asentamiento. De ahora en adelante, cada vez que quieras seleccionar un edificio, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él.

Templo de Horus y Anubis A continuación, haz clic sobre el templo de Horus y Anubis, el lugar donde se forjan los héroes egipcios que han de guiar a su ejército a la victoria.

Figura 1-4: Templo de Horus y Anubis

B A

A Órdenes Cada uno de estos iconos representa una de las órdenes que puedes ejecutar en el Templo de Horus y Anubis, es decir, las acciones que puedes realizar en él. B Detalles Si mantienes el cursor del ratón unos instantes sobre un icono se desplegará un texto con el nombre de la orden, su descripción y su precio expresado en unidades de oro. (Asimismo, aparecerá información adicional que varía dependiendo de la orden seleccionada).

Observa que algunas órdenes están desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una acción previa. (Así por ejemplo, si deseas ejecutar la orden “Erigir estatua de Isis” en el cuartel debes ordenar previamente “Ofrenda a Anubis”).

El héroe Observa que entre las órdenes disponibles en el templo de Horus y Anubis está “Reclutar héroe”. Para hacerlo, debes seguir estos pasos: Figura 1-5: Reclutar héroe 2

3 1 1 Con el templo seleccionado, haz clic sobre el icono “Reclutar héroe”. 2 Durante unos segundos, una barra de progreso te muestra el proceso de reclutamiento. 3 Finalizado éste, el héroe abandona el templo a caballo y se dirige al foro.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 13 Tus 5 primeros minutos

Reclutamiento de unidades Para emprender la campaña contra los romanos vas a necesitar un ejército. Ha llegado el momento de reclutar tus primeros soldados. Y el edificio destinado para ello es el cuartel, un lugar donde se transforma en guerreros a la población civil.

Figura 1-6: Reclutar arqueros

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1 3 2

4

1 Haz clic sobre el cuartel para seleccionarlo. 2 Pulsa sobre la orden “Equipar arquero”. 3 Observa cómo, pasados unos segundos, el arquero sale del cuartel y se introduce en el foro. 4 Haz clic seis veces sobre la orden “Equipar arquero” para tener a tu disposición seis nuevos guerreros.

Cada vez que quieras reclutar un soldado de un tipo determinado, debes ejecutar la orden correspondiente. Para reclutar a más de una unidad, debes ejecutar la orden tantas veces como guerreros desees incorporar. Así, si pulsas una vez sobre la orden “Equipar arquero” crearás un arquero. Del mismo modo, si deseas reclutar 20, debes pulsar 20 veces sobre esa misma orden. Figura 1-7: Concentrar a las tropas

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1 Haz clic sobre el foro para seleccionarlo. 2 En la parte superior de la pantalla aparecen dos iconos: uno representa al héroe y el otro a los arqueros. Observa que este último muestra el número de arqueros que has reclutado: siete. 3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre un punto del terreno próximo al foro. 4 El héroe y los siete arqueros abandonan el edificio y se concentran allí.

Explorar el terreno Éste es un buen momento para que tus guerreros comiencen a realizar tareas para las que han sido entrenados. Una de las claves para prevenir ataques enemigos y conseguir la victoria es conocer bien el terreno y localizar los asentamientos dominados por el bando rival. A tal fin, es conveniente que ordenes a tus hombres explorar el territorio.


14 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Tus 5 primeros minutos

Figura 1-8: Explorar

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1 Haz clic sobre un arquero para seleccionarlo. 2 Pulsa sobre el icono de la orden “Explorar”. 3 En el teclado, pulsa la tecla Espacio (o el botón central del ratón, si dispone de él). En la pantalla aparece el mapa estratégico. 4 Haz clic sobre un punto lejano para que el arquero que has seleccionado se dirija allí y explore el territorio.

El mapa estratégico El mapa estratégico es una representación a escala del terreno. El mapa te permite localizar las estructuras propias y enemigas e identificarlas por su color. Como acabas de ver, también te permite desplazar a tus unidades hasta un lugar determinado. Observa en el mapa cómo el arquero que has enviado a explorar, representado por un punto, avanza hacia su destino. El dominio del mapa es muy importante para conseguir la victoria, porque continuamente te informa sobre la situación en todo el territorio explorado. Asimismo, en el transcurso de la partida aparecerán iconos adicionales que te indican el punto exacto donde tiene lugar un combate, un asedio... En todo momento puedes ver en la pantalla de acción lo que ocurre en cualquier punto del mapa estratégico. Para ello debes hacer clic sobre ese lugar y la vista del mapa será sustituida por la pantalla de acción. Por ejemplo; si pulsas sobre el punto que representa al arquero que acabas de enviar a explorar, el mapa dará paso a la vista en primer plano de tu guerrero.

Figura 1-9: Reconocimiento del terreno 1 3

4 2 1 Pulsa la tecla Espacio para regresar al mapa estratégico y haz clic sobre el punto donde se encuentran tu héroe y los otros seis arqueros. 2 Selecciona otro arquero y ejecuta la orden “Explorar”. 3 Pulsa la tecla Espacio para volver a la vista del mapa. 4 Haz clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el arquero realice labores de reconocimiento del terreno. Después, repite la operación con todos los arqueros disponibles.

Cerciórate de que envías a tus guerreros a puntos muy distantes entre sí para que el mapa te muestre el mayor territorio posible. Es muy probable que sean atacados y, quizá, vencidos. No te preocupes, ése es un riesgo que debes asumir.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 15 Tus 5 primeros minutos

También es una buena idea enviar al héroe a realizar labores de exploración. Pero antes es conveniente asignarle un icono para poder localizarlo en cualquier momento con facilidad. 2 3

Figura 1-10: Iconos de selección rápida 1 Haz clic sobre el héroe para seleccionarlo. 2

1

Pulsa sobre el icono gris.

La imagen del héroe aparece ahora asociada al icono. 3

De ahora en adelante sólo tienes que hacer clic sobre el icono para seleccionar a tu héroe. Del mismo modo, si haces doble clic sobre el icono la vista principal se centrará en el punto exacto donde se encuentra el héroe. Puedes asignar los iconos de selección rápida a cualquier unidad, a un grupo de unidades o incluso a un edificio.

Los víveres y la salud Tanto el héroe como las demás unidades necesitan alimentarse para sobrevivir a una tarea tan exigente como la conquista militar. En todo momento puedes conocer el estado de salud de cada uno de tus guerreros y, si éste es precario, tendrás que tomar medidas para abastecerlos de víveres. Haz clic sobre un arquero para seleccionarlo. Presta atención a la información que te dan los iconos que aparecen en la parte superior de la pantalla de juego: A

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G H

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Figura 1-11: Parámetros de las unidades A Nivel de las unidades (depende sobre todo de su experiencia en combate). B Capacidad de ataque. C Energía. D Capacidad defensiva. E Salud actual de la unidad (la barra de nivel la muestra gráficamente). F Valor máximo de salud del guerrero. G Reserva de víveres actual. H Capacidad máxima de reserva de víveres. I Características especiales de la unidad.

Aunque en el nivel de una unidad influye principalmente la experiencia adquirida en combate, existen otros métodos para aumentar la experiencia y, por añadidura, subir de nivel. (Consulta el capítulo 5 de este manual: “Nivel de las unidades”). Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de víveres descienden, la salud se resiente. Si su valor de salud llega a cero, la unidad es eliminada. Por tanto, si deseas conservarla debes protegerla frente a los ataques enemigos y, además, garantizar su abastecimiento de víveres.


16 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Tus 5 primeros minutos

Rutas de abastecimiento Fuera de las murallas de la fortaleza, pero a escasa distancia de ella, encontrarás una aldea. En la aldea se producen y almacenan víveres de manera automática. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a otro para abastecer a las unidades. En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de víveres para cubrir las necesidades de su población. Por lo tanto, parece sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro, que es el edificio donde se almacenan. Figura 1-12: Ruta automática 2 4 3 5

1

Haz clic sobre el centro de la aldea. 2 En su interior, como indica el icono, se almacenan víveres. Pulsa la tecla Espacio para desplegar el mapa estratégico. 4 Con el centro de la aldea seleccionado, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el foro de la fortaleza. 5 Pulsa la tecla Alt y podrás ver el recorrido de la ruta. 1

3

También puedes crear una ruta automática de abastecimiento pulsando sobre el icono correspondiente y, a continuación, sobre el punto de destino. En la civilización egipcia el transporte de recursos lo realizan camellos. La ruta de abastecimiento permanecerá abierta hasta que ordenes lo contrario. Los camellos emprenderán el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de víveres para transportar. Existen tres tipos de unidades de suministro: camellos, mulas y carros.

Fortines Mientras tanto, el héroe y los arqueros continúan explorando el terreno. Algunos no tardarán en ser avistados y atacados por alguna guarnición enemiga refugiada en uno de los fortines repartidos por el territorio. Algún otro es posible que haya descubierto un fortín neutral abandonado que pasará a ser controlado inmediatamente por tu civilización. Todos los fortines, tanto los que albergan una guarnición como los que no, almacenan en su interior una cantidad variable de oro o de víveres, o de ambos recursos. Por lo tanto, una vez bajo tu control te conviene transportar esos recursos desde los fortines hasta el foro de la fortaleza. Para ello debes seguir estos pasos:


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 17 Tus 5 primeros minutos

Figura 1-13: Transporte de recursos

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1 Pulsa en el fortín para seleccionarlo. 2 Observa sus características en la parte superior de la pantalla. 3 Haz clic sobre la orden “Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro” (o de víveres). 4 Pulsa Espacio para desplegar el mapa estratégico. 5 Con la orden activada, haz clic sobre el foro de tu fortaleza.

Recuerda que también puedes crear una ruta automática, tal y como hemos visto antes. En Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma el oro te permite ejecutar órdenes en los edificios y reclutar unidades. El oro se recauda automáticamente en las fortalezas. También puedes obtener oro en los fortines que tú controlas. En los fortines del oro se produce este recurso siempre que haya un mínimo de 2.000 unidades almacenadas en él, mientras que en los fortines de comercio puedes cambiar los víveres por oro. (Consulta el apartado 4.3.2 de este manual: “Oro”). Lógicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidades en una fortaleza debes tener almacenada en el foro de esa fortaleza la cantidad de oro necesaria para ello.

El regreso del héroe La labor de los arqueros -y en algunos casos, su sacrificio- ha merecido la pena. Ahora conoces mejor el territorio en el que te encuentras y puedes hacerte una idea de los peligros que encierra. A buen seguro, la grandeza de tu héroe le habrá permitido sobrevivir a la tarea de exploración. Es hora de regresar a casa para recuperar fuerzas antes de ponerse al mando de un verdadero ejército. Haz clic sobre el icono asignado a tu héroe para seleccionarlo y, a continuación, en el mapa estratégico, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el foro de la fortaleza. El guerrero emprenderá el camino de regreso.

Características especiales del héroe Observa la barra de información de tu héroe. En la parte derecha aparece un signo “+” parpadeante. Es la señal de que el guerrero ha adquirido la experiencia necesaria para subir de nivel. Haz clic en ese signo para desplegar los iconos correspondientes a las características especiales del héroe. Además de los parámetros comunes a todas las unidades (ver Figura 1-11: Parámetros de las unidades), los héroes cuentan con cinco características especiales.


18 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Tus 5 primeros minutos

Figura 1-14: Nivel y características especiales

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1 Sitúa el cursor del ratón sobre los iconos para conocer el nombre y la descripción de cada característica especial. 2 Haz clic sobre el icono de la característica que deseas reforzar asignándola un punto adicional. 3 Observa que el punto asignado aparece en el icono correspondiente.

Con cada aumento de nivel, tú puedes distribuir entre las características especiales del héroe una cantidad de puntos equivalente al número de nuevos niveles adquiridos.

Formación de un ejército Sin duda, para acometer la tarea que te ha sido encomendada vas a necesitar un ejército poderoso.

Figura 1-15: Formar un ejército

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Selecciona el cuartel. 2 Haz clic 20 veces sobre la orden “Equipar arquero” para reclutarlos. 3 Pulsa 10 veces sobre “Equipar luchador egipcio” para reclutarlos. 4 Pulsa 10 veces sobre la orden “Equipar lanzador de hachas”. 5 Repite la operación con la orden “Equipar guardián del Nilo” 6 Espera a que todos los guerreros reclutados se introduzcan en el foro. 7 Selecciona el foro y pulsa con el botón derecho sobre un punto de la fortaleza. Los 50 guerreros y el héroe se desplazarán allí. 1

Cuanto mayor sea el número de hombres reclutados, mayor será el tiempo empleado en el proceso. Para acortarlo te recomendamos ejecutar la orden “Reclutamiento rápido de guerreros” en el cuartel.

Agrupar unidades en torno a un héroe La mayor virtud de los héroes radica en su capacidad para liderar grupos de hasta 50 unidades. Si deseas aprovecharte de esta ventaja, debes vincular las unidades a tu héroe. El nivel de todas las unidades asignadas a un héroe recibe una bonificación adicional que varía en función del nivel del héroe que los lidera. A partir de ahora, si quieres dar órdenes a todo el grupo basta con que se las dictes al héroe.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 19 Tus 5 primeros minutos

Figura 1-16: Asignar unidades al héroe 1 Pulsa el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplázalo por la pantalla para seleccionar a todos los guerreros.

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2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el héroe. Automáticamente, las unidades se agruparán en torno a él.

Los centinelas apostados en la muralla no pueden ser asignados a ningún héroe ni recibir órdenes, excepto la de atacar a los enemigos que intenten asaltar la fortaleza.

Abastecimiento Tu ejército está listo para la conquista. Si despliegas el mapa puedes localizar la ubicación de las estructuras enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas cerciórate de que el abastecimiento de alimento para tus tropas va a estar garantizado en esta incursión. Para ello, nada mejor que incorporar a la expedición una unidad de suministro cargada con víveres. Figura 1-17: Suministro 4

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1 Selecciona el foro. 2 Ejecuta la orden “Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres”. 3 Espera a que el camello salga al exterior. 4 Con el animal seleccionado, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el héroe para que el camello le siga tanto a él como a sus guerreros.

Tu primera conquista Ahora ya estás preparado para entrar en combate. Con tu héroe al frente, dirige tu ejército hacia las posiciones enemigas. Si en el camino encuentras fuerzas hostiles, no dudes en atacarlas. Cuando llegues al primer asentamiento neutral que albergue una guarnición enemiga, apodérate de él derrotándola. Las operaciones no han hecho más que comenzar. Poco a poco aprenderás a gestionar mejor tus recursos y a obtener el máximo rendimiento de tus hombres. El empleo de nuevas órdenes te ayudará a incrementar la fortaleza de tu ejército para acometer empresas cada vez más ambiciosas. Que Anubis te proteja, guerrero.


20 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA El menú inicio

Capítulo 2. El menú de inicio Cada vez que inicies una partida de Imperivm III aparecerá esta pantalla, desde la que puedes acceder a todas las opciones del juego. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre uno de los apartados para seleccionarlo.

2.1 Aprendizaje Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opción “Aprendizaje” para familiarizarte con el funcionamiento de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. De forma sencilla aprenderás a manejar los controles del juego y a realizar las acciones básicas: seleccionar y desplazar unidades, conversar con otros personajes, ejecutar órdenes, adiestrar guerreros, enviar recursos... En unos minutos habrás completado el entrenamiento necesario para afrontar con garantías todos los desafíos que te plantea Imperivm III.

2.2 Grandes batallas La línea histórica de Imperivm III contempla más de cinco siglos de batallas entre Roma y las civilizaciones más pujantes de la Antigüedad. Elige el momento histórico que deseas protagonizar y haz frente a las misiones que te sean encomendadas hasta alcanzar la victoria final. Figura 2-1: Elige escenario 1 Haz clic sobre el título de una de las batallas o desafíos para seleccionarlo.

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2 En la ventana aparecerá una breve descripción del contexto histórico y de tu objetivo. 3

Selecciona el nivel de dificultad (“Fácil”, “Medio” o “Difícil”).

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Pulsa el botón “Comenzar” para iniciar la partida

2.2.1 Las grandes batallas de Roma Este apartado te invita a revivir la Historia desde el lado romano. Escoge un escenario y encarna a uno de los líderes de Roma en su lucha por extender el dominio de su civilización.

Desembarco en África Métete en la piel de Escipión el Africano y cumple la misión que te ha encomendado el Senado de Roma: atacar al ejército cartaginés en su propio territorio.

El asedio de Numancia Al mando de las legiones, acomete la tarea de rendir Numancia, el símbolo de la resistencia frente a Roma en la península Ibérica.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 21 El menú inicio

El sitio de Alesia Asume el papel de Julio César, uno de los genios militares más grandes de todos los tiempos, y protagoniza el momento culminante de la Guerra de las Galias.

Augusto en el Nilo Octavio Augusto frente a Marco Antonio y Cleopatra. La lucha por el poder te traslada a la tierra de los faraones.

La conquista de Britania Encarna la figura del gobernador Cneo Julio Agrícola y lánzate a completar la ocupación de Britania.

Marco Aurelio en Germania Rememora la gesta de Marco Aurelio, el emperador que detuvo el empuje de las tribus bárbaras.

2.2.2 Los grandes desafíos de Roma Roma como enemigo. Asume el papel de los héroes que se alzaron en armas para defender a su pueblo desafiando al poderoso ejército romano.

Aníbal en las puertas de Roma Si estás dispuesto a cambiar el curso de la Historia, toma la decisión más comprometida de Aníbal: marcha sobre Roma.

Viriato domina Hispania Asume la personalidad del indomable Viriato y, al mando de las tribus iberas, pon freno a la expansión romana en la península Ibérica.

Egipto en armas La astucia de un rebelde egipcio frente al poder de todo un Imperio. Protagoniza el enfrentamiento que pudo marcar el futuro de la Humanidad.

La batalla de Gergovia Investido del poder del noble Vercingétorix, planta cara a las legiones de Julio César y defiende la libertad de las naciones galas.

Arminius, general rebelde Encarna la figura de Arminius, el líder que abjuró de su pasado en el ejército de Roma para capitanear la resistencia de los pueblos germanos.

La reina Boadicea Vive en primera persona la leyenda de Boadicea, reina de los icenos, que encabezó la revuelta de las tribus britanas contra la arrogancia de Roma.

2.3 Conquista Esta modalidad de juego te propone liderar una de las ocho civilizaciones de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma, desafiar a la civilización que quieras y medirte a ella en su propio territorio hasta culminar su conquista. Un duelo cara a cara por la supremacía militar. Las civilizaciones disponibles son las siguientes:


22 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA El menú inicio

• Romanos republicanos • Romanos imperiales • Egipcios • Cartagineses • Iberos • Britanos • Galos • Germanos La modalidad “Conquista” permite enfrentar a una civilización con cualquiera de las siete restantes; excepto “Romanos republicanos” y “Romanos imperiales”, que no pueden combatir entre sí. Figura 2-2: Conquista

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1 Pulsa el botón “Comenzar”. 2 Elige el nivel de la partida: “Fácil”, “Medio” o “Difícil”. 3 En el mapa, haz clic sobre el nombre de la civilización que quieres dirigir. 4 Pulsa “Seleccionar”. 5 Haz clic sobre el territorio correspondiente a la civilización a la que vas a desafiar. 6 Pulsa “Comenzar” para iniciar la partida.

2.4 Estrategia La modalidad “Estrategia” pone en tus manos el destino de toda una civilización y además te permite ajustar a tu gusto las condiciones de la partida. Tú eliges el bando al que quieres dirigir y el número y características tanto de tus aliados como de tus enemigos. Elige entre la civilización egipcia, las legiones de la república romana o de la Roma imperial, las tribus británicas, las facciones germanas, los ejércitos de Cartago, los pueblos iberos o las naciones galas y diseña la estrategia que te ha de conducir a la victoria final. Gestiona los recursos, adiestra a tus soldados, despliega tus ejércitos, planifica la batalla... El objetivo; la conquista militar.

Figura 2-3: Estrategia D E

Pulsa aquí para activar un nuevo jugador. Pulsa aquí para elegir el bando al que pertenece cada jugador. C Pulsa aquí para definir el comportamiento y la fuerza de cada jugador. D Pulsa aquí para activar bonificaciones. E Pulsa aquí para formar equipos. A B

B A

C


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 23 El menú inicio

2.4.1 Cómo fijar el número de jugadores Al desplegarse la ventana “Jugadores” aparece, por defecto, el nombre de jugador que tú hayas seleccionado previamente y el color que tiene asignado. En el resto de casillas se lee “Vacío”. Si lo deseas, puedes definir nuevos jugadores que pasarán a ser controlados por el ordenador. Para ello, sigue estos pasos: Figura 2-4: Crear un jugador virtual

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Pulsa sobre el recuadro situado a la izquierda de la casilla “Vacío”.

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Observa el color asignado al nuevo jugador.

(Repite la operación tantas veces como desees. Recuerda que puedes activar hasta siete jugadores manejados por el ordenador).

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2.4.2 Definir el bando y el comportamiento de cada jugador Imperivm III te permite no sólo definir la civilización que tú controlas, sino también el pueblo al que pertenece cada uno de los jugadores manejados por el ordenador y su comportamiento durante la partida. Los comportamientos se dividen en “Impredecibles” o “Defensivos”, graduables con tres niveles de dificultad. 1

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Figura 2-5: Definir comportamientos 1 En el apartado “Civilización” pulsa en la flecha para acceder a las civilizaciones disponibles. 2 Haz clic para seleccionar una civilización. 3 Haz clic en la flecha para desplegar los comportamientos disponibles. 4 Pulsa sobre el comportamiento que desees asignar a cada jugador.

En el apartado “Civilización” la opción “Aleatorio” aparece seleccionada por defecto.

2.4.3 Bonificaciones Al comenzar el juego, puedes elegir una de las tres bonificaciones disponibles. Abundancia Comienzas el juego con 2.000 unidades de oro adicionales y cada dos segundos recibirás 20 unidades de oro más que un jugador que no haya activado ninguna bonificación. Riqueza Empiezas la partida con 5.000 unidades de oro adicionales y cada dos segundos recibirás 50 unidades de oro más que un jugador que no haya activado ninguna bonificación. Liderazgo Al inicio de la partida dispones en el foro de tu fortaleza de un héroe de nivel 12.


