Mariana Moreti
Paulo Latancia
DESIGN GRĂ FICO UNICAMP 2016
Paulo Moreno
SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO
5
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
7
1.1. Assinatura visual
8
Versões principais
9
Versões secundárias
10
Versões monocromáticas
11
Símbolo isolado
12
Logotipo isolado
13
Malha de construção
14
Área de proteção
15
Máxima redução
18
Aplicações proibidas
19
1.2. Tipografia
20
Tipografia principal
20
Tipografia secundária
22
1.3. Cor
24
Cores principais
24
Cores secundárias
25
A escolha das cores
26
Regras de aplicações das cores
27
1.4. Fotografia
28
Diretrizes de fotografia
28
Filtros nas fotografias
29
1.5. Elementos de apoio
30
Padronagem A
30
Padronagem B
32
Cortes – fotografias e padronagens
34
2. APLICANDO O SISTEMA 2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.5. Comunicação promocional 2.6. Comunicação digital 2.7. Papelaria 2.8. Itens promocionais
37 38 52 53 54 56 58 62 64 68
Artemis Futebol Feminino, muito prazer. Nosso clube foi fundado no ano de
Lutamos incansavelmente por títulos
2012 e está sediado na cidade de
nacionais e internacionais.
Valinhos, no interior do estado de São Paulo. Um clube criado exclusivamente para ser feminino e que carrega isso como principal elemento de sua essência.
Lutamos destemidamente contra o preconceito e contra estereótipos. Lutamos diariamente para o crescimento do futebol feminino como um todo.
Somos mulheres lendárias. Dentro e fora de campo. 5
1. Elementos essenciais Conheça, a seguir, os elementos que compþe o sistema de identidade visual do clube Artemis Futebol Feminino.
7
A DEUSA GUERREIRA Inspirado pela própria imagem da deusa Artemis, da mitologia grega, o símbolo utilizado é a personificação da essência da marca. Lendária, destemida e implacável.
O LOSANGO Representação simbólica do feminino na heráldica, o losango predomina na forma da marca. Além disso, também remete ao formato do diamante, transmitindo características de perfeição, resistência e durabilidade.
O ROXO Para nós é muito mais do que apenas uma cor. Parte de nossa essência, o roxo nos define e nos torna único no cenário do futebol nacional.
8
VERSÕES PRINCIPAIS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
Para aplicações em fundos claros e/ou
1.1. Assinatura visual
com pouca ou nenhuma interferência
1.2. Tipografia
no background.
1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Para aplicações em fundos escuros e/ ou com interferências no background (grafismos, fotografias etc).
OBSERVAÇÃO Nos casos em que o preenchimento do background prejudicar a legibilidade do logotipo, adicionar uma caixa de segurança em roxo ou preto atrás da assinatura visual. 9
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
VERSÕES SECUNDÁRIAS
1.1. Assinatura visual
As aplicações secundárias da marca são semelhantes
1.2. Tipografia
às primárias, diferindo apenas no fato de serem
1.3. Cor
horizontais, enquanto as primárias são verticais.
1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
10
VERSÕES MONOCROMÁTICAS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
OBSERVAÇÃO As aplicações em escala de cinza foram desconsideradas neste manual, pois acabam tornando-se obsoletas, já que as aplicações principais, secundárias e monocromáticas resolvem todas os problemas de aplicações da marca. 11
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
SÍMBOLO ISOLADO
1.1. Assinatura visual
Nos pontos de contato em que a marca esteja em
1.2. Tipografia
seu contexto primário de atuação, em que já esteja
1.3. Cor
consolidada, ou que não demande a presença do
1.4. Fotografia
logotipo, pode-se aplicar o símbolo de forma isolada.
1.5. Elementos de apoio
12
LOGOTIPO ISOLADO
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
Pode-se, também, utilizar o logotipo isolado em
1.1. Assinatura visual
pontos de contato que permitam tal aplicação, ou
1.2. Tipografia
no caso de não haver área útil para aplicação da
1.3. Cor
assinatura visual completa.
1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
13
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
MALHA DE CONSTRUÇÃO
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor
A altura do símbolo é igual ao dobro
1.4. Fotografia
de sua largura, conforme ilustrado
1.5. Elementos de apoio
no esquema abaixo.
