Reedicion Revista Club Nintendo

Page 1


SUMARIO CONTENIDO: 5

EDITORIAL

6

DR. MARIO

8

MEET AND WATCH

9

TOP TEN

34 GALERÍA 41 SOS 42 CLUB NINTENDO

EN PORTADA: 10 ENTREVISTA: Reginald ‘Reggie’ Fils-Aime El presidente de Nintendo América nos cuenta sobre las novedades luego de la E3, y además afirma que la WiiU tiene mucho que ofrecer.

13 CURSO NINTENSIVO: The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D ¿Te quedaste estancado? ¿Te faltan tesoros? ¡No te preocupes! Revivimos lo más importante y lo fundamental para terminar este juego al estilo de un verdadero héroe.

Reggie y su “Pollo Robot” durante la E3

18

ANALISIS: Mario Kart 8

¡Pisamos el acelerador a fondo! Analizamos Mario Kart 8 desde lo más mínimo. Ya no habrán pretextos para llegar en otro lugar que no sea el primero.

26 ANALISIS: Kirby Triple Deluxe 30 ANALISIS: Child Of Light 36 BOLA DE CRISTAL: Super Smash Bros for 3DS & WiiU Luego de la E3 ya tenemos más información sobre esta nueva entrega de la gran saga que partió el año 1999, para poder conocer a sus personajes y sus escenarios. ¡No olvides visitar www.smashbros.com para ver las actualizaciones! CLUB NINTENDO | 3



EDITORIAL ¡El invierno nos trae novedades asombrosas! Junio es un mes significativo: da paso al invierno, nos trae el frío, las lluvias, el viento, la nieve y las altas mareas. Pero al menos también nos trajo algo importante para todos nosotros: la E3. Por lo mismo, Club Nintendo no podía estar fuera de ella y te trajimos en exclusiva una entrevista con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, acerca de los rumores que se lanzan sobre la consola de sobremesa de la Gran N: WiiU. Pero si te interesa revisar lo que nos trae el futuro, no dudes en revisar la revista para informarte sobre los nuevos lanzamientos que hemos tenido, títulos exclusivos de Nintendo como Kirby Triple Deluxe y también la nueva propuesta de Ubisoft: Child Of Light . Además en portada tenemos a Mario Kart 8, con un review profundo para revisar sus tips, pistas, personajes ¡y más! Así siempre llegarás en primer lugar. ¡No olvides que Wario se ha tomado la sección de Dr. Mario para hacer lo que se le dé la gana! Esperamos que ésta edición te llene de entretenimiento respecto a tu mundo favorito: el de los videojuegos. ¡Bienvenido al club! Equipo Editorial

Huachimingos Ediciones Froilán Roa, 7107 Santiago de Chile Tel: +56223540700 www.huachimingoseditorial.cl contacto@huachediciones.cl ventas@huachediciones.cl Directores Generales Luis Castro Gerente General María Eugenia Goiri Group Publisher Carlos Pedrosa Publisher Fabiola Andrade Ventas

Mario Kart 8 y la “Mirada Asesina” de Luigi

Director Comercial Adrián De Stefano Ejecutiva de Ventas Nidia Veltetón Gerente de Ventas Alejandra Labbé Gerente de Nuevos Negocios Patricia Rosales Administración y Finanzas Gerente Jessica Bustos Marketing y Servicios Creativos Jefe de Márketing Sebastián Goycoolea Gerente de Circulación Rodrigo Gamboa Espinoza

CLUB NINTENDO | 5


DR. MARIO

¡ES LA HORA DE WARIO! Se acabaron las falsas respuestas del Dr. Mario porque ahora YO me he tomado la sección para compartir mi sabiduría y belleza con ustedes. El Gran Wario, soberano y poderoso, está listo para responder todo tipo de estup... dudas que los pequeñines tengan.

Hyrule Warriors

¡Hola Dr. Mario! Me encanta mucho la revista y les quiero preguntar lo siguiente: ¿Saldrá algún remake de Donkey Kong Country 2 pra WiiU o N3DS? ¿Sabes si Nintendo sacará más personajes para Mario Kart 8? ¿Cuando está disponible Hyrule Warriors en América? Eso es todo. Espero que me respondas, ¡hasta luego! Rui Velazco Vía correo electrónico Rui, quiero reírme pero a la vez no puedo, porque no me explico de dónde pudíste sacar que Donkey Kong Country 2 pueda ver la luz hoy en día. Sería una propuesta interesante pero Nintendo tuvo que sacarlo de su catálogo de la Tienda Wii. Deberías pedir un remake de Wario Land, ¡ése si es juegazo! Por otra parte, te informo que tenemos una sección COMPLETA sobre Mario Kart 8, así que revisala y deja de preguntar cosas obvias. Hyrule Warriors llega en Septiembre de éste año, pero no aparezco yo. 6 | CLUB NINTENDO

¿SI O NO? ¿Saldrá Bomberman en el Super Smash Bros. de WiiU y Nintendo 3DS? Alan Garrido Vía Facebook

Dibujo

Querido Dr. Mario y gente de la revista CN: Hice este dibujo de Wario y Waluigi para mostrarselos a todos. ¡Espero que les guste! Vanessa Sandías Vía Facebook

JAJAJA NO. ¿Tú crees que saldría alguien antes de que me confirmen a mi? ¡Imposible! ¿De casualidad sacaron un especial como el de Mario, pero de otra cosa, como Castlevania? Estefanía Grumos Vía Correo Electrónico SI. Cuando se lanzó el juego de Konami: “Castlevania Lords Of Shadow”, se hizo un artículo respecto a él. Puedes revisar el número 5 del año 2012 en la página de la revista. No entiendo por qué no me han dedicado una sección a mi. ¿Pikachu fue la mascota para la selección japonesa del mundial 2014? Alfonso Jr Vía Facebook SI. Debería ser yo.

No-Querida Vanessa, no puedo quererte si no te conozco, pero podemos salir algún día si me agregas a Facebook o me mandas un correo. De todos modos hacer esto en el trabajo es anti ético y... ¡Ah, sí! ¡Tu dibujo! Como millonario y salvador de todos, soy una persona que conoce mucho de arte y lo tuyo, amiga mía, no es una pieza maestra. Creo que deberías captar mejor las expresiones para generar más sentimiento en tu pintura. Puedo darte clases, y para que veas que buen profesor soy te dejo un dibujo mío.


