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LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA ACTIVboard Guía del Usuario

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA. Características y Funcionamiento

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ENERO 2005


Índice

1.

2.

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

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1.1.

¿Qué es una Pizarra Digital Interactiva?

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1.2.

Elementos de la pizarra

4

1.3.

Dispositivos complementarios

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PUESTA EN MARCHA DE LA PIZARRA

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2.1.

Encendido de la Pizarra

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2.2.

Conexionamiento entre el PC y la Pizarra

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2.3.

Calibración

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2.4.

Software de Gestión

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3.

EL SOFTWARE ACTIVSTUDIO

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4.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS

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4.1.

Mover la barra de herramientas

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4.2.

La ventana pizarra

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4.3.

El botón bolígrafo

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4.4.

El botón fluorescente

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4.5.

El botón borrador

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4.6.

El botón selector de páginas

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4.7.

Los botones deshacer y rehacer

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4.8.

El botón foco

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4.9.

Los colores de fondo de la pizarra

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4.10.

Las texturas del fondo de la pizarra

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5.

CONSEJOS PRÁCTICOS

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1. LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA 1.1. ¿Qué es una Pizarra Digital Interactiva? La Pizarra Digital Interactiva es una tecnología diseñada para proporcionar al docente herramientas que faciliten y estimulen un entorno interactivo, colaborativo y multimedia en una clase. Estos dispositivos, bajo la apariencia de una pizarra blanca convencional, de la cual conservan también la capacidad de escribir sobre ella utilizando un rotulador al uso, ofrecen la capacidad de “interactuar” sobre una imagen proyectada sobre la misma a través de un proyector multimedia. Dicha interactividad es posible gracias a la capacidad de la pizarra digital de detectar las acciones que se realicen sobre ella con un bolígrafo digital (provisto junto a la pizarra), comunicando el resultado de estas acciones a un ordenador personal conectado a la pizarra. En consecuencia, la pizarra digital, es una pantalla amplias dimensiones donde, el profesor podrá mostrar al conjunto del aula contenidos educativos, presentaciones, fondos de plantilla, lecciones, secuencias de vídeo etc. incluidos en su ordenador personal, siendo además, un mecanismo para enriquecer dichos contenidos por la intervención directa del docente (subrayados, selecciones...) sin que éste deba desplazarse.

Junto con el equipo, viene suministrado un paquete de software específico llamado ACTIVstudio para la pizarra ACTIVboard, que contiene una gran cantidad de herramientas que ofrecen funcionalidades tales como, grabación de clases con audio y video, interacción con las presentaciones y aplicaciones informáticas, gestión de plantillas etc. lo que permite un mayor aprovechamiento didáctico del dispositivo.

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1.2. Elementos de la pizarra El equipo presenta, en un primer término, la apariencia de una pizarra blanca común aunque, como puede verse en gráfico inferior, si observamos el dispositivo con mayor detalle observaremos ciertos aspectos que lo caracterizan y son mostrados aquí.

VISTA POSTERIOR DE LA PIZARRA

AREA PARA LA ESCRITURA / PROYECCIÓN Sobre esta superficie se proyecta la imagen desde el proyector. Permite la escritura con rotuladores de pizarra blanca convencionales PANEL DE CONTROL. Este cuadro incluye los conectores de comunicación e interruptor eléctricos.

Si bien es posible escribir sobre la pizarra con un rotulador convencional, es necesario que utilicemos el lápiz / bolígrafo digital que incluye la pizarra digital. Este equipo dispone una punta especial, cuyos movimientos, son detectados por la pizarra digital. A la vez, presenta los principales elementos de un ratón informático normal.

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1.3. Dispositivos complementarios Para emplear correctamente la pizarra digital interactiva, explotando todas sus capacidades docentes, es necesaria la conexión simultánea de otros equipos (ver gráfico inferior). A continuación, vamos a describir estos dispositivos complementarios: 1

El ordenador personal (portátil o sobremesa). Este equipo ofrece la fuente de contenidos a proyectar sobre la pizarra. Dispone de una aplicación que comunica el PC con la pizarra y ofrece herramientas avanzadas de gestión del equipo. Es necesario arrancar el PC y el sistema operativo que tendrá instalado y en funcionamiento el software de gestión (ACTIVstudio).

