:port folio: bc. pavel čučka 1991-2015
výběr prací, zážitků a vlastností osoby tvůrce, digitálního grafika a budoucího architekta pavla čučky
e pavel@pavelcucka.com w arch.pavelcucka.com t +420 773 959 839
?
kdo koho to k nรกm ฤ erti nesou
?
odk
atmosférovka
Oblast Písečných rybníků u Lužic, kterou obhospodařuje rodinná firma Rybářství Hodonín s.r.o., byla po dlouhou dobu mým bydlištěm a domovem.
Životopis ve zkratce
N
Ještě jsem nezažil aby šálek dobré kávy někomu pokazil den.
arozen v Chlumci nad Cidlinou před 24 lety. Dětství jsem strávil v Nechanicích u Hradce Králové. Od čtvrté třídy základní školy na Jižní Moravě, konkrétně u Písečných rybníku na Hodonínsku. Mezi mými zájmy vždy vévodilo zkoumání nových věcí, výtvarný projev a sport. Od mládí jsem hrával fotbal a navštěvoval výtvarné kroužky. S úsměvem vzpomínám na kresby a “malby” publikované ve školním časopise v Nechanicích. Přesuňme se na Hodonínsko, kde se mé zájmy stále více přikláněly k nastupujícím počítačům a digitálním technologiím. Fascinovaly mě počítačové hry, programování, 3D grafika a tvorba webu, každému z čehož jsem se nějakou dobu věnoval. Výsadní postavení získala počítačová grafika, kde jsem se postupně zabydlel v oblasti matte paintingu a digitální malby. Experimentoval jsem také s filmem a natočil několik krátkometrážních snímků s bratranci a kamarády. Souběžně jsem také navštěvoval výtvarnou uměleckou školu a gymnazijní sbor Barbastella. Dalším výrazným momentem byla účast na studentských modelech OSN v Praze a v Plzni, rozvíjející diskusi, argumentaci a sociální dovednosti. Zájem o grafiku dokládá i maturitní tablo, které jsem zpracoval pro naši třídu a ve kterém jsem každého ze spolužáků zdeformoval Photoshopem v tématické fotomontáži, které dohromady tvořily celek Obludária. Jaksi samovolně se u mě projevilo nadání pro angličtinu, které jsem rozvíjel právě z her a seriálů, četbou knih v originále, dvěma studijními pobyty v Anglii v Hastings a později také komunikací se zahraničními klienty.
Práce ze základní umělecké školy v Hodoníně (věk 10-12 let).
Třídní maturitní tablo “Obludárium doktorky Bašátkové”.
Kolotoč digitální grafiky
B
Ve sboru jsem působil pět let jako tenor a vzpomínám na ně rád.
Přednáška o matte paintingu na konferenci o digitální grafice Maxcon 2011 v Praze. Součástí konference byla výstava prací předních českých digitálních umělců, které jsem se účastnil.
ěhem gymnazijního studia nabírala má grafická kariéra na otáčkách. Jako začátečník jsem se zúčastnil několika kolaborativních filmů. Důležitý moment bylo druhé místo v prestižní matte painting soutěži, které posílilo mé sebevědomí a do určité míry přineslo i první placené zakázky. Pracoval jsem převážně pro zahraniční klienty po večerech a nocích. Kromě matte paintingu se jednalo o návrhy k počítačovým hrám (concept art), texturování a malba pozadí do her. Ukázky uvádím na následujících stranách. Ihned po odmaturování jsem si skrz digitální grafiku zajistil na letní prázdniny práci junior matte paintera ve věhlasném londýnském studiu Prime Focus. V tu dobu už jsem věděl, že budu v září nastupovat na fakultu architektury do Brna, nicméně jsem stále vážně uvažoval nad kariérou matte paintera a tvůrce vizuálních efektů. Léto strávené samostatně v novém městě v cizí zemi byl do té doby nejvýraznější zážitek mého života. V pozitivním smyslu. Za pochodu jsem se učil ovládat nový software, dovednosti a žít v evropské metropoli. Po návratu z Londýna začalo mé brněnské dobrodružství na fakultě architektury. Musím však říct, že londýnská zkušenost zvýšila poptávku po mé práci a mezi školou a prací jsem se měl co ohánět. Dostal jsem se do kontaktu s největší českou společností vytvářející vizuální efekty a spolupracoval jsem na hollywoodském filmu Season of the Witch. Věc došla tak daleko, že jsem léto 2012 strávil v Praze právě v UPP, kde jsem se zúčastnil práce na dalších přitažlivých projektech - středověké sérii World Without End, českém dramatu Hořící keř a trháku Smrtonosná past 5 s Brucem Willisem.
