ENIGMAS DE LA PIRÁMIDE DEL SOFTWARE LIBRE
Blanca Elvira Fernández Méndez G 11
1. ENIGMA-UBUNTU El primer día instalamos ubuntu, un sistema operativo gratuito, en nuestros ordenadores. Además aprendimos a manejarlo y sus programas y aplicaciones más simples.
2.TUX-ENIGMA En la segunda sesión personalizamos a nuestro tux. Para ello utilizamos una plantilla de la mascota de ubuntu y sobre ella fuimos cambiando colores, dando brillos y texturas, etc.
3. ENIGMA-SCRIPT En la tercera sesión estuvimos potenciando nuestro sistema para hacerle mucho más potente y eficaz.
4. MAX-ENIGMA En la cuarta sesión, tuneamos nuestro portátil como si fuese un appele de macintosh. Cambiamos en fondo de pantalla, pusimos el menú en tres dimensiones, etc. ¡¿ A qué nos quedaron chulos ?!
5. ENIGMA-ROL En la quinta sesión estuvimos haciendo un debate sobre el uso adecuado de las redes sociales e Internet, lo hicimos mediante un cuestionario.
6. PICTOGRAMAS Y LA PINTURA ENIGMÁTICA En la sexta sesión estuvimos ablando sobre en arte egipcio y su alfabeto. Elaboramos pirámides y obeliscos con los que construimos una ciudad egipcia en miniatura. ¿ Os gusta ?
7. COSMO-ENIGMA En la séptima sesión nos descargamos un programa llamado stellarium, con el cual podíamos observar el firmamento a cualquier hora del día y cualquier día. En está actividad tuvimos que encontrar unos planetas y estrellas determinados mediante dicho programa.
8. WEB ENIGMA Y LA CÁMARA SECRETA En la octava sesión aprendimos a crear una página web mediante un modelo que nos facilitó el profesor y sobre el cual nosotros aportamos cambios.
9. ENIGMA-QUÍMICA Y APPS En la novena sesión estuvimos trabajando con códigos bidi.
10. ENIGMA-ROSTRO En la décima sesión estuvimos haciendo un cubo cuyas caras eran códigos QR con datos sobre nosotros, era un cubo con nuestra identidad. También tuvimos que hacer un cubo de un personaje egipcio con códigos bidi que contenían sus datos para adivinar quién era.
11. ENIGMA-ADIVINANZAS MATEMÁTICAS
En la onceava sesión estuvimos haciendo una competición por parejas de enigmas matemáticos. Había de todo tipo: adivinanzas, problemas, etc.