Portafolio de Diseño Paola Sánchez Sopó
CO
ñ “Imaginación etérea”
Quién
{diseña}
Quién ¿descubre lo invisible?
Buscando la perfección y la limpieza en cada color, forma y espacio para generar movimiento, mecanis-
mos y reacciones al usuario de cada proyecto; así soy
yo, Diseñadora Gráfica de la Universidad Jorge Tadeo Lozano; inquieta frente a una hoja en blanco, pen-
sando en comunicar a través de los recursos gráficos, pensando en emocionar la mirada y la mente con va-
riedad, cosas inesperadas creadas a partir de cortes y formas en el papel, o pixeles en movimiento.
Proyecto
Infantil Interactivo
Ilustraci贸n y Troqueles
Descubrir
Estas invitado a descubrir el mundo con Tuli, que en esta ocasión nos presenta los animales
que viven en la granja y las diferentes cosas que allí podremos encontrar.
Este es un proyecto que apunta a la interacti-
vidad, por medio de piezas troqueladas que se pueden quitar de las páginas del libro y materiales resistentes para que los niños descubran situaciones, objetos y sucesos secretos.
Tamaño (doble: 30x18)
El tamaño del libro fue elegido pensando en el público que lo va a usar, los niños, para su fácil manejo en todos los aspectos, como llevarlo de un lugar a otro.
Tipografía (Cocon)
Se hace uso de esta tipografía porque se acerca formalmente a los niños, por su similitud a las formas circulares y sus terminaciones de la misma manera, además es legible en cualquier tamaño y contrasta con las ilustraciones del libro.
Se utiliza un papel texturizado de alto gramaje y foami como base para que cada pieza troquelada encaje bien y cumpla su funci贸n, a dem谩s de ser materiales resistentes son suaves y de f谩cil manipulaci贸n.
Materiales // Encuadernaci贸n
La encuadernaci贸n se realiza con una base del papel cubierta con foami y con la impresi贸n de las gr谩ficas del libro, para que al quitar las diferentes piezas se logren ver otros elementos.
Ilustraciones // Interactividad
La ilustración se realiza en papel durex con pinturas acrílicas, en seguida se escanean, se hace un tratamiento de forma, color, texturas de fondos y montaje final, se quería un lenguaje infantil y cercano a los dibujos de los niños en su etapa de desarrollo. La interactividad de este libro consiste en sacar figuras de cada página y debajo de estas figuras o personajes descubrir su funcionamiento, productos que se consumen, entre otros elementos .
Proyecto
Editorial
Tipograf铆a y Composici贸n
Recordar
Este libro con la finalidad de mostrar ocho tipografías que marcaron de una u otra manera la historia y que
siguen siendo utilizadas actualmente, acompañado de un texto que habla acerca de los avances tecno-
lógicos y de cómo esto ha cambiado la manera de diseñar y hacer uso de estos tipos, pretende hacer una
muestra tipográfica como pocas veces la hemos visto.
Tamaño (15x21) // Tipografía (Eurostile)
Se eligió este tamaño para pensando en el montaje para impresión, ya que de un tabloide salen cuatro páginas sin desperdiciar papel, además para remitirnos a lo clásico se usa una retícula con márgenes amplias e invertidas. En cuanto a la tipografía, se usan varias, pero la que va a tener el hilo conductor del libro es la Eurostile distingible por su caracter cuadrado, marco una nueva pauta en la época, además por ser sans serif le da un carácter moderno a la publicación, en contraste con el contenido.
Encuadernación // Composición
La encuadernación rustica hace que este libro se lleve el toque final para su conservación y valor como recopilación y muestra tipográfica.
Para la composición se pensó en mostrar claramente algunas de las letras claves en gran tamaño, para mayor observación de construcción y forma, jugando con elementos micro y macro para ver la funcionalidad de las fuentes elegidas.
El Asterisco
Un elemento importante que va a estar presente en todo el libro es el asterisco, ya que para mi concepci贸n es uno de los s铆mbolos tipogr谩ficos que tiene mayor detalle y variaci贸n en cada fuente; se muestra su importancia desde la portada, que lleva un troquel de la eurostile.
