Portfolio.
Paulina Kozera
Hello. Nazywam się Paulina Kozera. Urodziłam się 25.09.1992 W latach 2011 - 2014 studiowałam kierunek Socjologia na Wydziale Filozoficznym Uniwersytetu Jagiellońskiego. Od 2015 roku studiuję Wzornictwo na Wydziale Sztuki Uniwersytetu Pedagogicznego. Minimalizm: w muzyce modzie i sztuce.
Projekty 3D.
BET/ON
Projekt zrealizowany w ramach przedmiotu Podstawy Projektowania Kreacyjnego. Tematem zadania było zaprojektowanie pamiątki z muzeum. Wybranym przeze mnie muzeum był MOCAK, czyli Muzeum Sztuki Współczesnej w Krakowie. Użyte materiały: #beton #mosiądz #korek
MUF/PUF
Modułowe stoliko - pufy. Przedmiot : Kształtowanie przestrzenne Muf/puf to system puf, które po obróceniu górnej części możemy w szybki sposób przemienić w stolik. Użyte materiały: #sklejka #gąbka
PODUSZKA DLA KOBIET PO ZABIEGU MASTEKTOMII
Projekt poduszki dla kobiet, które zostały poddane zabiegowi mastektomii. Poduszka ma za zadanie ułatwiać codzienne czynności wykonywane w pozycji siedzącej, poprzez odsunięcie ręki od operowanego miejsca. Do poduszki dołączona jest kula do ściskania dłonią wykonana z pianki memory, Użyte materiały: #gąbka memory #puch #wypełnienie sylikonowe
KRUCA FUKS
Projekt koncepcyjny gadżetu elektronicznego dla bacy. Opaska na rękę z wbudowanym nadajnikiem GPS, informująca bacę wypasającego owce na hali o zbliżających się wilkach. Użyte programy: #RHINO #Ps Użyte materiały: #skóra #napy
PAPER.RINGS
Tematem zadania była dematerializacja. W swoim projecie połączyłam proces dematerializacji z przedmiotem codziennego użytku jakim jest biżuteria. Pierścionki wykonane są z kalki. Precyzyjne nacięcia oddają charakter prawdziwej biżuterii. Użyte materiały: #kalka #pleksi
HALKO
Projekt gry planszowej skierowany jest do dzieci w wieku +7. Ma na celu zwrócenie uwagi na problem, jakim jest uzależnienie od telefonu oraz od social mediów coraz młodszych użytkowników. Przed przystąpieniem do gry w Halko uczestnicy muszą schować swoje telefony do pudełka. Gdy któryś z telefonów zadzwoni w trakcie gry, pudełko zaświeci się, a właściciel telefonu będzie musiał cofnąć się na start i zacząć swoją grę od nowa. W ten sposób droga do odzyskania telefonu wydłuża się. dobie komputerów, tabletów, telefonów komórkowych pojawia się kwestia społeczeństwa W sieciowego, gdzie sieć internetowa, portale społeczńościowe stają się metaforą więzi społecznych. Popularne staje się zjawisko fonoholizmu oraz cyfrowych tubylców. Łatwiej jest nam nawiązać kontakty w wirtualnym świecie niż w relacjach na żywo. Z roku na rok użytkownikami telefonu stają się coraz młodsze osoby, które swój wolny czas wolą spędzać w sieci niż na prawdziwych relacjach z równieśnikami.
Projekty 2D.
SOHO BOHO - logo
Projekt logotypu dla Soho Boho. Foodtruck ze zdrową żywnością oraz acai bowls. Użyte programy: #Ai
OBWARZANEK - logo
Projekt logotypu dla specjalnie zaprojektowanych opakowań na produkt lokalny jakim jest krakowski obwarzanek. Uşyte programy: #Ps #Ai
PO/MELO
Projekt etykiety na kosmetyki z owocu pomelo. UĹźyte programy: #Ps #Ai
PLJ REC
Projekt logotypu dla powstającej wytwórni muzycznej Polonija Rec. Użyte programy: #Ps #Ai
MOUNTAINS.
Projekty graficzne. Użyte programy: #Ps #Ai
FACES.
SUMMERTIME SADNESS
Kontakt. Paulina Kozera tel. 501 786 148 mail: paulinakozera@gmail.com instagram: pau_er behance: pauerblow facebook: pauerblow