24 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA El menú inicio

Para fijar la bonificación que deseas activar, pulsa repetidamente sobre la casilla correspondiente hasta que aparezca el icono deseado. (Ver Figura 2-3: Estrategia).

2.4.4 Cómo formar equipos En Imperivm III puedes crear hasta un máximo de cuatro equipos. Para reconocer a los miembros de cada equipo, que serán aliados en el campo de batalla, debes asignarles un icono común en la ventana “Jugadores”. (Ver Figura 2-3: Estrategia). Si lo deseas, puedes hacer incluso que dos o más jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo. En el juego, todos ellos lucharán juntos. Figura 2-6: Formar equipo 1 2

1 Haz clic repetidamente sobre la casilla “Equipo” hasta que aparezca el icono deseado. 2 Repite la operación sobre la casilla correspondiente al jugador que va a compartir equipo hasta que ambos iconos coincidan. (Si prefieres que un jugador no forme parte de ningún equipo, no le asignes icono alguno ).

2.4.5 Configuración de la partida Desde la ventana “Configuración” puedes ajustar a tu gusto distintos parámetros del juego. Haz clic sobre las flechas situadas junto a cada casilla para desplegar las opciones disponibles y después pulsa sobre la que desees para seleccionarla.

Tipo de mapa Elige el tipo de mapa en el que quieres jugar atendiendo a unas características geográficas predeterminadas: mediterráneo, montañoso, continental, islas... Si lo prefieres, activa la opción “Mapa aleatorio”. El programa te ofrece una lista con todos los mapas disponibles. Haz clic en uno para elegirlo. En el apartado “Descripción” puedes consultar las características del mapa seleccionado. Además de los mapas que te proporciona el programa, desde la opción “Mapa aleatorio” puedes acceder a los escenarios que crees tú mismo empleando el Editor de mapas de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. (Consulta el capítulo 9 de este manual: “Editor de mapas”).

Tamaño de mapa Elige un mapa “Pequeño”, “Grande” o “Normal”.

Tipo de partida Eliminación Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes. Puntuación Gana el primer jugador o equipo que alcance un número determinado de puntos.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 25 El menú inicio

Despliega las opciones de la casilla “Límite” para fijar la puntuación de la partida. Tiempo (graduación militar) Gana el jugador o equipo que alcance mayor graduación militar en un período de tiempo determinado. Tiempo (puntuación) Gana el jugador o equipo que consiga la mayor puntuación tras un período de tiempo previamente determinado. Despliega las opciones de la casilla “Límite” para fijar la duración de la partida.

Población Este parámetro fija la población civil máxima que pueden albergar tanto las fortalezas como las aldeas. Esta opción influirá sobre los recursos (oro y víveres) disponibles. A mayor población, mayor cantidad de recursos. Baja Las estructuras admiten una población máxima de 50 habitantes. Normal Las estructuras admiten una población máxima de 100 habitantes. Alta Las estructuras admiten una población máxima de 150 habitantes.

Oro inicial Establece la cantidad de oro con la que cuenta cada jugador al comienzo del juego. Para un mapa aleatorio, la cantidad original de oro asignada por defecto asciende a 2.500 unidades. En el caso de los mapas predefinidos, la cantidad asignada por defecto depende de cada mapa en particular.

Otros parámetros A B C D

Figura 2-7: Otros parámetros A Sin niebla Activa esta opción para eliminar la niebla de guerra durante el juego. B Explorado Activa esta opción si deseas que la totalidad del mapa se encuentre visible y explorada. C Víveres compartidos Si activas esta opción, los miembros de un mismo equipo podrán compartir los víveres durante el juego. D Control compartido Esta opción permite que cada jugador pueda controlar todas las unidades y estructuras del resto de jugadores de su equipo.

2.5 Cargar partida Esta opción te permite recuperar una partida previamente grabada desde el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.5 de este manual “Menú principal” para conocer cómo se guarda una partida).


26 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA El menú inicio

Figura 2-8: Cargar una partida 1 Elige la modalidad de juego de la partida que guardaste.

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2 En el listado de partidas disponibles, haz clic sobre el nombre de una para seleccionarla.

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3 Pulsa “Cargar” para acceder a la partida seleccionada.

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Pulsa el botón “Borrar” si deseas eliminar la partida seleccionada.

2.6 Cambiar jugador Esta opción te permite definir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres disponibles. Al seleccionar la opción “Cambiar jugador” se desplegará la ventana “Jugadores” con un listado de todos los nombres existentes y, debajo de ella, aparecerán cuatro botones nuevos.

Elegir identidad Figura 2-9: Elegir identidad 1 En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la próxima partida. 2

Pulsa el botón “Seleccionar”.

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Crear un jugador nuevo Figura 2-10: Crear un jugador nuevo 1

Haz clic en el botón “Nuevo”.

En el listado de jugadores escribe el nombre en el recuadro vacío. 2

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Pulsa el botón “Seleccionar”.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 27 El menú inicio

Cambiar el nombre de un jugador Figura 2-11: Cambiar nombre 1 En el listado, pulsa sobre el nombre que desees reemplazar. 2 1

Haz clic sobre “Cambiar nombre”.

Introduce el nombre correcto en el recuadro correspondiente.

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3

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Pulsa el botón “Seleccionar”.

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Eliminar el nombre de un jugador Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, selecciónalo y, a continuación, pulsa “Borrar”.

2.7 Extras Cada vez que existe una nueva actualización disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma, el botón “Extras” del menú de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras, y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrás descargártela desde la página web correspondiente. Para ver el botón “Extras” iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.

2.8 Opciones Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los elementos gráficos del juego. También puedes elegir la forma en que deseas recibir consejos en el transcurso de la partida. Las opciones activadas son las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para desactivarlas, basta con pulsar sobre la casilla correspondiente. Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el indicador de nivel y, sin soltar el ratón, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto más a la derecha sitúes el indicador, más alto será el volumen. Para acelerar la velocidad del juego es conveniente, en algunos ordenadores, desactivar alguna de las opciones de confirmación. Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta gráfica y del monitor que tengas instalados en tu ordenador.


28 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA El menú inicio

Sistema de ayuda Elige la forma en que deseas recibir ayuda durante la partida: Automática Cuando es pertinente, el programa despliega una ventana con información valiosa para progresar en el juego. Manual En la parte inferior izquierda de la pantalla aparece un texto que te informa de la llegada de un mensaje de ayuda. Haz clic sobre el texto para acceder a su contenido. Puedes desactivar la ayuda seleccionando la opción “Desactivado”.

2.9 Trucos y consejos En esta ventana encontrarás las claves que te servirán de ayuda para mejorar tu rendimiento en el juego. Figura 2-12: Trucos y consejos

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A

Pulsa este botón para acceder al siguiente consejo.

B

Haz clic en este botón si quieres consultar el manual electrónico del juego.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 29 Los controles del juego

Capítulo 3. Los controles del juego Durante la partida, siempre que no tengas seleccionada ninguna unidad o edificio, en la parte inferior de la pantalla podrás ver una barra con los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la opción deseada.

También puedes activar los distintos controles de juego pulsando la tecla correspondiente en el teclado de tu ordenador. (Consulta el apartado de este manual: “Teclas y controles del juego”). Las opciones “Diplomacia” y “Conversación”, exclusivas de la modalidad “Varios jugadores”, te permiten definir tus relaciones con el resto de jugadores de la partida y enviarles mensajes, respectivamente. (Consulta el capítulo 10 de este manual: “Juego en red e Internet”). Si tienes seleccionada una unidad o un edificio y deseas activar alguno de los botones de control, desactiva la selección pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades y estructuras.

3.1 Ayuda Al activar esta opción se despliega la ventana de “Ayuda”, donde encontrarás información sobre las distintas unidades, estructuras, órdenes y conceptos básicos del juego. También puedes acceder directamente a la información acerca de una unidad o estructura determinada si pulsas con el botón derecho del ratón sobre su icono en el ángulo superior izquierdo de la pantalla. Si mantienes unos instantes el cursor del ratón sobre los iconos aparece un texto que los identifica.

3.2 Guardar rápidamente Esta opción guarda rápidamente la partida en curso con el nombre “Guardar rápidamente”. Puedes abrirla y cargarla de nuevo activando la opción “Cargar rápidamente” (Consulta el apartado 2.5 de este manual “Cargar partida”).

3.3 Objetivos En la modalidad de juego “Grandes batallas”, a medida que avanzas, encontrarás personajes que te informarán de los objetivos que debes alcanzar. Algunos de estos objetivos son vitales para el desarrollo de la historia. Otros son opcionales, pero te proporcionarán bonificaciones de enorme utilidad para culminar con éxito tu misión: un aumento de nivel, objetos mágicos, amuletos, tropas adicionales...


30 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Los controles del juego

Figura 3-1: Objetivos

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1 Para conocer los objetivos que te han sido encomendados, pulsa sobre el icono correspondiente. 2 En el listado de objetivos, haz doble clic sobre uno de ellos para acceder a su descripción. 3 Algunos mensajes incluyen explicaciones y localizaciones en el mapa. Para contemplar el área de referencia pulsa “Ver Localización”.

3.4 Cargar rápidamente Esta opción te permite recuperar la última partida guardada con el nombre “Guardar rápidamente” y reanudarla en el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.2 de este manual: “Guardar rápidamente”).

3.5 Menú principal Desde la pantalla del “Menú principal” tienes acceso a las opciones más importantes del juego.

Figura 3-2: Menú principal A B C D E F

G

Cargar partida Recupera una partida previamente guardada. Guardar partida Activa esta opción si deseas guardar la partida en curso. C Opciones Pulsa aquí para modificar la configuración gráfica y de sonido. D Reiniciar Pulsa aquí para empezar una partida con la misma configuración que tenías. E Rendirse Si pulsas aquí te rindes y pierdes la partida. F Salir Activa esta opción si deseas abandonar la partida. G Cerrar Pulsa aquí para volver a la partida. A B

Final de partida Terminada la partida, el menú principal muestra dos nuevos botones: Guardar repetición Graba el desarrollo de toda la partida, que podrás revisar en cualquier momento. Estadísticas Resume la partida en datos: recursos utilizados, producción de oro y víveres, unidades eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.

3.6 Mapa de juego El mapa muestra una vista a escala de todo el escenario del juego. Si deseas tener una visión más cercana de un punto determinado del territorio, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su ubicación en el mapa estratégico y éste será reemplazado por la pantalla de acción. (Ver Figuras A y B: Pantalla de acción y Mapa estratégico). Pulsa la tecla Espacio para pasar de la pantalla de acción al mapa estratégico, y viceversa.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 31 Conceptos básicos

Capítulo 4. Conceptos básicos 4.1 Niebla de guerra Durante el transcurso del juego algunas partes del mapa aparecen cubiertas bajo una bruma semitransparente, mientras otras se encuentran en la más absoluta oscuridad. Este efecto se denomina niebla de guerra. Las zonas oscuras son aquellas que aún no han sido exploradas y de las que, lógicamente, se carece de información. Cuando pasas con tus propias unidades por estas áreas, el terreno queda al descubierto y puedes ver las unidades y las estructuras del enemigo que se encuentran allí. Sin embargo, cuando ya no hay unidades ni edificios propios en las zonas exploradas, la bruma vuelve a limitar tu campo de visión y aunque te permite ver el terreno y las estructuras que allí se levantan, te impide observar a las unidades enemigas. En la modalidad de juego “Estrategia” puedes desactivar la niebla de guerra marcando la casilla “Sin niebla” de la ventana “Configuración”. (Consulta el apartado 2.4.5 de este manual: “Configuración de la partida”).

4.2 Mapa estratégico El mapa de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma es una representación a escala del terreno. Puedes reconocer las estructuras y unidades por el color del jugador al que pertenecen. Mientras que para ver los edificios enemigos en el mapa sólo necesitas pasar una vez a su lado con alguna de tus unidades, para ver a las unidades de los bandos rivales es necesario que estén en el campo de visión de alguna de tus unidades o edificios. Durante el transcurso del juego pueden aparecer sobre el mapa iconos adicionales que indican el punto exacto donde ocurren las siguientes incidencias: Batalla

Unidades sin víveres

Asentamiento asediado

Reclutamiento completado

Si deseas ver en primer plano un punto determinado del terreno, haz clic sobre su ubicación en el mapa y la pantalla de acción se centrara en él. (Ver Figura A: Pantalla de acción). Para desplegar/ocultar el mapa puedes utilizar la tecla Espacio, el botón central del ratón (si éste dispone de él) o el botón del mapa situado en la parte inferior de la pantalla de juego. (Consulta el apartado 3.6 de este manual: “Mapa de juego).


32 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

4.3 Recursos En Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma tienes que manejar dos recursos: víveres y oro. Los víveres se producen en las aldeas, mientras que el oro se obtiene principalmente en las fortalezas. Si deseas conocer los recursos de que dispone una estructura, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre ella para seleccionarla. A

B

D

C

Figura 4-1: Recursos

F E

A Población actual/límite de población. B Oro. C Víveres. D Índice de lealtad. E Unidades destinadas en la estructura. F Estado de conservación.

4.3.1 Víveres Los víveres se producen y almacenan de forma automática en las aldeas. La producción de víveres en una aldea es proporcional al tamaño de su población: cuanto mayor es el número de habitantes, mayor es la producción de alimentos. Los víveres son esenciales para mantener la salud de todas tus unidades y pueden ser empleados también para aumentar la población de las fortalezas (excepto en la civilización cartaginesa) y para reclutar unidades en la civilización germana. Puedes almacenar víveres en las fortalezas, aldeas, fortines y puertos, pero las unidades sólo podrán consumirlos junto a una aldea, puerto, fortín o foro; o dentro de estos dos últimos edificios. Cada soldado puede llevar consigo hasta 20 unidades de comida (el elefante, 50), que va consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de víveres llegan a cero, su salud disminuye. Si tus soldados están destinados en otros puntos del mapa, necesitas transportar hasta allí los víveres necesarios para su alimentación. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud -rápidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma más lenta si están en un espacio abierto-. También puedes hacer que una unidad de suministro cargada con víveres siga a una unidad. Para ello, selecciona la unidad de suministro y pulsa con el botón derecho del ratón sobre la unidad. La unidad de suministro, que puede ser una mula, un camello o un carro, acompañará al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 33 Conceptos básicos

Cómo transportar víveres Figura 4-2: Transporte de víveres 1 Haz clic sobre la estructura donde se almacenan los víveres. 2 Selecciona la orden “Cargar unidad de suministro con víveres”. 3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el punto o la estructura de destino.

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Si la unidad de suministro es atacada y muere en el transcurso del viaje, o si es capturada por el enemigo, perderás los víveres que transporta. Del mismo modo, si eres tú quien captura las unidades de suministro de tus adversarios podrás hacerte con los víveres que acarrea. También puedes, si lo deseas, establecer una ruta automática de suministro. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: “Ruta de suministro”).

Otros métodos para conseguir víveres Capturando un fortín neutral Algunos fortines neutrales albergan víveres en su interior. Para apoderarte de ellos es preciso capturar previamente el fortín derrotando a la guarnición que lo protege. (Consulta el apartado 4.4 de este manual: “Captura”). Figura 4-3: Capturar fortín neutral 1 3

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1 Captura un fortín neutral que contenga víveres. 2 Haz clic en la orden “Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres”. 3 Con la unidad de suministro seleccionada, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el punto de destino.

Si juegas con los romanos republicanos... Puedes, pulsando sobre el icono “Comprar víveres” en la taberna, cambiar 500 unidades de oro por 800 de víveres. Si juegas con los germanos... Puedes ejecutar la orden “Impuesto en víveres”, que encontrarás disponible en la taberna a un precio de 2.000 unidades de oro. Una vez cumplida te permite producir constantemente víveres en la fortaleza. Para recaudar este impuesto es preciso ejecutar “Comerciar con víveres”, una orden que supone un desembolso de 2.000 unidades de oro y reporta 2.000 de víveres.


34 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

Los germanos pueden también decretar la orden “Comprar víveres” en la taberna, y obtener 800 unidades de víveres a cambio de 500 de oro. Si juegas con los cartagineses... Puedes ejecutar la orden “Rituales arcanos” en el templo. De este modo, los chamanes alimentarán a las dos unidades más cercanas. Los cartagineses también tienen la posibilidad de incrementar sus reservas empleando la orden “Comprar víveres” en el mercado, que les permite obtener 800 unidades de víveres a cambio de 500 de oro. Si juegas con los galos... Puedes emplear la orden “Impuesto en víveres”, que encontrarás disponible en la taberna. Esta operación cuesta 2.000 unidades de oro y te permite producir víveres constantemente en la fortaleza. Para recaudar este impuesto es preciso celebrar previamente un banquete galo con un coste de 2.000 unidades de oro. Para ello, haz clic sobre el icono correspondiente en la taberna.

4.3.2 Oro El oro se recauda automáticamente en las fortalezas y se almacena en el foro, que es la estructura central de éstas. También puedes almacenarlo en fortines, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la población de las fortalezas, mayor es su producción de oro. El oro te permite ejecutar órdenes en las estructuras y reclutar unidades. Las unidades germanas son las únicas que no se reclutan con oro, sino con víveres.

Cómo ejecutar una orden En cada edificio tienes a tu disposición una serie de órdenes cuyo empleo va a influir decisivamente en el desarrollo del juego. Cada orden tiene un precio. Lógicamente, para ejecutar la orden que deseas necesitas tener en el foro de esa fortaleza la cantidad de oro requerida. Figura 4-4: Ejecutar una orden Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo. En la parte inferior de la pantalla aparecen varios iconos con las órdenes disponibles. 3 Pasa el ratón por encima de ellos para ver la descripción y el precio de cada orden. 4 Haz clic sobre la orden elegida para ejecutarla. 1

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Cómo reclutar una unidad Figura 4-5: Reclutar una unidad Haz clic sobre un cuartel para seleccionarlo. En la parte inferior de la pantalla aparecen las unidades que puedes reclutar. 3 Pasa el ratón por encima de ellos para ver el nombre y el precio de cada unidad. 4 Haz clic sobre la unidad elegida para reclutarla. 1

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IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 35 Conceptos básicos

Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad, el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no hay oro suficiente tienes que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.

Cómo transportar oro Figura 4-6: Transporte de oro 1 Haz clic sobre la estructura donde se almacena el oro. 2 Selecciona la orden “Cargar unidad de suministro con 1.000 unidades de oro”. 3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el punto o la estructura de destino.

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Si la unidad de suministro es atacada y eliminada en el transcurso del viaje, o es capturada por el enemigo, perderás el oro que transporta. Por el contrario, si eres tú quien captura las unidades de suministro de tus adversarios podrás hacerte con el oro que acarrean. También puedes, si lo deseas, establecer una ruta automática de suministro para transportar el oro. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: “Ruta de suministro”).

Otras formas de conseguir oro Capturando un fortín neutral Los fortines neutrales, repartidos por todo el territorio, contienen una cantidad variable de oro. Para capturarlos debes derrotar previamente a la guarnición que los defiende y, a continuación, transportar el oro en unidades de suministro hasta el punto de destino. (Ver Figura 4-3: Capturar fortín neutral). Cambiando víveres por oro en los fortines de comercio

Figura 4-7: Fortines de comercio 5 1 3

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Selecciona una estructura que almacene víveres. 2 Pulsa sobre la orden “Cargar víveres”. 3 Con la unidad de suministro seleccionada, pulsa con el botón derecho del ratón sobre un fortín de comercio. 4 Con el puesto seleccionado, haz clic sobre la orden ”Vender víveres”. 5 Observa cómo disminuyen lentamente los víveres almacenados y aumenta el oro. 1

Si lo deseas, puedes establecer una ruta automática desde una aldea hasta un fortín de comercio con la orden “Vender víveres” activada. Si estableces otra ruta desde el fortín hasta la fortaleza, el oro obtenido se trasladará automáticamente hasta ella. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: “Ruta de suministro”).


36 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

Invirtiendo en los fortines del oro Periódicamente, por cada 2.000 unidades de oro que tengas almacenadas en los fortines del oro recibirás un beneficio adicional. Te recomendamos retirar periódicamente el oro ganado gracias a esta inversión. Ten en cuenta que, si pierdes el puesto, perderás con él todo el oro que tengas almacenado en su interior. Si tienes 2.000 unidades de oro en un fortín de este tipo y estableces una ruta automática de suministro hasta tu fortaleza, los intereses que obtengas se trasladarán automáticamente hasta ella. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: “Ruta de suministro”). Ejecutando la orden “Tributos” Esta orden, que sólo puedes ejecutar una vez en toda la partida, te permite recaudar una cantidad variable de oro en todos los fortines controlados por ti. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás por cada fortín dominado, hasta un máximo de 2.000 unidades de oro por fortín. La orden “Tributos” tarda 90 segundos en hacerse efectiva. Puedes intentar aprovechar este tiempo para capturar más fortines y obtener así un beneficio mayor. Si juegas con los romanos republicanos o imperiales... Puedes emplear la orden “Invertir”. Esta operación cuesta 4.000 monedas de oro, pero genera un beneficio final de 2.000 unidades de oro. Sin embargo, no podrás invertir si no celebras previamente el “Festival de Baco”. Para ello pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre su icono en la taberna. Si juegas con los británicos... Puedes hacer uso de la orden “Favor de los dioses” en la taberna. Con un coste de 2.000 unidades de oro, te ofrece la posibilidad de apostar otras 2.000 para ganar 5.000. La probabilidad de éxito de la apuesta es del 20%. Con una particularidad: sólo podrás emplear una vez esta orden en toda la partida. Si juegas con los iberos... La orden “Vender víveres” de la taberna te permite obtener 500 monedas de oro a cambio de 1.000 unidades de víveres. Para que puedas vender víveres es preciso que previamente hayas ejecutado la orden “Celebrar fiesta ibera” en la taberna. Si juegas con los cartagineses... Y cumples la orden “Botín de guerra” del coliseo, cada vez que una de tus unidades elimine a un enemigo obtendrás un objeto también llamado “Botín de guerra” (hasta un máximo de 4). Cada uno de estos objetos se cambia por 100 piezas de oro en foros y fortines y luego desaparece. Además, gracias a la orden “Pacto de los mercenarios” del mercado, tu héroe recibirá 40 piezas de oro cada vez que muera uno de los mercenarios vinculados a él. El héroe llevará el oro consigo hasta que entre en un foro o fortín, momento en que lo depositará en las arcas del edificio.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 37 Conceptos básicos

Si juegas con los galos... Puedes pedir un préstamo de 4.000 unidades en la taberna pulsando con el botón izquierdo sobre la orden “Pedir préstamo”. A partir de ese momento, todo el oro que se recaude en la fortaleza servirá para pagar el préstamo a un 10% de interés hasta que éste haya sido devuelto en su totalidad. Para poder solicitar el préstamo debes celebrar previamente un banquete en la taberna por un importe de 2.000 unidades de oro. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Celebrar banquete galo”.