Proyecto
Síntesis Gráfica
Pictogramas e instrucciones
Divertirse Es un nuevo y entretenido juego de cartas que nos ayuda a mejorar
la concentraci贸n y la agilidad, con
reglas diferentes y pictogramas de animales, pueden jugar de dos a ocho personas.
Pictogramas
Los pictogramas son lo primordial en el juego, se elabora una retícula base para desarrollar diferentes animales, la retícula se divide en tres partes vertical y horizontalmente, permitiendo millones de posibilidades de construcción. Cada pictograma se conforman por figuras geometicas simples como círculos y líneas rectas, se logran sintetizar las formas y se da un color a cada forma lograda.
Color
Se eligen dos colores, naranja y morado, para generar calidez y cercanía al juego, además de diferenciar la carta especial indispensable para ganar, el Búho de color naranja. También se va a utilizar esta misma paleta de color para generar las demás piezas que acompañas las cartas.
Tipografía (Chalet New York) La tipografía elegida se usa en el empaque y en la tarjeta de instrucciones, se eligió por su legibilidad en diferentes tamaños, además de apoyar la estética geométrica de los pictogramas.
Tamaño // Piezas
Se diseña un empaque y una guía de instrucciones del juego, además de las cartas. Por su tamaño es fácil de llevar a cualquier lugar y pasar un momento diferente, lleno de risas, diversión y entretenimiento.
Proyecto
Identidad para evento
Identificador y piezas
Mostrar
Paola Sánchez // Julián Osorio Juan Gama // Elsma Ramírez
Esta identidad se realiza para la segunda muestra de Portafolios y Reels que se realiza todos los años en la Universidad Jorge Tadeo Lozano; este evento consiste
en la muestra de proyectos estudiantiles, sus trabajos finales; todas las personas están invitadas al evento, así que el con-
cepto usado para la identidad fue esa explosión de ideas y de nuevas cosas que se pueden ver allí.
Identificador // Color
Decidimos construir la tipografĂa para el identificador, elegimos una paleta de color cerrada (negro y morado) pensando en generar fuertes constrastes con el blanco de los sustratos y tambiĂŠn en la magnitud del evento.
Tipografía (Stone Sans)
La tipografía complementaria usada fue la Stone Sans, ya que es una fuente legible en cualquier tamaño y a cualquier distancia, además de darle contraste a los demás elementos que componían cada pieza por sus terminaciones moduladas acompaña bien todos los elementos gráficos en cada pieza.
Gráfica Complementaria
La gráfica complementaria debía ser esa explosión de ideas, así que decidimos realizarla con vectores, una línea limpia, gruesa y concreta generando un escape de diferentes personajes entrelazados con elementos básicos que identifican ambas carreras que realizan la muestra en dicho evento.
Sistema
Se realizaron varias piezas, como pendĂłn, carteles, habladores para cada estudiante, seĂąal de grupo, botones, e-card, siempre conservando nuestro concepto y logrando mantener la unidad grĂĄfica en todas las piezas.
Proyecto
Editorial
ñ Tipografía y manejo de Información
Leer
Se plantea una revista que abarque temas culturales, artísticos y ambientales, con
estos conceptos, surge la revista Scketch, requiriendo el diseño de formato, retícula, elección de fuentes tipográficas y organi-
zación de la información, así inicia la primera edición de la revista.
Tipografías
Se eligieron tipografías de acuerdo a la función que cada una tiene en la revista. La fuente Caecilia en sus variaciones Ligth, Italic y Bold, son los autores, los destacados del articulo y los títulos, respectivamente, la Stone Sans se usa para el contenido del artículo, se eligieron estas fuentes por su contraste mutuo y por su legibilidad.
Caecilia Regular
Stone Sans
Caecilia Italic
Dax
Las ilustraciones y/o pinturas son muy importantes para la revista, ya que es un espacio expresivo que se ofrece para todas las personas, así que la portada es una mezcla entre dibujo a lápiz y montaje digital. Cada fotografía, ilustración u obra tiene sus respectivos derechos de autor.