Práce matte paintera v Londýně pro mě byla v mnoha směrech formující zkušenost.
digitální grafik ASPIRUJÍCÍ ARCHITEKT vytrvalý TVŮRCE vášnivý kafař sportovní nadšenec zapálený
čtenář
Od grafiky k architektuře
SOFTWARE Photoshop InDesign Acrobat Illustrator AfterEffects Dreamweaver AutoCAD ArchiCAD SketchUp Cinema 4D Grasshopper 3DsMax Maya V-ray Maxwell
***** **** *** *** *** ** ***** **** **** **** *** ** ** **** ***
CIZÍ JAZYKY Angličtina Němčina Francouzština Latina
C2 B1 A2 základy
N
ásledně po práci v UPP jsem se snažil více soustředit na architekturu a omezit čas věnovaný grafice. Přijímal jsem spíše méně náročné zakázky jako obaly na knihy, hudební alba a další. Velmi motivačním zážitkem pro mě byl ateliér ve třetím ročníku u Davida Mikuláška. Neméně přínosný byl urbanistický ateliér u docenta Kopáčika, za který jsme získali první místo v soutěži o nejlepší urbanistický projekt. Série inspirativních vyučujících pokračovala bakalářskou prací u sochaře a architekta Zdeňka Makovského a vedla do magisterského studia k ateliéru Jana Mléčky a Jiřího Marka, kde je koncept a promýšlení architektury na prvním místě, což je přístup, se kterým souhlasím. Zmíněné práce uvádím dále v portfoliu. Abych si vyzkoušel práci architekta v reálném světě, tak jsem se rozhodl absolvovat zahraniční pracovní stáž ve Vídni. Má dosavadní architektonická praxe sestávala ze spíše krátkodobějších spoluprácí v rámci Brna. Od práce ve významném vídeňském ateliéru Rüdiger Lainer + Partner jsem očekával nové zkušenosti a určité nahlédnutí do případné budoucnosti, která mě v architektuře čeká. Těchto šest měsíců bylo dalším z přelomových období mého života. Vyzkoušel jsem si reálnou práci architekta a současně jsem dálkově spolupracoval na několika soutěžích se spolužáky rozjetými po celé Evropě. Nabyté zkušenosti bych chtěl dále rozvíjet a zužitkovat.
Sport a pohyb považuji za elementární součást života. Vyzkoušel jsem vícero sportů, a v současnosti se věnuji volejbalu, fotbalu a posilování.
PRAXE PrimeFocus, Londýn léto 2010 UPP, Praha léto 2012 Ateliér Vize, Brno léto 2013 LP Design, Brno léto 2014 RLP, Vídeň 2015
Tvůrčí a pracovní prostředí v brněnském bytě.
06
Zájmy a zdroje inspirace
M
Mé grafické práce byly publikovány v knihách Phantasia a d’artiste: Matte Painting II. Vyšlo také několik článků a tutoriálu na internetu.
Fotografie z cest.
07
ezi mé zájmy a současně zdroje inspirace patří četba, hudba, meditace a cestování. Čtu převážně non-fikci - knihy o chování člověka, filozofii, motivaci a komunikaci, jak fungují naše těla, mysl, společnost. Jak dosahovat konzistentních výsledků, prosadit se a najít sebe sama. Hudbu používám k soustředění, či relaxaci. Žánrově nejsem úzce zaměřen, poslouchám rozsah od vážné hudby až po taneční elektronickou. Každé má však své místo a čas. Rád navštěvuji výstavy týkající se architektury a výtvarného umění. K těm nejzajímavějším výstavám se dostávám během zahraničních cest - Bienále architektury v Benátkách, Centre Pompidou, Cité de l’Architecture a Louvre v Paříži, 21er Haus, MUMOK, Leopoldmuseum a Kunsthalle ve Vídni, British Museum, Tate modern a National Gallery v Londýně, Židovské muzeum v Berlíně, Slovanská epopej v Praze. Kvalitní výstavy lze navštívit i v Brně v Domě umění či Adam Gallery. Zmíním několik umělců, jejichž tvorbu sleduji a inspirují mě. Je to Richard Serra a jeho ocelové skulptury zkoumající vnímání prostoru a pocity při pohybu v něm. Sochařka a architektka Maya Lin a její památníky, které podle jejích vlastních slov leží na hranici mezi uměním a architekturou. Líbí se mi především její landartové instalace. Sympatické je mi obsahové sdělení prací, které často upozorňuje na problémy životního prostředí, ohroženosti druhů, znečištění vodních ploch a podobně. Olafur Eliasson a jeho instalace experimentující se světelnými a prostorovými vjemy, které aplikuje také ve svých architektonických návrzích. Jeppe Hein a Sarah Sze, kteří se snaží nečekaným způsobem do instalace zapojit obyvatele měst, kteří jsou také zamýšleným publikem, ve kterém mají instalace vzbudit emoce a otázky. Daniel Liebeskind, jehož konceptuální architektura osciluje na hranici mezi architekturou a sochařstvím, díky velmi expresivním formám a hlubokému myšlenkovému obsahu. Architekt Peter Zumthor, který ve svých projektech pracuje s opravdovostí, materialitou a atmosférou specifickou pro každé ze svých děl.