4.4 Captura La captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar el objetivo final de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma: la conquista militar. El dominio de este aspecto del juego te permitirá afrontar con garantías de éxito todas las misiones que te plantees. Cada edificio dispone de un nivel de lealtad que aparece indicado, cuando la estructura está seleccionada, en la parte superior de la pantalla junto a su icono. Cuando sufre un ataque, la lealtad desciende y si llega a cero, el edificio es capturado.

Edificios enemigos Para realizar una captura de un edificio hostil debes dar los siguientes pasos: Figura 4-8: Capturar una estructura 3

1

2

1 Selecciona las unidades que van a capturar el asentamiento. Cuantas más unidades dediques a la tarea, más rápida será la captura. 2 Haz clic sobre la orden “Capturar”. 3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el edificio que deseas capturar.

Si la captura cesa antes de haberte apoderado de la estructura, o si a su alrededor o dentro de ella se disponen defensores, verás cómo vuelve a aumentar su nivel de lealtad.

Edificios neutrales Dependiendo de la configuración del mapa de juego, al principio de la partida pueden aparecer fortalezas, aldeas y fortines neutrales repartidos por el territorio. Cada uno de estos elementos se captura de una forma distinta: Aldeas El primer jugador que llegue a una aldea la captura de forma automática. Fortines Para capturarlos es preciso vencer a la guarnición que los protege; excepto los fortines de la civilización egipcia, que no están defendidos. Fortalezas Apoderarse de una fortaleza requiere derrotar a los centinelas que la defienden apostados en sus murallas y, a continuación, capturar su foro mediante la orden “Capturar”. (Ver Figura 4-8: “Capturar una estructura”).


38 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

4.5 Ruta de suministro Las rutas automáticas de suministro te permiten transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos distantes entre sí. Mientras no canceles la ruta automática, las unidades de suministro emprenderán el viaje siempre que haya por lo menos 100 unidades de recursos disponibles. Figura 4-9: Ruta automática

2

3

1

1 2 3

Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la aldea o fortín que contiene los víveres y/o el oro. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la aldea, fortín, puerto o fortaleza destino de esos víveres. Comprueba en el mapa el trazado de la ruta pulsando la tecla Alt.

4.6 Parámetros de las unidades Cada unidad cuenta con un conjunto de parámetros que la diferencian del resto. Todos ellos aparecen junto al icono y nombre de la unidad, en la parte superior de la pantalla, cuando seleccionas la unidad.

Figura 4-10: Parámetros de las unidades

A

D

H

E

F

Indicador de salud. B Valor numérico de salud actual. C Valor máximo de salud que puede alcanzar. D Nivel. A

C

B

I

G E F G H I

Ataque. Defensa. Víveres disponibles/capacidad máxima. Energía. Características especiales de la unidad.

4.6.1 Salud La salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde la vida.

Si seleccionas varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si pulsas la tecla Ñ puedes ver, sobre cada unidad, una barra verde que representa su salud y otra azul que muestra su nivel de energía.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 39 Conceptos básicos

Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de víveres, como por ejemplo, una aldea o una unidad de suministro cargada. Aún más rápido recuperan su salud cuando están dentro de un edificio, un foro o un fortín, siempre y cuando dispongan de víveres suficientes. Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes curativos. Por otra parte, los pozos curan a las unidades que se encuentran a su alrededor.

4.6.2 Nivel Todas las unidades cuentan con una experiencia acumulada que determina su nivel. A mayor nivel, mayor será el daño que la unidad causará a los enemigos. Del mismo modo, menor será el daño que pueda recibir por parte de éstos. (Consulta el capítulo 5 de este manual: “Nivel de las unidades”).

4.6.3 Ataque El valor reflejado junto a este icono representa el índice de ataque de la unidad cuando se enfrenta a un enemigo de idéntico nivel. El daño causado por una unidad depende de su nivel, del nivel y el valor de defensa de la unidad atacada, de las características especiales y de la energía de ambos en el momento del combate. Energía y características especiales están estrechamente relacionadas. (Consulta el apartado 4.6.5 de este manual: “Energía y características especiales de las unidades”).

4.6.4 Defensa Cada unidad dispone de un valor de defensa que indica su grado de protección frente a los ataques de sus enemigos.

4.6.5 Energía y características especiales de las unidades La mayoría de los guerreros cuenta por definición con una serie de características especiales que aumentan su efectividad de diversas maneras y que, además, los convierten en especialmente poderosos frente a determinadas unidades. El empleo de las características especiales implica un consumo de energía. Por lo tanto, para poder hacer uso de ellas en combate, la unidad debe tener el valor mínimo de energía necesario para ello. De lo contrario, tendrá que esperar a que ésta se regenere hasta alcanzar el valor requerido. Haz clic sobre una unidad para seleccionarla y presta atención a estos parámetros: A

B

Figura 4-11: Energía y características especiales A

Valor de energía.

B

Características especiales de la unidad.

(Si mantienes el cursor del ratón unos instantes sobre el icono de una característica especial se despliega un cuadro que muestra el número de unidades de energía que consume al emplearla y una breve descripción de la característica).


40 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

Cuando está inmerso en el combate, el guerrero hará uso de sus características especiales de forma automática (siempre y cuando su energía se lo permita). En pantalla, un icono sobre la imagen del guerrero te indica cuándo las características entran en acción. La energía se regenera gradualmente con el paso del tiempo, aunque algunas características especiales de los héroes y algunas órdenes ayudan a recuperarla más rápidamente.

Características especiales Contención La unidad no inflige daño alguno, pero tampoco lo recibe mientras tenga energía. Cada ataque fallido consume 1 punto de energía; cada golpe infligido le proporciona 1 punto de energía. Extenuación Cada golpe certero sobre un adversario reduce la energía del enemigo en 2 puntos. (Consumo de energía: 1). Ferocidad La unidad recupera su nivel máximo de energía cuando derrota a un enemigo. Golpe triple Triplica el daño infligido al enemigo. (Consumo de energía: 1). Inmunidad Permite a la unidad salir indemne del golpe propinado por un enemigo. (Consumo de energía: 2). Vitalidad El guerrero recupera energía más rápidamente. Absorción La unidad recibe tantos puntos de salud como daño ha causado en el enemigo. (Consumo de energía: 1). Reanimación El guerrero recupera un punto de energía por cada golpe infligido al enemigo. Resistencia Recibe 5 puntos de salud máxima por cada nivel ganado. Ataque experto Suma el nivel de la unidad a su valor de ataque. (Consumo de energía: 1). Penetración Inflige el máximo daño sin tener en cuenta el valor de defensa del enemigo. (Consumo de energía: 1). Daño reflejado Devuelve al atacante todo el daño recibido en lucha cuerpo a cuerpo. (Consumo de energía: 1). Obstinación Inflige un daño adicional equivalente al 10 % de la salud máxima del enemigo. (Consumo de energía: 1). Ataque especial Añade al valor de ataque de la unidad el doble de los puntos de energía que posee. (Consumo de energía: 1). Defensa especial Añade al valor de defensa de la unidad el doble de los puntos de energía que posee. Se activa cuando la unidad es golpeada. (Consumo de energía: 1). Golpe mortal La unidad acaba con el enemigo si el nivel de salud de éste tras recibir el daño se encuentra por debajo del 50%. Esta característica especial no tiene efecto en héroes. (Consumo de energía: 4).


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 41 Conceptos básicos

Ataque letal Si la unidad posee más del doble de puntos de salud que el enemigo y éste recibe daño, será eliminado. No se puede emplear contra héroes. (Consumo de energía: 4). Golpe experto Elimina de un solo golpe al enemigo si éste es un oponente muy inferior. No es efectivo contra héroes. (Consumo de energía: 4). Carga Es una característica de las unidades a caballo, que aumenta 8 veces la potencia de ataque de la unidad si ha permanecido más de diez segundos sin realizar un ataque. (Consumo de energía: 4). Regeneración La unidad recupera su salud más rápidamente. (Consumo de energía: 1). Furia Incrementa la capacidad de ataque de la unidad que la posee en perjuicio de su propia salud. La salud que pierde se transforma en daño adicional para el enemigo. La pérdida de salud de la unidad que posee la “Furia” es limitada: nunca puede quedar por debajo del 50% de su salud máxima. (Consumo de energía: 4). Venganza Cuando la unidad es derrotada, en venganza inflige a su verdugo 100 puntos de daño. Triunfo La unidad se cura completamente cuando derrota a un enemigo. Ataque venenoso El guerrero infecta a su objetivo y le hace enfermar restándole salud constantemente, aunque nunca desciende por debajo del 10% de su salud máxima. El efecto de la enfermedad desaparece cuando recupera toda la salud, por ejemplo, situándose junto a un pozo. (Consumo de energía: 2). Ocultación La unidad es invisible para sus enemigos si permanece inactiva durante 10 segundos. Encubrimiento Permite a la unidad hacerse o hacer invisible a otra unidad aliada. (Consumo de energía: 2). Aprendizaje El guerrero recibe un punto de experiencia por cada golpe asestado a un enemigo más experimentado. (Consumo de energía: 1). Iniciación La unidad que la posee otorga experiencia a las unidades aliadas con menos experiencia que ella. (Consumo de energía: 1). Libertad La unidad que la posee no puede ser vinculada a ningún héroe. Desvanecimiento Reduce a cero los puntos de energía del objetivo. (Consumo de energía: 1). Maldición Permite a la unidad echar una maldición al enemigo para que falle su próximo ataque. (Consumo de energía: 1). Curación Los guerreros aliados reciben 20 puntos de salud más que el nivel de la unidad que posee la característica especial. (Consumo de energía: 1). Vista de lince Revela la posición de las unidades enemigas ocultas. Daño expansivo La unidad que lo posee inflige daño a todos los enemigos que se encuentran a su alrededor en el campo de batalla.


42 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

4.7 Héroes Todas las civilizaciones cuentan con héroes; esos bravos guerreros, líderes investidos de un carisma especial en cuya figura están representadas las virtudes de todo un pueblo. Julio César, Octavio Augusto, Marco Aurelio, Escipión el Africano, Boadicea, Aníbal, Viriato, Vercingétorix... En las grandes batallas de Roma se dieron cita algunos de los personajes más brillantes de todos los tiempos, héroes que se hicieron un nombre en los libros de Historia.

4.7.1 Características especiales de los héroes Además de los parámetros comunes a todas los unidades, cada héroe dispone de 5 características especiales que le distinguen de los héroes de las otras civilizaciones. De algunas de ellas se benefician el héroe y las unidades vinculadas a él. De otras, sólo las unidades. Y por último, algunas características especiales sólo entran en juego cuando las activas. Al seleccionar al héroe puedes ver, en la barra de información, un icono genérico que representa a sus características especiales. Haz clic sobre él y se desplegarán los 5 iconos correspondientes a cada característica. Si mantienes el cursor del ratón unos instantes sobre cada uno de ellas se despliegan un texto que las identifica y una breve descripción de sus efectos. El empleo de las características especiales consume energía. Por lo tanto, para hacer uso de ellas es preciso que el héroe tenga la energía requerida. (Consulta el apartado 4.6.5 de este manual: “Energía y características especiales de las unidades”).

Aumento de nivel Cada vez que tu héroe alcanza un nivel superior, sobre su icono aparece parpadeante el signo “+”. Es la señal que te indica que puedes reforzar una de sus características especiales. Figura 4-12: Aumento de nivel 3 1

2

1 Haz clic sobre el símbolo de aumento de nivel. 2 Haz clic sobre el signo “+” del icono de la característica que deseas reforzar asignándola un punto adicional. 3 Observa que el punto asignado aparece en el icono correspondiente.

Si el héroe ha subido más de un nivel, podrás repartir entre sus características especiales tantos puntos como niveles haya aumentado.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 43 Conceptos básicos

Características especiales permanentes Liderazgo Por cada punto asignado a esta característica, el héroe podrá aumentar en 2 el número de unidades vinculadas a él. Superioridad ofensiva Por cada punto asignado se incrementa en 1 el valor de ataque de los guerreros vinculados al héroe. Superioridad defensiva Cada nuevo punto aumenta en 1 el nivel de defensa de los guerreros vinculados al héroe. Marcha forzada Por cada punto asignado a esta característica se aumenta un 5% la velocidad de desplazamiento de las unidades vinculadas al héroe. Resistencia heroica Cada punto asignado supone un aumento de 100 puntos en el valor máximo de salud del héroe. Veteranía Las unidades asignadas al héroe suben 2 niveles, más el número de puntos asignados a esta característica especial (hasta un máximo de 12). Maestría Por cada punto asignado a esta característica se incrementa un 2% la experiencia que el héroe transfiere a los guerreros que lidera. Ataque heroico Aumenta el poder de ataque del héroe en 5 puntos por cada punto asignado a la característica. Movimiento evasivo La probabilidad que tienen los guerreros de esquivar un ataque enemigo se eleva un 2% por punto asignado a esta característica. Recuperación Cuando se estén alimentando, los guerreros tendrán un 10% de probabilidad por cada punto asignado de recibir 5 puntos adicionales de salud. Exploración Por cada punto asignado a esta característica aumenta progresivamente el campo de visión del héroe. Euforia Al derrotar a un rival, las unidades asignadas al héroe tienen un 10% de opciones de sumar 3 puntos de energía por cada punto asignado a esta característica. Vigor Aumenta un 10% por punto asignado la probabilidad que tienen los guerreros liderados por el héroe de sumar un punto de energía adicional cuando se alimentan. Fidelidad Cada 5 segundos el héroe toma 20 puntos de salud por cada punto asignado a esta característica a uno de sus guerreros, elegido al azar. Sabiduría Cuando uno de sus guerreros muere, el héroe tiene un 5% de probabilidades por punto asignado de sumar 1 punto de experiencia.


44 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

Características especiales transitorias Son aquellas que entran en funcionamiento cuando las activas, siempre y cuando el héroe tenga la energía requerida. Para activarlas basta con pulsar el icono correspondiente. Llamada a la defensa Cuando se usa, incrementa durante un segundo el poder defensivo de las unidades en 20 puntos, más dos segundos adicionales por cada punto asignado a esta característica. Gesta Cuando se emplea, permite a los guerreros superar la defensa de los enemigos durante un segundo, más tantos segundos adicionales como puntos asignados a esta característica. Proeza Cuando se usa, durante 5 segundos, las unidades vinculadas al héroe aumentan tantos niveles como puntos asignados a esta característica. Supervivencia Cada 5 segundos los soldados tienen un 10 % de probabilidades por punto asignado de recuperar su nivel máximo de salud sin alimentarse. Carisma Al emplearse suma a la energía de los guerreros 1 punto por cada punto asignado a esta característica. Alto el fuego Cuando se usa, las unidades no causarán ni recibirán daño alguno durante tantos segundos como puntos asignados a esta característica. Osadía Al emplearla reduce a la mitad la salud y dobla el valor de ataque de las unidades vinculadas al héroe. Su efecto dura un segundo, más un segundo adicional por punto asignado. Acometida Cuando se emplea, disminuye en 5 puntos la salud y añade 1 a la energía de las unidades por cada punto asignado a esta característica. Curación Al emplearla devuelve a los guerreros 10 puntos de salud por cada punto asignado a esta característica.

4.7.2 Cómo asignar unidades a un héroe Entre otras virtudes, la capacidad de liderazgo de los héroes les permite formar grupos de hasta 50 unidades dispuestas a obedecer todas sus órdenes. Figura 4-13: Asignar unidades

1

2

3

1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre un punto de la pantalla y arrástralo para seleccionar a las unidades. 2 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el héroe. 3 Las unidades se agrupan en torno al líder.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 45 Conceptos básicos

Las unidades que son asignadas a un héroe reciben como bonificación parte de su experiencia, que se añade a la propia experiencia de cada unidad mientras permanezca junto al líder. Del mismo modo, algunas características especiales del héroe influyen en todos los guerreros a él vinculados. Para seleccionar, mover o dar órdenes a un grupo basta con seleccionar, mover o dar órdenes al héroe que lo lidera. Las unidades que tienen la característica especial “Libertad” no pueden ser asignadas a héroes. Durante la batalla, si con el héroe seleccionado pulsas sobre un punto del terreno próximo al héroe, éste se dirigirá hacia allí, mientras sus hombres permanecerán combatiendo en la misma posición. En pantalla, una flecha quebrada te indica esta circunstancia. Por el contrario, si pulsas sobre un punto más alejado, las unidades asignadas al héroe abandonarán sus posiciones para seguir a su líder.

Formaciones Los héroes pueden ordenar la disposición de sus tropas en cuatro tipos de formaciones distintas. Para elegir una de ellas selecciona al héroe pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre él y después vuelve a pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente. La nueva formación seleccionada se hará efectiva en cuanto ordenes a las tropas que se muevan. En línea Las unidades suben 2 puntos de ataque y defensa; y el alcance de los arqueros, un 20%. En bloque Las unidades aumentan 4 niveles mientras conservan la formación. En cuadro Las unidades suman 6 puntos adicionales de defensa. Caballería al centro Las unidades suben 4 puntos de ataque y el alcance de los arqueros, un 20%.

Órdenes de los héroes Para variar la orientación de tu ejército, selecciona al héroe, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el terreno y, manteniéndolo pulsado, arrástralo en la dirección que desees. Si pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Mantener posición”, tus unidades gozarán de ventaja en el primer choque de la batalla. Si seleccionas el ejército y pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Disolver ejército”, el héroe se desvincula de sus hombres y puede moverse como una unidad independiente. Si deseas apartar sólo a algunas unidades, selecciónalas y pulsa el botón “Desvincular unidades del héroe”. Por otra parte, la orden “Sanación heroica”, que consume 4 puntos de energía, permite a los héroes recuperar 100 puntos de salud.

Héroes y tumbas Cuando muere un héroe de nivel 12 o superior, sobre el terreno aparece una tumba. En ella se depositan los objetos mágicos y amuletos que el guerrero portaba en vida y que pueden ser recogidos por otro héroe. Del mismo modo, si algún héroe de su misma civilización se acerca a la tumba, recibirá parte de la experiencia del héroe caído.


46 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Conceptos básicos

4.8 Población civil La población civil se concentra en las fortalezas y en las aldeas. Cuanto mayor es la población de una fortaleza o de una aldea, mayor es su producción de oro y de víveres, respectivamente. Ambos asentamientos tienen un límite de población. Si seleccionas cualquiera de los edificios que forman una aldea o una fortaleza puedes comprobar, junto al icono correspondiente, los valores de población actual del asentamiento que has seleccionado y su población máxima. El valor de la población máxima que pueden albergar los asentamientos varía en función de cómo hayas configurado el parámetro “Población” del mapa de juego. (Consulta el apartado 2.4.5 de este manual: “Configuración de la partida”).

Cómo transferir población entre asentamientos La población de las aldeas crece lentamente y de forma automática hasta alcanzar su límite máximo. Sin embargo, puede descender si, por ejemplo, un enemigo ataca la aldea con catapultas. Cuando la población de una aldea cae por debajo de 10 pasa a ser considerada una aldea abandonada y ya no incrementa su población ni produce víveres. Para reocuparla hay que ejecutar la orden “Repoblar”, cuyo coste asciende a 1.000 unidades de oro. La repoblación se realiza de forma automática. Figura 4-14: Transferir población

1 4 3 2 1 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el centro de la aldea para seleccionarla. 2 Haz clic sobre la orden “Convocar a 5 campesinos”. 3 Pulsa el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplázalo para seleccionar a los campesinos. También puedes hacerlo pulsando sobre cada campesino mientras mantienes pulsada la tecla Mayús. 4 Pulsa con el botón derecho sobre el lugar de destino de los campesinos, que se trasladarán allí inmediatamente.

En ocasiones, la orden “Convocar a 5 campesinos” te sirve para poner a éstos a salvo de un ataque y, de paso, mantenerlos en tus filas. Por ejemplo, si has capturado una aldea enemiga y piensas que va a ser difícil defenderla, esta opción te permite salvar a su población civil y conseguir que luchen a tu lado. Para incrementar manualmente la población de una fortaleza pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la orden “Aumentar población” de la tabernas britanas, germanas, romanas imperiales, romanas republicanas, iberas y galas. Para que la producción de oro sea óptima debes mantener la población en los niveles más altos posibles. Ten en cuenta además que el reclutamiento de un guerrero resta una unidad a la población, toda vez que cada soldado es adiestrado a partir de un civil.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 47 Conceptos básicos

La orden “Aumentar población” no está disponible en la civilización cartaginesa; donde, por otra parte, el reclutamiento de mercenarios no supone la disminución del número de habitantes de sus asentamientos, porque estos guerreros no proceden de la población civil. Para aumentar la población, la civilización egipcia cuenta con dos órdenes: “Ritual de la fertilidad” devuelve a la fortaleza, a cambio de 1.200 unidades de víveres, el máximo de población permitido. “Servidumbre” tiene el mismo efecto, pero su precio asciende a 1.200 unidades de oro. El límite de población en las fortalezas puede ser superado aunque, una vez rebasado, disminuye de manera lenta hasta estabilizarse de nuevo en el valor de su capacidad máxima. Sin embargo, el excedente de civiles también participa en la producción de oro. Por tanto es conveniente, si tu nivel de víveres lo permite, que mantengas la población por encima del límite.


