JO
2~
Die Zentrale SpielLeitung (ZSL) teilt mit: Es
tut
sich
Kislew 413 n.P.
viel..
S A L U T 0 N !
|
I
Viel tut sich auf und um MYRA: Das MYRA-Treffen hat da vieles bewegt und vieles bewirkt: Das Wichtigste ist sicher die Beilegung eines Streits und die Vermeidung einer Spaltung, die noch vor dem Pro-MyraTreffen in Dortmund gedroht hatte. Es war sicher ein schönes Treffen (für mich ein Höhepunkt: wie wir in gemütlicher Runde von Gewandeten myranische und andere Lieder gesungen haben, etwa Ankes Vertonung des rhyandischen "Gefährten der Stürme" von Werner), nur haben wir SLs leider nicht allzuviel davon mitbekommen, weil von Sitzung zu Sitzung viel zu besprechen war, auch,wie TF sagen würde, von Mensch zu Mensch. Die wichtigste Entscheidung, die auf der Splelerlnnen-Versammlung getroffen wurde, ist die Vertagung bisheriger und künftiger Regelände rungsideen: Die neue Regel wird noch länger auf sich warten lassen, die Debatte ist wieder eröffnet: Regeländerungsvorschläge also zu Papier bringen und an Ulf Gößling »80* schicken, der sie sammelt. Spielervertreter wurde unangefochten und einmütig Jürgen Sporr (vgl. WB 11); als aber ein zweiter (für die zweiten vollen Hundert Spieler) zu wählen war, kam es zu einer geheimen Wahl unter drei Kandidaten, aus der Werner Arend *18* als neuer 2.Anwalt der Spieler hervorging. Mit den Geschichtenprojekten (vgl. auch WB9, S.33) und der Südwelt, und neuen Ideen zur Belebung von Wabenwelt gewinnen Bereiche an Bedeutung, die nicht mehr das Briefspiel WdW sind. Zu all dem Texte in diesem Weltboten. Das ist aber, wie sich zeigt, kein Nachteil für Welt der Waben, denn auch da bewegt sich zugleich mehr als je: Karcanon hat neben WGW jetzt mit Burkhard (wieder aktiv) und Chris zwei Co-Spielleiter, wobei Chris sich jetzt um die Wüste Zun kümmert (seine Selbstvorstellung als neuer Co-SL in diesem Boten). Karnicon ist mit Sascha gut in Gang gekommen, der jetzt schon seinen vierten Boten mit Auswertung versendet. Ysatinga und Corigani sind weiterhin in den schon bewährten Händen von Arnd und Wolfgang, und es gibt von Corigani auch keine neuen Beschwerden. Erendyra wird von Benedikt mit zwei Co-SLs geleitet; Gwynddor fängt unter Torsten jetzt dann an, nur die letzten Anmeldungen fehlen noch. Die Zaketerinsein werden mit dem dafür bereits akzeptierten Niko Quiel als Zhaketia ab Jijar 414 völlig neu bespielt, und fiir Yhllgord und Marschäschwan 414 hat sich Dieter Gebhardt angemeldet (Selbstvorstellung in diesem Boten). Sogar für die Innenwelt Ist der Ysatinga-erfahrene MaPhi bereits gefunden + erwählt. Auch bei PRAEHYRA tut sich was, und neue SLs stehen bereit: Nach dem Sanystra unter TF schon läuft und Detlef Groschke mit Jotumhal jetzt anfängt, ist Dieter Gebhardt bereit, auch Krendarr gleich zu starten. David Müller will ein Segment für die RG Nord anbieten, und Karsten Lindloh ist bereit, nächstes Jahr auch Praernyra-SL zu werden. Ich fordere Euch auf, in die Arbeitskreise (neu: AK Live-Kultur) und Regional gruppen (neu: Mitte) zu gehen, mitzumachen, mitzuprogram mieren bei Myra-Programmen und Verantwortung zu übernehmen. Immer mehr Leute werden aktiv, auf den unterschiedlichsten Ebenen, Und das ist G.W. gut so. Ihr wißt ja: Nur wer mitmacht, gehört dazu! Euer Wcilfg OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO lSO01 Reg ionalt reff eQi
lO/fOO