Malcolm Gladwell , Timoth Ferriss, y Daniel Kahnem Seneca, a n Nicholas , Ta Strauss, Chuck P leb, Neil alahniuk Oscar W , ilde Oblíben í au toři.
ia, i Venez d le a n Cité La Bien pidou, m o P , Centre , Louvre e r u t c e it h Leode l’Arc UMOK, M , s u a 21er H nsthalle, u K , m u se npold Mu m, Natio u e s u M ern Brittish ate Mod T , y r e ll al Ga ií.
er ých gal avštíven Výběr n
Richard Serra, May a Lin, Olafur Eliasson, Jeppe Hein, Sarah Sze, Daniel Liebeskind, Peter Zu mthor Insprativní umělci.
Praha, Londýn, Brighton, Paříž, Benátky, Vídeň, Berlín, Budapešť Výběr navštívených měst.
nástěnka v bývalém pokoji
?
odkud odkud vĂtr vane
?
dukdo
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
digitální grafika
P
plakát pro mexický hudební festival, (c) Hell & Heaven 2015
očítačová grafika je oblast, které jsem se dlouho a intenzivně věnoval a která výrazně ovlivnila mé postupy práce a východiska i v architektuře a v jiných oborech. Převážnou většinu práce jsem vytvářel jako freelancer (grafik na volné noze) pro zahraniční klienty z rozličných sfér. Pracoval jsem na filmech, seriálech, počítačových hrách, reklamách, webových stránkách, hudebních albech, propagačních materiálech, knihách a dalších. To mě naučilo hledat inspiraci, podávat konzistentní výkony a vytrvat v práci na náročných projektech. Rozvíjelo to mé komunikační a organizační schopnosti a v neposlední řadě také práci v týmu. Nabyté zkušenosti a technické znalosti počítačovýc programů a technologií jsou mi nadále přínosem při rozvíjení architektonických a jiných projektů, skic, vizualizací, modelů a prezentačních plakátů.
vizualizace koncepty pro televizní reklamu, (c) Avion 2012
background pro billboard, (c) Merch Factory 2013
propagaÄ?nĂ grafika
concept art
koncept pro počítačovou hru, (c) Games Cafe 2011
14
počítačové hry
15
prostředí pro počítačovou hru, (c) Games Cafe 2011
filmový matte painting
matte painting pro film Season of the Witch, (c) UPP 2011
matte painting pro seriál Labyrinth, (c) UPP 2012
matte painting pro film Hořící Keř, (c) UPP 2012
matte painting pro seriál World Without End, (c) UPP 2012
matte painting pro film Hotel Lux, 2011
matte painting pro seriál World Without End, (c) UPP 2012
matte painting pro film Smrtonosná past 5, (c) UPP 2012
matte painting pro seriál Stephen Hawking’s Grand Design, (c) Atomic Arts 2011
16
původní a postprodukovaný záběr
vytvořený matte painting
původní a postprodukovaný záběr
matte painting pro seriรกl World Without End, (c) UPP 2012
18
19
matte painting pro film Season of the Witch, (c) UPP 2011
digitální skicy
20
21
digitální malby
22
23
knižní obaly
24
25
fotografie ze studia architektury
?
kde kde se vzal tu se vzal
?
edk
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
pavilon tolerance v moskvě vedení Ing. arch. Jan Mléčka, Ing arch. Jiří Marek
T
olerance je těžko uchopitelné a mnohoznačné téma. Proto ani objekt, který ji ztělesňuje není obvyklá stavba se stěnami, dveřmi, okny a střechou. Stavba je zvlněnou platformou, která definuje dva prostory - horní otevřenou krajinu se surrealistickým rudým a měkkým povrchem a spodní intimnější kryté útočiště podobné lodnímu interiéru Noemovy archy, či vnitřku u m í s t ění pa vil onu chrámu. Hmota pavilonu svou velikostí (40x40m) prostor i Spodní kulminuumístěním reaguje na kontroverzní stavbu je kolem centrálního ohniště. Leninova mauzolea. Zatímco velikostně i stavby navzájem rozumí, pojednáním a a sezení kolem ohně se obsahem jsou v Stání nejvyšším možném stupni kontrastu. navodí Pokud je mauzoleum symbolem pocit represe a sounáležitosti a otality, pak má pavilon představovat pravý podnítí interakce mezi lidmi. opak - svobodu pohybu, svobodu vyjádření. Má to být místo radosti, smíchu ataké lidské vzá-zázemí v podobě Je zde emnosti fontánky s pitnou vodou, čajového ostrůvku, toalet a odpadních košů.