DR. MARIO Pregunta del Mes Tengo 13 años y quiero hacerles una pregunta por la cual todos se ríen de mi y todavía no entiendo por qué. Siempre que juego Street Fighter IV para Nintendo 3DS, no me explico lo que significa una letra en el nombre de un personaje. ¿Por qué M. Bison se llama así? Pero no solo eso, tampoco entiendo por qué E. Honda tiene esa E antes de su nombre. Todos en el colegio se ríen de mi y, sinceramente, quiero saber qué significa, ya que he buscado en internet salen muchas alternativas y siempre me han dicho que no confíe en todo lo que internet dice. Alejadra Spital Via Correo Electrónico Pequeña Alejandra, inocente paloma, como el gran defensor de todo el mundo por mi grandeza y sabiduría, yo no me reiré de ti. Tus amigos son realmente malas personas al no enseñarte nada. Pero... ¿en serio esa es tu duda? Los editores de Revista Club Nintendo me han prohibido que me burle de cualquiera de las preguntas, por lo que omitiré comentarios. Pero por algo me pagan (en realidad no lo hacen), así que responderé tu pregunta con la mejor de las disposiciones: El nombre de M. Bison varía según la región. Hace muchos años Dr. Mario dijo que la M en japón significaba Mike, pero eso es mentira, ya que al parecer él tiene problemas de mitomanía. Existe un error de traducción que se dejó así porque quizá decidieron dársela de vagos. En América conocemos a M. Bison tal, pero en realidad en Japónsu nombre es Vega. ¿Extraño? Lógico, pues acá Vega es el español de las garras, pero él en aquél país se llama Balrog. De seguro piensas: “¡PERO EN AMÉRICA BALROG ES EL BOXEADOR!”. Tranquila pequeña, que en Japón Balrog en realidad se llama Bison. E. Honda, por otro lado se llama Edmond Honda. Puedes mentirle a tus amigos y decirles que la “M.” de “M. Bison” significa “Mayor Bison”, y que Wario te lo dijo. ¡Todo lo que yo digo es verdad!

Wario es genial Third Parties Doctor Mario, ¿por qué eres tan aburrido en tus respuestas? Deberías tener un poco más de estilo, como Wario. Él es genial y carismático, además de esbelto y todo un caballero. Deberías cederle la sección. Walter Wong (No Wario) Vía Correo Electrónico

¡Hola amigos de Club Nintendo! Mis dudas son: ¿Qué títulos tiene contemplado Capcom y Konami para lanzar próximamente para 3DS y WiiU? ¿Saben si Electronic Arts lanzará títulos para Nintendo? Felipe Labbé Vía Correo Electrónico

Watch Dogs

Walter, concuerdo completamente contigo, ya que yo no envié esta carta hace un par de meses, por lo que soy libre de pensar identicamente a ti. Me agrada que creas eso de mi, yo también pienso lo mismo y por ello me he tomado la sección. Espero que estés feliz.

Felipe, no seas iluso y deja de creer que EA publicará algo más que actualizaciones de FIFA 15 para Wii y 3DS. Pero luego de la E3 Capcom mostró Monster Haunter 4 y Phoenix Wright VS Professor Layton para 3DS. Konami no tuvo nada para Nintendo.

¡Qué hombre más preguntón! Pues vamos por orden: Bayonetta 2 , la sensual bruja, llega en octubre. Yo la quiero en el Smash. Watchdogs solo se retrasó pero se sabe que llegará éste mismo año. Y lamentablemente Batman nos odia :(

¡Los felicito, son una magnífica revista! Es primera vez que escribo y quiero que me confirmen unas dudas: ¿Cuándo sale Bayonetta 2 en Chile? ¿Watch Dogs se lanzará en WiiU? ¿Batman Arkham Knight llegará a WiiU o 3DS? Jorge Honzales Vía Facebook

¡Eso sería todo, amigos míos! Ha sido un agrado contestar sus molestas preguntas. Espero poder amarrar pronto a ese Mario para compartir mi sabiduría incuestionable con ustedes. Recuerden que si quieren apoyo psicológico siempre pueden llamar a mi buen compadre Waluigi. ¡Nos vemos!

CLUB NINTENDO | 7


MEET & WATCH

IMPA

Próximos al lanzamiento de “Hyrule Warriors” (WiiU), Impa ha destacado ya que, por primera vez en la historia, será un personaje seleccionable en este esperado crossover.

Protectora de Zelda Impa es una de los personajes más recurrentes en la saga de The Legend of Zelda. Ella por lo general es la niñera o guardaespaldas de la Princesa Zelda, guardando por ello una relación muy estrecha con la Familia Real. Además, con frecuencia ayuda a Link guiándolo en algún punto de su aventura. Ha tenido múltiples apariciones en el universo de La Leyenda de Zelda, partiendo desde el primer juego en 1986 hasta la entrega más reciente para 3DS: A Link Between Worlds. En todas ellas podemos observar su cercanía a la familia real y el por qué se dedica a cuidar a la Princesa Zelda. Sus motivos no varían demasiado de juego en juego, ya que, como la única Sheika que queda viva en la tierra

Lugar de Origen: Villa Kakariko, Reino de Hyrule Titulos: Sabia de Las Sombras, Sierva de la Diosa

8 | CLUB NINTENDO

de Hyrule, ella jura proteger a la princesa a toda costa. Esto devido a que Zelda es una de las partes de la Trifuerza, y a la raza de los Sheikas se les ha confiado proteger este preciado tesoro, desde hace varias generaciones, como se ve en Skyward Sword. En las primeras dos entregas de la saga, ella era una anciana Sheika que cuidaba a Zelda como si fuese su hija. Pero ya en la entrega de Nintendo 64, Ocarina Of Time, ella apareció como una mujer delgada y fuerte que, tras el caos ocacionado por Ganondorf, esconde a la Princesa Zelda entrenándola como una Sheika más. De todas formas, y de manera curiosa, en The Minish Cap, Impa resulta ser un hombre de baja estatura que da tutoría a la Princesa por órdenes del rey. Eso sí, solo en la versión hispánica, por lo que podría ser solo un error de traducción.

Raza: Sheika Primera Aparición: The Legend Of Zelda (NES, 1986)

Impa tiene facetas para todo, pero siempre con algo en común: una mujer fuerte y decidida.


TOP 10 3DS WiiU

1

Pokémon X & Pokémon Y

Game Freak/The Pokémon Company Ni siquiera nuestra gran portada ha podido desplazar a éste grande de las consolas portátiles. Y es que Pokémon, desde 1996, ha sido el líder de ventas una vez que sale al mercado. ¡Descubre Kalos tú mismo con tres nuevos starters y compite por ser el mejor entrenador pokémon de todos!

2

3 The Legend Of Zelda:

4 Bravely Default

5 Donkey Kong Country:

A Link Between Worlds Nintendo EAD/Monolith Soft

Silicon Studio/Square Enix

¿Amante del género RPG? Con éste maravilloso juego vas a amarlos más. Bravely Default es tan fácilmente adictivo que jugarlo debería estar prohibído.

Retro Studios/Monster Games

¡Regresaron los monos más extremos! Ésta edición cuenta con dificultades variadas, ¡y te dejará más que helado!

Ayuda a Aurora para regresar a su hogar, en un viaje lleno de aventuras, magia, fantasía y valentía. Con ayuda de la Reina de la Noche, nuestra heroína debe volver al Sol.

7 Conception II Spike Chunsoft/Atlus

8 NES Remix 2

9 Yoshi’s New Island

10 Sonic: Lost World

Nintendo EAD Tokyo/Indieszero

Arzest

Sonic Team/Dimps

¡Increíble! ¡Varios meses en el mercado y sigue en los primeros lugares! Esta nueva aventura de Link te dejará pegado a la pared.

Atlus nos sorprende nuevamente con un ingenioso RPG estratégico.

Rescata a Peach... ¿con Peach? ¡Ésta y más locuras en éste mix!