X
2X
4X
2X
14
MALHA DE CONSTRUÇÃO
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1/2 A
1.1. Assinatura visual
1A
1.2. Tipografia
=
1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
1/2 A =
1A =
A padronização de espaçamentos entre os elementos da assinatura visual é contruída, basicamente, a partir da medida de letra A da palavra “Artemis”, como pode ser visto nos esquemas.
2A
2A 1/2A
1/2A
15
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
ÁREA DE PROTEÇÃO
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
A área de proteção funciona para garantir uma região de respiro ao redor da marca de forma que sua integridade visual seja preservada mesmo quando estiver rodeada por outros elementos.
16
ÁREA DE PROTEÇÃO
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Nas versões horizontais e verticais da assinatura visual, a área de segurança é determinada a partir da medida da largura da letra A da palavra “Artemis” aplicada à direita, esquerda, acima e abaixo.
17
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
MÁXIMA REDUÇÃO
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Para aplicações de até 25 mm, 25 mm
pode-se manter o logotipo e a tagline.
Entre 15 mm e 25 mm, deve-se 15 mm
manter a tagline apenas na versão horizontal.
Entre 10 mm e 15 mm, deve-se 10 mm
manter o logotipo apenas na versão horizontal.
18
APLICAÇÕES PROIBIDAS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
ARTEMIS futebol feminino
Aplicar em
Alterar as
Distorcer
Utilizar outras
outras cores que
proporções
vertical ou
fontes no
não sejam o roxo,
entre símbolo
horizontalmente.
logotipo.
branco ou preto.
e logotipo.
Rotacionar
Aplicar
Alterar o
Alterar o
a assinatura
contornos
alinhamento
espaçamento
visual.
ou sombras.
padrão entre
entre os
os elementos.
elementos.
19
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
TIPOGRAFIA PRINCIPAL
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Fedra Sans Presente no logotipo da marca, a tipografia principal é composta por diferentes pesos da Fedra Sans. No logotipo, a fonte aparece nas versões bold (na palavra “Artemis”) e light italic (na tagline “futebol feminino”). A tipografia principal ainda é utilizada em outros pontos de contato em textos destacados nas composições. A Fedra Sans suporta ampliações e reduções drásticas com a garantia do bom funcionamento tanto em telas como em impressos. São utilizados três diferentes pesos com suas respectivas versões itálicas, como observado na página seguinte. Foi criada pela foundry holandesa Typhotheque: https://www.typotheque.com/
20
TIPOGRAFIA PRINCIPAL
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Light
Light italic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
Normal
Normal italic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
Bold
Bold italic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRrSs TtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890 21
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
TIPOGRAFIA SECUNDÁRIA
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Fedra Serif A A tipografia secundária utilizada pela marca é a Fedra Serif A. Utilizada como texto de apoio na maioria dos pontos de contato e, principalmente, em manchas de texto, como pode ser visto neste manual. São utilizados dois diferentes pesos com suas respectivas versões itálicas, como observado na página seguinte. Foi criada pela foundry holandesa Typhotheque: https://www.typotheque.com/
22
TIPOGRAFIA PRINCIPAL
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Book
Book italic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRr SsTtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRr SsTtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
Bold
Bold italic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRr SsTtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj KkLlMmNnOoPpQqRr SsTtUuVvWwXxYyZz 1234567890 1234567890
23
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
CORES PRINCIPAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
24
2612C/U C60 M100 Y10 K0 R125 G42 B133 #7D2A85
Pantone® CMYK RGB Hex
Roxo lendário
White C/U C0 M0 Y0 K0 R255 G255 B255 #FFFFFF
Pantone® CMYK RGB Hex
Branco equilíbrio
Black U/C C0 M0 Y0 K90 R65 G64 B66 #404040
Pantone® CMYK RGB Hex
Cinza destemido
CORES SECUNDÁRIAS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
Rosa apaixonado
Pantone® CMYK RGB Hex
212C / 213U C0 M80 Y5 K0 R239 G83 B150 #EE5296
Laranja inovador
Pantone® CMYK RGB Hex
1375C / 130U C0 M45 Y100 K0 R249 G157 B37 #F89C24
Verde implacável
Pantone® CMYK RGB Hex
382C / 381U C30 M0 Y100 K0 R193 G216 B47 #C1D72E
Azul guerreiro
Pantone® CMYK RGB Hex
2925C/U C80 M25 Y0 K0 R16 G153 B214 #0F99D6
25
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
A ESCOLHA DAS CORES
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
O ROXO É a cor principal da marca. Conceitualmente, simboliza o meio termo entre o masculino (geralmente representado pelo azul) e o feminino (geralmente representado pelo vermelho). Sempre que possível, o roxo deve ser a cor principal nos pontos de contato da marca.