Horní krajina je přívětivé, měkké, pocitově teplé a oble tvarované prostředí. Ostrůvek bezstarostnosti na chladném, přísném, rovném a tvrdém povrchu náměstí. Její využití není formálně stanoveno ani předurčeno. Jeho předobraz je v zatravněném svahu, který lze využit na bezpočet her a vyžití. Dá se zde sedět, ležet, svačit, běhat, skákat, válet sudy a dělat kotrmelce. A je-li sníh tak sáňkovat. Mezi tyto dva světy jsou vloženy otvory s trampolínami, které propojují tato dvě odlišná prostředí. Lidé sedící dole mohou rozjímat nad bezstarostnou hrou dětí nad nimi a vzít si ponaučení, že s úsměvem a otevřeností jde všechno lépe.
ateliérový projekt, 5. ročník, volné zadání
pracovní model
pracovní model
fyzický model
axonometrie konstrukce
vizualizace
31
umístění pavilonu
N
echci pavilon jako pasivní výstavu. Chci pavilon jako zážitek. Jako participaci, kdy se každý návštěvník zároveň stane exponátem a součástí pavilonu. Díky tomu pavilon dokáže zanechat v návštěvnících dojem, který má šanci vydržet déle, než jen do návštěvy další z řady turistických památek.
interiér pavilonu v létě
“the world is a playground. you know that when you are a kid, but somewhere along the way everyone forgets it.” YES MAN interiér pavilonu v zimě
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
nové na staré - městská oáza vedení doc. Ing. arch. Zdeněk Makovský
V
e svých architektonických pracích se vždy snažím pracovat s veřejným prostorem a daným místem. Zadaná parcela na nároží Bratislavské a Staré v Brně ve čtvrti Cejl je specifickou lokalitou, na kterou jsem se snažil reagovat v pozitivním smyslu. Proluku v současné době obhání zeď, což je myslím pro dané místo typický prostředek vůči nechtěným návštěvníkům. Mnou navržená hmota také působí jako zeď, či hradba. Tato bariéra je však roztržená a vpouští uživatele ulice dovnitř. Venkovní do země zapuštěné patium tvoří neortodoxní a možná uživatelsky náročný veřejný prostor s jasnou identitou.
bakalářská práce, 4. ročník
Funkčně v sobě stavba kombinuje administrativní nárožní věž s rozmanitými bytovými kapacitami v obvodových hmotách. Parter poskytuje komerční plochy do ulice a patia, a uměleckou školu v nitru parcely. Tu doplňují ateliéry pro umělce umístěné na její střeše. Nadřazeným záměrem bylo sebevědomě a pozitivně vstoupit do nelehkého území a naznačit možnost budoucího rozvoje vytvořením ostrůvku pozitivní deviace, která rozpumpuje život v lokalitě a napomůže dalšímu rozvoji.
pracovní vizualizace
37
koncepční skica
38
skrytá, chráněná městská oáza, kterou je nutno objevit
vizualizace patia
41
realizace: progresivní obývací pokoj
design tapety na míru s básní Allena Ginsberga “Kvílení”
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
křehká rovnováha ideová architektonická soutěž 120 hours, 2014
I
deová soutěž o návrh festivalového “majáku” - meeting pointu, který vyjadřuje a reflektuje ideu udržitelnosti. Udržitelnost vnímáme jako rovnováhu mezi potřebami lidstva a dostupnými zdroji. Tuto rovnováhu si představujeme jako stojící Jenga věž, z níž společnost pomalu odebírá dílky a destabilizuje ji. Tyto dílky představují přírodní a lidské zdroje, které zvyšují prosperitu na úkor přírody. Tento proces narušuje stabilitu věže a přibližuje ji stále blíže ke kolapsu. V našem návrhu se snažíme zachytit tuto labilitu struktury, která se blíží k bodu zhroucení. Jsme optimističtí v našem smýšlení a zachycujeme tedy věž stále stojící,
ač mírně mimo rovnováhu. Tento efekt je umocněn jejím umístěním na terénní zlom, kde zdánlivě hrozí převrácení věže. Design sestává ze samostatných dřevěných rámů naskládaných na sebe po vzoru Jenga věže. Některé z těchto prostorových rámů jsou posunuty z jejich původních pozic, jakoby byly posunuty obří rukou. Dva rámy jsou ze struktury vysunuty úplně a leží pod věží v částečně zničeném stavu. Pavilon je postaven z recyklovaných přepravních palet a ocelových styčníků. To jí dělá velmi ekonomicky efektivní a nenáročnou na primární energii. Funkčně slouží jako meeting point, malé divadlo, místo pro občerstvení a jako místo relaxace a vyhlídky.