SÜDWEST 08.01.1994 ab 18:00 Uhr bei WGW *1* in Tübingen 07071/600629 Weitere TERMINE an Anke Teschke, Schloßgartenstr.109, 7417 Pfullingen. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
3 ZUM
I
INHALT
Das Konzept des Weltboten: Ihr findet darin Informationen zu den Arbeitskreisen und Regionalgruppen des Vereins der Freunde Myras, Informationen aus und zu MYTHOR (zum kulturellen Hintergrund von Myras Geschichte und Kultur, und zu besonderen Lebensformen) mit Suchlisten für Sammler, Überblicke zum Geschehen auf den Kontinenten aus früheren Segmentsboten aller Segmente von Myra. Diesmal zum Neustart von Gwynddor das Geschehen der bisherigen Zeit aus alten Boten; wenn dabei der aktuelle Stand erreicht ist, wird mit den aktuellen Segmentsüber blicken fortgesetzt. Die Qualität der überblicke ist leider von den jeweiligen Vorlagen abhängig. Wenn die alten überblicke aller ßoten veröffentlicht sein werden, hat zum einen jeder VFM’ler einen ordent lichen Überblick über das Geschehen auf der ganzen Welt (daher "Weltbote"), zum anderen wird dieser Teil des Weltboten dann auf die aktuellen überblicke beschränkt sein, etwas, was manche sich schon jetzt wünschen würden. Kommt noch... Außerdem findet Ihr im Weltboten immer wieder Information aus alten, ausverkauften MBMs, oft zu bestimmten Themen, etwa Handel (Währungen, Maße und Gewichte) oder Zeitrechnungen (Reichskalender, Feiertage)... Außerdem findet Ihr Bilder von Christel, von Louis und von Dagmar Kraus (Shila), Einla dungen mit Cons der Regionalgruppen (Bayern zum 04.12. bei Chris), mit großen Rollen- und SpielCons, Ritterturnieren und LiveRollenSpiel. Termine dafür können an Anke Teschke, *VFM9*, gesandt werden. Und natürlich die Mitgliedsliste des VFM, wie immer nach Mitgliedsnummern geordnet und mit PLZ5 und Telefonnummern: Bitte sendet mir alle Eure Telefon- und -fax-nummcr zu. Z.T. fehlt sie mir noch... Mit diesem überblick über das Konzept des Weltboten könnt Ihr Euch ein besseres Bild davon machen, was Euch in diesem und den künftigen Weltboten erwartet. Seite Editorial: Es tut sich viel... 2 4 RegionnIgruppen+Arbeitskreise - überblick Mythor-Sammeln und -Schnupperkauf 5 6 Mythor-Notizen zur Enzyklopaedie Myras 7 Gwynddor-Überb11cke Ende 406 - 408 Selbstvorstellung Dieter Gebhardt 15 16 Selbstvorstellung Chris Herrmann Arbeitskreis Kultur + Rollenspiel 17 Projekt Südwelt 19 Gelebte Kultur - AK Life-Kultur 22 Jahresschlußwort von Chris 24 Fragen und Antworten zu Myra (Anf,+Fortges. WGW) 25 Wabenwe1t-Neuvorsch1ag 29 Einladungen zu Cons + Treffen 31 Mitgliedsliste des Vereins 36 Aufruf zum Geschichtenprojekt3 40 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 IMPRESSUM Der Weltbote ist das Organ des Vereins der Freunde Myras VFM, und wird 1n der Regel nur über die Mitgliedschaft als Abonnement bezogen. Ein Einzelheft kostet 4,-DM. Verantwortlicher Herausgeber i.S.d.P. Ist Wolfgang G.Wettach, Postfach 2747, 72017 Tübingen,Telefon 07071/600629 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
I
7 Neben
Regionalgruppen , der
onnionaiariiooe monatlichBeben_ am 2. Reg ona gruppe Südwest, die sich ^ Immernoch jetzt ifn Kloster
—LJr “
ä "s