O CINZA Quando aplicada junto do roxo, também é uma das cores principais da marca, estando presente, inclusive, em versões principais da assinatura visual. Nunca deve ser utilizada sem a presença do roxo, com exceção de pontos de contato em preto e branco.
AS CORES COMPLEMENTARES Transmitindo a energia do esporte, a paleta complementar é composta por cores vibrantes. Essas cores devem ser utilizadas combinadas com o roxo e com o branco, mas nãos mais de uma cor complementar em um mesmo ponto de contato*, como esclarecido na página seguinte. 26
REGRAS DE APLICAÇÕES DAS CORES APLICAÇÕES CORRETAS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia
Roxo como cor principal +
1.5. Elementos de apoio
uma cor secundária.
Roxo como cor principal + uma cor secundária + branco.
APLICAÇÕES INCORRETAS*
Roxo como cor secundária.
Mais de uma cor secundária em uma mesma composição.
*EXCEÇÕES
Pontos de contato que não permitam o uso do roxo como cor principal. Por exemplo:uniformes secundários ou de goleiro precisam de uma diferenciação visível em suas cores para que as regras do futebol sejam respeitadas em sua totalidade. 27
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
DIRETRIZES DE FOTOGRAFIA
1.1. Assinatura visual
O uso de fotografias na comunicação deve trabalhar
1.2. Tipografia
reforçando a essência da marca. Dessa forma, é
1.3. Cor
importante seguir as diretrizes especificadas abaixo.
1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
No contexto da nossa marca, as fotografias podem ser agrupadas em: pessoas e cenários/situações.
PESSOAS
CENÁRIOS/SITUAÇÕES
Priorizar a utilização de jogadoras
Priorizar situações e cenários que
e torcedoras reais, em cenas
estejam de acordo com a essência
espontâneas.
da marca, ou seja: que reforcem o
Evitar o uso de fotografias posadas, dentro de estúdios, clichês etc.
28
crescimento do futebol feminino, que valorizem o esforço do nosso clube etc.
FILTROS NAS FOTOGRAFIAS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
Para tornar únicas nossas aplicações
1.1. Assinatura visual
fotográficas, deve-se utilizar padrões
1.2. Tipografia
de filtros nas imagens.
1.3. Cor 1.4. Fotografia
Nos pontos de contato mais
1.5. Elementos de apoio
“dinâmicos”, como notícias e postagens rotineiras no Facebook, pode-se utilizar a coloração natural das fotografias. No caso dos pontos de contato mais “estáticos”, como cartazes, banners, propagandas, website e até a imagem de capa do Facebook, deve-se aplicar o filtro.
1
2
3
Fotografia original.
Retirar a saturação
Adicionar camada com
da fotografia.
efeito “sobrepor” (overlay) preenchida com uma das cores secundárias. 29
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
PADRONAGEM A
1.1. Assinatura visual
A primeira padronagem utilizada para enriquecer
1.2. Tipografia
as composições visuais da marca foi construída
1.3. Cor
totalmente com base na forma do losango. Comparada
1.4. Fotografia
com a padronagem B (que será mostrado a seguir), a
1.5. Elementos de apoio
padronagem A é predominantemente simétrica.
30
PADRONAGEM A
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
Esta padronagem está disponível nas 6 cores da paleta.
1.1. Assinatura visual
A escolha da cor segue a regra principal de aplicação de
1.2. Tipografia
cores explicitadas na página 27, ou seja, a padronagem
1.3. Cor
deve aparecer em apenas uma cor na composição.
1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
31
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
PADRONAGEM B
1.1. Assinatura visual
A segunda padronagem tambĂŠm foi baseado na forma
1.2. Tipografia
dos losangos, mas de uma forma mais irregular e
1.3. Cor
complementada por efeitos esfumaçados, o que deixa
1.4. Fotografia
os elementos mais agressivos e imponentes.