Mario Kart 8

Nintendo EAD/Namco Bandai Uno de los clásicos más esperados ha llegado a la consola de sobremesa de Ninty. ¿Qué esperas para pisar el acelerador y dominar el primer lugar en sus 8 copas?

Tropical Freeze

¿Extrañabas cargar a Baby Mario? ¡Esta tierna aventura te hara reír!

6 Child Of Light Ubisoft Montreal

Un nuevo mundo para descubrir: ¡un nuevo mundo para salvar!

CLUB NINTENDO | 9


ENTREVISTA “La consola tiene una larga vida por delante”

Reginald ‘Reggie’ Fils-Aime Luego de la E3 2014, el presidente de Nintendo América declara que la WiiU no está teniendo

Durante una de las muchas entrevistas que ofreció en el E3 2014, Reggie Fils-Aime, cabeza de Nintendo America rechazó la noción de que el Wii U esté batallando con las circunstancias.

10 | CLUB NINTENDO


Reggie Fils-Aime ha repasado las novedades de Nintendo en la feria y se mantiene optimista respecto a la visión de la compañía sobre Wii U: “Creemos que una consola está potenciada por experiencias de juego únicas. Queríamos haber lanzado juegos como Pikmin 3 o Wii Fit U durante los primeros meses para ampliar nuestra base de usuarios pero con Super Mario 3D World, Mario Kart 8 y Smash Bros. creo que estamos en un buen momento”. Reggie repasa el momento actual de Nintendo y las novedades que han presentado en esta feria. Un E3 en el que, por segundo año consecutivo, han optado por un acercamiento diferente a la feria angelina:

nuevo modo llamado “Smash Run”. Es una ejecución fabulosa que agregar al historial de Smash Bros.. Creemos que los fans van a disfrutar realmente del entrenar sus habilidades, fortalecer a sus personajes, y luego ser capaz de llevar a sus personajes en la versión de Wii U.

usuario y compartible, así como lo que mostramos en el evento digital. Las cosas van bien. CN: ¿Sienten un mayor sentido de urgencia a causa de la situación de los beneficios de explotación en la venta de sus consolas el último año?

creo que nuestros equipos de EAD son insuperables. Creo Splatoon tiene una serie de elementos de juego que hacen el juego muy divertido y muy adictivo. Todo lo que estamos mostrando en el E3 es el modo multijugador de cuatro contra cuatro, pero los desarrolladores tienen

“Creemos que una consola está potenciada por experiencias de juego únicas” “Ha cambiado el contexto: cada vez hay más gente que se conecta para verlo desde su casa y nosotros tenemos a muchos desarrolladores japoneses a los que les cuesta transmitir el mensaje desde un escenario. Creemos que la mejor manera de comunicarnos es crear estos pequeños eventos que tienen toda la magia de Nintendo.” CN: Hemos visto la presentación. ¿Qué tan entusiasmado estás luego de la E3? Reggie: ¡Bastante! Imagina que necesitas jugar Smash Bros. 3DS. 60 fotogramas por segundo. Se ve hermoso. Estamos mostrando un

CN: Su enfoque no ha cambiado demasiado desde la E3 pasada, ¿no es así? Por lo visto se están concentrando en los juegos. Reggie: Siempre. Este es mi 10 º aniversario desde que mi primer E3. Desde la primera a la que participé en la espalda en 2004, siempre nos hemos centrado en los juegos. Incluso cuando hemos puesto en marcha un nuevo hardware, nos hemos centrado en los juegos como una manera para darle vida a ese hardware. Ese es y siguirá siendo nuestro objetivo. Lo estamos haciendo en formas nuevas y únicas, como la creación de contenido que es consumible directamente por el

Reggie: Siempre tenemos un sentido de urgencia. Durante los años en los que se vendían 10 millones de DSes y 10 millones de Wiis en los EE.UU., y aún así teníamos un sentido de urgencia. Los videojuegos son el único negocio que estamos metidos. CN: Splatoon es muy interesante. Me recordó a un juego que THQ publicó, De Blob, pero la diferencia es que De Blob no tenía multijugador. Es un buen recordatorio de que la creatividad es a menudo sólo una pequeña idea. Reggie: Lo digo con todo respeto a cualquier otro desarrollador, pero realmente

muchos más modos en los que están trabajando y que que los revelarán en el futuro. CN: Todavía hay algo que aprender de algunos de estos éxitos recientes. ¿Qué se puede aprender Nintendo del móvil o de Minecraft? Reggie: No somos tan arrogantes como para creer que tenemos todas las respuestas. Por eso, en un evento como este, el señor Miyamoto y los principales desarrolladores tienen los pies en la tierra. Hay interesantes ejemplos que pueden servir para futuras referencias. CLUB NINTENDO CLUB NINTENDO | 11



NINTENSIVO

THE LEGEND OF ZELDA: Ocarina del tiempo La revista club Nintendo se alegra en anunciar el regreso del Curso Nintensivo, y que mejor con un gran juego The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D. Corazones, sonatas y preguntas, Ăşnetenos y se parte de el curso.

CLUB NINTENDO | 13


Regresando a las partituras de la ocarina Como una buena y necesaria re edicion del el clasico juego de RPG regreso para la consola 3 DS . Uno de los grandes cambios es que ahora podremos usar la ocarina, y sólo haciendo uso de la pantalla táctil. Todo, además, sin que el “frame rate” se despeine en absoluto, con una fluidez exquisita, mejorada sustancialmente con respecto a la versión original de Nintendo 64. Y es que, en términos generales, la renovación gráfica es abismal, con más polígonos en los modelados, mayor detalle en los decorados y texturas completamente reinventadas que, aparte, presumen de una resolución magnífica.

Nana de Zelda

Requisitos: Link niño. Localización: Te la enseñará Impa, la protectora de Zelda, después de que hables con la princesa en el interior delCastillo de Hyrule. Función: Tócala en lugares donde veas el símbolo de la Trifuerza. Dependiendo de donde sea ocurrirán cosas diferentes: subirá el nivel del agua, aparecerán Grandes Hadas, cofres, etc.

Canción de Epona

Requisitos: Link niño. Localización: Te la enseña Malón, la niña del Rancho Lon Lon, hablando con ella cuando está en el centro del rancho durante el día. Para que te la enseñe deberás sacar la Ocarina cuando estés a su lado. Función:Sirve para llamar a Epona cuando seas Link Adulto (antes tendrás que haberla conseguido, claro). Si la tocas al lado de alguna vaca, te llenará de leche una botella vacía que lleves.

Canción del Sol *Compañia: Nintendo *Desarrolladores: Nintendo EAD *Catergoria: Acción/ Aventura *Jugadores: Un jugador *Opinamos: Todo mejoró: gráficos, sonido, la historia.

14 | CLUB NINTENDO

Requisitos: Link niño / Link Adulto. Localización: Ve al cementerio de Kakariko y en la tumba que hay más al fondo verás una gran lápida que tiene delante el símbolo de la Trifuerza. Colócate sobre ella, toca la Nana de Zelda para desaparezca, y así podrás entrar al Panteón real. Una vez dentro encontrarás una sala en la que deberás acabar con todos los murciélagos existentes para poder seguir avanzando (se recomienda el tirachinas). Luego atraviesa la siguiente habitación evitando a los muertos vivientes que hay en ella (gibdos), y al final encontrarás una piedra con una inscripción que debes leer. Así te enseñarán esta melodía. Función: Al tocar esta canción cambiará el estado del día, es decir, que si la tocas de día se hará de noche y si la tocas de noche se hará de día.


