IT COMP

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IT GENERALIDADES DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Gabriel Pacheco


ORIGEN ANÁLOGO


COSMOS Nuestra galaxia, la Vía Láctea, tiene cien mil millones de soles. Y galaxias como la nuestra se conocen cien mil millones. En el cielo hay millones y millones de estrellas muchísimo mayores que la Tierra. La Tierra, que pesa seis mil trillones de toneladas, es una bola de 40.000 km de perímetro (meridiano). El Sol es un millón trescientas mil veces mayor que la Tierra. En la estrella Antares, de la constelación de Escorpión, caben 115 millones de soles. Alfa de Hércules, que está a 1.200 años-luz, y es la mayor de todas las estrellas conocidas, es ocho mil billones de veces mayor que el Sol. La mayor radio-estrella conocida es DA-240 que tiene el diámetro de seis millones de años-luz . El diámetro de esta radio-estrella es sesenta veces mayor que el diámetro de nuestra galaxia, la Vía Láctea…


CEREBRO HUMANO

Formado por cerca de un 75% de agua. El cerebro humano pesa aproximadamente 3 libras. El cerebro es la parte más grande del encéfalo y representa aproximadamente el 85% de su peso. Hay cerca de 100 mil millones de neuronas en el cerebro humano. Para cada una de esas neuronas, hay entre 1.000 y 10.000 sinapsis. La información viaja a diferentes velocidades dentro de los distintos tipos de neuronas. La transmisión puede ser tan lenta como 0.5 metros/seg, o tan rápida como 120 metros/seg. Viajar a 120 metros/seg es lo mismo que ir a 432 km/hr. Se estima que hay 100,000,000,000 de neuronas en el cerebro humano. todas las neuronas alineadas lado a lado se extenderían por 1,000 km.


CONTEXTO


DEFINICIONES

“Homo sum, humani nihil a me alienum puto” "Hombre soy, nada humano me es ajeno". Publio Terencio


COMPUTACIÓN Las ciencias de la computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.

La palabra computación, viene del verbo computar, el cual proviene del latín: computare, que se divide en com (con) y putare (calcular, evaluar, pensar). Tenía un matiz de ordenar, podar, seleccionar.


INFORMÁTICA Informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

El término informática proviene del francés “informatique” (information y automatique) implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década de los 60´s.

Aunque otros afirmen que en 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado “Informatik: Automatische Informationsverarbeitung” (Informática: procesamiento automático de información).


IT

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

INFORMATION TECHNOLOGIES

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Es el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información…

“The computer was born to solve problems that did not exist before” “La computadora nació para resolver problemas que antes no existían". Bill Gates


TEORÍA


ANTROPOLOGÍA El cuerpo es la parte del hombre que se relaciona con el mundo físico a través de los cinco sentidos

HARDWARE:

El alma es la parte del hombre que se relaciona con otros seres humanos.

SOFTWARE El espíritu es parte del hombre que se relaciona con los asuntos espirituales

“CIBERNÉTICA”


SOFTWARE Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.


HARDWARE Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.


COMPUTADORA Una computadora o computador (del inglés computer), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.


ANATOMÍA


COMPONENTES ESENCIALES Y PARTES INTERNAS


COMPONENTES EXTERNOS-PERIFÉRICOS


TARJETA MADRE: MOTHERBOARD

La placa base, tambiĂŠn conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglĂŠs motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.


MEMORIA RAM: RAMDOM ACCESS MEMORY

La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayorĂ­a del software.


DISCO DURO: HDD

Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.


HDD Y SSD

Unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.


GPU: GRAPHICS PROCESSING UNIT

La unidad de procesamiento grรกfico o GPU es un coprocesador dedicado al procesamiento de grรกficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.


CPU: CENTRAL PROCESSING UNIT

(Unidad Central de Procesamiento) tambiĂŠn llamado procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.


PROCESADORES


COMPONENTES EXTERNOS-PERIFÉRICOS


PRテ,TICA


ERGONOMÍA Es la disciplina tecnológica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.

La palabra computación, viene del verbo computar, el cual proviene del latín: computare, que se divide en com (con) y putare (calcular, evaluar, pensar). Tenía un matiz de ordenar, podar, seleccionar.


REDES ASCII (American Standard Code for Information Interchange c贸digo Est谩ndar Estadounidense para el Intercambio de Informaci贸n)


RESOLUCIÓN DE PANTALLA


CONECTORES COMUNES


CONECTORES COMUNES


DIMESIONES-PROPORCIONES 8 Bit = 1 Byte 1024 Byte = 1 Kbyte 1024 KByte = 1 MegaByte 1024 MByte = 1 GigaByte 1024 GByte = 1 TeraByte 1024 Terabytes = 1 Petabyte


MULTIMEDIA-HIPERMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).


FORMATOS AUDIO

IMAGEN


SISTEMAS OPERATIVOS (OS)


CÓDIGO ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información)


USO Y APLICACIÓN


WEB


BROWSERS-NAVEGADOR WEB Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos)


NAVEGADORES Existe una lista detallada de navegadores, motores de renderización y otros temas asociados en la categoría asociada. KHTML Konqueror (basado por defecto en KHTML) Basado en WebKit (fork KHTML) Safari Chromium Google Chrome SRWare Iron Flock (a partir de la versión 3) Epiphany (a partir de la versión 2.28) Midori Rekonq Arora Dolphin Browser Sleipnir Internet Explorer y derivados: Avant Browser Maxthon G-Browser Slim Browser AOL Explorer Mozilla (Gecko) y derivados: Mozilla Firefox Flock (Descontinuado) Iceweasel Netscape Navigator (a partir de la versión 6) Netstep Navigator GNU IceCat SeaMonkey CometBird Beonex Navegador eb IBM para OS/2 Galeon (Proyecto abandonado) Skipstone K-Meleon para Windows Camino para Mac OS X Amaya del W3C Abrowse Netscape Navigator (hasta la versión 4.xx) Opera iCab OmniWeb Dillo Ibrowse Aweb Voyager Espial Escape HotJava IEs4Linux SpaceTime Navegadores web basados en texto: Links Lynx Bobcat Netrik w3m Primeros navegadores (que ya no están en desarrollo): Cello CyberDog MidasWWW Mosaic Spyglass osaic ViolaWWW OHT-Erwise


NAVEGADORES


REDES SOCIALES


SOCIAL MEDIA


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