Mirror_YU HSIANG CHEN PORTFOLIO

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CHEN YU HSIANG MCU ARCHITECTURE

20 21


建築就像鏡子,映透著過去、自己與未來

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CN: 陳昱翔

EXPERIENCE

EN : YU SHIANG CHEN

2019-

Mars 虛擬設計大賽

B : 1998 11 20

2019-

銘傳大學系學會 器材長

T : 0989336799

2019-

銘傳大學系辦桌 副招

2020-

亞洲建築新人戰

2020-

徐岩奇建築師事務所 實習

EDUCATION

2021-

新竹六然跨校系聯展

2014-2017

台南第二高中 畢業

2021-

第二屆優秀作品展

2017-

私立銘傳大學 就讀

2021-

泰雅族半穴居文化遺產工作營

EM : sam3559913@gmail.com

SOFTWARE SKILLS

AWARD

AutoCAD

2019-

Mars 虛擬設計大賽 三等獎

Rhino_Grasshopper

2021-

第二屆優秀作品獎

Photoshop,Ai Enscape,Lumion Sketch Up Word,Ptt,Excel

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文本空間

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FIRST YEAR 2017

環行

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文本空間

自如

盡頭

開闢與創造

Waltz

環行

透過文本內的劇情與音樂,想像當中的情感感受 並以線條和色塊,勾勒出想要表達的情緒 堡壘

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God’s piano

以此化作形體進行下一步使用。


1

1. 有通往海底的隧道 2

2. 建築可以全景觀海與沙灘及戶外樓梯

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SECOND YEAR 2018

沐櫻

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一樓概念圖

二樓概念圖 1 2

1. 圍繞中心櫻花樹與末端澡堂做設計 2. 入口通道創造窄寬對比,房間用有四 三樓概念圖 11

面八方的開口


沐櫻

透過櫻花與澡堂作為空間的主角,產生情趣 將建築物進行圍繞,向外開放視野

4 並利用入口的窄寬、房間各自的內部串聯

1

產生衝擊感與樂趣

2 3

5 5

1. 櫻花樹 2. 澡堂 3. 客廳 4. 餐廳 1F平面圖

5. 工作室 12


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1 3

2

1. 平台上可以看觀看中心與路口 2. 建築物四周與戶外聯繫 3. 中心的櫻花樹提供了景觀與特色

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正面

背面

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旅空間想像

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SECOND YEAR 2018

浮游之島

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旅空間想像

模矩

G.L

中心剖面圖

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一層

二層

三層


浮游之島

以一個中心為出發點,向外旋轉,搭配前通道 從神秘的感受到呈現四面八方的景緻與表演 轉化心情,達到心靈浮游的效果

2

1

5

3

屋頂平面圖 1. 中心舞台 2. 一層

4

3. 二層 4. 三層 5.進入通道

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旅空間想像

舞台外綠地供人休息

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通道運用光影變化,創造漸進感


跟隨時間變動的舞台光影

卡接板,創造整體韻律

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台北市大稻埕旅館設計

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SECOND YEAR 2018

浮鬆

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台北市大稻埕旅館設計

浮鬆

做為城市綠洲的存在,提供人能放鬆的場域 底下挑高還給周遭居民,同時擁有優美視野 就像浮在天空一般

1

1. 建物飄在天空的感覺

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6

5

2 3

1 咖啡廳層平面圖

5

1. 室內咖啡廳

4

2. 戶外咖啡廳 3. 垂直動線

3

2 1

1

2

1. 地下通道 2. 挑高公園

1

3. 咖啡廳 5. 屋頂舞台

住宅層平面圖 1. 住宿空間

4. 旅店大廳 AA’剖面圖

1

1

2. 垂直動線

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台北市大稻埕旅館設計

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大同區高層集合住宅

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THIRD YEAR 2019

天光

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大同區高層集合住宅

天光 – 自然修復機

基地人口組成以老人居多 但缺乏了相對的支援設施與環境 以此為出發點,納入自然與相關設施 創造能陪伴居住者前行的媒介

2 1

29

3

1. 基地

3. 策略

4

2. 動機

4. 目的


自然

居住

1

2

3

4

居住 開放 居住

5

6

7

8

開放 居住

1. 原始量體

5. 改變切的方向,上方增加空間

2. 錯開讓視野進入

6. 拉開使自然進入樓中

3. 斜切製作趣味感

7. 分段決定空間區域

4. 拉開使自然進入樓中

8. 分開增加挑空引自然

商業

+ 設施

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大同區高層集合住宅

1

1

1

3

1 基地

學校

1

1

2

2

公園 1. 商店 2. 廁所 3. 地下停車場入口

1 1

2

1. 基地 2. 1F平面圖

3

3. 2F平面圖

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1. 社區教室 2. 健身房

3

2

4

4

3. 物理復健室 4. 廁所


1. 商店 2. 廁所 3. 地下停車場入口

1. 社區教室 2. 健身房 3. 物理復健室 4. 廁所

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大同區高層集合住宅

1

2

1

1

1

1 1 1 1

1. 單人房 2. 雙人房

單人

1

2

1

1

1

1

1 1

4

3

1 1

雙人

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1. 單人房 2. 雙人房 3. 洗衣空間 4. 戶外廣場