48 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Nivel de las unidades

Capítulo 5. Nivel de las unidades El parámetro “Nivel” de las unidades de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma es un valor numérico que determina la categoría que poseen. Cuanto más nivel tenga una unidad, más poderosa será.

Experiencia y nivel El nivel está directamente relacionado con la experiencia del guerrero. Durante el juego las unidades van acumulando experiencia y, cuándo ésta alcanza una determinada cantidad, la unidad sube de nivel. (Consulta el apartado 5.1 de este manual: “Cómo subir el nivel de las unidades”). Si sitúas el cursor del ratón sobre el icono de la unidad se despliega un cuadro que te ofrece información relevante: Figura 5-1: Nivel B

A C

D

A

Nombre o tipo de unidad.

B

Nombre del jugador.

C

Enemigos derrotados.

Puntos de experiencia que te faltan para subir de nivel. D

A medida que incrementan su nivel, la imagen de las unidades adquiere distintas tonalidades. Cuanto más dorado sea el tono de una unidad, más poderosa será.

5.1 Cómo subir el nivel de las unidades Con el combate La experiencia de una unidad aumenta cada vez que causa una baja en las filas enemigas, aunque ese incremento dependerá del nivel de la unidad enemiga eliminada. Con la caza Leones, osos, jabalíes... En caso de necesidad, los animales salvajes te proporcionan puntos de experiencia. Asignando unidades a un héroe Los héroes reciben parte de la experiencia que ganan en combate las unidades vinculadas a él. Recíprocamente, estas unidades reciben parte de la experiencia que posee el héroe por el hecho de estar unidas a él. (Consulta el apartado 4.7.2 de este manual: “Cómo asignar unidades a un héroe”). Alojando a las unidades en fortines de entrenamiento Sólo por el hecho de permanecer en estos fortines, los guerreros reciben puntos de experiencia.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 49 Nivel de las unidades

Obteniendo objetos mágicos y amuletos Los poderes sobrenaturales de objetos como el “Talismán de la sabiduría” permiten subir de nivel a las unidades que los portan. (Consulta el capítulo 8 de este manual: “Objetos mágicos y amuletos”). Con el aprendizaje Unidades de carácter espiritual, como chamanes, druidas, sacerdotes y sacerdotisas, aprenden de las unidades más experimentadas que se encuentren a su alrededor. Con órdenes Los centinelas de las murallas de cada fortaleza aumentan su nivel si ejecutas las órdenes “Reforzar defensas de la fortaleza I” (hasta nivel 12) y “Reforzar defensa de la fortaleza II” (hasta nivel 24).

5.2 Otros métodos para subir de nivel 5.2.1 Roma republicana La orden “Adiestramiento” del coliseo permite a las unidades adquirir hasta el nivel 4 a través del entrenamiento. Gracias a la orden “Adiestramiento avanzado” podrán alcanzar el nivel 8. En el entrenamiento, los guerreros reciben heridas y pierden salud, pero no llegan a morir. El “Adiestramiento” requiere realizar previamente “Juegos de circo” en el coliseo. Una vez ejecutada la orden “Adiestramiento”, selecciona las unidades (un mínimo de 2) que quieras entrenar y, a continuación, pulsa sobre el icono “Adiestrar”. La orden “Adiestramiento forzoso” del foro te permite aumentar un nivel a todos los guerreros situados alrededor de esa estructura a cambio de 1.200 unidades de oro. Gracias a la orden “Importar caballos” de la taberna, todos los equites que reclutes a partir de ese momento tendrán nivel 10.

5.2.2 Roma imperial Si empleas la orden “Reclutamiento básico” todos los guerreros que reclutes partirán con nivel 4, pero ya no podrán ganar más experiencia. Si activas “Reclutamiento avanzado” el nivel de las nuevas unidades reclutadas será 8, pero tampoco podrán adquirir más experiencia. Además, la orden “Guerreros de élite” permite a los guerreros ganar experiencia en combate para superar el nivel 8. Las órdenes anteriores se ejecutan de forma encadenada. Es preciso emplear la primera para poder ejecutar la segunda; y ésta para dictar la tercera. Si ejecutas la orden “Academia militar”, los nuevos héroes que se recluten tendrán nivel 12 de partida. En el coliseo, gracias a la orden “Gremio de liberati”, cada liberatus recién contratado adquirirá el nivel del más experimentado de los liberati de la partida en curso.


50 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Nivel de las unidades

Al igual que los romanos republicanos, la Roma imperial también dispone de la orden “Adiestramiento forzoso” para aumentar el nivel de las unidades situadas alrededor del foro a cambio de 1.200 unidades de oro.

5.2.3 Civilización egipcia En el templo de Horus y Anubis puedes ejecutar las órdenes “Luz divina de Horus I, II y III”, que permiten que todos los nuevos guerreros reclutados partan con los niveles 2, 4 y 6, respectivamente. “Luz divina de Horus I” requiere activar previamente “Ofrenda a Horus”. La orden “Sendero de los muertos I” permite a un guerrero alcanzar el nivel 4 después de derrotar a un enemigo. “Sendero de los muertos II” y “Sendero de los muertos III” elevan esta ventaja a los niveles 8 y 12, respectivamente. Al emplear la orden “Culto a los muertos” del templo de Osiris, todos los héroes que reclutes a partir de ese momento contarán con las dos terceras partes del nivel del mejor héroe que hayas tenido durante la partida. (Requiere “Ofrenda a Osiris”).

5.2.4 Civilización britana Si seleccionas el Templo de Morrigan puedes activar la orden “Nobleza” que permite que todas las unidades que alcancen el nivel 8 adquieran el nivel 12 automáticamente. Para emplear esta orden es preciso ejecutar previamente “Luchas de circo”. La orden “Altar de Thor” permite que los jefes normandos que adquieras a partir de ahora tengan 2 niveles más que los que tenía el último jefe que reclutaste en el momento de su reclutamiento. En ningún caso el nivel de los nuevos guerreros puede ser superior a 20. Si activas la orden “Experiencia de los dioses” de la taberna, cuando uno de tus guerreros elimine a una unidad enemiga más experta tendrá un 20% de probabilidades de alcanzar el nivel de la unidad derrotada. (Requiere “Favor de los dioses”).

5.2.5 Civilización germana Gracias a la orden “Aprendizaje en combate”, disponible en el santuario de Wotan, tus guerreros ganarán un punto de experiencia por cada golpe asestado a un enemigo más experimentado. Para poder emplearla es preciso celebrar previamente “Juegos de circo”. Si activas la orden “Leyenda de las Valkirias”, todas las valkirias que reclutes a partir de ese momento partirán con un nivel más que la mejor valkiria que hayas tenido hasta entonces. La orden “Adiestramiento forzoso” del foro te permite aumentar el nivel de todos los guerreros situados alrededor de esa estructura a cambio de 1.200 unidades de oro.

5.2.6 Civilización ibera En el santuario, la orden “Ritual de valor”, concede el nivel 8 a todas las sacerdotisas que posean un nivel inferior.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 51 Nivel de las unidades

Las sacerdotisas pueden entrenar a otros guerreros para que alcancen el nivel 4 gracias a la orden “Instruir”. Si activas “Ritual de valor” podrás ordenar “Conocimientos ancestrales”, que permite a las sacerdotisas adiestrar guerreros hasta el nivel 8. En el coliseo, gracias a la orden “Sabiduría de los héroes”, éstos suben de nivel con el paso del tiempo. Asimismo, con la orden “Sabiduría de los guerreros” las unidades suben de nivel paulatinamente hasta alcanzar el nivel 12. También en el coliseo, la orden “Nobleza” permite que todas las unidades que alcancen el nivel 8 adquieran el nivel 12 automáticamente. Para emplear esta orden es preciso ejecutar previamente “Luchas de circo”.

5.2.7 Civilización cartaginesa En el foro, los cartagineses tienen a su disposición la orden “Adiestramiento forzoso”, que les permite aumentar el nivel de todos los guerreros situados alrededor de esa estructura a cambio de 1.200 unidades de oro. Al activar la orden “Fuerza compartida” del coliseo, si tienes 12 guerreros de un tipo, las próximas unidades que reclutes de ese mismo tipo partirán con nivel 6. Del mismo modo, la orden “Triunfo compartido” permite que, si tienes 24 guerreros de un tipo, las próximas unidades que reclutes de ese mismo tipo comiencen con nivel 12.

5.2.8 Civilización gala La orden “Adiestramiento” del coliseo permite a las unidades galas adquirir hasta el nivel 4 a través del entrenamiento. Si ordenas “Adiestramiento avanzado” podrán alcanzar el nivel 8. Por último, “Adiestramiento especial” amplía a 12 el nivel que logran las unidades mediante el entrenamiento. Si activas en el coliseo las órdenes “Guerreros veteranos de Fand” (I, II y III), los guerreros de Fand reclutados a partir de ese momento reciben los niveles 12, 18 y 24, respectivamente. También en el coliseo, la orden “Poemas épicos” permite que, cuando muere un guerrero, una unidad aliada cercana, excepto héroes, reciba un punto de experiencia. Además, puedes doblar la experiencia que tus unidades adquieren en combate si dictas la orden “Tácticas de combate”, en el coliseo. Todas las órdenes del coliseo requieren celebrar previamente “Juegos de circo”. En la herrería gala puedes producir hachas de acero, lanzas de acero y armaduras femeninas especiales. De este modo, los nuevos guerreros con hacha, lanceros y guerreras galas que reclutes en el cuartel disfrutarán desde el primer momento del nivel 6.


52 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Capítulo 6. Estructuras Las estructuras y edificios de Imperivm III son lugares de gran actividad. En su interior se equipan los ejércitos, se contrata a los héroes, se almacenan víveres y oro, se adiestra a los guerreros, sanan los heridos... Si quieres proteger tus ejércitos debes proteger tus estructuras. Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo y podrás comprobar tanto su estado de conservación como los recursos y unidades que alberga. Figura 6-1: Parámetros de los edificios A

B

E A B C

C F D

Tipo de edificio. Población actual de la fortaleza / Límite de población. Oro.

D E F

Víveres. Índice de lealtad. Estado actual del edificio/Estado óptimo.

El estado de una estructura también aparece reflejado en la barra de nivel situada bajo su imagen. (Ver Figura 6-1: “Parámetros de los edificios”). Si el edificio sufre daños, su estado de conservación disminuye. Por regla general, las estructuras de la fortaleza son reparadas automáticamente. Sin embargo, cuando alcanza un nivel de daños determinado, el edificio deja de ser útil y para su reparación necesitas activar la orden “Reparar”, cuyo icono aparece en pantalla. Las aldeas y los fortines también se reparan automáticamente. En el caso de los fortines, siempre y cuando haya unidades alojadas en ellos. En algunas estructuras se pueden ejecutar ciertas órdenes. Para ello pulsa sobre la estructura y a continuación sobre el icono correspondiente en la barra de órdenes de la parte inferior de la pantalla. Por regla general, para que una orden se cumpla es preciso invertir en ella una cantidad en recursos, especialmente oro.

6.1 Estructuras de la Roma republicana Foro El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro producido en la fortaleza o el procedente de los fortines o de otras fortalezas y acarreado por las unidades de suministro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento).

Adiestramiento forzoso Aumenta en un grado el nivel de todas las unidades amigas que se encuentran en las proximidades del foro.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 53 Estructuras

Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades).

Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Cuartel El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.

Órdenes Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de la Roma republicana se pueden reclutar legionarios, arqueros, gladiadores, princeps, equites, tribunos y carros de guerra.

Coliseo Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y muestran sus habilidades. Los luchadores locales y foráneos aprenden nuevas técnicas de lucha y, de paso, entretienen a la población de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras cosas, puedes contratar a los héroes que se pondrán al mando de tus ejércitos.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos.

Insignia protectora (requiere “Juegos de circo”). Tras derrotar al primer enemigo, los Adiestramiento (requiere “Juegos de circo”). guerreros reciben esta insignia, que aumenta su defensa un 20%. Las unidades pueden alcanzar el nivel 4 mediante el entrenamiento. Juegos de circo Los luchadores entrenan y aprenden nuevas técnicas de lucha, abriendo Adiestramiento avanzado (requiere nuevas órdenes. Además, permite reclutar “Adiestramiento”). Las unidades pueden gladiadores en el cuartel. alcanzar el nivel 8 mediante el entrenamiento. Insignia del combate Tras derrotar al primer enemigo, los guerreros reciben la Insignia del combate que aumenta su ataque un 20%. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Insignia de la fortaleza (requiere “Juegos de circo”). Tras derrotar al primer enemigo, los guerreros reciben esta insignia, que aumenta su salud un 20%.


54 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Herrería En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos, se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.

Órdenes Producir equipos de arquero Permite equipar a los arqueros en los cuarteles.

Producir corazas Permite equipar tribunos en los cuarteles.

Fabricar ruedas Permite construir carros de guerra en los cuarteles.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Producir lanzas Permite equipar a los princeps en los cuarteles. Producir herraduras Permite equipar a los equites en los cuarteles.

Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los centinelas que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente.

Templo En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden curarte las heridas. También son capaces de aprender de otras unidades. Pero si quieres beneficiarte de sus poderes, tendrás que desembolsar mucho oro.

Órdenes Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondrá a tu servicio. Erigir altar de Júpiter Permite a los sacerdotes alcanzar el nivel 4.

Ritual de la ira de Júpiter (requiere “Erigir altar de Júpiter”). Permite a los sacerdotes lanzar un rayo sobre la unidad elegida. Después del rayo, el sacerdote también desaparece.

Regalo de los dioses (requiere “Erigir altar Ritual de la plaga (requiere “Erigir altar de de Júpiter”). Las nuevas unidades que Júpiter”). Permite el conjuro de la plaga, una reclutes llevarán este objeto mágico, que les sanará densa nube que afecta tanto a las unidades amigas cuando derroten a un enemigo. Después, el objeto como a las enemigas. desaparece. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

Órdenes Aumentar población Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos. Comprar víveres Cambia 800 unidades de comida por 500 unidades de oro. Festival de Baco Explora una gran área en torno a la fortaleza y permite dictar nuevas órdenes.

Importar caballos (requiere “Festival de Baco”). Los equites que se recluten a partir de este momento tendrán nivel 10. Comprar mapa (requiere “Festival de Baco”). Pone al descubierto una extensa zona alrededor de la fortaleza.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 55 Estructuras

Tributos (requiere “Festival de Baco”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños. Invertir (requiere “Festival de Baco”). Añade 6.000 unidades de oro al tesoro. Explorar área (requiere “Festival de Baco”). Retira temporalmente la niebla de guerra de una zona seleccionada del mapa.

6.2 Estructuras de la Roma imperial Foro El foro es la estructura central de la fortaleza. Es donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detenerlo). Adiestramiento forzoso Aumenta en un grado el nivel de todas las unidades amigas que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Cuartel El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.

Órdenes Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de la Roma republicana se pueden reclutar legionarios, arqueros, velites, princeps, equites y pretorianos.


56 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Coliseo Todas las fortalezas disponen de estadios donde los luchadores combaten entre ellos y muestran sus habilidades. Los luchadores locales y foráneos aprenden nuevas técnicas de lucha y, de paso, entretienen a la población de la fortaleza. Es en el coliseo donde, entre otras cosas, puedes contratar a los héroes que se pondrán al mando de tus ejércitos.

Órdenes Contratar liberati (requiere “Juegos de circo”). Contrata a un grupo de 10 liberati.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Gremio de liberati (requiere “Juegos de circo”). Cada liberatus recién contratado tendrá un nivel más que el más experimentado de los liberati que hayas tenido.

Reclutamiento básico y Reclutamiento avanzado (requieren “Juegos de circo”). Los guerreros que reclutes partirán con nivel 4 y 8, respectivamente; pero ya no podrán ganar más experiencia.

Academia militar (requiere “Juegos de circo”). Los héroes contratados a partir de este momento tienen nivel 12. Juegos de circo Los luchadores se entrenan y aprenden nuevas técnicas de combate, permitiendo nuevas órdenes.

Guerreros de élite (requiere “Reclutamiento avanzado”) Permite a los guerreros superar el nivel 8. Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos.

Herrería En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos se pueden entrenar nuevas unidades en los cuarteles.

Órdenes Producir equipos de arquero Permite equipar a los arqueros en los cuarteles.

Producir armas de pretoriano Permite equipar pretorianos en los cuarteles.

Producir jabalinas Permite equipar a los velites en los cuarteles.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Producir lanzas Permite equipar a los princeps en los cuarteles. Producir herraduras Permite equipar a los equites en los cuarteles.

Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente.

Templo En los templos habitan los sacerdotes, que rinden culto a los dioses. Los sacerdotes pueden curarte las heridas. También son capaces de aprender de otras unidades. Pero si quieres beneficiarte de sus poderes, tendrás que desembolsar mucho oro.

Órdenes Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondrá a tu servicio.

Erigir altar de Júpiter Permite a los sacerdotes alcanzar el nivel 4.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 57 Estructuras

Ritual de la plaga (requiere “Erigir altar de Regalo de los dioses (requiere “Erigir altar Júpiter”). Permite el conjuro de la plaga, una de Júpiter”). Todas las unidades reclutadas densa nube que afecta tanto a las unidades amigas desde este momento portarán este objeto mágico, como a las enemigas. que les concede una vida extra. Ritual de la ira de Júpiter (requiere “Erigir altar de Júpiter”). Permite a los sacerdotes lanzar un rayo sobre la unidad elegida. Después del rayo, el sacerdote también desaparece.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

Órdenes Festival de Baco Explora un área alrededor de la fortaleza y permite además dictar nuevas órdenes.

Invertir (requiere “Festival de Baco”). Añade 6.000 unidades de oro al tesoro.

de la fortaleza.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Tributos (requiere “Festival de Baco”). Importar caballos (requiere “Festival de Recauda 2.000 unidades de oro en todos los Baco”). Los equites que se recluten a partir de fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes este momento tendrán nivel 10. ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más Comprar mapa (requiere “Festival de Baco”). tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, Pone al descubierto una extensa zona alrededor más oro recibirás. Explorar área (requiere “Festival de Baco”). Retira temporalmente la niebla de guerra de una zona seleccionada del mapa.

Aumentar población Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos.

6.3 Estructuras egipcias Foro egipcio El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el disponible (siempre que supere las 100 unidades).


58 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Cuartel El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico de guerrero.

Órdenes Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles egipcios se pueden reclutar arqueros, lanzadores de hachas, luchadores, guerreros de Anubis, guerreros de Horus y guardianes del Nilo.

Templo de Horus y Anubis El templo de Horus y Anubis es el lugar donde, al amparo de los dioses, se forjan los héroes.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos. Ofrenda a Anubis Permite entrenar guerreros de Anubis en el cuartel y ejecutar además nuevas órdenes. Erigir estatua de Isis (requiere “Ofrenda a Anubis”). Los guerreros egipcios sanan sus heridas dos veces más rápido. Sendero de los muertos I, II y III (requiere “Ofrenda a Anubis”) Tras derrotar a un rival, los guerreros alcanzan los niveles 4, 8 y 12 respectivamente. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Erigir estatua de Osiris (requiere “Ofrenda a Horus”). Los guerreros egipcios recuperan su nivel de energía dos veces más rápido. Luz divina de Horus I, II y III (requieren “Ofrenda a Horus”). Los guerreros reclutados parten con los niveles 2, 4 y 6, respectivamente. Erigir estatua de Amon-Ra (requiere “Ofrenda a Horus” y “Ofrenda a Anubis”). Los guerreros suman 5 puntos adicionales de salud cada vez que suben un nivel. Ofrenda a Horus Permite entrenar guerreros de Horus en el cuartel y ejecutar además nuevas órdenes.

Herrería En la herrería se fabrican poderosos amuletos y talismanes que incrementan el valor de tus guerreros. Los talismanes desaparecen cuando los guerreros que los portan acaban con un enemigo.

Órdenes Talismán de Seth Proporciona a un máximo Talismán de Thoth Proporciona a un de 50 guerreros situados alrededor del foro máximo de 50 guerreros situados alrededor un talismán que les confiere 4 puntos extra de del foro un talismán que les confiere 4 puntos extra ataque. de defensa.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 59 Estructuras

Talismán de Ra Proporciona a un máximo de 50 guerreros situados alrededor del foro un talismán que les confiere 40 puntos extra de salud. Talismán de Isis Proporciona a un máximo de 50 guerreros situados alrededor del foro un talismán que aumenta su nivel en 4 puntos.

Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Templo de Osiris En el templo de Osiris moran los sacerdotes que rinden culto a los dioses. Entre otras cualidades, los sacerdotes tienen el don de aumentar su nivel aprendiendo de otros guerreros.

Órdenes Convocar a un sacerdote Un sacerdote se pondrá a tu servicio.

Culto a los muertos (requiere “Ofrenda a Osiris”). Los nuevos héroes reclutados Ofrenda a Osiris Permite la construcción de partirán con 2/3 del nivel del más experimentado de los héroes que hayas tenido. carros de Osiris en el templo. Resurrección (requiere “Ofrenda a Osiris”). Al morir, los sacerdotes se transforman en espíritus. Ritual de la plaga (requiere “Ofrenda a Osiris”). Permite el conjuro de la plaga, una densa nube que afecta tanto a las unidades aliadas como a las enemigas.

Carro de Osiris (requiere “Ofrenda a Osiris”). Recluta un carro de guerra.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Mercado Los mercados son puntos de encuentro donde se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

Órdenes Servidumbre Aumenta la población de la fortaleza hasta su capacidad máxima a cambio de 1.000 unidades de oro. Comerciar con víveres Lentamente cambia los víveres almacenados en la fortaleza por oro. Tributos (requiere “Comerciar con víveres”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás.

Relatos de los viajeros (requiere “Comerciar con víveres”). Retira temporalmente la niebla de guerra de una zona seleccionada del mapa. Bendición (requiere “Comerciar con víveres”). Cura a todos los guerreros situados alrededor de la fortaleza. Ritual de la fertilidad (requiere “Comerciar con víveres”). Aumenta la población de la fortaleza hasta el máximo permitido a cambio de 1.200 unidades de víveres. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


60 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

6.4 Estructuras britanas Foro El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento). Descanso del guerrero Devuelve el nivel máximo de energía a todas las unidades que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Cuartel El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.