spolupráce Bc. Martina Řehořová
znázornění konceptu
příčné řezy
43
axonometrie paletové konstrukce pavilonu
1. m urba ísto v s nist ický outěži proj O nej ekt le 201 pší 4/15
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
léčba města urbanistický ateliérový projekt, 4. ročník, brněnská okružní třída vedení doc. Ing. arch. Gabriel Kopáčik, Dr. | spolupráce Bc. Barbora Krátka, Bc. Ondrej Palenčar, Bc. Vladimíra Soukupová
T
ato týmová urbanistická práce pod vedením docenta Kopáčika byla velmi přínosnou zkušeností v procesu analyzování, přemýšlení a metodického vypracování návrhu. Jádrovou část Brna v okolí bývalého hradebního okruhu pojímáme jako organismus, tělo, které se musí vyléčit ze svých nedostatků. „Nemocemi“ řešené oblasti jsou převážně izolovanost historického jádra a okolí kvůli nadměrnému dopravnímu ruchu, nepříjemné prostředí a neatraktivnost přilehlých částí. Léčbu města realizujeme sjednocením a propojením dané oblasti, vložením nových objektů a funkcí atraktivních pro lidi, kteří oblast svou přítomností
oživí a budou ji dále rozvíjet. Považujeme za důležité, aby byl samotný okruh zachován, ovšem ne v dosavadní podobě. Okruh bude zachován pro lidi a bude plnit svou funkci jako krevní řečiště v těle organismu. Analýzami jsme určili místa, která potřebovala ošetřit. Doplnili jsme zástavbu, změnili uliční profily a pozměnili městskou zeleň, mobiliář a přidali nové funkce. To vše vycházejíce z abstraktního konceptu cirkulace, sešití a rehabilitace. Práce byla oceněna prvním místem ve XX. ročníku celostátní studentské soutěže O nejlepší urbanistický projekt a byla publikována na internetu (archiweb.cz).
abstraktní koncept
analytické mapy
“tělo není jeden úd, nýbrž mnoho údů. trpí-li jeden úd, trpí spolu s ním všechny” pracovní model pro koncept sešití
1. KORINTSKÝM 14,26
užší
výb
ěr p orot
y
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
sousedství generací spolupráce Bc. Martin Kůs, Bc. Štěpán Vašut, Bc. Radka Vilímková
A
rchitektonická soutěž o revitalizaci bývalého JZD v Doubravníku skýtala zajímavou možnost vstoupit urbanistikcko-architektonickým návrhemdo historického centra rostlé obce poblíž Brna. Areál s kravínem připomíná negativní historickou zkušenost socialismu. Přesto je to odkaz předchozích generací a podobně jako kostel nebo náměstí patří jakožto hospodářské stavení do obrazu obce. Návrhem rehabilitujeme a odhalujeme podstatu stavby – archetypu stodoly a nacházíme v ní prostor pro funkce občanské vybavenosti kontext a hospodářského zázemí areá-
architektonická soutěž revitalizace Doubravník, 2015
lu. Vzniká z ní Dům zdraví s ordinacemi a pečovatelskou službou pro seniory a komunitní stodola ve dvou oddělených hmotách. Tento starý hospodářský objekt doplňujeme novostavbou řadových domků pro vícegenerační bydlení. Tím současně oživujeme ulici, vytváříme bránu do území a doplňujeme triádu staveb z různých období, které spolu na tomto místě sousedí – kostel, kravín a novostavba bydlení. Vytváříme tak území se svébytným charakterem, které nese a propaguje hodnoty českého venkova.
kontext
Řešené území ležící v srdci Doubravníku má díky výhodné poloze v návaznosti na centrum obce a turisticky vyh do struktury obce tak, aby se stalo místem spojujícím historické památky v centru obce a divokou přírodu na jej scházejí. kontext
prostorové souvislosti obce
Řešené území ležící v srdci Doubravníku má díky výhodné poloze v návaznosti na centrum obce a turisticky vyhledávaný kostel sv. Kříže velký potenciál. Klademe důraz na začlenění území do struktury obce tak, aby se stalo místem spojujícím historické památky v centru obce a divokou přírodu na jejím okraji. Aby se stalo samo o sobě destinací a nabídlo možnosti, které v obci scházejí.
Sousedstvi generaci
Cesty
prostranstvi
Kravín, který už dnes neplní svůj účel, jeho hmota je neúměrná k okolní zástavbě a typologicky není určen k bydlení, jsme se rozhodli ponechat. Vnášíme do něj jak nové potřebné funkce pro obec, tak i prostory, které se mohou přizpůsobit dalším požadavkům v budoucnosti.
Areál je určen hlavně pro pěší a cyklistickou dopravu. Automobilem je přístupný ze severní a jižní strany, kde jsou situována parkovací stání s 5 a 10 místy. Pro příležitostné akce je k dispozici neformální plocha k parkování ve východním cípu řešeného území.