NINTENSIVO

Canción de Saria

Serenata del agua

Canción del tiempo

Réquiem del Espíritu

Minuet del Bosque

Nocturna de las sombras

Requisitos: Link niño. Localización: Te la enseña Saria cuando hables con ella en la Pradera sagrada del bosque. Función:Sirve para hablar telepáticamente con Saria, y también para que el Rey Darunia te de el Brazalete Goron.

Requisitos: Link niño. Localización:Se consigue automáticamente al encontrar la Ocarina del Tiempo (cuando Zelda escape a caballo del castillo). Función: Sirve para hacer desaparecer bloques cuadrados que tengan el símbolo del Templo del Tiempo.

Requisitos: Link Adulto. Localización: Cuando llegues a la entrada del Templo del Bosque en el Pradera Sagrada del Bosque, te encontrarás a Sheik. Al hablar con él te enseñará la canción. Función: Con esta canción te teletransportarás al final de la Pradera Sagrada del Bosque y aparecerás directamente en la entrada del Templo del Bosque.

Bolero del Fuego

Requisitos: Link Adulto. Localización:Cuando abras el cofre que contiene las Botas de hierro dentro de la Caverna de Hielo aparecerá Sheik. Habla con él y te enseñará la canción. Función: Al tocar esta canción te teletransportarás a la plataforma que hay en el centro del Lago de Hylia.

Requisitos: Link Adulto. Localización: Cuando salgas por primera vez del Templo del Espíritu te encontrarás con Sheik, y al hablar con él te enseñará la canción. Función: Con esta canción te teletransportarás a la entrada del Templo del Espíritu.

Requisitos: Link Adulto. Localización: Después de completar el Templo del Agua, dirígete a Kakariko y tendrás una visión en la que el pueblo aparecerá ardiendo. Luego ve hacia el pozo del pueblo y entonces aparecerá Sheik te enseñará la canción. Función: Con esta canción te teletransportarás a la entrada del Templo de las Sombras (aparecerás en una plataforma elevada que hay en el cementerio).

Dirígete al Lago de Hylia cuando seas Link niño, y cerca de la orilla verás a dos espantapájaros. Acércate primero al de abajo (Bonooru) y tócale una canción cualquiera que tenga ocho notas musicales (te la tendrás que inventar). Regresa con Link adulto y Tócale a él la misma canción que tocaste cuando eras niño, y entonces te dirá que al tocar esta canción su amigo Pierre aparecerá para ayudarte

Requisitos: Link Adulto. Localización: Cuando llegues frente a la entrada del Templo del Fuego (dentro del Cráter de la Montaña de la Muerte), te encontrarás con Sheik. Al hablar con él te enseñará la canción. Función: Con esta canción te teletransportarás al centro del Cráter de la Montaña de la Muerte, y aparecerás directamente en la entrada del Templo del Fuego.

CLUB NINTENDO | 15


Buscando los corazones por Hyrule Empiezas el juego solo con 3 corazones de salud, pero a medida que vayas avanzando en la aventura podrás ir Los Contenedores de corazón aumentan tu resistencia en un corazón. Existen 8 en total, y todos los podrás conseguir derrotando a los enemigos finales de los 8 templos principales (Gran árbol Deku, Cueva de los Dodongos, Tripa de Jabu-Jabu,Templo del Bosque, Templo del Fuego, Templo del Agua,Templo de las Sombras y Templo del Espíritu). Por cada cuatro Piezas de corazón que consigas recibirás un corazón entero de salud. Como en total hay 36 piezas de corazón, puedes llegar a conseguir 9 corazones de esta manera.

UBICACIÓN DE LAS PIEZAS DE CORAZÓN Mercado del Castillo de Hyrule (3) Rancho Lon Lon (1) Kakariko (8) Bosque Perdido (2) Lago de Hylia (3) Valle Gerudo (2) Montaña de la Muerte (4) Llanura de Hyrule (2) Río Zora (4) Región de los Zora (4) Fortaleza Gerudo (2) Coloso del desierto (1) 16 | CLUB NINTENDO

En total puedes llegar a tener 20 corazones (divididos en dos filas de 10 corazones cada una): Los 3 iniciales + 8 por Contenedores de corazón + 9 por Piezas de corazón. Muchas de las piezas de corazón sólo podrás encontrarlas en determinadas condiciones, como por ejemplo cuando sea de noche, o siendo Link niño o Link adulto, etc. En esta lista también verás una numeración que se corresponderá con el orden en el que puedes encontrar las piezas de corazón desde el inicio del juego hasta el final.


NINTENSIVO

Preguntas ¿Existe alguna manera de ganar la carrera contra al maratoniano que hay en el Valle Gerudo?

¿Cómo puedo saber si me faltan Skulltullas doradas por encontrar en alguna zona?

No, es imposible. Da igual lo que hagas y cómo lo hagas: siempre llegarás después que él y no existe manera alguna de vencerle. La única gracia de todo esto es la de comprobar tus récords e intentar mejorarlos (puedes consultarlos en tu casa del Bosque Kokiri).

Cuando consigas todos los símbolos de skulltula doradade una zona, aparecerá el dibujo de una skulltula junto al nombre de dicha zona, lo cual es muy útil para saber dónde buscar skulltulas que te falten.

Si tienes alguna prgunta no dudes en hacerla en el sitio oficial:

¿Cómo aparece el modo de juego “The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest”?

www.clubnintendo.cl

Para que aparezca este modo de juego, tendrás quecompletar el modo de juego normal. Tras completarlo, aparecerá una pantalla en la que podrás seleccionar The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D o The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest

CLUB NINTENDO | 17


ANALISIS

Anรกlisis de Mario Kart 8 Las carreras mรกs locas y divertidas de Nintendo llegan a Wii U en esta esperada entrega, la trata de plasmar lo que ya nos encandilรณ de sus predecesores junto a una nueva vuelta de tuerca: la antigravedad.

18 | CLUB NINTENDO


CLUB NINTENDO | 19


El sistema sigue siendo el mismo. La Antigravedad es el gran aporte de Mario Kart 8 a la saga.

Mario kart 8 nos sorpren de

Nintendo perfecciona lo que ya era brillante y a día de hoy tiene pegados a su volante a millones de jugadores.

*Compañia: Nintendo *Desarrolladores: Nintendo EAD/ Namco Bandai Games *Catergoria: Carreras *Jugadores: Multiplayer *Opinamos: Precioso, fluido, divertido, adictivo y competitivo

20 | CLUB NINTENDO

La jugabilidad principal sigue siendo la misma de los juegos de Mario Kart anteriores. Incluye el mismo diseño de Karts de Mario Kart 7, se podrá planear con ala deltas y conducir bajo el agua como en la entrega anterior. Las motocicletas introducidas en Mario Kart Wii reaparecerán. Y al igual que en la entrega anterior, se pueden personalizar los karts y las motos. El juego, además implementará por primera vez en la serie, quads, que disponen de buen manejo, y circuitos anti gravedad, lo cual permite al jugador conducir sobre las paredes,

tejados, laderas o incluso en tramos al revés recordando a las físicas de Súper Mario Galaxy. Las carreras vuelven a ser de 12 contendientes como en Mario Kart Wii y no 8 como en Mario Kart 7. Es además la primera entrega de la saga en la que sus gráficos son de alta definición a 720p y a 60 imágenes por segundo. Acerca del sonido, la música es orquestada, también para los circuitos retro. También hay posibilidad de crear torneos en el modo online.


