Fuga dalle segrete

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FUGA DALLE SEGRETE

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Nota Legale: Questo libro-game è un'opera di fantasia. Qualsiasi riferimento a persone, luoghi, eventi o locali reali è puramente casuale e non intenzionale.

© 2024 Tacconi Paolo. Tutti i diritti riservati.

come si usa questo libro

Benvenutonellibro-game"Fugadallesegrete"!Inquestaavventura,dovraiprendere decisionicrucialiperscapparedallesegretediuncastello,evitandotrappolemortalie creaturespaventose.Perdeterminarel'esitodelletuescelte,utilizzeraiundadoasei facce(D6).Eccocomefunziona:

POCHE SEMPLICI REGOLE:

INIZIO DELL'AVVENTURA:

Leggilastoriaequandoraggiungiunadecisione,seguileistruzionietiraundadoasei facce(D6)perdeterminareilrisultato.

TirodelDado:

Ognivoltachetivienechiestoditirareildado,l'esitodellatuasceltadipenderàdal numerocheuscirà

Irisultatideitirisonosolitamentedivisiinduegruppi:

Risultato1-3:Generalmenteportaaunaconseguenzanegativa,unfallimento,ouna situazionepericolosa.

Risultato4-6:Generalmenteportaaunsuccesso,unaviad'uscita,ounavanzamento positivonell'avventura

ConseguenzedelleScelte:

Dopoavertiratoildadoelettoilrisultato,seguileistruzioniperpassareallapagina corrispondente.

Alcunesceltepotrebberoportareaunfinaleprematuroefatale.Seciòaccade,puoi tornareindietroeriprovaredaunpuntoprecedente

Vittoria:

Seriesciaraggiungerelafinedellibro-gameeascapparedallesegretedelcastello,hai vintolapartita.

Rigiocabilità:

Illibro-gameèprogettatoperessererigiocabile Puoiprovarestradediverseevedere comecambianoglieventiinbaseaituoitiriealletuescelte.

Buonafortuna,echeildadosiadallatuaparte!

Il Risveglio

Ti svegli al buio, sdraiato su un freddo pavimento di pietra. Sei nelle segrete di un antico castello Sforzesco, imprigionato senza ricordare come ci sei finito. Le pareti sono spesse e umide, e l'unica via d'uscita sembra essere una pesante porta di legno. Davanti a te, c'è una piccola finestra con sbarre e un vecchio arnese arrugginito a terra.

Per uscire da questa situazione, dovrai prendere delle decisioni, ma attenzione: ogni scelta comporta un rischio. Prima di ogni decisione, tira un dado a sei facce per determinare il tuo destino.

Scegli:

• 1A: Usa l'arnese per forzare la porta.

• 1B: Cerca un passaggio segreto nella cella.

La Porta Forzata (1A)

Usi l'arnese per cercare di aprire la porta.

Tira il dado:

• Risultato 1-3: L'arnese si spezza e fai troppo rumore. Subito dopo, senti passi pesanti avvicinarsi. Una guardia entra nella tua cella e, senza pietà, ti trascina via. Fine della tua avventura.

• Risultato 4-6: L'arnese funziona! La serratura cede e riesci ad aprire la porta. Ti ritrovi in un corridoio buio. Vai a Pagina 5. 2

Il Passaggio Segreto (1B)

Esplorando la cella, noti una pietra che sembra leggermente allentata. Con fatica, riesci a spostarla, rivelando un passaggio stretto. Prima di entrare, tira il dado:

• Risultato 1-2: Il passaggio è una trappola! Le pareti iniziano a stringersi appena sei all'interno. Non c'è scampo. Fine della tua avventura.

• Risultato 3-6: Attraversi il passaggio e ti ritrovi in un corridoio secondario. L'aria è densa e senti un suono di acqua corrente in lontananza. Vai a Pagina 4.