Órdenes Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en dos niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de la civilización britana se pueden reclutar guerreros, arqueros, lanceros, guerreros con jabalina, highlanders y luchadores caledonios.

Templo de Morrigan En torno al Templo de Morrigan se congregan los guerreros más valerosos de las tribus britanas. Es en este lugar donde se contrata tanto a los héroes como a los aguerridos jefes normandos.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos. Juegos de circo Los luchadores entrenan y aprenden nuevas técnicas de lucha, abriendo nuevas órdenes. Las nuevas unidades reclutadas tienen nivel 4.

Nobleza (requiere “Juegos de circo”). Los guerreros que alcancen el nivel 8 pasarán automáticamente al nivel 12.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 61 Estructuras

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños. Escudo de la nobleza (requiere “Juegos de circo”). Los guerreros con nivel superior a 12 tendrán 4 puntos extra de defensa cuando derroten a su primer enemigo.

Altar de Thor (requiere “Juegos de circo”). Cada nuevo jefe normando reclutado será 2 niveles más experimentado que el anterior, con el nivel 20 como límite.

Espada de la nobleza (requiere “Juegos de circo”). Los guerreros con nivel superior a 12 Contratar jefe normando (requiere “Juegos tendrán 4 puntos extra de ataque cuando derroten de circo”). Un jefe normando se pondrá a tu a su primer enemigo. servicio.

Herrería En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos se puede entrenar a nueva unidades en los cuarteles.

Órdenes Forjar lanzas Permite equipar a los lanceros britanos en el cuartel.

Forjar espadas Permite equipar a los highlanders en el cuartel.

Forjar escudos caledonios Permite equipar a los luchadores caledonios en el cuartel.

Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente.

Producir jabalinas Permite equipar a los guerreros con jabalina en el cuartel.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Templo de los druidas Es el templo donde los druidas rinden culto a dioses ancestrales. Entre otras cualidades, los druidas tienen el don de aumentar su nivel aprendiendo de otros guerreros.

Órdenes Convocar a un druida Un druida se pondrá a tu servicio. Cámara de los rituales Permite a los druidas adquirir experiencia al aprender de los guerreros. Invocar espíritu (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas se convierten en espíritus, que durante 10 segundos merman la salud de todos los enemigos cercanos.

Invocar lobo (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas se convierten en lobos que permanecen bajo tu control durante un minuto. Sanación (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas curan a todas las unidades aliadas cercanas. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


62 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo.

Órdenes Aumentar población Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos.

Destreza de los dioses (requiere “Favor de los dioses”). Los guerreros tienen un 4% de Favor de los dioses Apuesta 2.000 unidades posibilidades de derrotar instantáneamente a un de oro para conseguir 5.000. La probabilidad enemigo de nivel inferior. de acierto es del 20%. Fortuna de los dioses (requiere “Favor de los dioses”). Los guerreros que estén a punto de Experiencia de los dioses (requiere “Favor de los dioses”). Los guerreros que eliminen a morir tienen un 20% de posibilidades de recuperar una unidad enemiga más experta tendrán un 20% toda su salud. de probabilidades de alcanzar el nivel de la unidad derrotada. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Tributos (requiere “Favor de los dioses”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás.

6.5 Estructuras germanas Foro El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres producidos en las aldeas y donde se almacena el oro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento). Adiestramiento forzoso Aumenta en un grado el nivel de todas las unidades aliadas que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 63 Estructuras

Cuartel El cuartel es un área de entrenamiento situada en el interior de la fortaleza y donde se convierte en soldados a la población civil. En los cuarteles puedes reclutar un tipo específico de guerrero pero, en muchos casos, es necesario producir su equipo previamente en la herrería.

Órdenes Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles germanos se pueden reclutar luchadores, arqueros, guerreros con hacha, cazadoras, jinetes teutones y guerreros con maza.

Santuario de Wotan El santuario de Wotan es el lugar donde los germanos pueden, entre otras cosas, contratar a sus héroes y convocar a las valkirias, mujeres a caballo reconocidas por su extraordinario ardor guerrero.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos. Juegos de circo Los luchadores se entrenan y aprenden nuevas técnicas de combate, permitiendo nuevas órdenes. Además, proporciona 2.000 unidades de víveres. Convocar valkiria (requiere “Juegos de circo”). 5 valkirias pasarán a formar parte de tu ejército. Leyenda de las valkirias (requiere “Juegos de circo”) Las nuevas valkirias que convoques tendrán un nivel más que la valkiria más experimentada que hayas tenido.

Aprendizaje en combate (requiere “Juegos de circo”). Los guerreros ganan 1 punto de experiencia cada vez que asestan un golpe a un enemigo de superior nivel. Audacia (requiere “Juegos de circo”). El ataque de las unidades no se reduce cuando se enfrentan a enemigos más experimentados. Maestro de teutones (requiere “Juegos de circo”). Convierte a los jinetes teutones en arqueros teutones, y viceversa. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Herrería En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos se puede entrenar a nueva unidades en los cuarteles.

Órdenes Incrementar producción de hachas Cada vez que ejecutas esta orden puedes reclutar un máximo de 10 nuevos guerreros con hacha en el cuartel.

Incrementar producción de jabalinas Cada vez que ejecutas esta orden puedes reclutar un máximo de 10 nuevas cazadoras en el cuartel.


64 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Incrementar producción de herraduras Cada vez que ejecutas esta orden puedes reclutar un máximo de 10 nuevos jinetes teutones en el cuartel. Incrementar producción de mazas Cada vez que ejecutas esta orden puedes reclutar un máximo de 10 nuevos guerreros con maza en el cuartel.

Reforzar defensa de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Templo de Neptus En el templo de Neptus moran las hechiceras que rinden culto a dioses ancestrales. Entre otras cualidades, tienen el don de sanar las heridas de los guerreros.

Órdenes Convocar a una hechicera Una hechicera se pondrá a tu servicio. Cámara de los rituales Permite a las hechiceras adquirir experiencia al aprender de los guerreros. Invocar lobo (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio las hechiceras se convierten en lobos que permanecen bajo tu control durante un minuto.

Invocar águila (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio las hechiceras se convierten en águilas que permanecen bajo tu control durante dos minutos. Sanación (requiere “Cámara de los rituales”). El sacrificio de la hechicera cura a todas las unidades aliadas cercanas. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

Órdenes Aumentar población Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos. Comerciar con víveres Proporciona 2.000 unidades de víveres a cambio de 2.000 de oro. Comprar víveres Cambia 800 unidades de comida por 500 unidades de oro. Impuesto en víveres (requiere “Comerciar con víveres”). Recauda un impuesto en víveres entre la población de la fortaleza.

Tributos (requiere “Comerciar con víveres”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás. Bendición (requiere “Comerciar con víveres”). Cura a todos los guerreros situados alrededor del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 65 Estructuras

6.6 Estructuras iberas Foro El foro es la estructura más importante de una fortaleza. En él se reúnen las unidades recién reclutadas, y es también el destino de las unidades de suministro que transportan los víveres o el oro desde otras estructuras. Quien controla el foro controla todas las estructuras de la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades por parte de las sacerdotisas. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento). Curación Devuelve 1.000 puntos de salud a todas las unidades aliadas que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Cuartel El cuartel es un campo de entrenamiento que transforma a los habitantes del pueblo en guerreros. Para adiestrar a determinados tipos de guerrero en el cuartel es necesario fabricar previamente su equipo en la herrería.

Órdenes Reclutamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de la civilización ibera se pueden reclutar milicianos, arqueros, defensores, jinetes, honderos y guardias de élite.

Coliseo El coliseo es el lugar de la fortaleza donde los luchadores, locales y extranjeros, miden sus fuerzas y compiten por la victoria. Además de entretener al pueblo, los luchadores aprenden nuevas habilidades de combate.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir tus ejércitos. Torneos Te da acceso a órdenes avanzadas en el coliseo.

Sabiduría de los héroes (requiere “Torneos”). Una vez cumplida esta orden, la experiencia de los héroes va aumentando con el paso del tiempo.

Clan de la montaña (requiere “Torneos”). Contratar guerrillero (requiere “Torneos”). Te permite elevar a 20 el número de Al comienzo de la partida sólo podrás contar guerrilleros disponibles simultáneamente. con un máximo de 10 guerrilleros.


66 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Sabiduría de los guerreros (requiere “Sabiduría de los héroes”). La experiencia de los guerreros va aumentando con el paso del tiempo hasta alcanzar el nivel 12.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Legado del clan de la montaña (requiere “Clan de la montaña”). Una vez cumplida esta Nobleza Todos los guerreros que alcancen el orden, cada guerrillero recién contratado partirá con nivel 8 pasarán automáticamente al nivel 12. el nivel del más experimentado de los guerrilleros que hayas tenido en la partida en curso.

Herrería Las armas y las armaduras, imprescindibles para adiestrar a nuevas unidades en el cuartel, se fabrican en la herrería.

Órdenes Producir hondas Permite equipar honderos en el cuartel.

Producir hachas de combate Permite reclutar guardias de élite en el cuartel.

Producir lanzas Permite equipar defensores en el cuartel.

Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente.

Producir herraduras Permite reclutar jinetes en el cuartel.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Santuario El santuario es el hogar de las sacerdotisas que rigen los destinos de la sociedad ibera. Inicialmente, las sacerdotisas sólo pueden aprender de otras unidades y entrenar a otros guerreros hasta el nivel 4. Para emplear el resto de sus habilidades tienes que pagar su precio.

Órdenes Convocar a una sacerdotisa Mediante esta orden una sacerdotisa se pondrá a tu servicio.

Manto de la Misericordia (requiere “Código de honor”). Permite a las sacerdotisas Código de honor Las sacerdotisas existentes practicar el ritual del “Manto de la misericordia”, que protege a todas las unidades amigas que se alcanzan nivel 8. encuentran bajo él. Conocimientos ancestrales (requiere Sanación (requiere “Código de honor”). A “Código de honor”). Permite a las cambio de su sacrificio, las sacerdotisas curan sacerdotisas adiestrar unidades del nivel 4 al 8. a todas las unidades amigas que se encuentran en Reparar Repara el edificio si ha superado su las proximidades. nivel máximo de daños.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 67 Estructuras

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo.

Órdenes Aumentar población Incrementa la población de la fortaleza en 10 campesinos.

Tributos (requiere “Celebrar fiesta ibera”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes Celebrar fiesta ibera Te da acceso a las órdenes avanzadas de la taberna y atrae a 10 ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, campesinos. más oro recibirás. Vender víveres (requiere “Celebrar fiesta Llamada a las armas (requiere “Celebrar ibera”). Te permite vender alimentos en el fiesta ibera”). Convierte en milicianos a 50 mercado por 500 monedas de oro. campesinos de la población civil. El nivel de las Construir alojamientos (requiere “Celebrar nuevas unidades depende del tiempo transcurrido fiesta ibera”). Aumenta en 20 habitantes la desde que se inició la partida. población máxima de la fortaleza. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

6.7 Estructuras cartaginesas Foro El foro es la estructura más importante de la fortaleza. Es donde se reúnen las unidades recién reclutadas y hacia donde las unidades de suministro transportan los víveres o el oro producidos en otras estructuras. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detenerlo). Adiestramiento forzoso Aumenta en un grado el nivel de todas las unidades amigas que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


68 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Cuartel En los cuarteles se adiestra y equipa a los nuevos mercenarios. Si deseas abaratar el coste de los mercenarios puedes fabricar su equipación en la herrería antes de contratarlos.

Órdenes Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de la civilización cartaginesa se pueden reclutar infantes numidas, lanceros libios, luchadores mauritanos, guerreros con maza y tuaregs.

Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Coliseo En todas las fortalezas existen coliseos, lugares donde los luchadores compiten para demostrar sus habilidades. Además de entretener al pueblo, en el coliseo los luchadores locales y extranjeros aprenden nuevas técnicas de combate.

Órdenes Contratar héroe Recluta al héroe que vas a poner al mando de tus ejércitos.

Botín de guerra (requiere “Asamblea del pueblo”). Una unidad recibe un objeto denominado “Botín de guerra” por cada enemigo Asamblea del pueblo Permite entrenar que elimina en combate. Cuando la unidad entra elefantes de guerra. en un asentamiento (foro o fortín), cada uno de Fuerza compartida (requiere “Asamblea del estos objetos se vende por 100 piezas de oro. pueblo”). Si dispones de 12 guerreros de un Escuela de mahouts (requiere “Asamblea tipo determinado, las nuevas unidades que reclutes del pueblo”). Los mahouts son los guerreros de este tipo partirán con nivel 6. que doman y dirigen a los elefantes de guerra. Esta Reparar Repara el edificio si ha superado su orden, que puedes ejecutar cuantas veces quieras, nivel máximo de daños. aumenta en uno el número de elefantes de guerra Adiestrar elefante de guerra (requiere a tu disposición. “Asamblea del pueblo”). Adiestra a un elefante de guerra. Inicialmente sólo podrás poseer uno.

Herrería En la herrería se fabrican armas y armaduras. Cuando se crean las armas necesarias para equipar a un tipo de unidad en concreto, se abarata el precio de contratación de esa unidad en el cuartel.

Órdenes Producir lanzas Reduce a la mitad el coste de contratar infantes numidas.

Producir mazas Reduce a la mitad el coste de contratar guerreros con maza.

Producir jabalinas Reduce a la mitad el coste de contratar lanceros libios.

Forjar picas Reduce a la mitad el coste de contratar tuaregs.

Producir espadas Reduce a la mitad el coste de contratar luchadores mauritanos.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 69 Estructuras

Detener producción Paraliza la producción Reforzar defensas de la fortaleza I y II de un tipo de arma y te permite sustituirla por Elevan el nivel de los arqueros que patrullan otra distinta. las murallas a 12 y 24, respectivamente.

Templo En el templo, los chamanes cartagineses oran a los dioses y realizan sus ofrendas. En principio los chamanes sólo pueden aprender de otras unidades y echar maldiciones sobre el enemigo. Para emplear el resto de sus habilidades tendrás que pagar una cantidad de oro determinada.

Órdenes Convocar a un chamán Mediante esta orden un chamán se pondrá a tu servicio. Rituales arcanos Permite a los chamanes alimentar a dos unidades cercanas. Resurrección (requiere “Rituales arcanos”). Transforma en espíritu vampiro a cada chamán muerto en combate. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Legión Sagrada (requiere “Rituales arcanos”). Permite formar militarmente a los hijos de las familias más nobles de Cartago para servir en la Legión Sagrada. Equipar noble (requiere “Legión sagrada”). Recluta a un noble. Fiereza Los guerreros recuperan 3 puntos de energía cada vez que derrotan a un enemigo.

Mercado El mercado es un punto de encuentro donde se dan cita gentes de todo el mundo que tienen algo que vender. Es también el lugar idóneo para intercambiar información y cerrar tratos.

Órdenes Comprar víveres Entrega 500 piezas de oro a cambio de 800 unidades de víveres. Atraer población Eleva la población de la fortaleza hasta 100 habitantes. (Sólo puede emplearse una vez). Tributos (requiere “Atraer población”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Pacto de los mercenarios (requiere “Atraer población”). Cada vez que un guerrero muere, el héroe que lo comandaba recibe 40 monedas de oro. Expedición (requiere “Atraer población”). Elimina la niebla de guerra en la zona que tú selecciones durante el resto de la partida. Si seleccionas otra zona que explorar, automáticamente se elimina la primera. Servidumbre (requiere “Atraer población”). Vende como siervos a 50 habitantes de la fortaleza a cambio de 2.000 piezas de oro.


70 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

6.8 Estructuras galas Foro El foro es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién reclutadas, el lugar al que las unidades de suministro transportan los víveres desde las aldeas y donde se almacena el oro. Quien tiene el control del foro tiene el control de toda la fortaleza.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Si no hay suficientes víveres, se crea una unidad de suministro con los disponibles (siempre que superen las 100 unidades). Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Si no hay suficiente oro, se carga una unidad de suministro con el que haya almacenado (siempre que supere las 100 unidades).

Adiestramiento automático Inicia el entrenamiento de las unidades alojadas en el foro. (Pulsa de nuevo sobre su icono para detener el adiestramiento). Descanso del guerrero Devuelve el nivel máximo de energía a todas las unidades que se encuentran en las proximidades del foro. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Cuartel En los cuarteles se reclutan las nuevas unidades. Para poder reclutar un nuevo tipo de unidad es necesario crear primero su equipo en la herrería.

Órdenes Equipar unidad Produce una unidad de un tipo determinado. En los cuarteles de esta civilización se pueden reclutar guerreros, arqueros, jinetes, guerreros con hacha, lanceros y guerreras galas.

Equipamiento rápido de guerreros Esta orden, que se puede ejecutar en tres niveles consecutivos, aumenta la velocidad de reclutamiento de las unidades. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Coliseo En este edificio puedes contratar tanto a los héroes que vas a poner al mando de tus ejércitos como a los terribles guerreros de Fand. En el coliseo también podrás adiestrar a tus guerreros para mejorar su nivel.

Órdenes Contratar héroe Contrata a un héroe para dirigir a tus ejércitos. Juegos de circo Los nuevos arqueros y guerreros adquieren el nivel 4. Esta orden permite ejecutar otras nuevas. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Adiestramiento (requiere “Juegos de circo”). Las unidades pueden alcanzar hasta el nivel 4 mediante el entrenamiento. Contratar guerrero de Fand (requiere “Juegos de circo”). Un guerrero se pondrá a tus órdenes.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 71 Estructuras

Adiestramiento avanzado (requiere “Adiestramiento”). Las unidades pueden alcanzar el nivel 8 mediante el entrenamiento.

Tácticas de combate (requiere “Juegos de circo”). Las unidades duplican la experiencia que adquieren a través del combate.

Adiestramiento especial (requiere “Adiestramiento avanzado”). Las unidades pueden alcanzar el nivel 12 mediante el entrenamiento.

Poemas épicos Cuando muere un guerrero, la unidad aliada más cercana, excepto héroes, recibe un punto de experiencia.

Guerreros veteranos de Fand I, II y III Los nuevos guerreros de Fand reclutados parten con nivel 12, 18 y 24, respectivamente.

Herrería En la herrería se fabrican las armas y las armaduras. Una vez creados nuevostipos de equipos, se puede entrenar a nuevas unidades en los cuarteles.

Órdenes Reforzar defensas de la fortaleza I y II Elevan el nivel de los arqueros que patrullan las murallas a 12 y 24, respectivamente. Producir hachas Permite reclutar guerreros con hacha en los cuarteles. Producir lanzas Permite reclutar lanceros en los cuarteles.

Producir herraduras Permite reclutar jinetes en los cuarteles. Producir armaduras femeninas Permite reclutar mujeres guerreras en los cuarteles. Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

“Producir hachas, lanzas y armaduras femeninas” disponen de un segundo nivel para conseguir guerreros más experimentados.

Cabaña de los druidas Los poderes de los druidas te pueden ser de gran ayuda. Dirígete a sus cabañas para conseguir que curen a tus unidades al tiempo que aprenden de ellas.

Órdenes Convocar a un druida Mediante esta orden un druida se pondrá a tu servicio. Cámara de los rituales Permite a los druidas adquirir experiencia al aprender de los guerreros. Invocar espíritu (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas se convierten en espíritus, que durante 10 segundos acaban con todos los enemigos cercanos.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños. Invocar águila (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas se convierten en águilas que permanecen bajo tu control durante dos minutos. Sacrificio revitalizador (requiere “Cámara de los rituales”). Con su sacrificio los druidas otorgan 5 puntos de energía a todas las unidades aliadas cercanas.


72 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Taberna Las tabernas son lugares de encuentro donde se intercambia información y se cierran tratos. En ellas se dan cita gentes de todos los rincones del mundo y siempre hay algo que vender.

Órdenes Celebrar banquete galo Suma 20 ciudadanos a la población de la fortaleza. (Sólo puede emplearse una vez). Impuesto en víveres (requiere “Celebrar banquete galo”). Grava un impuesto en víveres a la población de la fortaleza, que ve así incrementado el número de víveres disponibles. Tributos (requiere “Celebrar banquete galo”). Recauda 2.000 unidades de oro en todos los fortines controlados por ti. Esta orden sólo puedes ejecutarla una vez en la partida. Cuanto más tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, más oro recibirás.

Devolver préstamo (requiere “Pedir préstamo”). Todo el oro disponible en la fortaleza se destinará a la amortización del préstamo. Si no hubiera oro suficiente, el préstamo, éste no se cancelará completamente. Rutas comerciales (requiere “Celebrar banquete galo”). A partir de este momento todas tus unidades contarán con un amuleto de dientes de oso, que proporciona 4 puntos de ataque adicionales.

Cinturón de fuerza (requiere “Rutas comerciales”). Todas las unidades reclutadas a partir de este momento contarán con un cinturón de fuerza que añade 4 puntos de defensa Pedir préstamo (requiere “Celebrar banquete galo”). Obtienes 4.000 unidades de adicionales. oro al 10 % de interés. Desde ese momento, todo el Reparar Repara el edificio si ha superado su oro que se produzca en la fortaleza se destinará a nivel máximo de daños. devolver el préstamo. Aumentar población Incrementa la

6.9 Estructuras comunes

población de la fortaleza en 10 campesinos.

Fortines

Fortines del oro

Fortines de adiestramiento

Fortines de comercio

Fortín de reclutamiento

Los fortines son edificios amurallados que disponen de varias entradas para que las unidades puedan acceder rápidamente a su interior desde cualquier punto. En los fortines se almacenan recursos, se defiende a las unidades y se cura a los heridos. Existen cuatro tipos de fortines: de adiestramiento, de reclutamiento, de comercio y fortín del oro. Desde un fortín -con unidades en su interior- puedes disparar flechas contra cualquier enemigo que se acerque lo suficiente. La cadencia de disparo depende del número de unidades que se alojen en el puesto. Cuando un fortín es atacado con catapultas, las unidades alojadas en su interior resultan dañadas y pueden llegar a perder la vida. Los guerreros que se encuentran en un fortín de adiestramiento aumentan su experiencia con el paso del tiempo. Los fortines cumplen además funciones comerciales: cuando un fortín del oro almacena 2.000 unidades de oro, genera oro adicional. En un fortín de comercio periódicamente se intercambian víveres por oro.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 73 Estructuras

Por otra parte, si capturas un fortín neutral, automáticamente te apoderas del oro y de los víveres que alberga en su interior.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Crea una unidad de suministro con 1.000 unidades de víveres. Si hay menos de 1.000 unidades crea una unidad de suministro con las unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).

Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Crea una unidad de suministro con 1.000 unidades de oro. Si hay menos de 1.000 unidades crea una unidad de suministro con las unidades disponibles (siempre que supere las 100 unidades).

Vender víveres (disponible sólo en los fortines de comercio). Cambia los víveres almacenados por oro.

Establecer rutas de suministro Envía constantemente recursos a una aldea, fortaleza, puerto o fortín determinado, creando una ruta de suministros.

Atacar Dispara flechas contra el enemigo que selecciones a continuación.

Puertas, torres y murallas Estas construcciones defienden las estructuras de las fortalezas. Apostados en las murallas, los destacamentos de centinelas patrullan para alertar de posibles ataques de fuerzas hostiles. Cuando una fortaleza sufre un ataque, los centinelas disparan flechas sobre los guerreros enemigos. Si lo deseas, puedes ordenarles que ataquen a un enemigo en concreto, pero no podrás vincularlos a ningún héroe ni dictarles otras órdenes.

Órdenes Abrir puerta Deja paso libre a las unidades.

Cerrar puerta Corta el acceso a la fortaleza.

Reparar Repara el edificio si ha superado su nivel máximo de daños.

Centro de la aldea Es el lugar donde se almacenan los víveres producidos en la aldea. Desde aquí puedes ordenar su envío a cualquier lugar. Cuando el centro de la aldea es atacado con catapultas, la población de ésta disminuye. Si cae por debajo de 10, la aldea se considera abandonada. Para recuperar su máximo nivel de población debes ejecutar la orden “Repoblar”, cuyo coste asciende a 1.000 unidades de oro.

Órdenes Convocar a 5 campesinos Llama a 5 campesinos que pasan a ser controlados por ti. Esta orden sirve para transferir población civil de un asentamiento a otro.

Establecer rutas de suministro Envía constantemente recursos a otra aldea, fortaleza, puerto o fortín.


74 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro Crea una unidad de suministro con 1.000 unidades de oro. Si hay menos de 1.000 unidades crea una unidad de suministro con las disponibles (siempre que superen las 100 unidades).

Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de víveres Crea una unidad de suministro con 1.000 unidades de alimento. Si hay menos de 1.000 unidades crea una unidad de suministro con las disponibles (siempre que superen las 100 unidades).

El icono de la orden “Convocar a 5 campesinos” varía dependiendo de la civilización seleccionada.

Puertos Los puertos son los lugares en los que se construyen barcos. En el puerto se pueden cargar botes para llevar recursos a otro puerto y unidades de suministro para llevar recursos a fortines, fortalezas o aldeas. También en él se construyen navíos de guerra que pueden transportar unidades de un lugar a otro. Existen dos tipos de puertos; de madera y de ladrillo.

Órdenes Cargar unidad de suministro con hasta Cargar bote con hasta 1.000 unidades 1.000 unidades de víveres Crea una de oro Crea un bote con 1.000 unidades de unidad de suministro con 1.000 unidades de oro. Si hay menos de 1.000 se crea un bote con las víveres. Si hay menos de 1.000 crea una unidad de unidades disponibles. suministro con las unidades disponibles. Crear navío de guerra Crea una Cargar unidad de suministro con hasta embarcación que puedes emplear tanto para 1.000 unidades de oro Crea una unidad combates navales como para atacar posiciones de suministro con 1.000 unidades de oro. Si hay en tierra firme. En estos navíos también puedes menos de 1.000 crea una unidad de suministro con transportar tropas y desembarcarlas en cualquier las unidades disponibles. punto de la costa. Cargar bote con hasta 1.000 unidades de víveres Crea un bote con 1.000 unidades de comida. Si hay menos de 1.000 crea un bote con las unidades disponibles.

Establecer rutas de suministro Envía constantemente recursos a una aldea, fortaleza o a un fortín determinado.

Ruinas Restos de otros tiempos, a menudo las ruinas albergan tesoros. Pero no te confíes... dicen que las ruinas están también llenas de peligros. Sólo los héroes de un cierto nivel se atreven a entrar y consiguen regresar con un objeto de valor. En la parte superior de la pantalla, cuando las ruinas están seleccionadas, puedes ver el objeto que se encuentra escondido en ellas y el nivel requerido para apoderarte de él.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 75 Estructuras

Altar de sacrificios Los altares de sacrificios son lugares sagrados donde los druidas, sacerdotes, chamanes, sacerdotisas o hechiceras realizan poderosos rituales que afectan a todas las unidades, aliadas y enemigas. Cada ritual requiere una determinada energía mística que se obtiene cuando las unidades espirituales se concentran en el altar. Cuantos más druidas, sacerdotes, chamanes, sacerdotisas o hechiceras intervengan, más rápida será la regeneración.

Órdenes Viento de la sabiduría Incrementa en 1 el nivel de todas las unidades existentes (amigas y enemigas) hasta un valor máximo de 20. (Puntos de recarga: 10).

Castigo espiritual Durante un minuto, disminuye la salud de todas las unidades espirituales amigas y enemigas. (Puntos de recarga: 50).

Hambruna Reduce durante dos minutos los Sed de sangre Durante un minuto, todos víveres de cada fortaleza, fortín, aldea y unidad los guerreros aliados atacan sin tener en de suministro, sean amigos o enemigos. (Puntos de cuenta el valor de defensa del enemigo. (Puntos de recarga: 20). recarga: 60). Ritual de la vitalidad Cada 5 segundos restaura toda la energía de de las unidades. Su efecto dura 30 segundos. (Puntos de recarga: 30).

Campamento teutón Los campamentos teutones son asentamientos aislados donde se refugian guerreros mercenarios germánicos. Un campamento neutral puede cobijar un máximo de 40 jinetes y arqueros. Si consigues derrotar a su guarnición, 12 de las unidades que alberga el campamento teutón pasarán a formar parte de tu ejército. Además, por cada 400 unidades de víveres que transportes hacia el campamento, un nuevo teutón se pondrá a tu servicio. Para sacar del edificio a los guerreros teutones que vas a controlar, sigue estos pasos: 2 3

Figura 6-2: Campamento teutón 1

Pulsa sobre el campamento teutón.

Haz clic sobre el icono correspondiente a la unidad en la barra de información. 2

1

3 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier punto del terreno y la unidad se dirigirá hacia allí.

Si lo deseas, puedes crear una ruta automática que transporte víveres hasta el campamento. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: “Ruta de suministro”).


76 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Estructuras

Cueva Las cuevas son pasadizos subterráneos que conectan dos lugares distantes entre sí. Las unidades y los ejércitos las utilizan para desplazarse de un sitio a otro rápidamente sin ser detectados y poder así sorprender al enemigo.

Pozo Los pozos son lugares bendecidos por los druidas y dotados de capacidad curativa. Basta con que una unidad herida se acerque a un pozo para comenzar a recuperar su salud. De los pozos también se puede, en ocasiones, extraer un poco de agua curativa para llevar a otros lugares.

Casa Las casas sirven de alojamiento a los campesinos que se encargan de producir los víveres para las fortalezas. Cada civilización cuenta con tres modelos de casa diferentes que se disponen en torno al centro de la aldea. Si el enemigo ataca las casas con una catapulta, la población total de la aldea disminuye.

Posada Repartidos por los cuatro puntos cardinales encontrarás lugares que sirven de punto de encuentro para viajeros, comerciantes y extranjeros. En las posadas puedes conseguir para tu grupo un pasaje a tierras lejanas. Las posadas sólo se encuentran los mapas que crees tú mismo con el editor para la modalidad de juego “Grandes batallas”. (Consulta el capítulo 9 de este manual: “Editor de mapas”).

Órdenes Transportar grupo Traslada a tu grupo a otro mapa de juego.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 77 Órdenes

Capítulo 7. Órdenes 7.1 Cómo dar órdenes a las unidades Figura 7-1: Cómo dar órdenes 1 Haz clic sobre una o varias unidades para seleccionarlas. 2 Pulsa sobre el icono correspondiente a la orden que deseas ejecutar.

1

3

3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre la ubicación donde deseas que esa acción se ejecute, ya sea en la pantalla de juego o en el mapa estratégico.

2

7.2 Órdenes a unidades y navíos de guerra Mover La unidad se mueve en dirección al punto que has señalado sin prestar atención alguna a las unidades enemigas que encuentre en su camino. También puedes ejecutar la orden “Mover” seleccionando con el botón izquierdo del ratón la/s unidad/ es y pulsando después con el botón derecho del ratón sobre cualquier punto del terreno.

Atacar La unidad ataca el objetivo que le has señalado. En caso de que no hayas especificado ningún objetivo y únicamente hayas señalado un punto en el terreno (o sobre el mar, en caso de navíos), la unidad se moverá hacia ese lugar, pero atacará a cualquier unidad enemiga con la que se encuentre o que se halle en su campo de visión. Una manera alternativa de conseguir el mismo efecto es seleccionar una o varias unidades y después pulsar con el botón derecho sobre un enemigo. Las unidades lo atacarán.

Capturar (Exclusiva de unidades de tierra). La unidad ataca una estructura hasta tomarla.

Explorar La unidad explora el terreno que encuentra alrededor del punto que has señalado.

Adiestrar (Exclusiva de unidades romanas republicanas y galas). La unidad se entrena con otra unidad amiga para adquirir experiencia. Selecciona las unidades que deseas adiestrar y pulsa después con el botón izquierdo del ratón sobre el icono correspondiente.


78 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Órdenes

Patrullar La unidad comienza a patrullar la zona comprendida entre su posición inicial y la que has señalado con el botón izquierdo del ratón en el terreno. Cuando una unidad se encuentra en patrulla, ataca a cualquier unidad que se tope en su camino.

Construir máquina de asedio (Exclusiva de unidades de tierra). La unidad o unidades seleccionadas construirán una catapulta o un ariete.

Mantener posición La unidad seleccionada permanecerá en el punto en que se encuentra y atacará a todos los enemigos a su alcance.

Desvincularse del héroe La unidad seleccionada deja de estar asignada al héroe para comportarse como una unidad independiente.

Convertir en campesino (Exclusiva de los milicianos iberos). La unidad seleccionada abandona las armas y pasa a formar parte de la población civil.

Desembarcar unidades Todas las unidades que se encuentran dentro del navío son desembarcadas en el punto designado.

Transformar (Exclusiva de jinetes y arqueros teutones). Tras ejecutar la orden “Maestro de teutones”, la opción “Convertir” permite transformar a un jinete teutón en arquero teutón; y viceversa. Esta orden sólo está disponible cuando juegas con la civilización germana.

Activar contención (Exclusiva de tribunos romanos republicanos y luchadores mauritanos cartagineses). Previene al guerrero de infligir o recibir daño mientras conserve energía. Cada golpe errado resta 1 punto de energía al guerrero, mientras que cada golpe infligido le suma 1 punto

7.3 Órdenes a unidades de suministro y botes Mover La unidad se mueve en dirección al punto señalado.

Cargar víveres Esta orden sólo aparece cuando la unidad de suministro o bote se encuentra junto a un asentamiento que contiene víveres. Al activar la orden, la unidad de suministro o bote será cargado con víveres hasta alcanzar su límite (1.000 unidades).


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 79 Órdenes

Cargar oro Esta orden sólo aparece cuando una unidad de suministro o bote se encuentra junto a un asentamiento que contiene oro. Al activar la orden, la unidad de suministro o bote será cargado con oro hasta alcanzar su límite (1.000 unidades).

Mantener posición La unidad permanece en su situación actual.

7.4 Órdenes de sacerdotes, druidas, hechiceras y chamanes 7.4.1 Órdenes comunes Mover La unidad se dirige hacia el punto de destino sin prestar ninguna atención a las unidades enemigas que se encuentren en las proximidades.

Mantener posición La unidad permanece en un punto determinado.

Desvincularse del héroe La unidad seleccionada deja de estar asignada al héroe para comportarse como una unidad independiente.

7.4.2 Órdenes exclusivas Curar (Exclusiva de druidas galos y sacerdotes romanos). Sana las heridas de la unidad que se seleccione a continuación.

Sacrificio revitalizador (Exclusiva de druidas galos). El sacrificio de un druida restaura hasta el máximo la energía de 5 unidades cercanas.

Instruir (Exclusiva de sacerdotisas iberas). Aumenta la experiencia de una unidad hasta que adquiere el nivel 4 (si realizas una mejora en el santuario, puede llegar a alcanzar el nivel 10).

Manto de la misericordia (Exclusiva de sacerdotisas iberas). El sacrificio de la sacerdotisa crea una nube que reduce a la mitad el daño infligido a todas las unidades aliadas que se encuentran debajo de ella.

Sanación (Exclusiva de druidas britanos, hechiceras germanas y sacerdotisas iberas). Sacrifica al druida, hechicera o sacerdotisa para curar a todas las unidades amigas cercanas.


80 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Órdenes

Maldición La unidad que sufre este maleficio fallará su siguiente ataque .

Resurrección (Exclusiva de sacerdotes egipcios y chamanes cartagineses). Sacrifica al chamán o sacerdote, quien regresa a nuestro mundo convertido en espíritu.

Invocar espíritu Invoca el espíritu de un antiguo guerrero que absorbe parte de la vida de cualquier unidad enemiga que se encuentre a su alrededor.

Invisibilidad (Exclusiva de druidas britanos). Hace desaparecer a una unidad durante un periodo de tiempo determinado. Si el objetivo es un héroe, todas las unidades a él adscritas también desaparecen.

Plaga Crea una nube venenosa en el lugar especificado. Esta nube resta salud a todas las unidades.

Ira de Júpiter (Exclusiva de sacerdotes romanos). Lanza un rayo contra el objetivo deseado. Después, el sacerdote pierde la vida.

Invocar águila (Exclusiva de hechiceras germanas y druidas galos). El sacrificio del druida o hechicera invoca a un águila que permanece bajo tu control durante dos minutos.

Invocar lobo (Exclusiva de druidas britanos y hechiceras germanas). El sacrificio del druida o hechicera invoca a un lobo que permanece bajo tu control durante un minuto.

Desvanecimiento (Exclusiva de sacerdotes egipcios). Despoja al enemigo de todos sus puntos de energía.

7.5 Órdenes para catapultas, arietes y torres Fuego a discreción Comienza el ataque.

Desmantelar Obliga a las unidades militares a salir de la catapulta y desmontarla.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 81 Órdenes

Alto el fuego Detiene la orden de disparo. Los arietes no disponen de la orden “Alto el fuego”, pero sí de “Mover” y “Atacar”. (Consulta el apartado 7.2 de este manual: “Órdenes a unidades y navíos de guerra”).

7.6 Órdenes para puertas Abrir puerta Deja paso libre a las unidades.

Cerrar puerta Impide el acceso a la fortaleza.

Reparar (Esta orden sólo aparece si la puerta está dañada).


82 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Objetos mágicos y amuletos

Capítulo 8. Objetos mágicos y amuletos La magia y la superstición están arraigadas en el espíritu de los guerreros. En tu andadura por el vasto territorio de Imperivm III es posible que encuentres diversos objetos mágicos que te pueden ser de gran ayuda para conseguir tus objetivos. Si se te presenta la oportunidad, no dudes en recogerlos. Algunos objetos tienen que ser empleados para que sean efectivos, mientras que otros surten efecto por el mero hecho de ser llevados encima por los guerreros. Un tercer grupo posee ambas características. En la modalidad de juego “Grandes batallas” los objetos mágicos los recibes como recompensa o a cambio de algo.

Cómo emplear los objetos mágicos y amuletos 2

Figura 8-1: Emplear objetos mágicos 1

Pulsa sobre la unidad que porta el objeto para seleccionarla.

Haz doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono del objeto. 2

1

Otra forma de usar objetos: pulsa Ctrl y, manteniéndola pulsada, haz clic sobre el icono del objeto correspondiente.

Cómo dar objetos mágicos o deshacerse de ellos Figura 8-2: Dar objetos mágicos 5 2

4

3

1

1 Selecciona la unidad que lleva el objeto. 2 Pulsa sobre el icono y, manteniéndolo pulsado, arrástralo hasta un punto del terreno. Allí aparecerá una alforja. 3 Si deseas que otra unidad lo recoja, selecciónala. 4 Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la alforja. La unidad se dirige hacia allí. 5 Comprueba que tiene el objeto en su poder.

También puedes dar un objeto arrastrándolo con el ratón sobre la unidad de destino. Estos son los objetos mágicos que puedes encontrar en Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma:


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 83 Objetos mágicos y amuletos

Regalo de los dioses Su portador recupera toda la salud cuando derrota a un enemigo. Después, el objeto desaparece.

Botín de guerra Si una unidad alcanza un foro o fortín, cada “botín” se vende por 100 piezas de oro y desaparece.

Anillo de los veteranos Se convierte en “Medalla de los veteranos” cuando su portador acaba con una unidad enemiga.

Insignia de los veteranos Añade 6 puntos al índice de ataque de la unidad que la porta.

Piedra de fuego Aumenta la capacidad máxima de ataque de su poseedor en 60 unidades. Al emplearlo cura a su portador tomando la energía de una unidad amiga.

Insignia del combate Incrementa en un 20% el índice de ataque de su portador.

Insignia protectora Incrementa en un 20% el índice de defensa de su portador.

Insignia de la fortaleza Aumenta la salud de su portador en un 20%.

Espada de la nobleza (Exclusiva de la civilización britana). Los guerreros con nivel superior a 12, obtendrán 4 puntos adicionales de ataque cuando derroten a su primer enemigo.

Escudo de la nobleza (Exclusivo de la civilización britana). Los guerreros con nivel superior a 12, obtendrán 4 puntos adicionales de defensa cuando derroten a su primer enemigo.

Talismán del ataque El guerrero gana 4 puntos de ataque adicionales, que desaparecen al vencer a su primer enemigo.

Talismán de la defensa Hasta que venza a su primer oponente, el guerrero contará con 4 puntos de defensa adicionales.

Amuleto de la salud Suma 40 puntos de salud de la unidad que lo porta hasta que elimina a una unidad enemiga.


84 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Objetos mágicos y amuletos

Talismán de la sabiduría Añade 4 niveles a los guerreros. El efecto desaparece cuando derrotan a una unidad enemiga.

Amuleto del triunfo Devuelve a su portador 100 puntos de salud cuando derrota a un enemigo.

Ankh de oro Proporciona a su portador 500 puntos de salud y 8 de ataque.

Papiro de los muertos Todos los guerreros vinculados a un héroe que caen en combate, tienen un 10% de probabilidades de convertirse en espíritus vampiro.

Gema de la sabiduría Si un guerrero vinculado a un héroe es derrotado, existe un 50% de probabilidades de que el héroe reciba parte de su experiencia.

Anillo del poder Añade 20 puntos al ataque de su portador; y una vez recargado, cura al guerrero que lo lleva.

Dientes de oso Incrementan la capacidad máxima de daño de su poseedor en 4 unidades.

Cinturón de fuerza Aumenta la capacidad de defensa de su poseedor en 4 unidades.

Amuleto de hierbas Añade 20 puntos al índice de defensa de su portador.

Espigas de centeno Distribuye 200 unidades de víveres entre las unidades amigas más cercanas.

Piel de serpiente Añade 10 puntos al índice de ataque de quien la posee.

Cinturón de serpientes Añade 30 puntos al ataque del guerrero que lo porta.

Pluma de águila Añade 200 puntos a la salud máxima de la unidad que lo posee.

Amuleto de plumas Añade 400 puntos a la salud máxima del guerrero que lo porta.

Cinturón de reyes Añade 600 puntos a la salud máxima y 10 a la defensa de su portador.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 85 Objetos mágicos y amuletos

Setas venenosas Al utilizarla, añade 1 al nivel. El poseedor debe disponer al menos del 90 por ciento de salud.

Hierbas curativas Al usarse, restablecen completamente la salud.

Agua curativa Distribuye hasta 2.000 puntos de salud entre las unidades aliadas cercanas.

Colmillo de elefante Restablece la salud del portador a razón de 20 unidades por segundo.

Dientes de jabalí Añade 5 niveles al poseedor.

Cuerno de la victoria Al usarse inflige 60 puntos de daño a las 12 unidades enemigas más próximas.

Cenizas del druida Al usarlas se cura a su portador y a las 8 unidades amigas más cercanas.

Dedo de la muerte Al utilizarlo, elimina a 3 unidades cercanas seleccionadas al azar. No tiene efecto sobre los héroes.

Guantes de la salud Añade 1.200 puntos de salud al poseedor. Al utilizarlos restablece la salud de una unidad amiga tomándola del poseedor.


86 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Editor de mapas

Capítulo 9. Editor de mapas El editor de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma te permite crear tus propios mapas con todos los elementos que incorporan los mapas originales del juego. Las herramientas del editor te ayudan a situar edificios y decorados, ubicar a los personajes con sus acciones y conversaciones específicas, alterar el paisaje, etc. D

B C

A

D

Figura 9-1 Editor de mapas A Pantalla de acción Permite situar sobre el terreno a todos los elementos del juego. B Mapa estratégico Vista a escala del mapa completo con todas las unidades, estructuras, áreas, objetos, decorados y terrenos. El recuadro blanco señala la zona visible en la pantalla de acción. C Paleta de herramientas Te permite dar forma al terreno, añadir decorados, estructuras y unidades al mapa de juego. D Barras de opciones Haz clic sobre los iconos para activar las opciones correspondientes.

