Entendiendo la Realidad Aumentadaresponsable Carlos Javier Di Salvo 100%100% tus accesos sobre esta unidad Entendiendo la Realidad Aumentada
Seguimos
nuestro fascinante camino de aprendizaje entendiendo que la mejor manera de seguir adelante es hibridando para conseguir mejores resultados. Sabemos que constantemente estamos transitando por dos mundos en paralelo, el virtual y el real, que necesitamos diferentes dispositivos, plataformas y estrategias para poder tomar lo mejor de cada uno. Muchas veces observamos diferentes tipos de objetos de forma superficial sin poder saber más de ellos dado que el medio físico no lo permite, pero con las herramientas adecuadas podamos enriquecer el contexto con más información de manera digital. Realidad Aumentada “El término realidad aumentada (RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011). Según Wikipedia: “La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real”. Para seguir leyendo:http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada ¿Qué diferencia presenta la Realidad Aumentada con la Realidad Virtual? La principal diferencia de la Realidad Aumentada con la Realidad Virtual, es que la primera no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos digitales al mundo real, aporta más información. Realidad Aumentada National Geographic:
¿Cómo funciona?
Veamos los componentes básicos para crear una Realidad Aumentada: • Un activador de realidad aumentada (GPS o un código bidimensional o QR) • Una cámara para captar las imágenes, puede ser de los celulares o la de una PC • Un software que sea capaz de interpretar la información que nos llega del mundo real y generar la información virtual. • Una pantalla donde proyectar la mezcla de imágenes reales y virtuales.
Los pasos a seguir: 1. Se coloca el objeto real o persona con la marca, el código, frente de la cámara o celular, para que ella capte la imagen. 2. La cámara o celular filma el objeto y manda las imágenes en tiempo real a la aplicación que generará la información digital. Captura el mundo real que le ha sido transmitido, aísla los elementos que le interesa y enriquece las observaciones (con sonido, imágenes, etc.) 3. El aparato de salida, que puede ser un televisor, un monitor de computadora o el mismo celular, exhibe la información digital en superposición con el real, como si ambos fueran la misma cosa. Los códigos QR Varios de ustedes han podido apreciar los códigos QR en distintos lugares de la vida cotidiana, la realidad es que todavía no es habitual que la mayoría de las personas estén con sus dispositivos recuperando la información que estos proporcionan. El antecesor a dicho código fue el de barras.
Los códigos de barras fueron inventados en Estados Unidos en 1952, pero no fue hasta mediados de la década de los 80 que se empezaron a conocer. Uno de los lugares habituales es donde se les dió más uso fueron los mercados. Estos códigos permiten no tener que cargar manualmente la información del producto dado que la misma se puede obtener pasando el código por un lector exclusivamente preparado para esto.
Los códigos de barras pueden almacenar limitada información, los japoneses comenzaron a
buscar soluciones y, en 1994 desarrollaron el código QR. “QR” remite a las siglas en inglés de “Quick Response” o “Respuesta Rápida”. Este tipo de códigos, fueron diseñados especialmente para otorgar mayor información de manera más rápida ya que, al ser bidimensionales (es decir, tienen un patrón de lectura de arriba hacia abajo así como de izquierda a derecha), se multiplica el volumen de datos que éstos pueden contener.
Estructura de un código QR
¿Qué se necesita para leer un Código QR?