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El proyector multimedia proyecta sobre la Pizarra la imagen generada por el PC. Es necesario arrancar y ajustar el proyector de modo que proyecte sobre la pizarra digital la imagen generada por el PC, utilizando el máximo de espacio disponible en la pizarra.

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Es necesario disponer el medio de conexión a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra digital. Este modelo permite la conexión a través de cable (USB, paralelo). En el capítulo siguiente se mostrarán los diversos mecanismos de conexión.

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2. PUESTA EN MARCHA DE LA PIZARRA 2.1. Encendido de la Pizarra La Pizarra dispone un panel de control ubicado en la parte posterior de la misma. En este panel podemos incluye el interruptor de encendido que activa/desactiva la pizarra digital. Asegúrese que el equipo está correctamente conectado a la red eléctrica.

2.2. Conexionamiento entre el PC y la Pizarra Instale el software antes de conectar la pizarra. La conexión se puede hacer por medio de una conexión SERIE o mediante una conexión USB. Conexión por cable SERIE 1

Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable serie al enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard.

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Conecte el otro extremo del cable serie al puerto serie del ordenador.

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Acople el conector que se encuentra en el extremo del cable de corriente de la fuente de alimentación universal, al enchufe de la parte posterior del conector serie que acaba de conectar al puerto serie del ordenador.

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Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la pared.

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Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se proporcionan con esta unidad.

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Conexión por cable USB 1

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Acople un extremo del cable USB al puerto USB ubicado en la esquina superior derecha del panel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard. Conecte el otro extremo del cable USB a un puerto USB libre del ordenador. Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable de alimentación CC al enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard.

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Acople el otro extremo de este cable de alimentación CC al conector de CC que se encuentra en el extremo del cable de CC de la fuente de alimentación universal.

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Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la pared.

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Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se proporcionan con esta unidad.

La gestión de la conexión es realizada por el PC a través de la aplicación de Gestión ACTIVstudio

2.3. Calibración La calibración garantiza que la tinta electrónica se alinee correctamente en la imagen proyectada con la punta del lápiz electrónico en la superficie de la pizarra. A través de este proceso indicaremos a la pizarra digital cual va a ser la superficie de trabajo que, coincidirá con las dimensiones de la imagen proyectada por el proyector multimedia (alineación de imagen)

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Por lo general, será necesario volver a calibrar la Pizarra cuando se haya movido la pizarra o el proyector de vídeo. En el menú Funciones de la Pizarra hay un icono de Calibrar similar. Pasos para la calibración: 1

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Asegúrese de que la imagen proyectada encaja dentro de los bordes de la pizarra Presione con la punta del lápiz en el centro del logotipo iluminado, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pizarra Haga clic en la pizarra con el lápiz cuando se le pida; aparecerán cinco cruces en sucesión sobre la pantalla. Haga clic exactamente en el centro de cada cruz, una tras otra

Se cerrará automáticamente la utilidad de calibración y el sistema estará calibrado en ese momento.

2.4. Software de Gestión La aplicación de gestión de la Pizarra ActiveStudio nos permitirá tener acceso a todos los procesos de interactividad descritos entre la Pizarra y el ordenador personal así como a las herramientas diseñadas para el uso. La definición de estos procesos de arranque, detección, configuración y gestión de herramientas son objeto del siguiente capítulo del presente manual.

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3. EL SOFTWARE ACTIVSTUDIO ACTIVstudio es el software que se utiliza para la pizarra ACTIVboard. Esta aplicación está instalada en todos los PC´s de los docentes. Para arrancar la aplicación iremos a Inicio/Todos los Programas/ACTIVstudio/ACTIVstudio Al arrancar ACTIVstudio presenta ua pantalla que nos permite elegir un usuario existente o crear un nuevo usuario creando un nuevo perfil. Un perfil guarda un conjunto de instrucciones que seran recordadas para las siguientes sesiones. Para ejecutar aplicaciones y abrir archivos puede usar un Lápiz electrónico InterWrite en la Pizarra, el lápiz en el bloc de notas electrónico, o el Lápiz ejecutivo en el iPanel, como si fuera un ratón

Barra de herramientas Interwrite Efectos realizados con lapiz digital directamente sobre la pizarra (Modo Interactivo)

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4. LA BARRA DE HERRAMIENTAS

4.1. Mover la barra de herramientas La Barra de Herramientas inicialmente se muestra centrada en el Escritorio y flotará por encima de los programas abiertos. Será posible moverla a cualquier parte haciendo clic en su barra de título y arrastrándola a la nueva posición. ACTIVstudio recuerda la posición anterior donde se quedó la barra de herramientas al arrancar el programa de nuevo.