1.5. Elementos de apoio
32
PADRONAGEM B
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
Esta padronagem está disponível nas 6 cores da paleta.
1.1. Assinatura visual
A escolha da cor segue a regra principal de aplicação de
1.2. Tipografia
cores explicitadas na página 27, ou seja, a padronagem
1.3. Cor
deve aparecer em apenas uma cor na composição.
1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
33
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
CORTES – FOTOGRAFIAS E PADRONAGENS
1.1. Assinatura visual
Como último elemento de apoio, temos
1.2. Tipografia
os cortes que podem ser realizados nas
1.3. Cor
fotografias, nas padronagens, ou até
1.4. Fotografia
em backgrounds lisos.
1.5. Elementos de apoio
As retas dos cortes não necessariamente precisam ser paralelas, como exemplificado ao lado. Para uma maior amplitude de pontos de contato, o corte pode ser aplicado tanto na vertical (mostrado neste página), como na horizontal (mostrado na página seguinte).
34
CORTES – FOTOGRAFIAS E PADRONAGENS
1. ELEMENTOS ESSENCIAIS
1.1. Assinatura visual 1.2. Tipografia 1.3. Cor 1.4. Fotografia 1.5. Elementos de apoio
35
2. Aplicando o sistema Todos os elementos apresentados anteriormente, trabalhando juntos, formam um sistema. Esse sistema gera uma consistência visual na mente do público, contribuindo para a fixação da marca. A seguir, exemplos de aplicações desse sistema nos principais pontos de contato da marca com seus públicos.
37
2. APLICANDO O SISTEMA
UNIFORMES
2.1. Uniformes
DETALHAMENTO DAS INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS
2.2. A desivação de paredes
Os uniformes do time Artemis foram desenvolvidos para
2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
oferecer às atletas as mais recentes inovações da Nike em construção de tecido, desenvolvimento tecnológico, gerenciamento de umidade e sustentabilidade ambiental.
18
garrafas plásticas Uniformes mais leves, elásticos e ventilados: tecnologia AeroSwift permite A uma camisa 10% mais leve e 50% mais elástica que os modelos usados atualmente. Também inspirada na tecnologia Flyknit, a camisa é feita com uma camada simples nas áreas que precisam de mais ventilação e uma camada dupla nas áreas que precisam de mais reforço estrutural. Já a tecnologia Dri-FIT garante secagem 25% mais rápida do suor e, portanto, muito mais conforto. As áreas de ventilação em diferentes partes do uniforme aumentam a circulação de ar no corpo das jogadoras e ajudam a regular suas temperaturas. Os shorts dos uniformes
38
=
1
uniforme completo
são feitos com a mesma tecnologia e material utilizados na camisa, o que melhora a maleabilidade e a liberdade de movimentos, proporcionando maior conforto. O escudo é feito em material de alta densidade e fixado ao tecido com técnica heat-transfer (não havendo a necessidade de bordado). Responsabilidade e Meio-Ambiente: As peças usam poliéster reciclado, garantindo performance sem igual e baixo impacto ambiental. O material tem como base garrafas plásticas e são recicladas cerca de 18 garrafas plásticas para cada uniforme completo.
UNIFORMES
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização
CONCEITO
2.5. Transporte
A proposta conceitual para a linha
peças proveninentes da NIKE, nosso
de uniformes do time Artemis
fornecedor de material esportivo.
para a temporada 2016-2017 confere maior mobilidade e um caimento mais elegante ao corpo das jogadoras além de oferecer um maior rendimento às atletas através da tecnologia Dri-FIT comum às
Os detalhes das estampas e das cores utilizadas em ambos os uniformes (principal e visitante)
2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
estruturam o design das peças de forma clean e sistematizada.
39
2. APLICANDO O SISTEMA
UNIFORME PRINCIPAL
2.1. Uniformes
JOGADORA DE LINHA
2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
40
UNIFORME PRINCIPAL GOLEIRA
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
41
2. APLICANDO O SISTEMA
UNIFORME PRINCIPAL
2.1. Uniformes
JOGADORA DE LINHA
2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
A versão do uniforme principal
Nas laterais, uma listra rosa (cor
(jogadora) utiliza o roxo como cor
secundária) percorre o uniforme de
principal e a trama do tecido é
cima a baixo, desde a camisa até o short
construída de forma a criar uma
também em roxo. A listra se expande
estampa geométrica em degradê (com início em roxo 100% na parte inferior da camisa e finalizando em branco na altura dos ombros) tudo em conformidade com a “Padronagem A” já especificada anteriormente. 42
quando a jogadora está em movimento, aumentando a ventilação e revelando o contraste de tons. Além disso, a gola e as mangas da camisa apresentam o mesmo detalhe em rosa trazendo mais contraste e elegância para o uniforme. As meias roxas acentuam ainda mais a nossa identidade.