Daneben bildet sich jetzt eine Regionalgruppe Ost um Dirk Linke Bonn. *5* und Thomas WiHemsen »47* in Berlin und eine Regionalgruppe Bayern Uli Witt *62* und Christian Hermann *11* in Nürnberg^David Mülle? *51* und Miko Quiel *56* machen die RegionalnruDpe Nord Beim GFR-Con in Hannover wurde es beschlossen, bei Niko ln Hamburg hat sie sich schon mehrfach getroffen. Termine für RG-NordTreffen telefonlsch bei Niko. Er hat auch das Projekt 'Gesinnungen" gestartet (vgl. WB11), das vielleicht in einen WB-Extra führt. Außerdem sammelt er die Nachbestellungen alter MBMs und ist obendrein als künftiger SL von Zhaketia Neu-Mitglied der SL-Versammlung. Verena Luger *4* hat die RG Mitte gegründet, die zwischen Karlsruhe und Frankfurt aktiv wird, und hat uns schon bei Cons in Mannheim und Karlsruhe vertreten. Rollenspiel auf Hyra gibt es bei der RG Südwest (zum Jahr der Spinne 413) demnächst regelmäßig (Anfragen an WGW), in Vorbereitung ist es bei Bayern in Nürnberg (Chris). Regionaltreffen gibt es regelmäßig bei Rhein-Ruhr, Nord und Südwest,bei den Bayern, in der Mitte und bei Ost soll erstmal eines sein. Prima! I WGW
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ARBEITSKREISE AK Finsternis ? MBH13 wird jetzt doch -so oder so- (ausgerechnet) von mir herausgegeben. Wer also noch (evtl. bereits eingesandte) (Finster-) Kultur für MBM13 hat, sende es mir sofort, jedenfalls vor Ende November’93. Der AK Südwolt hat inzwischen viel mehr als nur eine Materialsammlung. Die ca. 10 Frauen, die noch Mitstreiterinnen aufnehmen, stellen sich in diesem Weltboten auch ausführlich vor. Der AK Computer ist eher eine Reihe programmierender Einzelkämpfer, mit Basic als ver- breiteter Sprache, die sich als "Lingua Franca" auf PC-DOS, AMIGA und ATARI umsetzen läßt. Es gibt ja schon einige Ergebnisse... Der wichtigste Punkt ist aber die Frngo der HAU BOX für Hyra. Thomas Förster hat sich schon um Software gekümmert, die RG Bayern überlegt Sofortlösungen mit M.Schoger, Ch.Hermann will MyraNews auch in anderen Boxen unterbringen, WGW ist bereit, die Hardware bei sich aufzustellen... was fehlt, ist jemand, der die ßox betreut! Also: SYSOP GESUCHT! Hoffentlich gibt es da bald neues zu vermelden. Der AK Geschichtenprojekt ist von W.Hel Irnich mit einigen anderen beim MYRA-Treffen im September konstituiert worden. Geplant ist beim Geschichtenprojekt2 (GP2) eine Geschichtenfolge um eine Abenteuergruppe ?Inofnde des Dunklen Zeitalters auf Corigani. Das Geschichtenprojekt3 (GP3) von Wolfgang G.Wettach will auf Karcanon heute schreiben Aufruf und Einladung zur Teilnahme gesondert in diesem Weltboten. GP1 (Athanesia/Wohlthat ca. 406-41x) wird evtl von Chris Hermann als für diesen Teil Karcanons jetzt zuständigem Co-SL wiederbelebt. Als AK . wabenweit sammeln sich wohl gerade die Aktiven der Runde in Stuttgart, wo langer nicht gespielt wurde. Burkhard Sattler und WH haben dazu uoifr! frs en 9roßen Vorschlag als Diskussionsgrundlage in diesen e en. Spracht. Ch.Hermanns AK Kultur, der auch Kulturfragen von «nrh nie ^antworten w1rd’ um damit die ZSL zu entlasten, will sich auch ums Rollenspiel kümmern. Dazu zwei Seiten extra in diesem WB12. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
ui
M Y T H 0 R
r
Oie ,,Mythor"-Sor1e bildet den historischen Hintergrund unserer Welt Myra, viele grundlegende Dinge, über Götter und Dämonen, über Monster und unbekannte Lebensformen, über Phänomene wie Zeit- und Weltentore (Oannon, Qu’Irln) lassen sich hier mit etwas Quellenstudium erfahren. Eine gut sortierte Nationalbibliothek auf Myra sollte darum ebenso wie jeder besserer Thagoth-Tempel über einige Schriften, die Auskunft über diese Zeit und die Geschehnisse um den Helden Mythor geben, verfügen.
!
