IL CAMMINO DEL MONACO
Cosa ti occorre
Un singolo mazzo di carte da poker al quale sono state tolte le carte jolly e le carte j,Q,K. L’asso ha il valore di 1 mentre il valore delle altre carte rimane invariato.
Nota:
Questo libro game può essere adattato o esteso con ulteriori dettagli e scelte per rendere l’avventura più complessa e intrigante.
Questo libro-game, comprese tutte le sue parti, è protetto dalle leggi sul diritto d'autore. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta, distribuita, trasmessa o utilizzata in alcuna forma o con alcun mezzo, elettronico o meccanico, inclusi fotocopie, registrazioni o altri sistemi di archiviazione e recupero delle informazioni, senza l'autorizzazione scritta del titolare del copyright, eccetto nei casi previsti dalla legge.
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Nota Legale: Questo libro-game è un ' opera di fantasia. Qualsiasi riferimento a persone, luoghi, eventi o locali reali è puramente casuale e non intenzionale. © 2024 Tacconi Paolo. Tutti i diritti riservati.
Introduzione
Sei un monaco solitario in cammino verso il tuo monastero, dopo aver ricevuto una visione di un pericolo imminente. Il viaggio è lungo e difficile, attraverserai terre oscure e affronterai demoni ombra che cercano di corrompere la tua mente. Devi mantenere la sanità mentale per arrivare sano e salvo.
Come si gioca
Prima di cominciare togli tutte le carte jolly e figure dal mazzo.
1 Per iniziare calcola i punti sanità mentale estraendo una carta dal mazzo e aggiungendo 20 al suo valore
2 Alla cifra ottenuta, aggiungi il bonus o sottrai i punti di penalità facendo riferimento alla tabella quì sotto. Hai ottenuto così il totale dei tuoi punti “sanità mentale” di partenza.
3. Durante il gioco, estrai una carta dal mazzo ogni volta che ti viene chiesto di determinare il tuo stato di sanità mentale.
4. Durante tutto il gioco, Il seme della carta determinerà l’impatto sui tuoi punti sanità:
Cuori Aggiunge un valore bonus alla tua sanità mentale.
Fiori Aggiunge una penalità alla tua sanità mentale.
Picche Sottrai 10 punti dalla tua sanità mentale.
Diamanti La tua sanità mentale rimane invariata.
Prologo
Hai appena lasciato il tuo eremo e ti dirigi verso il monastero. Il sentiero si snoda attraverso una foresta oscura. All’improvviso, senti un sussurro sinistro nel vento. Una nebbia oscura avanza verso di te.
Scelta:
1. Affrontare la nebbia: Decidi di proseguire e affrontare la minaccia senza timore.
2. Fuggire nella foresta: Decidi di cercare rifugio tra gli alberi, sperando di sfuggire al pericolo.
Dopo aver effettuato la tua scelta vai a pagina 2 per verificarne il risultato.
Se hai scelto di affrontare la nebbia:
La nebbia si dissolve, rivelando un demone ombra che si avvicina. Devi combattere con il tuo spirito.
- Estrai una carta:
Cuori: Il demone sembra indebolito. Guadagni 10 punti di sanità mentale.
Fiori: La tua forza vacilla. Perdi 20 punti di sanità mentale.
Picche: La tua mente è sopraffatta dal terrore. Perdi 30 punti di sanità mentale.
Diamanti: Nulla cambia.
Se hai scelto di fuggire nella foresta:
Ti addentri nella foresta, ma ti accorgi di essere perso. La tua mente inizia a vacillare.
Estrai una carta:
Cuori: Trovi una via d’uscita sicura. Guadagni 20 punti di sanità mentale.
Fiori: La paura ti consuma. Perdi 10 punti di sanità mentale.
Picche: La solitudine e la paura ti colpiscono duramente. Perdi 40 punti di sanità mentale.
Diamanti: Nulla cambia. 2
Arrivi a un ponte di legno che attraversa un fiume oscuro. Il ponte è rotto in più punti, ma rappresenta l'unica via per proseguire.
Scelta:
1. Attraversare il ponte: Decidi di tentare di attraversare il ponte, passo dopo passo.
2. Cercare un altro percorso: Decidi di cercare un altro modo per attraversare il fiume.
Dopo aver compiuto la tua scelta vai a pagina 4 per verificarne il risultato.
Se hai scelto di attraversare il ponte: Il ponte scricchiola sotto il tuo peso, ma riesci ad attraversarlo. Tuttavia, la tua mente è messa a dura prova.
Estrai una carta:
Cuori: L’attraversamento rinvigorisce la tua determinazione. Guadagni 20 punti di sanità mentale.
Fiori: Il ponte ti ha stressato. Perdi 30 punti di sanità mentale.
Picche: La paura di cadere ti sopraffà. Perdi 40 punti di sanità mentale.
Diamanti: Nulla cambia.
Se hai scelto di cercare un altro percorso: Trovi un passaggio sicuro, ma è lungo e faticoso. La tua pazienza è messa alla prova.
Estrai una carta:
Cuori: Il viaggio alternativo ti rasserena. Guadagni 20 punti di sanità mentale.
Fiori: La fatica ti sconforta. Perdi 20 punti di sanità mentale.
Picche: La lunga attesa ti abbatte. Perdi 40 punti di sanità mentale.
Diamanti: Nulla cambia.
Finalmente, arrivi al monastero. Se la tua sanità mentale è ancora positiva, puoi entrare, salvato dalla tua forza interiore. Se è scesa a 0 o meno, sei sopraffatto dalla follia e non riesci a entrare.
Fine del Gioco
Sanità Mentale > 0: Hai raggiunto il monastero e sei salvo. La tua fede e la tua determinazione ti hanno salvato.
Sanità Mentale < 0: Sei sopraffatto dalla follia e non riesci a trovare pace. La tua mente è perduta nelle ombre.
Nel buio della notte, un monaco solitario si mette in cammino per tornare al suo monastero, spinto da una visione inquietante. Il sentiero è lungo e pieno di insidie, ma non sono solo le asperità del terreno a mettere alla prova la sua determinazione.
Riuscirà il monaco a superare le tentazioni e i terrori del cammino, o cadrà vittima della follia prima di poter rientrare tra le mura del suo santuario? Il tuo destino è nelle carte.