UNIFORME PRINCIPAL GOLEIRA
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
Em respeito às regras do esporte,
O short é azul, porém com listras
optou-se pela utilização da
laterais em branco. Além disso,
“Padronagem B” juntamente com
a gola e as mangas da camisa
o rosa (cor secundária) no uniforme
apresentam o mesmo detalhe em
principal da goleira.
azul trazendo mais contraste e
Nas laterais, uma listra azul (cor secundária) percorre o uniforme de cima a baixo (somente na camisa).
elegância para o uniforme. As meias azuis acentuam ainda mais a nossa identidade.
43
2. APLICANDO O SISTEMA
UNIFORME B
2.1. Uniformes
JOGADORA DE LINHA
2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
44
UNIFORME B GOLEIRA
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
45
2. APLICANDO O SISTEMA
UNIFORME B
2.1. Uniformes
JOGADORA DE LINHA
2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
46
A versão do uniforme B (jogadora)
Nas laterais, uma listra verde (cor
utiliza o branco como cor principal
secundária) percorre o uniforme de
(em respeito às regras do esporte),
cima a baixo, desde a camisa até o
porém a trama do tecido construída
short também em branco. A listra se
de forma a criar uma estampa
expande quando a jogadora está em
geométrica em degradê em tons de
movimento, aumentando a ventilação
roxo também está presente nessa
e revelando o contraste de tons.
versão do uniforme. No entanto,
Além disso, a gola e as mangas da
o início do roxo 100% se dá na
camisa apresentam o mesmo detalhe
parte superior da camisa e finaliza
em verde trazendo mais contraste e
em branco na altura da cintura,
elegância para o uniforme. As meias
tudo em conformidade com a
brancas acentuam ainda mais a
“Padronagem A”.
nossa identidade.
UNIFORME B GOLEIRA
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
Em respeito às regras do esporte,
preto, porém com listras laterais
optou-se pela utilização da
em verde (cor secundária). Além
“Padronagem B” juntamente com o
disso, a gola e as mangas da camisa
verde (cor secundária) no uniforme B
apresentam o mesmo detalhe em
da goleira.
preto trazendo mais contraste e
Nas laterais, uma listra preta percorre o uniforme de cima a baixo (somente na camisa). O short é
elegância para o uniforme. As meias verdes acentuam ainda mais a nossa identidade.
47
2. APLICANDO O SISTEMA
DIRETRIZES PARA APLICAÇÃO DE PATROCÍNIO MASTER
2.1. Uniformes
A área destinada para a aplicação do patrocínio master
2.2. Adesivação de paredes
é o espaço identificado pela cor laranja na imagem ao
2.3. Estádio e bilheterias
localizado na parte frontal dos uniformes. O limite de
2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
lado, logo abaixo do número de identificação das atletas uso da área para patrocínio é de no máximo 25 x 15 cm. Em termos de projeto visual, é adequado utilizar o logo da marca apoiadora em sua versão monocromática em preto para fundos de cores claras (como o uniforme B) ou então, no caso do uniforme principal, em que o roxo é a cor predominante, será necessário utilizar a versão negativa em branco. O resultado além de ser mais elegante, oferece maior contraste e percepção da marca do anunciante.
48
DIRETRIZES PARA APLICAÇÃO DE PATROCÍNIO MASTER
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
15 cm
25 cm
49
2. APLICANDO O SISTEMA
EXEMPLO DE APLICAÇÃO DE PATROCÍNIO MASTER
2.1. Uniformes
UNIFORME PRINCIPAL
2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias
Conforme as diretrizes anteriores, o exemplo abaixo ilustra uma aplicação de patrocínio no uniforme
2.4. Sinalização
principal (jogadora e goleira) e, em ambos os casos,
2.5. Transporte
recomenda-se o uso da marca em versão negativa
2.6. Comunicação promocional
(branca), possibilitando assim um maior contraste
2.7. Comunicação digital
favorecendo assim a visibilidade do anunciante.