Generar códigos Existen diferentes alternativas para crear códigos QR, una muy sencilla de crear un código QR es mediante el servicio que ofrece el sitio web QRCode-es (http://www.qrcode.es/es/generadorqr-code/), se debe indicar el tipo de dato a almacenar (texto, una dirección web, un SMS o un correo electrónico) y escribir la información. Luego nos devuelve una imagen en formato PNG con el código que se puede imprimir. ¿Cómo escanear los códigos QR? Se debe escanear con un lector de QR del teléfono celular (Smartphone) o PC, se escanea con la cámara de fotos y en un instante el dispositivo interpreta el código mostrando automáticamente la información que contienen. A continuación les dejamos algunas aplicaciones para que puedan descargar ya sea en la PC o en su dispositivo (deben observar que aplicaciones están disponibles para sus dispositivos) • Layar • Aurasma • QuickMark Mobile • Kaywa reader • Google Googles Geolocalización
Es indispensable ubicar al usuario para poder ver exactamente qué está mirando (ser sus ojos y plasmar su mirada en la computadora). Los dispositivos analizan la imagen que el usuario ve y reparan en ciertos detalles. La computadora captura el mundo real del usuario y de esta manera resuelve cómo acceder a lo que se ha dado en llamar “informaciones de proximidad” o servicios adaptados al lugar y a nuestra situación. Y acá una vez más retomamos el concepto de semántica o de información pertinente porque técnicamente, es fácil añadir datos como longitud, latitud, "tags (etiquetas)" de nombres de ciudades, etc. pero lo importante, o el avance está, en que estos datos tengan un sentido para la persona a la que se le provee con estos datos extras. Veamos 2 ejemplos: En el sector del turismo: http://www.internautas.org/html/8047.html De una marca de cerveza: http://www.realidad-aumentada.eu/aplicacion-de-realidadaumentada-y-geolocalizacion-marca-de-cervezas/ 37 ejemplos de uso de Códigos QR ¿Qué información se imaginan que puede aparecer al escanear los códigos? ¿Puede ser que el uso de estos códigos sean mal utilizados? Recuerden que la tecnología está al servicio del contenido, y no al revés. Infografía de la Clase:
Ver en pantalla grande: http://toyoutome.es/wp-content/uploads/2013/04/Calendario-Santillana2013postGR.jpg
Actividad 1 Busque un recurso en la Web que permita ampliar el contenido teórico de la clase (NO ejemplos de uso de Realidad Aumentada), generé el código QR de la URL desde el sitio http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/ y comparta la imagen resultante en el FORO de Realidad Aumentada. La adjuntan o la insertan, es lo mismo...NO BRINDEN NINGUNA INFORMACIÓN SOBRE EL RECURSO. Actividad 2 Descargue en algunos de sus dispositivos un lector de Códigos QR, acceda a uno de los recursos propuestos por un colega y comenté su contenido en el mismo FORO Recuerden que desde la clase pasada habilitamos el FORO DE CONSULTAS
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Realidad aumentada + geolocalización: un nuevo cóctel
de éxito para empresas del sector turístico A estas alturas, podemos decir sin mojarnos demasiado que el mundo y la tecnología evolucionan hacia lo móvil. Cada vez son más las empresas que se embarcan en proyectos relacionados con la movilidad. Sin embargo, lo que ayer era innovador hoy ya se queda corto. Con la llegada de Google Glass y otros dispositivos wearables, potenciadores de la tendencia mobile, han surgido nuevas oportunidades de negocio. Las claves para aprovechar estas oportunidades, según los expertos, son la accesibilidady la usabilidad.