Opciones del editor Nuevo mapa Abre un escenario en blanco para editar sobre él. Este mapa estará disponible en las modalidades de “Estrategia” y “Juego en red”. Nueva aventura Abre un escenario en blanco para crear un nuevo mapa de la modalidad de juego “Grandes batallas”. Nueva conquista Abre un escenario en blanco para crear un nuevo mapa de la modalidad de juego “Conquista”. Abrir mapa Despliega el listado de los mapas existentes en las modalidades “Estrategia” y “Juego en red”. Para seleccionar uno de ellos, haz clic sobre su nombre y, a continuación, pulsa “Abrir”. Abrir aventura Muestra el listado de partidas disponibles en la modalidad “Grandes batallas”. Abrir conquista Muestra el listado de partidas disponibles en la modalidad “Conquista”. Guardar Guarda el mapa activado con su nombre actual. Guardar como... Guarda el mapa activado con otro nombre. Al seleccionar esta opción se despliega el listado de mapas disponibles. Asígnale un nombre y después pulsa “Guardar”. Probar Compila, comprueba y ejecuta el mapa seleccionado. El editor te informa si detecta algún error en el proceso. Salir Pulsa aquí para abandonar el editor. Cambiar estación Adapta el aspecto del mapa a una nueva estación del año.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 87 Editor de mapas

Mapa aleatorio Crea un nuevo mapa especificando su tipo, tamaño, estación, restricciones y número de jugadores. El editor genera el mapa automáticamente conforme a las especificaciones marcadas. (Consulta el apartado 2.4.5 de este manual: “Configuración de la partida”). Herramientas Muestra / oculta la ventana de la paleta de herramientas. Mapa estratégico Muestra / oculta la ventana del minimapa. Editar aventura Abre una nueva ventana para editar aventuras. Una aventura es una sucesión de mapas encadenados, donde tienes que lograr unos objetivos para pasar el siguiente. Mostrar / Ocultar Activa / desactiva todas las ventanas del editor. Propiedades Abre una ventana con las características del objeto que tienes seleccionado.

Paleta de herramientas Las herramientas disponibles aparecen organizadas en una estructura de árbol. Para desplegar todas las opciones, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el apartado que desees. Terreno Figura 9-2: Seleccionar terreno 1

2 3

1 Para seleccionar un tipo de terreno, haz clic sobre su nombre en la paleta de herramientas. 2 Haz clic sobre las opciones de “Pincel” para ajustar el tamaño del elemento seleccionado. 3 Pulsa sobre un punto de la pantalla de acción. El terreno seleccionado pasa a formar parte del paisaje.

Altura Esta herramienta te permite fijar la elevación del paisaje. Dispones de tres opciones distintas para fijar el nivel. Para aplicar los cambios, debes elegir la acción deseada y, a continuación, hacer clic sobre el punto del mapa elegido. La acción continuará ejecutándose hasta que sueltes el botón izquierdo del ratón. Decorados Arbustos, tocones, rocas... Los decorados son elementos que pueden añadirse al terreno para dotar de un determinado ambiente a la zona. Al igual que con los terrenos, puedes colocar los decorados en el mapa utilizando un pincel (cuyo tamaño puede seleccionarse en la ventana de opciones de herramientas).


88 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Editor de mapas

Estructuras Esta herramienta te permite situar sobre el mapa todos los edificios disponibles y también grandes decorados como acantilados, escollos, restos de naufragios, etc. (Consulta el capítulo 6 de este manual: “Estructuras”). Cuando elijas una estructura, basta con hacer clic sobre la ubicación deseada para colocarla en el mapa. Si la ubicación fuera incorrecta, la estructura aparece en rojo. Unidades Emplea esta herramienta para ubicar en el mapa a todas las unidades disponibles en el juego. Selecciona una unidad y sitúala en el mapa pulsando sobre la ubicación deseada. Para colocar varias unidades, arrastra el cursor sobre el mapa mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón. Áreas Las áreas son los lugares donde tienen lugar determinados acontecimientos. La herramienta “Editar áreas” te permite ajustar la posición y el tamaño de las mismas. Si utilizas la opción “Editar objetos” podrás ajustar la estructura, las posiciones y la orientación de las unidades que selecciones en cada momento.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 89 Juego en red e Internet

Capítulo 10. Juego en red e Internet Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma te invita a medir tu destreza en el campo de batalla formando equipo con otros jugadores o enfrentándote a ellos a través de Internet. Te recomendamos que, para garantizar una buena conexión, antes de jugar desactives todos los programas que se conecten a Internet, como gestores de descarga, programas de correo electrónico, etc.

10.1 Varios jugadores La modalidad “Varios jugadores” te permite unirte a las partidas establecidas por otros jugadores o crear tus propias partidas y compartirlas con aficionados de todo el mundo.

Pantalla de acceso Conéctate a Internet. A continuación, en el menú principal de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma, pulsa el botón “Varios jugadores”. Automáticamente se desplegará la siguiente pantalla: Figura 10-1: Pantalla de acceso A Conversación Muestra por orden todos los mensajes enviados y recibidos.

C

A

B Mensaje Introduce un texto y pulsa Intro para enviárselo a todos los jugadores.

D

B E F

C Jugadores conectados Los nombres en amarillo corresponden a jugadores que ya se han unido a una partida y están esperando a que dé comienzo. D Partidas disponibles Pulsa sobre una partida para seleccionarla.

E

Unirse Pulsa este botón para incorporarte a la partida seleccionada.

F

Crear Haz clic aquí si deseas establecer tu propia partida.

Los valores que aparecen junto al nombre de cada partida indican el número de jugadores que ya se han unido a ellas y el número máximo de participantes. Por ejemplo, “2/8” significa que esa partida ya cuenta con 2 jugadores de los 8 que pueden llegar a unirse. Si seleccionas una partida, la lista de jugadores se sustituye por la descripción de la partida. Para volver a la lista, pulsa en cualquier punto de la ventana “Conversación”. Una vez empezada una partida, tanto el nombre de la misma como los jugadores que participan en ella desaparecen de la pantalla de acceso. Si no estás conectado a Internet y quieres jugar en red, pulsa el botón “Red local”.

Cómo unirse a una partida En la pantalla de acceso, selecciona una partida creada por otro jugador, pulsa el botón “Unirse” y, a continuación, sigue estos pasos:


90 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Juego en red e Internet

A

Figura 10-2: Unirse a una partida

B

A

Elige tu civilización.

B

Elige equipo y fija tu bonificación.

Pulsa el botón “Estoy preparado” y espera a que el jugador que la ha creado dé comienzo a la partida. C

C

Cómo crear tu propia partida Esta opción te permite establecer todas las condiciones de la partida que vais a celebrar. Los jugadores que quieran unirse a ella tendrán que definir su nombre y civilización, seleccionar el equipo al que van a pertenecer y elegir las bonificaciones que quieran. A

Figura 10-3: Crear tu propia partida

C

B

A Define el número de participantes, hasta un máximo de 8 en los mapas medianos y grandes, y de 2 en los pequeños. Si quieres reducir el número de jugadores, desactiva las plazas que no se vayan a cubrir.

D

B Escoge tu civilización y, si lo deseas, elige bonificaciones y equipos.

E

C Establece los parámetros de configuración de la partida.

D Espera a que todos los jugadores se unan. Comprueba que las casillas “Estoy preparado” de cada jugador han sido activadas. E

Pulsa el botón “Estoy preparado”.

A continuación, en la siguiente pantalla pulsa “Comenzar” para dar inicio a la partida. Al crear la partida, puedes definir el número de participantes activando las casillas de la siguiente forma: Plaza ocupada por un jugador humano. Plaza asignada a un jugador controlado por el ordenador. Plaza disponible. Jugador no admitido. Pulsa el icono de la bota para expulsarlo. Plaza desactivada. Si un jugador abandona la partida una vez iniciada, su puesto es ocupado automáticamente por la Inteligencia Artificial del juego.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 91 Juego en red e Internet

Diplomacia Desde la ventana de “Diplomacia”, a la que se accede pulsando este icono en la barra de opciones, puedes definir tus relaciones con los demás jugadores de la partida y así crear alianzas o establecer acuerdos de colaboración. La casilla “Tu política” muestra las opciones que has activado respecto a cada uno de los jugadores; la casilla “Su política”, las activadas por ellos. Puedes alterar la diplomacia del juego en cualquier momento (pulsando sobre los iconos correspondientes). Figura 10-4: Diplomacia

A

A Alto el fuego Tus unidades no atacarán hasta nueva orden. ¡Asegúrate de que el otro jugador hace lo propio!

D

C

B Visión compartida El otro jugador puede ver tus unidades y estructuras en el mapa.

B

C Compartir control / víveres Compartes el control de tus unidades y/o víveres con otro jugador de la partida. D

Victoria aliada Si vence un compañero de equipo, tú también ganas.

Los contendientes controlados por el ordenador siempre son enemigos, excepto si los has hecho pertenecer a tu equipo al inicio del juego. Recuerda que también puedes activar las opciones de diplomacia respecto a ellos.

Conversación Puedes enviar mensajes a un jugador, sólo a tus aliados o a todos los participantes. (Ten en cuenta que puede haber jugadores con distintas nacionalidades e idiomas). Pulsa Intro para abrir la ventana de mensajes. Figura 10-5: Conversación B C

A D

D

A

Elige los destinatarios de tu mensaje.

B

Escribe el texto en la casilla.

Haz clic sobre el botón “Enviar” (o pulsa la tecla Intro). C

Si deseas revelar tu posición en el mapa a otros jugadores, pulsa “Enviar ubicación”.

10.2 Liga Imperivm Esta modalidad te invita a participar en la “Liga Imperivm”, donde podrás enfrentarte a jugadores de nivel similar al tuyo en partidas “1 contra 1” o “2 contra 2” . A medida que ganes irás subiendo de nivel para medirte a rivales cada vez más poderosos. Para acceder a “Liga Imperivm”, pulsa el botón correspondiente en el menú principal de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. Automáticamente se abrirá la ventana de “Registro”.

Registro Pulsa el botón “Registrar” para darte de alta. (Esta operación sólo tendrás que hacerla la primera vez que entres en “Batalla On-line”). De este modo se guardarán los resultados que obtengas en cada partida y podrás ver tus progresos y comparar tu nivel con el de otros jugadores.


92 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Juego en red e Internet

Figura 10-6: Registro A

Escribe tu dirección de correo electrónico.

B

Introduce una contraseña de acceso.

C

Confirma tu contraseña.

Escribe el nombre de jugador por el que serás identificado en la “Liga Imperivm”. D

A B C

Pulsa el botón “Aceptar”.

E D E

Si el proceso de alta finaliza correctamente aparecerá una nueva ventana con tu e-mail y nombre de jugador incluidos en las casillas correspondientes. Para disfrutar de la “Liga Imperivm” sólo tienes que introducir tu contraseña y, a continuación, pulsar el botón “Entrar”. Automáticamente se desplegará la pantalla principal.

Pantalla principal Figura 10-7: Crear tu propia partida

A

B

C

A Jugar Haz clic aquí para empezar una partida. En la ventana que aparece a continuación, elige civilización, selecciona el tipo de juego (“1 contra 1” o “2 contra 2”) y pulsa “Jugar partida”. La acción comienza de forma automática en cuanto la “Liga Imperivm” encuentra oponentes en la lista de jugadores activos (en amarillo) y que estén buscando el mismo tipo de partida que tú.

B Liga Imperivm Muestra la clasificación de los jugadores que compiten en la liga: puntos acumulados, nivel, victorias, derrotas y civilización preferida. C Ficha Elige un jugador de la lista. Para conocer sus datos, pulsa el botón “Ver ficha”. (En tu ficha personal, completa los datos que quieras hacer públicos al resto de jugadores).

Niveles La experiencia en combate y tus éxitos en el campo de batalla se contabilizan en puntos, y la suma de puntos acumulados determina tu nivel. A la hora de seleccionar adversarios con los que medirte en una batalla on-line, el programa comprueba tu nivel y busca jugadores de nivel equivalente. Si no encontrara ninguno y tuvieras que enfrentarte a un jugador de nivel superior, en caso de victoria obtendrías un número de puntos mayor. Por el contrario, derrotar a un adversario de nivel inferior te supone sumar menos puntos.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 93 Juego en red e Internet

CIVILIZACIÓN

NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 5

NIVEL 6

Romanos republicanos

Ciudadano

Gladiador

Campeón del Coliseo

Magistrado de Roma

Emisario de la República

Senador

Romanos imperiales

Legionario

Centurión

Tribuno Imperial

General de la Guardia Pretoriana

Legado de las Legiones

Emperador

Cartagineses

Recluta

Líder Mercenario

Noble de Cartago

General de la Legión Sagrada

Jefe del Consejo Cartaginés

Chamán Supremo de Cartago

Iberos

Miliciano

Defensor Ibero

Guerrillero Veterano

Guardia de Élite Ibero

Jefe Ibero

Héroe Ibero

Egipcios

Campesino

Guerrero de Anubis

Guardián Sagrado

Sacerdote de Amón Ra

Sumo Sacerdote

Faraón

Galos

Paisano

Guerrero

Maestro de Armas

Jefe de Tribu

Druida Supremo

Unificador de la Galia

Britanos

Soldado

Highlander

Jefe Normando

Jefe de Tribu

Señor de la Guerra

Rey de Britania

Germanos

Aldeano

Jinete Teutón

Maestro Cazador

Jefe Teutón

Sacerdote de las Valkirias

Líder de las Tribus Teutonas


94 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Extras y pistas

Capítulo 11. Extras y pistas 11.1 Las grandes batallas de Roma 11.1.1 Desembarco en África • Nada más desembarcar tienes que llevar a Escipión a reunirse con Masinisa. En esta parte de la misión sólo podrás manejar al héroe, así que antes de partir hacia tu objetivo asegúrate de repartir bien los puntos que tiene disponibles para aumentar sus habilidades. • Durante el camino hasta reunirte con Masinissa recoge los objetos que tiren los enemigos vencidos. También puedes buscar un tocón protegido por leones en un recodo del camino y coger los objetos que allí se encuentran, te serán muy útiles. • Después de hablar con Masinissa retrocede hasta reunirte con tus tropas. Durante los enfrentamientos con los enemigos que empezarán a acosarte, es muy importante que no pierdas demasiados efectivos. Interceptar los refuerzos iberos es muy sencillo ya que las unidades no están dirigidas por ningún héroe. • Antes de volver a reunirte con Masinissa conquista la fortaleza de Utica; basta con capturar las aldeas cercanas y esperar a que los defensores se debiliten por el hambre. Con Utica en tu poder podrás reclutar unidades cartaginesas y te resultará mucho más sencillo finalizar con éxito la misión. • Después de la conquista de Utica, regresa a hablar con Masinissa. Tendrás que enfrentarte al ejército del rey de los Numidas, pero con Utica en tu poder sólo tienes que esperar a los enemigos cerca de las murallas para acabar fácilmente con ellos. Trata de centrar tus ataques sobre el rey numida, ya que cuando él muera la batalla terminará y el resto de las tropas vencidas se unirán a Masinissa para ayudarte en la batalla definitiva en Zama. • Recluta un potente ejército y dirígete a Zama. Si has reclutado muchas tropas no te resultará difícil derrotar a Aníbal, aunque si quieres hacerlo rápido, deja que tus aliados ataquen frontalmente a sus elefantes mientras que con Escipión y sus tropas rodeas al enemigo y atacas a los lanceros libios por la retaguardia.

11.1.2 El asedio de Numancia • Comienzas la misión con dos héroes y 28 unidades asignadas a cada héroe. Usa los puntos disponibles para aumentar las habilidades de los héroes y asigna las tropas que hay en el fortín de comercio a uno de los héroes. Desde el comienzo de la misión los iberos no dejarán de acosarte, por lo que es muy importante que organices las funciones de tus dos generales, uno debe avanzar conquistando fortines, que te proporcionaran comida y nuevas tropas, y otro guardar la retaguardia ante las incursiones enemigas.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 95 Extras y pistas

• Es muy importante que equilibres los dos ejercitos y que distribuyas con cuidado las tropas de refresco que recibes en los fortines de comercio para que ambos héroes mantengan sus fuerzas equilibradas. Si algún ataque se complica no dudes en apoyarlo con tus tropas de retaguardia. • Cuando captures el primer foro ibero que encuentres en tu camino se te proporcionará otro héroe y algunos carros de guerra. Resiste las acometidas iberas con tus tres héroes y, en cuanto te sea posible, lánzate a por el foro llamado “Torre Vigía”. Un héroe con suficiente nivel y tropas veteranas debe bastarte para conquistarlo. • Con la “Torre Vigía” en tu poder dirígete al “Almacén de víveres”. Puede que necesites el apoyo de otro héroe y sus tropas para capturar esta posición. No olvides aguantar con tu tercer héroe las posiciones de retaguardia y, si puedes, arrebatar los fortines cercanos a Numancia al enemigo. • Conquistado el almacén de víveres sólo queda el asalto definitivo a Numancia. Mientras con un héroe y sus tropas capturas la “Torre de Guardia”, con los otros dos héroes captura todos los fortines cercanos a las murallas numantinas. Con las murallas en tu poder tras tomar la “Torre de Guardia” lanza a tus tres héroes y sus ejércitos a la toma definitiva de la plaza ibera.

11.1.3 El sitio de Alesia • Distribuye a tus tres héroes de manera que los tres ejércitos que mandan cubran los ataques galos sobre tus posiciones en el asedio. La caballería puede moverse muy rápidamente por lo que no dudes en usar un ejército apoyado por caballería si pierdes alguna posición. • Refuerza las posiciones más castigadas con tropas reclutadas en tus fortalezas. Ten en cuenta que las posiciones más difíciles de defender son las que se encuentran más alejadas de tus dos foros. • Una vez superado el ataque de los galos céntrate en el asedio, debilitando poco a poco las posiciones cercanas a las puertas. Ten en cuenta que no dejarán de salir galos de Alesia a intentar tomar tus posiciones, por lo que es muy importante que reserves a uno de tus héroes y su ejército a garantizar que ninguna de tus posiciones caen en manos enemigas o, si esto sucediera, a recuperarla rápidamente. • No intentes un asalto simultáneo por las dos puertas de la fortaleza exterior de Alesia; centra tus esfuerzos sólo en una. Puedes asignar tropas de asalto pesadas (Princeps, Legionarios y Tribunos) a un Héroe, y unidades de ataque a distancia (Arqueros y Velites) al otro y combinar sus ataques sobre los defensores de una de las puertas. Cuando la puerta haya sido destruida refuerza tus dos ejércitos y lánzate a la captura del foro exterior de Alesia. Con el foro en tu poder los arqueros de las murallas darán buena cuenta de los defensores de la otra puerta. • No olvides capturar también la aldea del anillo exterior de las fortificaciones para que los defensores galos pierdan sus suministros de víveres. En cuanto tengas totalmente controlada la situación en esta zona, refuerza a tus tres héroes y lanza el ataque definitivo sobre el foro central de Alesia.


96 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Extras y pistas

11.1.4 Augusto en el Nilo • Una vez destruidos los barcos de Marco Antonio, intenta destruir todos los barcos egipcios que puedas antes de que se retiren y desembarquen a las tropas que llevan. Lo mejor es combinar toda la potencia de fuego de tus naves en único objetivo hasta hundirlo. Repite la misma acción con todos los barcos enemigos posibles. • Cuando la batalla naval termine desembarca a todas tus tropas en una zona tranquila del delta del Nilo y distribuye los soldados y las mulas entre tus tres héroes. Una vez hecho esto embárcalos de nuevo y dirígete hacia tu primer objetivo: Pelusio. • La manera más sencilla de capturar Pelusio es desembarcar directamente dentro de la fortaleza, manteniendo a las tropas lo más lejos posible de las murallas y de las flechas que lanzan los centinelas. Mientras un héroe captura el foro, los otros dos pueden acabar fácilmente con los defensores. • Con Pelusio en tu poder los ataques enemigos que más pueden preocuparte son los desembarcos en Pelusio de fuerzas procedentes de Alejandría. Para que esos desembarcos dejen de producirse necesitas neutralizar el puerto de Alejandría. Si salvaste la mayoría de los barcos que obtienes al principio de la misión puedes mandarlos directamente a destruir el puerto. Mientras, tus héroes deberán capturar las aldeas que rodean Pelusio y los fortines del delta del Nilo, una fuente de riqueza que te proporcionará mucho oro. • Las incursiones de las tribus nómadas mantendrán ocupadas a las tropas de la ciudad de Menphis mientras tú aumentas tu poder en la zona. Una vez que controles las estructuras del delta del Nilo y cuando tu ejército sea lo suficientemente poderoso, lanza al menos a dos de tus héroes, con las mejores tropas que puedas proporcionarles, a la conquista de Alejandría. La manera más sencilla de atacar la ciudad es desembarcando cerca del puerto que antes destruiste. Durante la batalla no pierdas de vista a tus héroes para manejar sus habilidades especiales. • Con Pelusio y Alejandría en tu poder, el ataque final sobre Menphis es solo cuestión de tiempo y de restablecer tus ejércitos. Espera a que las incursiones nómadas lancen uno de sus ataques debilitando las defensas de la ciudad y a continuación, con todos tus héroes y el grueso de tus ejércitos entra en la fortaleza enemiga y captúrala.

11.1.5 La conquista de Britania • El objetivo de esta misión es capturar todas las fortalezas y estructuras enemigas de Britania. Las únicas posiciones que controlas de inicio son la fortaleza de Londinum y una aldea cercana. Londinum además cuenta con importantes limitaciones como el hecho de no estar completamente amurallada y, lo más importante, no disponer de un coliseo donde poder reclutar héroes. A cambio, el senador Publio puede ofrecerte héroes, tropas de refuerzo para Londinum y apoyo en tus ataques a las fortalezas enemigas a cambio de un tributo en oro para Roma.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 97 Extras y pistas

• Al principio de la misión intenta capturar a tantos jefes locales como puedas, así, además de añadir héroes a tus ejércitos conseguirás controlar las primeras posiciones enemigas. La clave de la victoria en esta misión es la paciencia; no intentes lanzarte de inmediato a por todos los enemigos a la vez. Centra tus primeros esfuerzos en Dumniorum y las estructuras cercanas, intentando no perder tus posiciones conseguidas al principio de la misión. No olvides enviar todos los recursos posibles a Londinum para encargar tropas de refresco. En esta batalla puede resultar más rentable pedírselas a Publio que reclutarlas tú directamente. Cuando te creas preparado para atacar la fortaleza de Dumniorun encarga a Publio que te apoye con un par de ataques simultáneos a tu asalto. • El siguiente paso debe ser Mancunium; conquistar esta fortaleza te dará el control del muro defensivo que divide Britania. La mejor manera de planear el asalto consiste en utilizar las cuevas distribuidas por el mapa para desplazar tus tropas hacia el oeste de Britania y capturar las posiciones enemigas a la izquierda de nuestro objetivo, empezando por el embarcadero. Cuando la zona esté bajo nuestro control podremos conquistar la fortaleza de Mancunium sin grandes problemas. • Con las otras dos fortalezas en nuestro poder, la conquista de Lindum resultará muy sencilla. Una vez que domines todos los asentamientos de Britania tendrás que resistir un nuevo ataque, esta vez una sublevación de tribus caledonias que empieza en el noreste de la isla. La mejor manera de derrotar al enemigo consiste en retirar todas tus tropas hacia Londinum y esperar allí al enemigo para derrotarlo.