ANALISIS

MODOS DE JUEGO Grand Prix Modo de juego de uno a cuatro jugadores. Los jugadores deberan correr por 4 pistas que componen una de las 8 copas, mientras corre junto a las CPU. Contrarreloj Modo de un sólo jugador en el que se disputa una carrera en cualquier circuito sin rivales para conseguir el mejor tiempo.

Versus Modo de uno hasta cuatro jugadores, se juega cualquier circuito en frenéticas carreras con nuestras propias reglas. Batalla Batalla para una hasta cuatro personas en el que se utilizan objetos para intentar explotar los tres globos que se encuentran enganchados a cada adversario.

Multijugador en línea Juega contra rivales o amigos de todo el mundo en cualquier pista. Puedes fabricar torneos con tus propias reglas de juego, utilizar funciones de chat de voz mientras esperas jugadores o texto predefinido si así lo desea el jugador.

Reta a tus amigos y demuestrales quien manda en multijugador.

El nuevo modo de juego se lleva las estrellas: Mario Kart TV Permite utilizar repeticiones o fotografías hechas por el jugador a modo de homenaje a su carrera finalizada en pista, para mostrarlas posteriormente en la red social Miiverse y poder comentar en ellas. También puedes subir estas repeticiones de tus mejores momentos directamente a YouTube.

CLUB NINTENDO | 21


El diseño de todos los escenarios es de quitarse el sombrero, en especial el de algunos nuevos como el Aeropuerto Soleado, Ruta Celeste o Cumbre Wario

CIRCUITOS O COPAS Para empezar, y como pasa cada vez que una franquicia clásica de Nintendo se estrena en Wii U, lo primero que llama la atención es el salto a la alta definición. La mayor resolución le sienta de maravilla a los mundos coloristas y a los personajes de la factoría japonesa, y Mario Kart 8 no es ni mucho menos una excepción. A nivel de presentación en general, lo que vendría a ser esa primera capa formada por el envoltorio visual y

El circuito Barranco Goloso se asimila al circuito del juego Sugar Rush de la película de animación ¡ Ralph el Demoledor!. Cabe recordar que Bowser aparece en la película. Nintendo ya dispone algún tipo de enfoque con la compañía de Disney.

sonoro, el juego quita la respiración. Gracias a unos modelados y una animación excelentes da la sensación de que Mario, Luigi, Peach, Toad, Bowser y el resto de personajes -un total de 29 más el Mii del jugadorserían capaces de atravesar la pantalla en cualquier momento. Y lo mismo ocurre con los 32 circuitos, 16 de los cuales son totalmente nuevos y otros 16 -que también lo sonaunque están inspirados en los de anteriores entregas; todos ellos son un derroche de imaginación y de diseño, que vuelta a vuelta, nos descubren no tan solo

atajos, sino una abrumadora cantidad de pequeños detalles que logran que los personajes y el mundo de Nintendo cobre vida en la pantalla.

“Más de dos décadas después del primer Super Mario Kart, esta octava entrega se siente sorprendentemente fresca para ser un juego que nunca hemos dejado de jugar.”

Bowser a terapias.

22 | CLUB NINTENDO


Review Nuevos personajes Los Koopalings son personajes ficticios de la saga Super Mario. A diferencia de lo que se pensaba, no son hijos de Bowser (a excepción de Bowser Jr.) Aparecen en varios juegos de la saga de Mario, y sus nombres se inspiran en personajes famosos.

Los Koopalinks son los nuevos invitados al planel de personajes

Ludwig Von Koopa, es el heredero del reino bowser y el rey koopaling También conocido como “Kooky von Koopa”. Es el mayor de los 7 Koopalings. Recibe su nombre del famoso concertista Ludwig van Beethoven como se puede notar en su peinado.

Lemmy Koopa, es el segundo Koopaling de Bowser, lo cual es irónico debido a que éste es el más pequeño en estatura. Recibe su nombre de Lemmy Kilmister el líder y bajista de la banda de heavy metal Motörhead. Roy Koopa, se nota que él habla Español, Pues recibe su nombre de la leyenda del rock Roy Orbison.

Wendy O. Koopa, la secuas mujer del clan de Bowser. Recibe su nombre de Wendy O. Williams, vocalista de la banda Plasmatics.

Larry Koopa, él es el unico que no esta basado en un famoso pero es el mejor del grupo . Adora los deportes (en especial el tennis).

Morton Koopa Jr, recibe su nombre de Morton Downey Jr., un carísmatico presentador de TV. Es parecido a Ludwig y a Roy por su físico.

Iggy Koopa, recibe su nombre de Iggy Pop, líder de la banda The Stooges.

CLUB NINTENDO | 23


Review

El poder de las princesas, Baby Rosalinda y Peach de oro.

Objetos

Nuevos Objetos En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados con un signo de interrogación “?” que se encontraban sobre la pista.

Como información acerca de la jugabilidad de Mario Kart 8, sólo se podrá llevar como máximo un objeto en manos del jugador. Se pierde la opción de conseguir más de un objeto a la vez.

Superbocina, al usarse los karts y objetos que estén alrededor volcarán, incluídos los caparazones con pinchos y los demás objetos o proyectiles.

Flor Boomerang (Proyectil), puede ser usada tres veces como máximo. Lanza un búmeran que golpeará a aquellos personajes colocados alrededor del jugador que lo utiliza. Se puede lanzar hacia atrás.

24 | CLUB NINTENDO


Review

Ocho Loco, funciona de manera similar al objeto “7 de la Suerte” de Mario Kart 7, otorgando al jugador ocho objetos simultáneamente girando alrededor del kart. Son: caparazón rojo, caparazón verde, superestrella, moneda, bob-omb, plátano, blooper y champiñón.

Planta Piraña (Trampa), los karts o motocicletas que se coloquen por delante del jugador serán mordidos por ella. Cada vez que alarga su tallo proporciona pequeños turbos. Objeto de tiempo limitado.

Valoración Final 9.3

Sonido

Estamos ante el Mario Kart más detallado de todos los tiempos. El HD le sienta a las mil maravillas y disfrutar del juego con Mario Kart TV es lo mejor que hay en este mundo.

7.5

La banda sonora es buena pero ya está. Lo más divertido son las voces de los personajes cuando les haces jugarretas pero echo de menos alguna melodía que se quede pegada.

Total El mejor juego que le podía llegar a Wii U en estos momentos. Divertido, adictivo, competitivo y, sobre todo, para estar también con amigos, tanto en casa como online. Precioso, fluido y hace menos trampas que los demás Mario Kart (el de 3DS era insufrible) pero la dificultad en el modo 150cc es importante. Sin duda alguna, si tienes una Wii U tienes que tener Mario Kart 8.