Zahradu ticha nechávám přístup skrz cihlovou ze Otevřenou travnatou plo bezúdržbovou divokou lo Prostor podél Svratky zů vhodný pro kempování v
Řešené území ležící v srdci Doubravníku má díky výhodné poloze v návaznosti na centrum obce a turisticky vyhledávaný kostel sv. Kříže velký potenciál. Klademe důraz na začlenění území Nové sociální bydlení je pro lepší podmínky umístěno v novém domě, který díky návaznosti Počítáme se zachováním stávajících pěších tras a průchodů skrz území a nabízíme místo, do struktury obce tak, aby se stalo místem spojujícím historické památky v centru obce a divokou přírodu na jejím okraji. Aby se stalo samo o sobě destinací a nabídlo možnosti, které v obci na stávající komunikaci, potok a kravín, uceluje prostor a vytváří vstup do nového sousedství. které může být, jak zastávkou na cestě, tak i cílem. scházejí.
Sousedstvi generaci
49
sousedství generací
Cesty
Kravín, který už dnes neplní svůj účel, jeho hmota je neúměrná k okolní zástavbě a typologicky není určen k bydlení, jsme se rozhodli ponechat. Vnášíme do něj jak nové potřebné funkce pro obec, tak i prostory, které se mohou přizpůsobit dalším požadavkům v budoucnosti.
Areál je určen a jižní strany, dispozici nefo
Nové sociální bydlení je pro lepší podmínky umístěno v novém domě, který díky návaznosti na stávající komunikaci, potok a kravín, uceluje prostor a vytváří vstup do nového sousedství.
Počítáme se z které může bý
etapa 1
etapa 2
etapa 3
Vyklizení areálu, na kterém se může podílet celá obec. Přestavba spodního patra kravína na lékařský dům a s ním spojenou pečovatelskou službu. Parkovací stání před samotným objektem. Zpevnění příjezdové cesty v severní části areálu a tím vytvořena nová průchozí osa areálem.
Rekonstrukce zadní části stodoly, ze které vznikne nové komunitní centrum. Využití zadního domku na velký venkovní gril s udírnou a skladem pro údržbu areálu. Vybudování dalších parkovacích ploch v severní části areálu. První úpravy areálu – centrální stezka skrze území směrem k lávce. Vysázení ovocné aleje a přesunutí dětského hřiště na pozici blíže k zrekonstruované stavbě.
Zahájení stavby nového o Stavba využívá jednoduc s minimálními zásahy do podél potoka směrem k l
Sousedstvi generaci
Cesty
Kravín, který už dnes neplní svůj účel, jeho hmota je neúměrná k okolní zástavbě a typologicky není určen k bydlení, jsme se rozhodli ponechat. Vnášíme do něj jak nové potřebné funkce pro obec, tak i prostory, které se mohou přizpůsobit dalším požadavkům v budoucnosti.
Areál je určen hlavně pro pěší a cyklistickou dopravu. Automobilem je přístupný ze severní a jižní strany, kde jsou situována parkovací stání s 5 a 10 místy. Pro příležitostné akce je k dispozici neformální plocha k parkování ve východním cípu řešeného území.
cesty územím
prostranstvi
Zahradu ticha přístup skrz cih Otevřenou trav
komunitnĂ stodola
51
interiér lékárny
pracovnĂ skicy
Výřez z obalu alba metalové skupiny Antigod.
komunitní bydlení patchwork spolupráce Bc. Martina Řehořová
T
ato studentská architektonická soutěž byla vypsána na místo, které velmi dobře znám - brownfield po bývalém textilním areálu vedle budovy Fakulty architektury v Brně. Ke kontroverznímu místu jsme se rozhodli přistoupit s odvážným řešením. Řešená parcela se nachází na místě, kde se stýká mnoho historických a funkčních vrstev Brna. Tyto rozmanité celky dohromady tvoří neobvyklé místo s velmi hmatatelným geniem loci. Navrhujeme přijmout odlišnost, konfliktnost a rozmanitost místa, nesnažit se jej zbanalizovat a smazat jeho charakter. Rozmanité industriálně-historické okolí dává šanci vzniku pestré komunity na velmi výhodném
studentská soutěž Koma modular, 2015 a kreativním místě v blížkosti fakult VUT a “umělecké” Kamenné kolonie. Toto místo se nesmí snažit splynout s okolním městem, ale naopak musí zvýraznit svou odlišnost a potenciál. Území je opravdovou mozaikou různorodosti. Obrazně řečeno je to prošívaná deka - patchwork, ve které zeje díra v podobě opuštěného areálu Kras-Haka. Navrhujeme vytvořit záplatu, jenž propojí jednotlivé díly patchworku města, zatímco si zachová vlastní jedinečnost a charakter. Funkční náplň tvoří směsice sociálního bydlení, startovacích bytů, studentských kolejí, ateliérů pro umělce, nezávislých řemeslnických dílen spolu s prostory pro komunitu a plochami pro komerční využití.
axonometrie
vizualizace
Počáteční stav - uzavřené nepropustné území - trhlina v látce města.
