Portafolio - Editorial

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CHI



Paula Andrea Lozano Cuartas DiseĂąadora GrĂĄfica

Contacto rainy-graphics.com pau.andrealc@gmail.com


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QuiĂŠn es ?

Rainy


Soy cosplayer, viajera y amante empedernida de los animales y la naturaleza, fascinada con la idea de mejorar un poco el mundo a través de lo que hago y amo. Pero como diseñadora ¿Quién soy?. Alguien que se propone que todo lo que haga de alguna forma pueda gustarle, ayudarle y/o servirle a otro. Busco tener opiniones de terceros, tengo un buen rendimiento trabajando en grupo con las personas indicadas; aún así creo firmemente en la frase “si quieres que algo salga bien, hazlo tu mismo”. Soy en lo posible exigente, detallista y perfeccionista con mi trabajo.


Propรณsito


Los proyectos en los librillos nacen por la necesidad propia de conocer más y mejorar mis habilidades en áreas de interés. Las temáticas surgen de experiencias de viajes, gustos, pasatiempos, ideologías y demás, que me han permitido generar un desarrollo gráfico. Mi trabajo está centrado en la ilustración como expresión aplicada en los campos de Identidad Gráfica, Medios Editoriales y Diseño Web. Y la manera de mostrar estos en el portafolio está ligada principalmente al concepto del Godai, que a través de la metáfora representa la unidad. Todo esto tiene como fin mostrar mis capacidades y desempeño en el mundo del diseño con proyectos hechos bien sea como exploración autónoma o para clientes reales.


EL GODAI El Sintoísmo, doctrina japonesa descendiente del Budismo Indio, es un animismo naturalista cuya filosofía dice que todo en la naturaleza tiene un alma y cada ser viviente es digno de respeto. De allí surge la filosofía del Godai “los cinco grandes” que se refiere a los cinco elementos de la naturaleza (tierra, agua, fuego, viento y vacío) y como a cada uno se le asignan características que conforman la unidad de la vida (todo es uno), esto se representa físicamente en el Gorinto, una pagoda de piedra. Este concepto puede notarse reflejado en diferentes elementos del portafolio, como la narrativa, la abstracción del Gorinto y los elementos en símbolos, el color, la división de proyectos en tres cuadernillos según su rama de diseño a los que se les asignó un elemento representativo acorde.


KU - VACÍO JOYA

FU - VIENTO MEDIA ESFERA

Experiencia Creatividad Comunicación

Movimiento Ligereza Apertura

KA - FUEGO PIRÁMIDE

Pasión Explosivo Motivación

SUI - AGUA ESFERA

Fluidez Adaptable Emoción

CHI - TIERRA CUBO

Sólido Físico Principio



Fuego Identidad gráfica, se necesita una explosión de expresividad para dar personalidad a una marca, persona o producto, aquí es cuando el diseñador debe encender su llama.

Agua Diseño web, en diseño gráfico es el elemento que siempre está fluyendo actualmente, debe cambiar y adaptarse según las necesidades y los avances de la era moderna.

Tierra Medios editoriales, lo manual, lo análogo y artesanal, es una de las ramas tangibles del diseño gráfico, requiere explotación de diferentes elementos físicos del diseño.



TIERRA



La tierra representa lo físico, lo tangible y el origen de todo en la naturaleza. En diseño se le llamaría, lo hecho por la mano del hombre, lo artesanal o lo análogo. Estos proyectos editoriales en su proceso han requerido una gran cantidad de trabajo manual, de exploración y experimentación con sus orígenes, para llegar al resultado final impreso, como la semilla que germina para ser árbol.





Éste libro

Cuenta a través de las vivencias de Sarah, diferentes actividades y experiencias increíbles que cualquier aventurero puede hacer al visitar las fantásticas tierras del Amazonas.


La historia

Sarah, la protagonista, hace al fin realidad su sueĂąo de conocer la selva del Amazonas, de conectarse con la naturaleza, su gente, sus animales, sus sonidos, sus sabores y un sin fin de singularidades mĂĄs.