07FEB 2014
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Por Alba Barrera en Baquia.om.- Accesibilidad y usabilidad, ¿qué nos sugieren estos dos conceptos tan aclamados? Respectivamente, geolocalización y realidad aumentada (RA). Todas las funcionalidades aplicadas, especialmente en apps de RA o las creadas específicamente para Google Glass, serán de las más demandadas durante este año. “Las empresas son cada vez más conscientes de los beneficios que la movilidad aporta a su negocio para incrementar ventas, fidelizar clientes, abrir nuevos mercados y la información sobre los usuarios que les llega gracias al geoposicionamiento Estas aplicaciones se han convertido en herramientas fundamentales y poderosas dentro de las estrategias 2.0 y suponen oportunidades de negocio y acceso a nuevos mercados” ha asegurado Aaron Ranson, director del área de consultoría y soluciones de Vector. Desde simuladores aplicados al área de la enseñanza, hasta la posibilidad de “probarnos” una prenda antes de comprarla, o ver cómo quedaría ese sofá que tanto nos gusta en
nuestro salón (Ikea ya se apuntó un tanto por esto hace algunos meses). Prácticamente todas las áreas de negocio son susceptibles de utilizar este tipo de tecnologías. Pero, sin duda, el turismo será uno de los ámbitos en los que más hondo calará la geolocalización, la realidad aumentada y la combinación de ambas. La industria del turismo ha sido siempre un sector pionero en el universo 2.0. y a estas alturas mantiene un claro liderazgo dentro del comercio electrónico. Sin embargo, lejos de agotarse, sus posibilidades no dejan de crecer y crecer, adaptándose a las nuevas tendencias. Los usuarios de servicios relacionados con este sector demandan cada vez más información y facilidades, no buscan sólo productos, sino también sensaciones, y nada mejor que la RA y la geolocalización para proporcionar experiencias únicas. Prueba del éxito de las nuevas tecnologías en este sector es que, si preguntamos a un grupo de personas si alguna vez han comprado online algún producto físico, todavía hoy nos encontraremos con que varias responderán que no. Sin embargo, la cosa cambia si preguntamos si alguna vez han comprado un billete de avión o de tren o han reservado un hotel a través de Internet. El 63% de los viajeros compran sus viajes en la red, y un 89% de los usuarios consultan previamente en Internet para planificar sus viajes, según un estudio de la Asociación de Internautas . Para muchos consumidores, el sector de los viajes ha sido la puerta de entrada al mundo del comercio electrónico y esto ha llevado a la industria turística a tener que asumir rápidamente el reto de adaptarse a las nuevas oportunidades que brindan los avances tecnológicos en movilidad. Si hay algo que frena la aplicación de la RA y la geolocalización al turismo, es un error en el enfoque de la utilidad de estas aplicaciones. Actualmente, encontramos en los mercados de aplicaciones una gran cantidad de apps que te ayudan a encontrar un determinado monumento en una ciudad, o te marcan una ruta turística. Pero, ¿es esto realmente útil? ¿Qué nos ofrecen estas aplicaciones que no podamos encontrar en una buena guía en papel? ¿Es realmente útil tener información sobre como llegar a un monumento que se visualiza desde casi cualquier punto de la ciudad? Además, a esto hay que sumarle el inconveniente de la conexión 3G. Prácticamente todas estas aplicaciones requieren una conexión a Internet, y por desgracia, la transferencia de datos vía roamingno está al alcance de todos los bolsillos. La clave para que las aplicaciones de RA o geolocalización enfocadas al turismo funcionen es su contenido. Las posibilidades de estas tecnologías pueden ir mucho más allá de la mera localización de un lugar o edificio determinado. Un buen ejemplo son algunas aplicaciones que está desarrollando Metaio. Estas permiten visualizar animaciones en tiempo real, como por ejemplo, el momento del carrillón del reloj de Glockenspiel en Munich. De esta manera, podemos experimentar un hecho histórico o un evento popular a cualquier hora del día con sólo enfocar nuestra cámara hacia un punto determinado.
De igual manera, este tipo de aplicaciones podría ofrecer una capa 3D que muestre escenas urbanas y animaciones de la ciudad, experimentando el ambiente de las calles en las que nos encontramos durante un determinado hecho histórico. ¿O no sería maravilloso ver con nuestros propios ojos las batallas que sucedieron en el Coliseo de Roma, dentro de este espacio? Cualquiera que haya estado allí habrá intentado imaginarlas, pero la clave de la realidad aumentada es suplantar la imaginación para mostrar contenidos supervisados por historiadores integrados en entornos reales. ¿Imagináis ver cómo sería la Sagrada Familia terminada en nuestra próxima visita a Barcelona? Con este tipo de aplicaciones, sería posible. Esta información visual, contrastada y supervisada por expertos proporcionaría al turista un valor real y una experiencia única, muy lejos de los contenidos que encontramos en una guía tradicional.
Y tú, ¿utilizas aplicaciones de RA o geolocalización en tus viajes?