Ilustraci贸n // Fotograf铆a
Tamaño (30x25) // Encuadernación
Por ser una revista de arte se eligió un tamaño generoso y la orientación apaisada, gracias a esto la retícula se puede hacer con varias divisiones sin ningún inconveniente, dejando infinitas posibilidades a la hora de organizar la información y componer cada elemento de la revista. Como la mayoría de publicaciones de este tipo la encuadernación que se realiza es al caballete, por su bajo costo y porque es suficiente para la cantidad de páginas que van a formar parte de cada publicación.
Proyecto
Identidad
Identificador y sistema
Diseñar
Liliana Sopó es una Diseñadora de Modas de la Escuela
de Diseño Arturo Tejada Cano, con experiencia de más de 10 años es una diseñadora reconocida por hacer trajes formales e informales para mujeres, cada uno ela-
borado a medida y el gusto de cada clienta; se decide crear la marca como diseñadora, que la identifique y
que logre describir los valores de marca que ella ha generado con su trabajo.
Identificador
Se llega a la solución de hacer una marca partiendo de su nombre, ya que todo su mercado la conoce de esa manera, se busca reforzar la idea de diseño y de lo femenino, realizando una tipografía única, con dos de las letras principales ligadas de manera orgánica, contrastando con el resto del nombre, elegante y serio, recogiendo los valores de marca deseados.
Tipografía (Futura )
La tipografía complementaria, usada para el desarrollo de las piezas, remite a lo impecable, lo concreto y no decorado, por ser una paloseco que parte de las formas geométricas básicas al igual que el identificador.
Con dos colores se logra solucionar la paleta de color, ya que se quiere algo elegante y sobrio, en el identificador solo se usa el color negro, y para la grĂĄfica complementaria en las diferentes piezas se usa un magenta, porque refuerza la feminidad y porque la diseĂąadora lo ha utilizado durante cinco aĂąos.
Color
Gráfica Complementaria
La gráfica complementaria busca reforzar con una imagen directa, como lo es el maniquí el diseño de modas, y la feminidad, además de servir como elemento para ser intervenido en una de las piezas desarrolladas, una hoja de medidas, en la cual la diseñadora interviene el maniquí con sus bocetos de la prenda.
Proyecto
Editorial Interactivo
Instrucciones y troqueles
Cuando vamos de viaje olvidamos cosas, no sabemos qué
debemos llevar, y en el lugar no conocemos las actividades
por hacer, es algo que nos ocurre a todos, este libro, ¿Cómo Viajar a la Patagonia, Argentina? es una manera entretenida de resolver todas esas inquietudes anteriores, así que
es una guía instrucciones con elementos didácticos que nos ayudan a entender el lugar y las cosas que debemos llevar; el planteamiento se hace para una colección de libros de viaje, para varios lugares en el mundo.
Conocer
Tamaño (15x15) // Encuadernación
El tamaño ayuda a que sea un libro fácil de cargar, para tenerlo a la mano cuando lo necesitemos, además gracias a su interactividad es un libro entretenido para los niños. La encuadernación usada es la francesa, ya que permite crear un espacio entre dos hojas para poder hacer el sistema de troqueles, además hace el libro resistente.
Ilustración // Tipografía (Memphis)
La ilustración vectorial, utilizando líneas simples, permite que las formas sean fáciles de entender, tal como cualquier elemento de instrucciones, se usan colores con opacidades para generar profundidad. Se usa esta tipografía ya que es estructurada, y fácil de entender en cualquier tamaño, también contrasta con las ilustraciones que desarrollan el libro.
Interactividad
La interactividad en este libro estรก dada por los diferentes materiales que se usan para su desarrollo, como imanes, velcro para elementos de tela y cortes en las hojas para el movimiento de algunos objetos.
Proyecto
Identidad empresarial
Identificador, sistema y manual de identidad
Proyectar
Paola Sánchez // Julián Osorio Juan Gama // Elsma Ramírez
Surge de la idea de hacer una empresa que apoye
la pequeña y mediana empresa colombiana para la exportación de diferentes productos y servicios, esta
empresa se encuentra en proceso de establecimiento, y así decide que la identidad es una parte indispensa-
ble para un mejor reconocimiento y crecimiento, se encarga el proyecto, queriendo mostrar valores como el ser una empresa colombiana, la conexión, la amabilidad, entre otros valores.