Ich - W.G.Wettach, Postfach 2747, 72017 Tübingen - zahle 2,-OM pro gut erhaltenes Heft das mir fehlt, sonst 1,-DM pro Heft (das nicht zer fetzt ist). Und ich verkaufe die doppelten Hefte, die ich habe (oder die Dritt-Exemplare) für 2,-DM/Heft, egal in welchem Zustand. (Ein eventueller Gewinn geht zugunsten des Vereins) Wenn ich eine komplette Sammlung von je zwei Heften habe, werde ich auch einzelne Hefte ausleihen. Außerdem suche ich EOMC-Forum 1-15,28, 33ff. und biete noch einzelne alte Boten, die ich doppelt habe. Wer also Mythor-Hefte verkaufen möchte tue dies, wer sie irgendwo für 1,-DM oder weniger angeboten bekommt, kaufe je ein Heft pro Nummer (er bekommt sein Geld von mir zurück), wer Hefte sucht, teile mir das mit. Im Weltboten werden auch private Suchlisten veröffentlicht. Wer sich an einen der Post-Heftromanhändler wenden will, kann das tun, muß aber wissen, daß die Preise in der Regel bei 2,-/Heft erst anfangen und bei sehr gut erhaltenen und sehr-frühen oder -späten Heften über 3,50DM hinaus bis etwa 5,-DM pro Heft gehen. Es gibt aber Mengenrabatte, und weniger gut erhaltene Nummern billiger: - Antiquariat Reinhard Rauscher, Holzwiesenstr.44, 8000 München 83. - Morgenwelt: Jürgen Sommer, Langstr.53, 6800 Mannheim 1 // vor allem: - Rudolf Wildner, Kinzigweg 2, 4800 Bielefeld 11 In Berlin gibt's den: Romanladen, Blissestr.62, W-1000 Berlin 31 WGW sucht: für sehr gut erhaltene Hefte von 1,- bis zu 3,-DM: 80, 164. für gut (bzw. über 100 ordentlich) erhaltene Nummern bis zu 2,-DM: 1, 49-50, 55-56, 73, 76-78, 80, 82, 91, 108, 116, 118, 122,124, 126-129, 131-134,136, 141, 147, 149, 151-152, 155-156, 159, 165, 169, 171-183, 185-193. (1,-wär besser) Wolfgong Hol Irnich sucht: 193.
Dirk
WGW
Linke hat in Berlin drei Läden an der Hand, in denen es MythorHefte gibt, und bietet gegen Vorbestellung bei ihm an, als Grundstock für eine Sammlung die Hefte 1-50 für ca. 60,- DM. bietet: Nachdem ich mit 35 verschiedenen Heften, auch hohen Nummern wieder einen Grundstock für eine Sammlung an einen wirklichen Myra-Interessenten zu verkaufen habe, und mit den Nummern 1-42 in Sammelbänden einen weiteren Grundstock, erwarte ich Anrufe von Interessierten. (Pro Heft 2,-DM, eventuelle Gewinne zugunsten des Vereins) Außerdem biete ich den Schnupperkauf (je 2,-DM): Ich schlage allen Zweiflern vor, einfach mal einen Band zu kaufen, um einen Eindruck zu bekommen. 2,-DM für einen Fantasy-Roman von 60 Seiten Ist wenig, und wenn es Euch nicht gefällt, habt Ihr nicht viel verloren. Ist es aber für Euch erträglich oder gut, so könnt Ihr anfangen -was jede große Nationalbibliothek auf Myra tun sollte- die Geschichten um Mythor zu sammeln. Ich biete für Euren Einstieg die folgenden Geschichten (je 2,-DM):
*
r-
it
6
24 - Zweikampf der Zauberer: Dämonenzauber, Pomerons Kunst, Großes Zauberduell, Auszüge aus dem Buch der Schwarzen Magie (dem EMPIR NILLUMEN), Adelige Intrigen, Romantische Liebe. (1 Ex) 38 - Der Heisterdieb: Die Stadt Sarphand, Eine Geschichte für sichDie Jugend des Meisterdiebes Arruf/Luxon. Nach meiner An sicht ein gutes Vorbild für Geschichtenprojekt-Texte.(1 Ex.) 41 - Insel der Träumer: Ein Alptraum-Atoll Xnums in der Strudelsee(i) 43 - Am Kreuzweg der Lichtwelt: Der Tod des Stummen Großen Daumenlos, der Markt von Horai, Spinnenglanz, Lichtfinger uva. (1 Ex.)’ 102 - Inseln 1m Chaos: Lamias, Pfader und Stelen, Wuchsglimmer.Shrouks 103 - Meuterei auf der Luscuma: Phanus der Weise, Schattenwal+Krake, Pfader, Shrouks, die Welt aus der Sicht eines Deddeth (1 Ex) 168 - Eine Stätte des Lichts: Leben auf Yhllgord, Neue Pfadergilde (i) 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 M Y T H 0 R