4.2. La ventana pizarra La Ventana Pizarra es un área de dibujo. Es posible visualizarla en una ventana o en pantalla completa. Permite una presentación simultánea mientras usamos otra aplicación y es útil para mostrar instrucciones o tomar notas mientras usamos cualquier otra aplicación. Hay varios usos de la ventana pizarra, entre otros: presentaciones, actividades de enseñanza, apuntes, creación de dibujos, imágenes instantáneas que se descargan en la ventana pizarra, fondos de escritorio, mapas, etc. Cuando hacemos clic en el botón de la ventana pizarra de la barra de herramientas se abre a pantalla completa y queda oculto el escritorio, al volver a hacer clic sobre dicho botón desaparece la ventana y volvemos al escritorio.

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4.3. El botón bolígrafo Cuando hacemos clic sobre el botón bolígrafo de la barra de herramientas, notaremos que el cursor se convierte en un bolígrafo. Ahora podremos dibujar sobre la pizarra al mover el lapiz optico sobre la superficie de la pizarra. El boligrafo dibujará según el grosor y color seleccionados.

4.4. El botón fluorescente Con el fluorescente, podremos resaltar aspectos de la ventana pizarra o del escritorio. Se puede cambiar el color del fluorescente. Pero recuerda que los colores claros resaltan más. Hay disponibles dos grosores predeteminados.

4.5. El botón borrador El botón borrador nos permite eliminar cualquier fallo que hayamos cometido tanto con el botón boligrafo como con el botón fluorescente. Una vez seleccionado el ratón se convierte en un borrador. Siempre borra en bloques cuadrados cuyo tamaño se puede especificar con el botón de anchura.

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4.6. El botón selector de páginas Para acceder al selector de páginas haremos clic en el botón situado en la parte superior de la barra de herramientas. El selector de páginas es ua pantalla flotante que muestra una muestra en miniatura de cada una de las páginas de la pizarra. Hay disponibles varias opciones de selección de página haciendo clic en la flecha de abajo situada a la izquierda de la barra de titulo

4.7. Los botones deshacer y rehacer ACTIVstudio tiene la capacidad de deshacer las últimas acciones. ACTIVstudio es capaz de deshacer cualquier acción sobre la página activa, pero una vez estemos en otra ya no podremos deshacer de la página anterior.

4.8. El botón foco El botón foco alrededor de arrastraremos en el botón de

nos mostrará un punto de luz, que se situará moviendo el lápiz óptico la pantalla. Si deseamos agrandar al punto de luz haremos clic y para ajustar su tamaño. Podremos eliminar el punto de luz haciendo clic cancelar situado en la parte inferior de la pantalla.

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4.9. Los colores de fondo de la pizarra Haremos clic con el botón derecho sobre la pizarra para mostrar un menú emergente. Elegiremos el fondo deseado. Seleccionaremos un color de la paleta, una vez elegido el color apreciaremos que la página actual de la pizarra ha cambiado al color elegido y las anotaciones aparecerán sobre dicho color.

4.10. Las texturas del fondo de la pizarra Haremos un clic en el botón situado a la derecha de la pizarra para ver las distintas texturas. Usaremos el botón > para ver las carpetas disponibles. Para usar una textura simplemente haremos clic sobre ella y la arrastraremos a la página actual de la pizarra. Si la textura elegida no es la adecuada repetiremos el proceso hasta encontrar la deseada.

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5. CONSEJOS PRÁCTICOS 9

Para una correcta proyección tenga en cuenta los consejos descritos en el manual del proyector multimedia.

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Recuerde que, cada vez que desplace la Pizarra o el proyector multimedia, es necesario volver a realizar el proceso de calibración.

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No utilice rotuladores indelebles sobre la pizarra.

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Limpie la pizarra con productos no abrasivos.

9

Los accesorios de la pizarra digital (bolígrafos y marcadores) requieren el uso de pilas eléctricas. Disponga de un juego de repuesto.

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El empleo correcto de las herramientas de grabación del software InterWrite le permitirá crear y modificar contenidos para sus clases de una forma muy cómoda.

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Realice de forma habitual copias de seguridad de los contenidos didácticos creados.

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