"Hacer lo simple complicado es bastante habitual; hacer lo complicado simple, asombrosamente simple, eso es creatividad.� CHARLES MINGUS
proyectos de
IDENTIDAD
d a d i t n e id
Por la estructura anat贸mica de la lata se consideran unos cambios compositivos ligeros sin desmembrar la imagen que se maneja en las diferentes piezas, y se emplean tres latas con la misma composici贸n con el 煤nico diferencial del color que corresponde a cada tipo de cerveza; rubia, roja y negra.
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La tipografía complementaria que acompaña textos para membretes, información de tarjetas y papelería en general es la Helvética en su versión regular y bold. Consideramos que esta tipografía da armonía al peso del identificador, y se asimila a la misma en su uso sin serifas y palo seco, que a su vez reforzaría la temática conceptual en la que se baso todo el diseño de la imagen corporativa.
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del nuevo identificador
Los movimientos y la manera más efectiva en la que BID llega al mundo entero es a través de internet, por medio de su página web y una variedad importante de redes sociales. Es por esto que e implementa el logo en la pagina principal de BID, en la página de Facebook y en el link de BID juventud.
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La gráfica que se genera para Gomitas Ítalo parte de la creación de un personaje particular para el sabor a Mora que presentamos en este proyecto. La idea se genero al ver la ausencia de carácter de las gomitas dentro del mercado, ya que era plana, por lo que a partir de la mora se genero un personaje divertido con características definidas en un ámbito de aventura y entorno con el producto mismo.
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El desarrollo de las piezas corresponde a la demanda de la mayorĂa de las proyecciones de marca, en este caso se trata de darle vuelo al nombre de un diseĂąador como marca y como entidad por lo que se desarrolla una seria de interesantes piezas para demostrar la versatilidad y los alcances que puede llegar a tener esta propuesta de identificador. Membrete, carpetas, sobre, tarjetas de presentaciĂłn, empaque para cd y objetos promocionales como una memoria USB.
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La mezcla y la conexión entre dos disciplinas que difieren pero que convergen en una misma realidad practica. Una organización de jóvenes que mezclan conceptos e ideas y lo plasman a través de imágenes y símbolos gráficos. Los referentes están en primera instancia en la mandragora, que es una planta con orígenes curativos y que se presenta en diversas especies, la idea de traer el significado de la misma en la empresa es la mezcla del diseño gráfico e industrial como dos disciplinas que convergen en función de proyectos de cualquier índole, características que se reflejaran sutilmente en el diseño del identificador.
"Respeto la tinta impresa; la más fugitiva y deleznable es la de los libros electrónicos y del internet.” FERNANDO VALLEJO
proyectos de
EDITORIAL
l a i r o t i ed
Para este proyecto se realizaron dos piezas principales; el mazo de tarjetas de la bolsa que consta de 6 cartas en total, de las cuales una es neutra y funciona como manual de uso del juego. La segunda pieza es el empaque de las cartas, que tambiĂŠn fusiona el color blanco y negro como colores neutrales del concepto emocional de los colores, o como se define dentro del juego el croma emocional.
l a i r o t i ed
Los materiales en los que se desarrollo el proyecto editorial son la carpeta contenedora del men煤 que se propone en cartulina Cappuccino de 180 gramos y las paginas internas que se adhieren a la carpeta en Kimberly reciclado de 90 gramos. La selecci贸n de estos sustratos y su implementaci贸n se debe al ambiente bohemio e informal que se emana en el lugar, una mezcla entre lo rudimentario y cl谩sico.
l a i r o t i ed
Estas piezas editoriales fueron inspiradas en el concepto principal de la marca, los triรกngulos, las telas y la ropa casual fueron los principales ejes en los que se contextualizo el proyecto. Catรกlogos de moda contemporรกneo, marcas de ropa reconocida y la propia marca generada desde una imagen triangular.
MESTI