Jugabilidad

9.7

Si no le doy un 100 en este apartado es para que no me llaméis fanboy y porque aunque lo fuese, he de admitir que tiene algunos fallos. Se podía haber incluído el retrovisor en la pantalla del gamepad, al menos para el modo un jugador, o alguna otra utilidad, pero no es así, el gamepad es un absurdo en este juego. Además, si a la consola le da la gana, no vas a ganar, te lo aseguro.

Modos de juego 9.0 Más que aceptables. Modo un jugador y multijugador interminables y con buen funcionamiento. Contrarreloj, carrera personalizada y carrera de globos... aunque esta ha perdido mucho. Se trata del mismo escenario que las carreras normales y tú intentado darle hostias a tus enemigos pero como son tan largas es difícil encontrarlos. Es un modo aburrido que sobra mucho. Pero por lo demás, brillante.

8.9 Muy Bueno

CLUB NINTENDO | 25


Review

Review Kiyby Triple Deluxe Kirby, el héroe de Dream Land, volverá a arrasar con todo para salvar Dream Land en un nuevo juego de plataformas lleno de encanto.

26 | CLUB NINTENDO

CLUB NINTENDO | 26


Review

Review - Kirby Triple Deluxe

Review: Kirby Triple Deluxe Kirby Triple Deluxe “aspira” al juego plataformero del año con su primer título para 3DS. Tras seguirle el hilo en Kirby’sEpicYarn para Wii. Tras disfrutar de un enorme éxito en Japón, el nuevo título de Kirby para Nintendo 3DS, ‘Kirby Triple Deluxe’, llegará a occidente muy pronto, ofreciendo como de costumbre una colorida aventura de plataformas en la que Kirby exhibirá más que nunca su hambre de enemigos. Arrancamos el juego y vemos a Kirby subiendo por una enorme planta, tan grande que ocupa ambas pantallas de la consola, tras el saludo de rigor del protagonista, pulsamos A y aparecen las opciones de juego.

Historia En ella vemos a un Kirby que vive feliz en su tierra de los sueños, todo es descansar, comer y divertirse. Tras un intenso día, la bola rosa entra en su casa y se dispone a dormir con su correspondiente gorrito de pijama. Pero esta noche va a ser especial, una enorme planta eleva la casa de Kirby a una altura tremenda, cogiéndolo totalmente por sorpresa, se cae y contempla una nueva amenaza para su mundo, un extraño personaje secuestra al Rey Dedede sin que éste pueda hacer nada.

Pese a que el Rey Dedede no siempre se ha portado bien con Kirby, éste tiene un corazón que no le cabe en el pecho y acude con determinación a su rescate. Y de paso a investigar qué es esa enorme planta y qué efectos puede llegar a producir. Subiendo por el tallo Kirby puede acceder al primer mundo a superar para perseguir a Daranza, el misterioso secuestrador del Rey Dedede. Las primeras fases ya nos anticipan algunas de las tónicas habituales de ‘Kirby Triple Deluxe’.

Datos Técnicos Plataforma: 3DS Género: Plataformas Edad: Mayores de 6 años Jugadores: de 1 a 4 Duración: 6 horas (mínimo) Idioma: Textos: Español, Voces: Inglés

CLUB NINTENDO | 27


Review Jugabilidad Se ha hecho hincapié en introducir mecánicas jugables que aprovechen el efecto 3D de la consola, por ejemplo habrán múltiples enemigos que nos atacarán desde el fondo del escenario, o que oscilarán entre el segundo y el primer plano, por lo que tendremos que estar muy atentos, recomendado jugar por tanto con el 3D activado. En general se ha hecho un gran trabajo para aprovechar las características de la consola.

Todo ello en fases de una indiscutible belleza visual, colorido en todas partes, y personajes animados de la forma más entrañable que puedas imaginar. Y es que Kirby entra en competencia directa con Yoshi por el personaje de Nintendo más vistoso, pero mejor dejar que limen sus diferencias en ‘Smash Bros’. El Arquero, Apunta hacia los malos desde lejos con un arco y una flecha.

La Campana, Usa tus campanas para crear música y derrotar a los malos.

El escarabajo, hazlos a un lado. con su cuerno.

El Circo, Utiliza ataques de acrobacia, trucos de trampolín y malabares.

Nuevas habilidades Como es costumbre, la habilidad de Kirby de tragar a sus enemigos e interiorizar sus poderes nos dará los mejores momentos. Destaca por sus divertidas animaciones y sus atuendos.Pulsando A junto a cada dirección del botón deslizante obtendremos un movimiento de ataque diferente. Por ejemplo cuando nos convertimos en payaso podremos saltar de un lado a otro haciendo malabarismos, o atravesar un aro de fuego. Convertirse en ninja nos permitirá colgarnos de la pared, disparar estrellas

ninja o atacar al enemigo en un barrido más rápido que los ojos de cualquiera que no sea ninja. Siempre animaciones muy divertidas, y desde luego que gastaremos tiempo comprobando qué se puede hacer con cada uno de los poderes copia. El problema habitual de la saga es que Kirby es demasiado poderoso, puede volar, atacar de mil formas, tragarse directamente al enemigo, dispararle… los pobres Wadle Dee son como vacas camino del matadero.

¿Cuál es la clave para el éxito de Kirby? El poder de sus pulmones. ¡Puede absorber a sus enemigos y copiar sus habilidades! Hay más de 20 diferentes habilidades de copia.

28 | CLUB NINTENDO


Review Tendrás que vencer Telaraña un malvado sirvo de la reina Sectonia.

Un nuevo y espectacular poder, el Hipernova.

Kirby nos brinda uno de sus menús más frescos, variados y visualmente ricos de la saga. Aunque resulte fácil de digerir, su dirección artística, variedad de niveles y factor coleccionista lo convierten en plato de muy buen gusto.

Nuevo Poder Cuando Kirby se come una fruta milagrosa adquiere la habilidad Hipernova y su capacidad para absorber se incrementa al máximo. Tanto, que puede tragar árboles y enemigos enteros, mover bloques enormes y absorber gran parte de los escenarios. Este poder también lo tendremos que usar para resolver puzles, como mover enormes bloques para poder seguir avanzando, o incluso bloquear enormes misiles enemigos para utilizarlos en su contra.

Valoración

Lo Bueno Soberbia interacción entre planos 3D. El diseño de niveles y jefes. Los llaveros. El extra combates. El nuevo superpoder es muy atractivo a nivel visual, pero a nivel de mecánicas jugables tampoco supone una gran novedad en la saga, salvo por el hecho de poder engullir enemigos u objetos de cualquier tamaño durante un tiempo limitado.

Lo Malo Su baja dificultad afecta a la duración. El extra Redoble Dedede. Se ha comido el cooperativo.

Nota 8.4 Muy Bueno

CLUB NINTENDO | 29


Review

Review Child of Light Tras vivir y soĂąar, el despertar. AyudarĂĄs a Aurora a salir del mundo de Lemuria y reencontrarse con su amado padre.

30 | CLUB NINTENDO


Review

Ambientado en el mágico mundo de Lemuria, Child of Light nos lleva en el viaje de madurez de Aurora, una joven que lucha por salvar un reino perdido y a su padre enfermo.