53
Vyčleněnost a neprostupnost místa jako výchozí stav. Jeho ekvivalentem by bylo obestavění celého pozemku neprostupnou hradbou. Tu tvoříme zástavbou po obvodu pozemku.
Vezměme tento stav a postavme jej na hlavu - vyzdvižením hradby nad terén postavením na sloupy otevřeme a zpřístupníme velký vnitřní dvůr městu a vytvoříme dokonale propustné území, reakční nádobu ve které se budou setkávat různí lidé, tendence a názory.
Hmota stavby se bude země dotýkat pouze v částech s funkční náplní občanské vybavenosti, služeb, řemesel, obchodů a komunikačních jader a zázemí bytů.
Celá struktura bude tvořit jeden celek díky propojení komunikačními prostory - pavlačemi, můstky, schodišti a ochozy, které budou sloužit také jako místa rekreace, setkávání a vzájemné komunikace obyvatel.
interiÊr mezonetu pro umělce
mozaika rozmanitosti
fyzické modely
pečovatelský dům ve Svinošicích, 2. ročník
poutní ubytování a vinařství Rajhrad, 3. ročník
část dílů modelu k bakalářské práci
56
parametrický design
Z
ajímavou možností navrhování, se kterou experimentuji je parametrický design. Konstruování výsledného návrhu či tvaru není přímo prováděno tvůrcem, ale jsou nadefinovány vstupní parametry, algoritmy a operace, které utváří výsledný tvar. Po vytvoření parametrického skriptu můžeme snadno měnit vstupní hodnoty a relativně snadno získat velké množství iterací výsledného tvaru. Výhodou také je, že nemodelujeme určitý objekt, ale v podstatě programujeme jeho podobu, takže je možné jej neustále měnit a upravovat. Příkladem budiž parametrický řecký chrám, u kterého lze snadno měnit řadu parametrů, jako počet sloupů, jejich tloušťku, výšku, výšku frontonu, délku a šířku chrámu jako celku, počet a výšku schodů a podobně. Dalším případem kdy jsem využil parametrismus je studie vlnové interference, kterou jsem použil jako předlohu pro tvorbu zvlněné travnaté plochy pro náměstí v Řevnicích. Kruhy ve vodě metaforicky popisují principy demokracie - kdy se protichůdné tendence (vlny v opačné fázi) navzájem ruší, a naopak vlny ve stejné fázi svou amplitudu násobí. Více lidí “táhnoucí za jeden provaz” mohou dosáhnout disproporčně velkých výsledků. K tvorbě parametrických návrhů používám 3D software Rhinoceros s nástavbou Grasshopper. Jedná se o vizuální skriptovací plug-in, který umožňuje vytvářet a vzájemně propojovat uzly s libovolnými operacemi.
57
skript pluginu Grasshopper
parametrický řecký chrám
58
vizualizace
interiér pečovatelského domu, Vídeň Rüdiger Lainer + Partner, 2015
interiér pečovatelského domu, Vídeň Rüdiger Lainer + Partner, 2015
exteriér typového pasivního domku, Havířov Vize Ateliér, 2013
interiér bytového domu QBC6, Vídeň Rüdiger Lainer + Partner, 2015
59
exteriér plusového rodinného domu, Brno Komín Vize Ateliér, 2013
kresby
figurální kresba, uhel na papíře
figurální kresba, tužka na papíře
figurální kresba, tužka na papíře
figurální kresba, fix na papíře
figurální kresba, uhel na papíře
figurální kresba, fix na papíře
figurální kresba, uhel na papíře
figurální kresba, tužka na papíře
62
další techniky
63
mědiryt, inkoust na papíře, 2014
malba, akryl na papíře, 2012
mědiryt, inkoust na papíře, 2014
plastika, sprejovaný tvrzený polystyren, 2013
malba, akryl na plátně, 2009
instalace v prostorách školy, kombinovaná technika spolupráce se spolužáky, 2013
malba, akryl na plátně, 2014
instalace na dvoře školy, geotextilie spolupráce se spolužáky, 2013
P
racovní stáž ve Vídni mi pomohla ujasnit si priority a představy o budoucnosti. Není uznávána do studia, kvůli čemuž budu opakovat 5. ročník na Fakultě architektury. Volný čas chci využít k proniknutí do nových oblastí, prozkoumání možností, získání více praxe a kontaktů.
erasmus pracovní stáž Vídeň 2015
řeka koláž
překročení řeky
?
kam kam ho nohy nesou
?
mak
Další směřování
M
ůj dosavadní život a kariéra probíhala v několika různorodých oblastech navzájem od sebe zdánlivě odlišných. Jistým společným jmenovatelem vždy byl vnitřní impulz tvořit a seberealizovat se různými prostředky. Ať už tradičními výtvarnými médii, natáčením filmů, digitální grafikou či architekturou. Stále procházím obdobím hledání a poznávání sebe sama. Chci pokračovat ve studiu a zkoumání architektury a příbuzných uměleckých oborů - např. sochařství a nových médií. Jsem vnitřně motivovaný dosahovat cílů, přicházet s kreativními řešeními, tvrdě pracovat a zlepšovat se. Pevně doufám, že budu přínosem pro Váš tým.