2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
50
com as cores utilizadas nesse modelo de uniforme e,
EXEMPLO DE APLICAÇÃO DE PATROCÍNIO MASTER UNIFORME B
No caso do uniforme B (jogadora e goleira), é adequado
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes
a aplicação do patrocínio em sua versão monocromática
2.3. Estádio e bilheterias
em preto, pois isso vai possibilitar um maior contraste
2.4. Sinalização
em relação às cores utilizadas nessa versão do uniforme.
2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
51
2. APLICANDO O SISTEMA
ACADEMIA OFICIAL
2.1. Uniformes
Como exemplo de aplicação da adesivação de paredes,
2.2. Adesivação de paredes
apresentamos o conceito da academia oficial do clube.
2.3. Estádio e bilheterias
aplicações, as paredes da academia seriam adesivadas
Para criar a consistência visual com o restante das
2.4. Sinalização
com padrões simples de cortes fotográficos com filtros
2.5. Transporte
aplicados juntamente das cores primárias.
2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
52
FACHADAS DO ESTÁDIO E BILHETERIAS
2. APLICANDO O SISTEMA
As fachadas do estádio devem
2.1. Uniformes
ter a assinatura visual da marca
2.2. Adesivação de paredes
sempre como principal elemento na hierarquia visual dos elementos,
2.3. Estádio e bilheterias
como exemplificado abaixo.
2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
A cor predominante deve ser sempre o roxo. Para cor secundária, recomendase o laranja pela facilidade de ser percebida à distância.
53
2. APLICANDO O SISTEMA
SINALIZAÇÃO NO ESTÁDIO
2.1. Uniformes
A sinalização do estádio utiliza-se
2.2. Adesivação de paredes
sempre do contraste entre o roxo e
2.3. Estádio e bilheterias
laranja ou verde. Cores luminosas que facilitam a visualização e
2.4. Sinalização
Fedra Sans em semi-bold. As
2.5. Transporte
placas isoladas seguem sempre
2.6. Comunicação promocional
o padrão do corte demonstrado
2.7. Comunicação digital
nas placas de entrada, com as extremidades chanfradas,
2.8. Papelaria
podendo ser redimensionadas
2.9. Itens promocionais
porém não inclinadas.
54
SINALIZAÇÃO NO ESTÁDIO
Indicação de local específico: Placa principal em preto,
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes
tipografia em branco. Inserção
2.3. Estádio e bilheterias
do ícone ou seta indicativa dentro
2.4. Sinalização
do losango roxo. O ícone deve
2.5. Transporte
ser da cor orientada pela ala do
2.6. Comunicação promocional
estádio e deve conter uma borda branca para enfatizar o contraste.
2.7. C omunicação digital
É possível utilizar o ícone no
2.8. Papelaria
losango separadamente das placas
2.9. Itens promocionais
pretas para indicar o local em si. Indicação de entrada ou ala do estádio: Divididas em três partes, roxo, cinza e a cor predominante da área do estádio (laranja ou verde)
Totem informativo: Pode ser aplicado em forma de totem como demonstrado na área externa ou como um conjunto de placas menores nos ambientes internos para indicar a localização mais precisa dos ambientes. Possui fundo preto, texto e ícones em branco e seta direcional seguindo a cor padrão da ala do estádio com borda para facilitar a localização. 55
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
56
ÔNIBUS OFICIAL
ÔNIBUS OFICIAL
2. APLICANDO O SISTEMA
O time Artemis irá utilizar um
instantânea, pois o ônibus será
2.1. Uniformes
ônibus oficial do clube para realizar o
estampado nas suas cores principais
transporte das jogadoras e comissão
do clube, seguindo a padronagem
2.2. Adesivação de paredes
técnica durante os campeonatos
já apresentada anteriormente,
2.3. Estádio e bilheterias
locais e/ou treinamentos.
possibilitando assim a identificação
2.4. Sinalização
imediata da marca do clube Artemis
2.5. Transporte
por todas as localidades por onde
2.6. Comunicação promocional
Além do quesito funcional de transporte de pessoal, trata-se de uma excelente ferramenta de comunicação e retorno de mídia
o ônibus transitar e divulgando também as redes sociais em que o clube está presente.