R ev iew : Chi l d o f L i gh t ¡Déjate sumergir en este mundo de cuento de hadas y disfruta de todo lo que puede ofrecer el hermoso diseño que nos trae UbiArt Framework!

Datos Técnicos Plataforma: Wii U Género: RPG Edad: Mayores de 7 años Jugadores: 1 a 2 jugadores Duración: 10 a 15 horas Idioma: Español

Ubisoft, editora de este ‘Child of Light’ es una compañía que ha descubierto recientemente una auténtica mina de oro en el mercado digital trayendo sus pequeñas apuestas y descubrirnos grandes e innovadoras ideas. Este movimiento comenzó el pasado año en el que pudimos disfrutar de ‘Far Cry 3: Blood Dragon’, un título totalmente distinto, más independiente y diferente que nunca, lo que hizo que fuera uno de los títulos más vendidos en esta distribución durante el pasado año. Este concepto de entregas más reducidas en cuanto a dimensiones y precio, ha sido uno de los mercados por los que la compañía francesa ha apostado fuerte además de reportarles una cantidad de beneficios más que aceptable.

Historia El punto de partida del argumento de ‘Child of Light’ nos pone en el papel de Aurora, una joven princesa hija del rey de Austria allá por el siglo XIX que cae en una grave enfermedad. Con signos de este serio mal es trasladada al mundo de Lemuria en el que la magia y los seres mitológicos están a la orden del día. El único deseo de nuestra protagonista es regresar a su hogar y a los brazos de su padre pero antes de ello deberá de realizar un encargo de gran importancia y peligrosidad. La reina de la Oscuridad ha robado el sol, la

luna y las estrellas de este hermoso universo. Para recuperarlas Aurora deberá hacer uso de todo su valor, reunir a un amplio elenco de personajes y luchar por llegar al final de su camino y despertar de este sueño.

Rubella, una aliado que nos ayudara a recuperar la salud.

CLUB NINTENDO | 31


Review Jugabilidad

Igniculus, tu fiel compañero hada.

Las batallas que han sido elaboradas con un sistema por turnos digno de clásicos RPG, con una curva de dificultad algo elevada y con unas mecánicas serias y profundas. Para empezar, explicaremos que el combate consta una serie de turnos para ejecutar tus técnicas que pueden pasar por realizar un ataque, un movimiento defensivo o una magia. Estos irán precedidos por el movimiento de una barra en la parte inferior de la pantalla que irá trasladando a los distintos

personajes desde el lado de preparación hasta la zona de movimientos. Conforme vaya cargando esta línea podremos ir definiendo cual será la estrategia, en el momento de lanzar podremos ejecutar nuestro ataque. Las intenciones parecen fáciles pero no lo son debido a que si uno de nuestros enemigos realiza un ataque al protagonista o uno de sus compañeros, producirá un retraso en la carga y hará que se tenga que esperar algo más para infligir algo de daño al rival.

Finn, nuestro mago negro, el asistente del bando.

Robet, el hombre rata, un buen tipo y buen arquero.

Ella es Aurora, nuestra protagonista.

Habilidades Aunque a simple vista parece muy completo lo cierto es que la mayoría de las casillas están reservadas para mejoras de atributos, como el ataque, la vitalidad, los puntos mágicos, la defensa o la defensa mágica y muchos menos para las habilidades. Además, muchas de las habilidades son versiones más poderosas de las que ya habíamos desbloqueado. Por otro lado, solo hay 3 caminos posibles a seguir

El resultado final permite crear un personaje único.

32 | CLUB NINTENDO

en el desarrollo, por lo que tampoco nos permite ir escogiendo en cada momento, resultando mucho más eficaz centrarnos en un camino para habilitar los movimientos más poderosos de esa rama y después continuar con otro de ellos. El equipo de nuestros héroes es siempre el mismo, pero podemos mejorarlo colocando distintas piedras preciosas. Explorando los escenarios y derrotando enemigos obtenemos zafiros, rubíes, esmeraldas, etc... Luego podemos mezclar estos materiales y crear nuevos, como diamantes, turmalinas, amatistas,... que son más poderosas. Hay 3 ranuras para colocarlas: el arma, la armadura y un accesorio. Un mismo material tiene distintos efectos dependiendo de la ranura en la que lo equipemos.


REVIEW

Valoración Un poema jugable, en homenaje a la Edad de Oro de la Ilustración (Arthur Rackham y Gustave Dore), Child of Light te invita a descubrir el reino olvidado dibujado a mano y muy bien recreado con acuarela gracias al motor UbiArt.

Lo Bueno Historia apasionante. Un estilo artístico hermoso. Buena duración de juego.

Lo Malo La traducción al castellano resta gracia a algunas situaciones. Algunos puntos de la historia pueden llevar a confusión. Demasiados personajes secundarios.

El estilo acuarelado se logra gracias al motor UbiArt.

Nota 9.0 Muy Bueno CLUB NINTENDO | 33


GALERร A

Arte The Legend of Zelda: A link between worlds

Aunque nada volverรก a tocar el arte conceptual Zelda por el inimitable Katsuya Terada, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es bastante fantรกstico. Un montรณn de obras de arte fue lanzado recientemente, mostrando el estilo de pincel pesado que da vida a los personajes de la aventura y el mundo.

34 | CLUB NINTENDO


GALERÍA

CLUB NINTENDO | 35


BOLA DE CRISTAL

Contenidos exclusivos, nuevos personajes y modos en linea

SUPER SMASH BROS LLEGA CARGADO DE NOVEDADES Uno de los títulos estrella y que más llamó la atención en el Nintendo Direct de este pasado E3 fue, sin duda, Super Smash Bros para Wii U y 3DS. El juego de lucha protagonizado por los personajes más queridos de las consolas de Nintendo regresa tras seis años de ausencia. Uno de los elementos más importantes en un juego de estas características son los luchadores, y en ese ámbito Super Smash Bros no se quedará corto ni mucho menos, ya que a los ya veteranos Mario, Zelda, Samus o Kirby, se unen estos nuevos luchadores: Pac-man, Palutena, Greninja, Little Mac, Rosalina, Megaman, el Aldeano de Animal Crossing, nuestros avatares Mii y la entrenadora Wii Fit. En definitiva, tendremos más de 30 luchadores para poder combatir, cada uno de ellos con su correspondiente escenario preparado para repartir golpes a diestra y siniestra. El título de lucha de Nintendo es diferente a lo que estamos acostumbrados en el género, no hay que terminar con la barra de vida del contrincante, sino que intentaremos sacarlo del ring empleando todas las habilidades a nuestra disposición, aunque no lo tendremos fácil ya que nuestros oponentes también podrán usar sus habilidades para volver a él. Además, en esta ocasión habrá una importante novedad, y es que podremos mejorar las estadísticas de nuestros luchadores equipándoles diferentes objetos que encontraremos durante nuestros combates, con un máximo de tres objetos. Otro elemento que podremos personalizar en nuestros luchadores son los ataques. Podremos elegir entre tres diferentes para cada dirección de 36 | CLUB NINTENDO