2015 2014
Nová škola Chýně – „Škola se srdcem“ Soutěž o nejlepší urbanistický projekt – „Brněnská okružní třída – Léčba města“ - 1. místo
curriculum 2014 vitae 120 hours – Sustainability/Udriželnost – „Fragile balance/Křehká rovnováha“ /Identifikace Bc. Pavel Čučka * 18.3.1991 v Chlumci nad Cidlinou Náplavka 12, Brno 603 00 pavel@pavelcucka.com www.pavelcucka.com +420773959839 /Zaměření architektura, design, digitální grafika, vizualizace /Vzdělání 2014 2010-dosud 2002-2010 2000-2006
Bakalářský titul z FA VUT Brno Fakulta architektury VUT v Brně Gymnázium Hodonín Základní umělecká škola Hodonín
/Grafická praxe 2005-2015 Hodonín, Brno - freelance digitální grafika, vizuální efekty a koncepty pro filmovou produkci, počítačové hry, knižní obaly, reklamu a web 2012 2010
2011 2010 2008 – 2010
/Architektonická praxe 2015 Vídeň, Rüdiger Lainer + Partner – šestiměsíční pracovní stáž 2014 Brno, LP Design – design, vizualizace 2013 Brno, Vize Ateliér – architektura, vizualizace /Architektonické soutěže 2015 Revitalizace bývalého JZD Doubravník – „Sousedství generací“ – užší výběr
2015 2014
KOMA modulové bydlení Brno – „komunitní bydlení Patchwork“ Nová škola Chýně – „Škola se srdcem“ Soutěž o nejlepší urbanistický projekt – „Brněnská
2014
okružní třída – Léčba města“ - 1. místo 120 hours – Sustainability/Udriželnost – „Fragile
článek o výsledcích soutěže o nejlepší urbanistický projekt – archiweb.cz kniha Phantasia – czech and slovak digital artists kniha d’artist: Matte Painting 2, Ballistic Publishing články o digitální grafice na serverech grafika.cz, lightgarden.cz, cgtantra.com
/Výstavy: 2011 2008
Phantasia, Konferenční centrum Praha Suchdol, kolektivní výstava digitálního umění Matte painting – Gymnázium Hodonín, autorská výstava
/Cizí jazyky angličtina C2, němčina A2, francouzština A1, základy latiny /Software MS Office, Adobe Suite (Photoshop, InDesign, Illustrator, Acrobat, Dreamweaver, After Effects), AutoCAD, ArchiCAD, SketchUp, Cinema 4D, Grasshopper, 3DsMax, Maya, V-ray, Maxwell
Praha, UPP – vizuální efekty pro film a seriál Londýn, Prime Focus – vizuální efekty pro film
/Vybrané grafické projekty (filmy a seriály) Hořící Keř, Smrtonosná past 5, Hon na čarodejnice, Svět bez konce, Poslední odměna
2015
/Publikace 2015
/Další aktivity 2014 bakalářský absolventský projev, Brno 2012-dosud amatérská volejbalová liga, Brno 2011 přednáška na téma matte painting, grafická konference Maxcon, Praha 2010 účast na Pražském studentském summitu, zahajovací proslov delegace, Praha 2006-2010 sborový zpěv, Barbastella Hodonín /Zájmy sport, výtvarné umění, literatura, hudba, film, komunikace, cestování
balance/Křehká rovnováha“
74
/Publikace 2015
článek o výsledcích soutěže o nejlepší
děkuji za pozornost
e pavel@pavelcucka.com w arch.pavelcucka.com t +420 773 959 839
:port folio: 01 KDO 08 ODKUD 12 propagační grafika 14 concept art 15 počítačové hry 16 matte painting 20 digitální skicy a malby 24 knižní obaly 28 KDE 31 pavilon tolerance 37 bakalářská práce 41 progresivní obývací pokoj 43 křehká rovnováha 45 léčba města 49 sousedství generací 53 komunitní bydlení patchwork 56 fyzické modely 57 parametrický design 59 vizualizace 62 kresby a další techniky 70 KAM 74 curriculum vitae bc. pavel čučka 1991-2015