2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
57
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
58
PAINEL (APLICAÇÃO HORIZONTAL)
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte
Aproveitando-se da adaptabilidade do sistema, é possível criar layouts predominantemente horizontais ou verticais sem qualquer problema. No caso deste exemplo, uma aplicação horizontal cuja
2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
composição engloba diversos elementos do sistema: hierarquia tipográfica, padronagens, cortes, filtros e estilo fotográfico.
59
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
60
BANNER (APLICAÇÃO VERTICAL)
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
Em complemento ao exemplo anterior, esta é a mesma mensagem do painel horizontal, mas em orientação vertical. Demonstrando as possibilidades e adaptabilidade do sistema para criação de layouts. 61
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
62
FANPAGE – FACEBOOK
2. APLICANDO O SISTEMA
O clube Artemis utiliza as
2.1. Uniformes
redes sociais como ponto
2.2. Adesivação de paredes
central da estratégia de relacionamento com seus
2.3. Estádio e bilheterias
torcedores e patrocinadores,
2.4. Sinalização
dois dos principais
2.5. Transporte
stakeholders da indústria do
2.6. Comunicação promocional
esporte. Nesse sentido o Facebook é um dos principais canais de comunicação
2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
e o layout da fanpage do clube segue exatamente as diretrizes da marca utilizando todos elementos do design (assinatura visual, símbolo, cores, padronagem, tipografia, fotos e diagramação) em conformidade com as regras já expostas anteriormente.
63
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
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ITENS DE PAPELARIA
ITENS DE PAPELARIA
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
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2. APLICANDO O SISTEMA
ITENS DE PAPELARIA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
Cartão de visitas – frente:
Cartão de visitas – verso: aplicação
sobreposição de camadas; cor roxa
do roxo sólido em multiply sobre
em multiply sobre padronagem B
padronagem B; símbolo com outline e
aplicada em ângulo de -26º a direita.
tipografia em branco.
Cartão de funcionário: no topo, cargo aplicado em Fedra Sans sobre roxo 90%; logo na versão vertical; barra divisória em roxo 50%; nome do funcionário.
Papel carta: aplicação da padronagem B; inclinação de 26º a esquerda; logotipo e simbolo no canto superior direito; e Informações adicionais alinhadas no canto inferior a direita. 66
ITENS DE PAPELARIA
2. APLICANDO O SISTEMA
Envelopes – versos: dobras na cor
2.1. Uniformes
roxa, assinaturas visuais nos
2.2. Adesivação de paredes
cantos inferiores.
2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
Envelopes – frentes: padronagem A na parte superior; na versão grande (à esquerda) assinatura visual na parte superior e informações na parte inferior, ambos na área esquerda. 67
2. APLICANDO O SISTEMA
CAMISETAS CASUAIS
2.1. Uniformes
Aplicação frontal e centralizada do
2.2. Adesivação de paredes
simbolo, com outline e sem outline
2.3. Estádio e bilheterias
mudança de cor do símbolo nas
2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
68
sobre as cores secundárias. Proibida camisetas.
CAMISETAS CASUAIS Aplicação do logotipo e simbolo no lado direito com redução sobre a padronagem B.
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
69
2. APLICANDO O SISTEMA
BONÉS
2.1. Uniformes
Três versões diferentes da assinatura visual (completa,
2.2. Adesivação de paredes
apenas símbolo e apenas logotipo) aplicadas sobre as
2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
70
cores principais e secundárias da marca.
BONÉS
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. C omunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
71
2. APLICANDO O SISTEMA
2.1. Uniformes 2.2. Adesivação de paredes 2.3. Estádio e bilheterias 2.4. Sinalização 2.5. Transporte 2.6. Comunicação promocional 2.7. Comunicação digital 2.8. Papelaria 2.9. Itens promocionais
72
CANECAS
CANECAS
2. APLICANDO O SISTEMA
Assinatura visual
2.1. Uniformes
principal sobre
2.2. Adesivação de paredes
a padronagem B aplicada nas
2.3. Estádio e bilheterias
cores principais
2.4. Sinalização
e secundárias
2.5. Transporte
da marca. Na
2.6. Comunicação promocional
parte inferior da composição, a
2.7. C omunicação digital
fonte utilizada
2.8. Papelaria
foi a Fedra Serif.
2.9. Itens promocionais
73