Identificador // Tipografía (Calibri)
Se decide hacer un símbolo que recoja los valores anteriormente nombrados, se parte del círculo, que tiene a su vez otros internamente que logran darle la cualidad de movimiento y conexión. Este símbolo se integra en esta retícula con el nombre de la empresa y su que hacer, la tipografía nos ayuda a presentar valores como la amabilidad, calidez y seriedad por ser paloseco y tener sus terminaciones redondeadas.
Gráfica Complementaria
La gráfica complementaria surge del símbolo realizado, el símbolo es segmentado y escalado a diferentes tamaños, dependiendo de lo que se necesitaba, surgen tres gráficas complementarias que se van aplicando a los diferentes sistemas de identidad.
Color
Como se dec铆a anteriormente la paleta de color se decide por querer reflejar una marca colombiana, a partir de esto se eligen estos tres colores, pensando en no ajustarse a lo convencional, sino en darle un poco de diferencia a cada color, por esta raz贸n no son saturados.
Manual de Identidad
Fue necesaria la creación del nombre de la empresa, de la identidad completa y con ello el manual de identidad explicando todos los sistemas realizados, como sistema de vehículos, señalética, indumentaria, papelería básica, toco esto aplicando la identidad creada y modulando cada pieza para lograr un sistema uniforme y concreto.
Proyecto
Editorial
Troqueles y TipografĂa
Explorar
Es un libro que surge del querer ser dife-
rente, de una reflexi贸n personal de la ma-
nera singular de actuar y pensar; por medio de gr谩ficas simples se logran expresar sentimientos y situaciones en las que po-
demos vernos reflejados, nos invita a pensar y a ser parte de la historia.
Encuadernación // Tamaño (18x23)
La encuadernación rústica nos da el terminado adecuado y el tamaño es manejable y fácil de usar, además de dar esa cercanía que se quiere con el libro.
Troqueles
El manejo de troqueles es muy importante, ya que estos nos permiten descubrir nuevas imรกgenes y palabras, o enfatizan puntos donde se quiere que el espectador vea, explorando cada pรกgina.
Imágenes
Las ilustraciones y fotografías se tratan en monótonos con algunas páginas en cian, otras en magenta, junto con el uso del negro. La linea de la ilustración no es limpia para darle un carácter personal.
Tipografía (Memphis)
La tipografía se elige por sus terminaciones serifadas rígidas y su ojo medio amplio, ya que genera contrastes que complementa tanto las gráficas del libro como el concepto del mismo.
Composici贸n La composici贸n se piensa desde lo emocional, se busca mostrar con el blanco predominante esos vacios que tenemos como humanos, y se hace el uso de ilustraciones y fotograf铆a para contrastar ese espacio blanco y expresar ideas y sentimientos.
Proyecto
Identidad
Identificador y piezas
Entender
Es uno de los problemas con mayor dificultad, ya que descubrirse y representarse
a s铆 mismo, lograr identificarse con algo concreto es algo que toma tiempo y mu-
cha dedicaci贸n hasta encontrar eso con lo que realmente nos sintamos a gusto.
Tipografía (Meta)
Esta tipografía logra contrastar y verse armónica con el símbolo creado, además por sus terminaciones y su forma logra enfatizar la feminidad.
Identificador
Se realiza un símbolo, queriendo representar la feminidad y la construcción de ideas, se completa el identificador con el nombre y el oficio que desempeño. Este símbolo quiere ser versátil, por lo tanto los demás elementos del sistema de identidad con la paleta de color y la grafica complementaria serán cambiantes.
Gráfica Modular
En primer lugar se habla de algo cambiante, la gráfica complementaria siempre será diferente, diversa, versatil, como mi trabajo, cada uno con diferentes impresiones e ideas; para esto en todas las piezas se determina un espacio modulado, para ser ocupado por la gráfica correspondiente, en esta primera versión se agrega el valor natural y orgánico y se enfatiza la feminidad.
Color
La paleta de color al igual que la grafica complementaria puede ser cambiante, en este caso para ejemplificar se eligen dos opciones, la primera un identificador negro, y la segunda un azul. Aclarando valores previamente dichos.
CO
単
Quién
{diseña}
Imaginación Visual