Il Corridoio Secondario (3)

Il corridoio è stretto e buio. A un certo punto, senti qualcosa muoversi nell'ombra davanti a te. Ti avvicini con cautela, ma devi scegliere come procedere.

Tira il dado:

• Risultato 1-3: Decidi di avanzare con cautela, ma all'improvviso una creatura emerge dall'ombra e ti attacca. Non hai scampo. Fine della tua avventura.

• Risultato 4-6: Avanzi rapidamente e riesci a scappare prima che la creatura ti raggiunga. Trovi una scala che scende verso un livello inferiore. Vai a Pagina 7.

Il Corridoio Principale (2)

Ti ritrovi in un lungo corridoio scarsamente illuminato. Non sai dove porti, ma senti l'aria farsi sempre più pesante. All'improvviso, il pavimento sotto di te scricchiola, come se stesse per cedere. Tira il dado:

• Risultato 1-2: Il pavimento cede e cadi in una fossa piena di spuntoni. Fine della tua avventura.

• Risultato 3-6: Riuscisci a saltare all'indietro appena in tempo, evitando di cadere. Prosegui nel corridoio fino a una biforcazione. Vai a Pagina 6.

La Biforcazione (5)

Il corridoio si divide in due direzioni. A sinistra, senti un debole suono di acqua corrente. A destra, c'è un silenzio inquietante, ma intravedi una luce tremolante. Devi decidere quale direzione prendere.

Tira il dado:

• Risultato 1-3: Vai a sinistra, verso il suono dell'acqua. Trovi un ponte di legno marcio che attraversa un torrente sotterraneo. Provi a passare, ma il ponte cede sotto il tuo peso e vieni trascinato via dalla corrente. Fine della tua avventura.

• Risultato 4-6: Vai a destra, verso la luce.

Trovi una piccola stanza con una torcia accesa e una porta che sembra condurre fuori dalle segrete. Vai a Pagina 8.

La Scala (4)

Scendi la scala e arrivi in una sala più grande, ma l'atmosfera è oppressiva.

Sentendo un sibilo, ti accorgi troppo tardi di essere circondato da serpenti velenosi che strisciano verso di te.

Tira il dado:

• Risultato 1-2: Uno dei serpenti ti morde e il veleno fa effetto rapidamente. Non hai scampo. Fine della tua avventura.

• Risultato 3-6: Riesci a saltare su una sporgenza vicina e a scappare, trovando un passaggio che conduce a un cortile esterno.

Vai a Pagina 8.

La Fuga

Sei finalmente riuscito a trovare una via d'uscita. Apri la porta o ti avventuri nel cortile, e senti l'aria fresca sulla pelle. Sei fuori dalle segrete, ma il castello è ancora pieno di pericoli.

Tira il dado per determinare il finale:

• Risultato 1-3: Mentre corri verso la libertà, una creatura nascosta ti tende un'imboscata e ti trascina di nuovo nelle profondità del castello. Fine della tua avventura.

• Risultato 4-6: Raggiungi la foresta e ti allontani dal castello, lasciandoti alle spalle l'incubo delle segrete. Sei finalmente libero. Fine dell'avventura.

Nel cuore di un antico castello Sforzesco, sei stato imprigionato nelle oscure e umide segrete, senza ricordi di come ci sei finito. Mentre ti risvegli nell'oscurità, il tuo unico pensiero è la fuga. Ma il cammino verso la libertà è disseminato di trappole mortali e creature che vegliano nell'ombra. In questo libro-game di 8 pagine, ogni scelta che farai sarà cruciale per la tua sopravvivenza. Armato solo della tua astuzia e di un dado a sei facce, dovrai esplorare il labirinto sotterraneo, evitare pericoli letali e trovare la via d'uscita. Il destino è nelle tue mani, ma un solo errore potrebbe costarti la vita. Sei pronto ad affrontare l'ignoto e a cercare la tua salvezza?

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