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校區山坡地設計

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THIRD YEAR 2019

迴放

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校區山坡地設計

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迴放

學校休閒空間較少,且基地在學校較遠的位置 希望創造一個銘傳桃花源,讓在銘傳的師生們 可以在這裡消解壓力,充電再出發

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校區山坡地設計

開放

私密

開放 1

2 3

1. 周遭建物 2. 綠地

3. 人行步道

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開放 中介過程

渾沌行為

隱私 躁動的心

清靜的心

空間大

空間小

空間大

空間亮

空間暗

空間亮

1

4

2

5

2. 動空間 - 迴繞 5. 動空間 - 保護

3

6

3. 動空間 - 蕩漾 6. 動空間 - 莊嚴

放慢

1. 動空間 - 支撐 4. 靜空間 - 沉靜

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校區山坡地設計

B’ A

2

2

3 3 1 1

2

1

1

A’

B

1. 靜 - 地下大廳

地下層平面圖

2. 靜 - 冥想空間 通外氣區域

1. 靜 – 時間廊道

主建物1F平面圖

2. 靜 – 冥想空間入口 3. 動 – 咖啡廳

由入口的時間廊道進入,透過靜動的互相交錯,能適應不同種狀態的人進入

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屋頂平面圖

1. 動 – 外舞台 2. 靜 – 冥想空間光線


1

2

3

1. 靜 – 冥想空間入口

AA’剖面圖

2. 靜 – 地下大廳 3. 動 – 冥想空間

3

2 5

1 4

1. 靜 – 無障礙入口

BB’剖面圖

4. 動 – 舞台地下室

2. 靜 – 與冥想入口的溝通 5. 地下通道通風口 3. 動 – 咖啡廳

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校區山坡地設計

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校區山坡地設計

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新竹六然遺址設計

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FOURTH YEAR 2021

城市留白

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新竹六然遺址設計

城市留白 – 重新定義街道生活

在喧囂的城市中,到處都是壅擠、雜亂 為何不能有個安全自在的區域供人們去使用呢 套入街道翻轉進街廓內的想法 使得車道與人行分流,創造新型態街道體驗 49


爲何建築會存在? 建築是一個人類的生存本能建構起來的地方 因爲想求勝利,佔據異地,蓋了工廠; 但是為求生存的人,從遠方撤退,佔據異地, 蓋了自己的家,成爲災難中的避難所。

2 1

4

3

思念成爲自己生存的動力, 幻想有天能夠與丈夫同聚。

4 戰爭的痕跡、等不到的人, 成爲了這個地方的傷口。

1. 基地周遭問題 3

2. 組織網格與層級 2

1

3. 道路網格與層級

當我們以爲時間會慢慢冲淡這一切的時候, 傷口已經無法痊愈。

建築的意義本來不在於牆體與形式, 而在人參與其中時所留下的記號,

4. 歷史建物

頹垣敗瓦的外表 足以證明建築存在的意義。

在你我之間,在歷史之間, 在都市之間都有其存在價值。

1

道路交通混雜

2

道路無人行,人車搶道

3

周遭住宅多各自群聚,與周遭隔離

4

人行於街廓內,但仍混雜車行

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新竹六然遺址設計

3 1 4 2

1. 商圈旁街景 2. 商家與街道關係 3. 清大商圈車流 4. 清大商圈平日人流

在清大商圈的商業行為, 常遇到外帶的人為了要等待餐點, 而站在外面的人行道上, 對於本身就狹窄的人行道來說, 無疑是更擾亂了人流的運行。

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新竹六然遺址設計

1. 依照案例進行街道行為分類、重組 1 2

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3

2. 根據聚集、平均、分散搭配容積重組 3. 街道生活關係


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新竹六然遺址設計

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6

8 5 7

4

8 5

5

4 7

5

5

7 3

2

1. 購物塔

1

2. 中央廣場 3. 藝術家 工作室 4. 展覽區 5. 商店街 6. 停車入口 7. 社區農場 全區配置圖

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8. 社區廣場


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新竹六然遺址設計

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Mars 虛擬設計大賽

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OTHER DESIGN

2019- 龍山.寺夢

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Mars 虛擬設計大賽

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泰雅族半穴居文化遺產工作營

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OTHER DESIGN

2021- 泰雅族半穴居

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泰雅族半穴居文化遺產工作營

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泰雅族半穴居文化遺產工作營

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CHEN YU HSIANG MCU ARCHITECTURE


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