Dos propósitos El primero: que funcione como una guía para el viajero que por vez primera va al extremo sur de Colombia. En medio de la historia se dan siempre datos que serán útiles para cualquiera, habla sobre los lugares imperdibles, todo tipo de comida, las comunidades, las diferentes actividades, horarios e incluso precios reales y un glosario de los regionalismos.


Un poco cursi Lo segundo viene netamente de lo sentimental, fue hecho para una amiga cuya alma estĂĄ conectada con la AmazonĂ­a, ella ha tenido la fortuna de compartir directamente con las tribus y vivir sus costumbres, de escuchar sus enseĂąanzas, aprender a hacer sus artesanĂ­as, su comida y pasar largas noches trabajando bajo la luz de la luna y las estrellas iluminando los cultivos.


“Hay cosas que apasionan tanto que no dejan dormir en paz, rondan la mente día tras día, aparecen en cada gesto, en cada palabra, en cada instante. Hasta un punto que obligan a experimentarlas.”



Lo ESPECIAL Este proyecto quiere atrapar al lector, primero por los ojos: por sus ilustraciones, sus colores, su composiciรณn y diagramaciรณn, por los detalles adicionales que vienen sueltos entre las pรกginas: las postales y los desprendibles de los boletos de aviรณn. Pero principalmente por lo que se siente al conocer la historia que aunque sea cor ta, estรก llena de vivencias imperdibles.


un extra El boleto de aviรณn y las postales son elementos complementarios del libro, con la idea de brindar una experiencia mรกs cercana a lo que vive la protagonista al ser elementos que cualquier persona consigue en viajes y guarda con aprecio como sencillos recuerdos.



Elementos complementarios de la ilustraciรณn y diagramaciรณn

Una pรกgina

Ilustraciones en duotono


Folio temรกtico

Textos informativos con narrativa en primera persona

Anotaciones con datos interesantes para el turismo




Ésta revista

Sumerge en el maravilloso mundo del Cosplay, desde lo más básico para que cualquier persona externa al tema pueda empezar a conocerlo y quienes ya hacen parte de él puedan nutrir su conocimiento y experiencia aún más.






Cos... Qué? El Cosplay (costume + play) es una práctica que surgió desde los años 70 cuando aficionados a la ficción empezaron a asistir a los eventos disfrazados de sus personajes favoritos de cómics y películas. El término comenzó a usarse desde 1984 gracias al escritor japonés Nobuyuki Takahashi. En la revista se encuentra toda la historia de como surgió.


De qué trata? De apoderarse de un personaje y traerlo a la vida a través de la apariencia y actitudes. Ésto cada día toma mayor auge en Colombia, da la oportunidad de experimentar una vida alterna durante unas horas y poder regresar con energía a la rutina. Para esto se necesitan muchos esfuerzos monetarios, de tiempo, de energía y coraje para, con orgullo, presentarse y salir como cosplayer en esta sociedad.




INTERIOR En esta revista se cuenta, a través de fotografías resaltantes hechas por los diferentes grandes fotógrafos del medio, la primera capa del juego de disfraces para que cualquier externo al tema pueda empezar a conocerlo y comprenderlo. Además de dar guías, tips y consejos a quienes ya hacen par te de este mundo.


Fotos hechas por expertos en cosplay

Frases destacadas con cambio de tipografĂ­a y color

DivisiĂłn de secciones con diferente color

Se habla directo al lector


Textos con informaciĂłn real

Pie de imagen con crĂŠdito al fotĂłgrafo y el cosplayer

Mask Es una pieza editorial llamativa. Para esto se ha trabajado el concepto basado en revistas de moda, usando diferentes elementos atractivos.


obsequio Un afiche viene al interior de la revista donde está señalado el cosplayer del mes, escogido en el grupo de Facebook “Comunidad de Cosplayers Colombianos”, Junto a un pequeño tutorial que ayude a realizar alguna actividad específica.



La naturaleza y el arte parecen rehuirse, pero se encuentran antes de lo que se cree. Johann W. Goethe




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