11.1.6 Marco Aurelio en Germania • Al comienzo de la misión debes retirar lo más rápido que puedas todas tus tropas, excepto a los liberati a los que es mejor guarecer en el fortín más cercano a la fortaleza de Aquilea, ya que todos los ataques germanos se centrarán en esa fortaleza. Cuando todas tus tropas estén en el foro organiza los ejércitos, aumentando los puntos de habilidad disponibles para los héroes y distribuyendo de la manera más equitativa posible tus tropas entre todos tus generales. Envía también al foro los excedentes de comida de los fortines del oro (excepto los del fortín donde se encuentran los liberati). • Es muy importante que completes la misión que te plantea el sacerdote de los aldeanos. Basta con enviar a los Liberati a los campamentos enemigos para que den buena cuenta de los jinetes teutones. De esta manera dispondrás de nuevas tropas, que deberás enviar también al foro de Aquilea, y de algunos jinetes teutones que pueden ayudarte a recuperar las posiciones más alejadas del grueso de tu ejército. • Para superar la misión deberás resistir en Aquilea las oleadas de germanos que intentarán conquistar la fortaleza. Los ataques germanos se producirán simultáneamente en las tres puertas de la fortaleza, por lo que deberás formar un ejército para cada puerta. Lo principal es no permitir que destruyan las puertas, por lo que tu objetivo principal serán las arqueras y cazadoras germanas. Es muy importante que tus ejércitos estén fuera de la fortaleza, cerca de cada puerta y protegidos por los centinelas de las murallas. En cuanto el enemigo esté a tu alcance lanza a tu ejército contra sus tropas de ataque a distancia, una vez neutralizados te resultará muy sencillo acabar con las tropas de choque germanas cerca de tus murallas.


98 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA Extras y pistas

Utiliza esta estrategia en las tres puertas y pronto recibirás como recompensa un héroe con caballería para perseguir a los germanos que se batan en retirada. • Tendrás que resistir el asalto de varias oleadas de germanos antes de poder atacar sus campamentos. Cuando la misión de terminar con los campamentos enemigos se active, envía todas tus fuerzas hacia el norte. Es muy importante que ataques con todo el grueso de tu ejército vigilando a todos tus héroes y usando constantemente sus habilidades especiales. Aunque las tropas germanas que vigilan el campamento no son muchas, tienen un nivel muy elevado en comparación con tus soldados. Una vez que elimines a todos los defensores del campamento habrás finalizado la batalla.

11.2 Los grandes desafíos de Roma 11.2.1 Aníbal a las puertas de Roma • En cuanto tengas el control de tus ejércitos dirígete con todas tus tropas hacia el pueblo que tienes a tu izquierda. En el pueblo encontrarás alguna resistencia que no debería ocasionarte problemas si atacas con todos tus héroes y los elefantes que tienes bajo tu mando al inicio de la misión. Ten cuidado pues puede que te ataquen algunos carros que patrullan el camino. • En esta primera parte de la misión es muy importante que no pierdas a ninguno de tus héroes y que intentes minimizar al máximo las bajas entre tus efectivos. Debes contar con la mayoría de ellos para intentar la toma de Ostia y después de Roma con posibilidades de éxito. • Con el primer pueblo en tu poder dirígete hacia Ostia. Antes de intentar el asalto a la fortaleza, captura la aldea cercana a las murallas y despeja de enemigos la zona. Hecho esto, destruye la puerta más cercana a la aldea capturada e irrumpe en la fortaleza para conquistarla. Es vital que tomes el foro y también el puerto. Te permitirá recibir refuerzos desde Cartago. • Una vez que el foro de Ostia haya caído, los romanos intentaran recuperarlo de inmediato. No pierdas un segundo: arregla la puerta que destruiste y refuerza al máximo las defensas de las murallas. Recluta sacerdotes y nuevas tropas para reforzar tu ejército. Resiste hasta el final el ataques de los romanos. Mientras no tengas la situación controlada no intentes salir. • Cuando Ostia esté asegurada y tus ejércitos completamente repuestos manda a Aníbal (puedes mandarlo solo, sin ejército) a la fortaleza de Allifae. Allí te pedirán que destruyas una de las puertas de acceso a Roma para demostrar tu fuerza y asegurarte su lealtad. Antes de destruir la puerta de Roma asegúrate de que controlas todas las aldeas del mapa. • Lo mejor es que destruyas la puerta situada a la izquierda de la ciudad, la que esta frente a Ostia. Envía dos héroes, uno con arqueros y otro con tropa de choque. Cuando el héroe que maneja la tropa de choque despeje los accesos a la puerta, usa al héroe con los arqueros para destruirla rápidamente. Cuando lo consigas Allifae estará también bajo tu control.


IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 99 Extras y pistas

• Es crucial que asegures Ostia y Allifae antes de lanzarte a un ataque directo sobre Roma. Dos ejércitos comandados por sendos héroes en cada fortaleza son suficientes para rechazar a los enemigos que intenten atacarte. • Puedes empezar el asalto a Roma por la puerta que destruiste. Inténtalo con, al menos, tres héroes. Es muy importante que captures primero el foro del distrito de Palatium ya que tiene una población de 200 y te proporcionará muchísimo oro. Puedes invierte ese oro para aumentar el nivel de tus héroes y soldados mediante la orden “Adiestramiento forzoso”. • Utiliza ese foro como cabeza de puente y ve, poco a poco, capturando los foros de los distintos distritos de Roma. Utiliza todos los ejércitos de que dispongas y usa cada foro capturado para, con su oro, aumentar el nivel de tus tropas. No tengas prisa y plantéate la toma de cada foro como un objetivo único. Puede que necesites varios intentos para tomar un foro, los defensores son numerosos y de nivel elevados; lo importante es conservar a tus héroes; retírate siempre que sea necesario, reorganiza tus ejércitos y vuelve a la carga hasta que controles todos los distritos de Roma.

11.2.2 Viriato domina Hispania • Comienzas la misión con Viriato en Mons Herminus al mando de unos pocos hombres. Refuerza el ejército de Viriato y explora el mapa en busca de fortines. En el mapa hay fortines de adiestramiento y fortines del oro; estas estructuras serán tu única fuente de oro, así que es de vital importancia que intentes controlarlos todos antes de lanzarte al ataque de la fortaleza romana. Los fortines de adiestramiento esconden 5.000 unidades de oro mientras que los fortines del oro esconden 10.000. • Con el oro conseguido al capturar tu primer fortín recluta un nuevo héroe y asígnale unas pocas unidades de caballería; con diez unidades para empezar es más que suficiente. Utiliza estas unidades para recapturar las aldeas que los romanos te quiten. Los romanos sólo sacan un héroe con tropas cada vez; mientras esas tropas sigan vivas, no saldrán mas héroes con nuevas tropas del foro romano, así que usa tu caballería para jugar al juego del “gato y el ratón” con los romanos recuperando las aldeas que te quiten, pero rehuyendo el combate directo. • Mientras mantienes ocupado al héroe romano con tu caballería, refuerza a Viriato y sigue capturando fortines enemigos. Invierte el dinero en comprar técnicas que mejoren la obtención automática de experiencia para tus héroes y unidades. Cuando alcances el nivel 20 con Viriato puedes acometer la misión secundaria del mapa, la que te encarga un druida galo al capturar uno de los fortines de adiestramiento situado a la derecha de Mons Herminus; rescatar a Lárax, el héroe galo, de los romanos. • Hacer esta misión es muy sencillo, ataca el campamento romano que se encuentra a la derecha del mapa y captura el puerto. Con el embarcadero en tu poder construye un navío de guerra y embarca a Viriato con sus tropas. Lárax se encuentra en una isla situada a la izquierda de Mons Herminus. Rescátalo a él y a sus hombres y habrás ganado un poderoso aliado para el asalto final al foro romano. Cuando tus ejércitos estén lo suficientemente reforzados y controles todos los fortines y aldeas del mapa estarás en disposición de acometer el asalto definitivo.


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• Destruye las dos puertas situadas junto a las aldeas romanas y ataca con todo el grueso de tus tropas a la vez. Si tienes efectivos de sobra reserva a Viriato y a su ejército hasta que el enemigo esté lo suficientemente debilitado.

11.2.3 Egipto en armas • El objetivo de esta misión consiste en resistir el ataque de las legiones que se sucederán en diez oleadas consecutivas. Superada esta parte tendrás que capturar la ciudad de Menphis arrebatándosela a los romanos. • Dos héroes romanos, con hasbjetivo de esta misión consiste en resistir el ataque de las legiones que se sucederán ta 70 efectivos cada uno, salen simultáneamente de Saqqara y de Memphis. Cada uno de estos héroes se dirige por uno de los pasos que hay a derecha e izquierda de Herakleópolis a capturar tus aldeas. Defender estas aldeas es vital ya que, mientras los sacerdotes que hay en ellas permanezcan con vida, aseguras un suministro constante de alimentos y población extra a tu foro. Para ayudarte a superar los ataques romanos dispones de grupos de guerreros apostados en ambos pasos. Además, cada vez que envíes 50 aldeanos al altar de Anubis, en la parte derecha del mapa aparecerá un ejército de guerreros de los dioses que atacará y debilitará a los romanos que deben atravesar esa zona para atacarte. Al sur de tu foro hay un fortín de mercenarios; si envías al fortín 10.000 unidadesde comida ó 5.000 de oro recibirás elefantes de guerra como refuerzo para tus tropas. • Lo más importante para sobrevivir a los ataques es asegurar un flujo constante de aldeanos al altar de Anubis. Para ello dedica exclusivamente dos de las cuatro aldeas que controlas. Lógicamente lo mejor es utilizar las más cercanas al altar. • Desde el comienzo de la misión dispones de dos héroes a los que deberás asignar el máximo de unidades posibles; no escatimes en gastos a la hora de crear las mejores unidades y de comprar todas las mejoras posibles; los romanos te atacarán con la elite de su ejército, pretorianos y tribunos principalmente, por lo que tus tropas deben ser lo suficientemente poderosas para enfrentarse con garantías al enemigo. Utiliza sabiamente los fortines del oro que flanquean la fortaleza para asegurar una constante fuente de ingresos. • Es vital que los sacerdotes de las aldeas sobrevivan a los ataques roman os. Si algún ejército enemigo consigue atravesar los pasos y ves peligrar cualquiera de tus aldeas, refugia a los sacerdotes en los fortines cercanos. Si alguno cae, convoca a uno nuevo en Herakleópolis Magna, reorganiza a tus tropas y cuando consigas recuperar la aldea sitúalo en su posiciónal lado de las aldeas entre los cinco pilares de fuego para reestablecer los suministros. • Una vez superadas las diez oleadas estarás en disposición de capturar Memphis, situada a orillas del Nilo. Los romanos seguirán atacándote desde Saqqara, por lo que lo primero deberías capturar esta fortaleza antes de lanzarte a la batalla definitiva. Sigue enviando aldeanos al altar de Anubis hasta que, al menos, haya en el centro del mapa dos ejércitos de guerreros de los dioses. Aprovecha cuando un ejército romano salga de la fortaleza para entrar con todos tus efectivos y capturar Saqqara.


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Si lo haces así, apenas ofrecerá resistencia. El foro tiene almacenada gran cantidad de oro que puedes utilizar subir para automáticamente el nivel de tus unidades hasta valores altísimos, con la orden “Adiestramiento forzoso” del foro romano. • Con Saqqara en tu poder y libre de ataques romanos dispones de todo el tiempo del mundo para organizar tus fuerzas y acometer el asalto definitivo a Memphis.

11.2.4 La batalla de Gergovia • En esta misión tienes que aguantar varias acometidas del ejército romano en su intento por tomar Gergovia. Los pasos hacia Gergovia están protegidos por varios jefes galos (guerreros de Fand). Si los romanos consiguen eliminar a seis de estos jefes, lanzarán un ataque brutal que no serás capaz de rechazar. Si consigues que no acaben con muchos jefes tendrás muchas posibilidades de victoria en el asalto final que los romanos lancen sobre Gergovia. • Dispones de dos héroes para proteger a los jefes. Lo primero que tienes que hacer es localizar a los jefes y decidir cuales pueden ser más vulnerables. No intentes salvar a todos, el objetivo es que no mueran seis de ellos, así que céntrate en proteger a los queencuentren más agrupados y cercanos a Gergovia, y descarta a los que se encuentren en laposiciones más alejadas. • Es muy importante que aumentes la habilidad de la “Marcha forzada” de tus héroes para que puedan desplazarse rápidamente. Obviamente las unidades que más vas a necesitar, y en las que debes centrar tu producción en la primera fase son las de caballería. Con ellas puedes cubrir rápidamente grandes distancias, lo que te permitirá acudir rápidamente a todoslos frentes. Además las cuevas pueden ayudarte a llegar rápidamente de un lugar a otro. • En el mapa hay 9 jefes. Si tus héroes se mueven rápidamente y cuentan con un número suficiente de efectivos, puedes cubrir sin muchos problemas la mayoría de los pasos. • Presta siempre atención a la parte superior izquierda de la pantalla. Allí aparece la información de las acometidas romanas que te quedan por resistir y del número de jefegalos que el enemigo ha conseguido neutralizar. Después de la última acometida romana se producirá el asalto definitivo sobre Gergovia. Agrupa a tus héroes tras el resto de defensores, a las puertas de la ciudad, y espera a que el romano lance el ataque; no intentes salir al encuentro de los romanos, es mejor que presentes batalla junto a los defensores de la ciudad (las unidades de color amarillo) o detrás de las murallas. Vigila las habilidades de tus héroes y conseguirás la Vitoria sin mucho esfuerzo.

11.2.5 Arminius, general rebelde • En esta misión necesitas mantener dos objetivos constantemente. Uno es no permitir que el campamento del bosque caiga en manos romanas, el otro impedir que ningún efectivo que las legiones romanas perdidas en el bosque envíen a la ciudad de Bingium, llegue a su destino.


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• Los romanos que salen desde el campamento de Publio Quitilo Varo pueden intentar llegar a Bingium por tres rutas diferentes. En cada una de esas rutas hay un fortín con tropas de diferentes tribus germánicas guarecidas en él. Estas tropas son las que organizan las emboscadas. Asegúrate de reforzar constantemente con tropas estos fortines para que los romanos no puedan escapar de las emboscadas. Una vez terminada cada emboscadas, no olvides volver a guarecer a las tropas participantes de nuevo en sus fortines, para que curen rápidamente sus heridas. • Es de vital importancia que controles la mayor parte de las aldeas del mapa. Estas aldeas te permitirán conseguir los alimentos necesarios para reclutar los efectivos que necesites. Al principio de la misión ya dominas dos aldeas, por lo que la que está en poder de los romanos, situada a la derecha del campamento del bosque, puede ser tu primer objetivo. Una vez capturada puedes tomar la aldea destruida al sur del campamento secreto. En esta aldea hay varios animales salvajes, por lo que deberás contar con tropas de sobra para no perder muchos efectivos en la captura. Presta especial atención a un objeto tirado en el suelo en el centro de la aldea, contiene amuletos que pueden serte de mucha utilidad. Sin embargo ten cuidado y mantén un ojo siempre en el campamento del bosque, los romanos que envíe la ciudad de Bingium podrían intentar capturarlo. • Hay una tercera aldea y dos campamentos teutones que podrías intentar capturar también. Con todo ello en tu poder puedes mantener a Arminius en el campamento del bosque para que éste no caiga en manos romanas, y centrar tus esfuerzos en producir unidades, reforzar los fortines para las emboscadas y ejecutar órdenes para evitar que los romanos puedan escapar del bosque. Si alguna emboscada es superada deberás mover a Arminius y sus tropas para hacer frente a los romanos y destruirlos antes de que lleguen a Bingium. Para acudir rápidamente a donde sea necesario, será muy útil potenciar la “Marcha forzada” del héroe. • Cuando interceptes a varias oleadas de enemigos, los restos de las tres legiones del campamento de Varo intentarán llegar a Bingium en un último esfuerzo desesperado. Concentra todas tus tropas en la zona de los pantanos y espera a los romanos. La batalla será muy dura, pero si prestas especial atención a tus héroes y haces buen uso de sus habilidades, saldrás victorioso.

11.2.6 La rebelión de Boadicea • Sin lugar a dudas, la parte más complicada de esta misión son sus comienzos. Lo principal es aguantar los primeros ataques por parte de los romanos y de los trinovantes e intentar mantener tu suministro de comida. Utiliza a Boadicea para rechazar estos primeros ataques e ir subiendo nivel mientras pertrechas a un nuevo héroe en tu foro. • Mientras reclutas unidades en el foro, utiliza al héroe que habrás creado para subir a hablar con los druidas que hay al norte de Iceni; te facilitarán importante información para derrotar a los trinovantes y te ofrecerán aprender una habilidad especial si les das cuatro mil monedas de oro. Si dispones del oro no dudes en adquirir la habilidad.


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• Una vez hayas hablado con los druidas y el foro de Iceni esté bien protegido (un héroe con 50 unidades y los arqueros de las murallas con un aumento de nivel suele ser suficiente), envía a Boadicea y a tus mejores unidades a capturar los tres fortines de adiestramiento en poder de los trinovantes, a la derecha de su fortaleza. Debes capturarlos rápidamente, si en cualquier momento ves peligrar el foro de Iceni regresa a proteger tu fortaleza y, una vez pasado el peligro, vuelve a la carga. • Cuando los tres fortines estén en tu poder los trinovantes se convertirán en tus aliados y pasarás a controlarlos directamente. Con las dos fortalezas bajo tu mando, habrás conseguido un importante equilibrio de poder con los romanos. En este momento debes reagrupar y equilibrar a tus fuerzas y empezar a arrebatar estructuras a los romanos. Tu primer objetivo en esta fase de la misión debe consistir en seguir aguantando las acometidas romanas, mientras capturas los fortines del oro que los romanos controlan en la zona. Estos fortines se encuentran estableciendo una frontera entre tus fortalezas y tu principal objetivo, el foro romano. • Con los fortines del oro en tu poder puedes acometer la misión secundaria de la aldea maldita para asegurarte el control de otra fortaleza más en la zona, o lanzarte a la conquista de las aldeas romanas para acometer el asalto final sobre el foro de Camulodunum. • Si quieres hacer la misión de la aldea maldita deberás adentrarte en la cueva que hay a la izquierda del mapa, al sur del foro de los trinovantes. En la cueva hay enemigos muy poderosos y, además, una extraña maldición va drenando poco a poco la salud de las unidades que se adentran en sus recovecos. En la esquina noreste de la cueva encontrarás a un druida que te ofrecerá varias recompensas, entre ellas se encuentra la piedra sanguinaria que romperá la maldición de la fortaleza encantada. El druida dejará la piedra en el tocón que hay tras él. El siguiente paso consistirá en llevar la piedra al lugar maldito para tomar el control de la fortaleza. Deberás colocar la piedra sobre una lápida situada junto al foro. • Antes de acometer el asalto final Camulodunum debes controlar todas las aldeas que rodean la fortaleza enemiga. • Lo ideal es atacar el foro romano simultáneamente con cuatro héroes y sus tropas correspondientes. El hecho de que la fortaleza no tenga puertas facilita sobremanera el asalto por lo que, si quieres asegurar la victoria, puedes reservar a Boadicea para asestar el golpe definitivo al enemigo y, de esta forma, protegerte de posibles sorpresas desagradables.

11.3 Códigos secretos de Imperivm Como activarlos Para introducir un código secreto necesitarás seleccionar una estructura o unidad (aunque hay algunos en los que no es necesario seleccionar) y pulsar “Intro” para abrir la ventana “Conversación”. Escribe el código en la ventana “Conversación” y pulsa “Intro” de nuevo. Si no tecleas el código correctamente, éste aparecerá como un mensaje enviado a los demás jugadores. Por el contrario, cuando el programa reconoce el código, éste no aparece reflejado en la ventana “Conversación”.


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Una vez abierta la ventana “Conversación”, puedes emplear las teclas “Arriba” y “Abajo” para localizar los mensajes que has introducido con anterioridad. De este modo evitas tener que escribir el mismo código repetidas veces.

Códigos que funcionan en la unidad seleccionada • selu.Heal(50000) Cura a la unidad seleccionada. • selu.AddBonus(200, 200, 60, 60, 20000) Convierte a la unidad seleccionada en prácticamente imbatible. • selu.SetLevel(200) La unidad seleccionada alcanza el nivel 200. Este nivel generalmente no se alcanza ni siquiera cuando terminas toda la aventura.

Códigos que funcionan en la fortaleza o aldea seleccionada • sels.SetFood(20000) Eleva a 20.000 unidades los víveres del asentamiento seleccionado.

• sels.SetGold(20000) Eleva a 20.000 el oro del asentamiento seleccionado. • sels.AddToPopulation(100) Añade 100 habitantes a la población de la fortaleza.

Códigos que funcionan independientemente de la estructura o unidad seleccionada. • SetSpeed(10000) El juego corre 10 veces más rápido. • SetSpeed(1000) El juego corre a su velocidad normal. • ExploreAll Explora el mapa completo (las áreas en negro desaparecen). • ToggleFog Activa / Desactiva la niebla; cuando está desactivada puedes ver todo lo que ocurre en el mapa.


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