combate, con lo que hará más versátil y más estratégicos las luchas. Eso sí, los ataques de Palutena y de los personajes Mii no serán personalizables, sino que contarán con acometidas únicas. Los personajes Mii son especiales puesto que podrán personalizarse en cuanto al aspecto, poniéndoles sombreros o ropa diferente, y podremos elegir su rol en la batalla entre espadachín, karateka y tirador. Los Mii no podrán emplearse en los combates online del modo “con todos”, sin embargo sí podrán usarse para jugar con amigos. Así pues, a parte del modo historia que contiene el juego, podremos jugar por Internet en los modos “por diversión” o “en serio”. En el modo “por diversión” se registrarán únicamente nuestras victorias, y podremos elegir todos los escenarios y personajes excepto los escenarios en versión Destino Final. En cambio, en el modo “en serio” solo podremos usar los escenarios en su versión Destino Final (que serán planos y sin diferentes plataformas para encaramarnos en ellas), no aparecerán objetos para poder personalizar a nuestros luchadores y todas las derrotas y victorias quedarán registradas. No obstante, no faltará la posibilidad de personalizar partidas para poder jugar con los amigos y poder probar nuevas cosas. Por su parte, la versión de Nintendo 3DS contará con un modo de juego exclusivo denominado Smashventura. Es


BOLA DE CRISTAL

un modo de juego para cuatro jugadores donde tendremos que recorrer un laberinto en el que nos enfrentaremos a diferentes monstruos provenientes de los juegos de la propia Nintendo, al matar a estos enemigos conseguiremos potenciadores que podremos usar más tarde en un combate final. Sin duda un aliciente para hacernos con esta versión, a parte de la comodidad de poder jugarlo en cualquier parte, algo que no podremos hacer con la de Wii U. La novedad estrella para este Super Smash Bros es el lanzamiento de amiibo junto con el título. Unas figuritas de los personajes del juego que podrán guardar información y también enviarla a las consolas, con lo que serán ideales para guardar todos los avances y objetos que tengan nuestros luchadores, además también podrían emplearse a modo de “DLC”, al estilo del exitoso Skylanders. Ya veremos las posibilidades que pueden darnos estos amiibo, la gran apuesta de Nintendo para impulsar las ventas de sus consolas, y que según ellos podrán usarse en muchos más juegos. De lo que estamos seguros es que estas figuritas adornarán un montón de hogares al margen de que tengan el juego o no, ya que son muy llamativas y bonitas. Tendremos que

esperar a ver el precio por unidad al que salen al mercado, aunque ya hemos podido leer en algunos medios que su precio podría rondar los $12.000 en tiendas especializadas. Podremos disfrutar de este esperadísimo título de lucha el 3 de octubre para Nintendo 3DS y durante el invierno de 2014, pero aún sin fecha fija confirmada, para Wii U.

¿Quieres conocer todos los personajes confirmados para esta nueva entrega? Revisa la siguiente página y descúbrelos

La novedad estrella para este Super Smash Bros es el lanzamiento de amiibo del juego que podrán guardar información y también enviarla a las consolas, ideal para guardar nuestros avances.

Las figuras Amiibo

CLUB NINTENDO | 37


BOLA DE CRISTAL

38 | CLUB NINTENDO


BOLA DE CRISTAL

CLUB NINTENDO | 39



S.O.S. KID ICARUS: UPRISING

Claves para ser el mejor en el multijugador Dones

Judía Reductora

Puedes usar en el multijugador los dones que hayas reunido en el modo historia. Es muy importante que elijas una buena combinación que te ayude a potenciar tu fuerza y habilidades, así que elige bien y no dejes de coleccionar dones.

Este objeto reduce tu tamaño, gracias a lo cual será más difícil que tus adversarios te alcancen con sus golpes. Probablemente estés pensando en sus posibles perjuicios, pero no los tiene: tanto la fuerza como la velocidad permanecen intactos.

Armas

Cabeza de Medusa

También puedes utilizar para el multijugador cualquier arma que hayas conseguido en tu partida. Por lo tanto, tienes una amplísima variedad de armas con las que destruir a tus rivales. Recuerda también que hay 9 tipos de arma y cada una tiene sus características.

Recompensas

Además de poder usar en el multijugador las armas que hayas conseguido en el modo historia, también puedes hacerlo al revés. Si haces buenas partidas multijugador, recibirás poderosas armas que también podrás utilizar en el modo historia.

De la misma forma que Perseo utilizó la cabeza de Medusa en la mitología griega para convertir en piedra a sus enemigos. En el multijugador de Kid Icarus: Uprising este “objeto” también hace lo propio para petrificar a nuestros contrincantes.

Pie de Atlas

Usa este ítem y aplastarás a los rivales que tengas delante a base de colosales pisotones con la fuerza de un titán. En la mitología griega, Atlas fue condenado por Zeus a sujetar los pilares que mantenían la Tierra separada de los cielos. ¡Imagínate la fuerza que debe tener!

Tierra Yerma

Si te toca jugar en este escenario, tendrás que tener los ojos bien abiertos. Es un espacio totalmente abierto y plano en el que resulta muy difícil esconderse, por lo que los combates son muy directos y veloces. No dejes de moverte para esquivar los ataques enemigos ni de atacar tú mismo para triunfar. Las Garras aumentarán tu velocidad

Torre Espiral

Este escenario consiste en una amplia zona circular con una alta torre en

medio. Lo mejor que puedes hacer es dominar la parte superior de la torre y atacar desde ahí a los rivales que circulen abajo y a los que osen acercarse. Elige un arma de largo alcance.

Cuenca de Lava

El cráter de un volcán los espera aquí. Su característica más importante es su dañina lava, letal para cualquier incauto que tenga el descuido de tocarla... y claro, también para los que sean empujados hacia ella. Ya sabes qué hacer con tus adversarios, ¿verdad?

El Brazal

A muchos jugadores les gusta acercarse al enemigo y asestarle golpes físicos con toda la brutalidad posible. Si eres uno de ellos, nada mejor que un brazal, el arma más demoledora en el cuerpo a cuerpo, aunque perderás ventaja en las largas distancias.

El Báculo

También hay quienes gustan de golpear desde la distancia y tener un rango más amplio de ataque. Para ello, el báculo y los orbitales son grandes opciones para dañar a los rivales desde lejos. ¡Muévete con soltura, y ya verás como ni sabrán de dónde les llegan los disparos!

Las Garras

Si crees que ser rápido es un elemento fundamental en tu estrategia de combate, te aconsejamos que pruebes las garras. Con ellas incrementarás tu velocidad, y aunque es un arma de corto alcance serás lo suficientemente rápido para acercarte a tus adversarios. CLUB NINTENDO | 41


CLUB NINTENDO

¡BIENVENIDOS ARTISTAS! En esta primera edición hemos recopilado algunos de los dibujos que han sido enviados a través de nuestras distintas redes sociales, pero no te preocupes si no está el tuyo, pues en cada edición

“DISCUSIÓN” enviado por Paulo Fuentes

“VILLANOS” enviado por Trinidad Miranda

“LICEANOS” por Ricardo Indo

Recuerda enviar tus dibujos a nuestras redes sociales: Club Nintendo Chile 42 | CLUB NINTENDO

CNChile

“MUNDO DS” enviado por Yasmin Beltrán


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.