NOTIZEN
- Der erste Hohepriester des Dämons Achar im Bereich des heutigen Gwynddor, wird folgendermaßen beschrieben: "Fünfzig oder mehr Sommer mochte er hinter sich gebracht haben. Seine Haut war rauh und voller Narben, die Form seines Gesichtes kantig und hart. Die Augen, dunkel und zu schmalen Schlitzen zusammengekniffen, lagen in einem Netz aus Falten und Brauen. Sein Haar, einst schwarz gewesen, zierten breite silberne Bahnen." Er wandelte, wie bekannt, das Mausoleum des Shallad Hadamur vor Andshara in einen Tempel Ac’nars um und weihte ihn dem Dämon der Rache selbst. Ardea Die legendäre Geliebte der Prinzen, die es auf lasterhafte Weise der Geliebten der Götter, Tondur, gleichtun wollte, und mit dem Rebellen Hodjaf (My47) ebenso zusammenkam wie mit Algajar, und die schon in ihrer frühen Jugend einen Prinzen von Ayland sich zum Geliebten gemacht hatte. Deneba - Eine Geisterstadt im Ophis Gwynddors, nur Ruinen und ein paar Wahnsinnige, die noch bis zum Beginn des Dunklen Zeitalters im Banne ihres Königs Aszorg lebten. Hodjaf - Der Vogt der Schründe, ein legendärer Rebell gegen die Übermacht des Größtreiches Shalladad zwischen den Amtszeiten des Shallad Rhiad und des Shallad Luxon. Jarany - Ein Späher und Kundschafter 1m Grenzland zwischen Inshai und Jahand, für Hodjaf, den Vogt der Schründe, vor Allumeddon. Socorra - Ein Pfader, der bereits im Altertum die Schattenzone verließ um in der Schwertwelt des Machairas seine wertvollen Dienste anzubieten. Eine Zeit lang war er Weggefährte des Shallad Luxon in dessen Bemühen, dem falschen Shallad Hadamur und seinem General Algajar zu schaden.
Algajar
1
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
!
Betrifft: Mitgliedsboiträge Wer kein "-B" hat, hat seinen Beitrag für 1993 noch nicht gezahlt. Alle, die kein -B aber gezahlt haben, mögen schnellstmöglich mlttellen wann sie auf welches Konto gezahlt haben. Natürlich habe ich nur Zahlungen auf das Vereins-Konto 1n Tübingen verbuchen können. Wer aber ein “*!*" hat, hat noch nicht gezahlt und muß sich dringend melden, um nicht ob 1994 aus dem Verein hermiszufallen. Also zahlt und meldet Euch bald, damit ich weiß, ob Ihr weiter Mitglieder bleiben wollt. Wer sich nicht meldet, muß mit Rauswurf roch-
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
. oo ooooooooöoooooooooooöoooooooooooooöoooooooooooooooooooooöooooooooooooo
■**—*~7."
!
7 .-■
1
MMSKMä >
V
/x
\Gwkvxor°^)
mß
■ ! ;Müiü i i ■« '
ii»
f«1’
S*
/.'
r <bOBERBLICK In den Ländern der Ebenen wurde es diesen Monat auch Interessant,.denn in Terre Noire hat man anscheinend große Angst vor irgendwelchen Ketzern, die den Glauben an Ramdrock verunstalten könnten, doch \ Gefahr droht von ganz anderer Seite. T In Yperlen sieht man sich immer mehr von Corona .J eingekreist, aber man hat anscheinend keine Angst, O denn bis jetzt konnte ein einziger Mann den Heeren aus Corona mühelos Einhalt gebieten.Verwunderung auf euren Gesichtern? Nun manch einer v holt sich eben Unterstützung von gar wunderlicher V Seite. ^ Die Tiefsee machte sich auch in Kelanior bemerkbar, nachdem man doch einen Gott verehrt, der dem Tief seegott nicht wohlgesonnen ist__ wann wird der Sturm losbrechen, stellt sich der Herrscher dauernd die Frage und übersieht dabei ganz andere Probleme. Der Salzspiegel stand auch diesen Monat wieder im Brennpunkt der Ereignisse. Während die Heere aus Kelanior gierig hinter den billigen Arbeitskräften aus dem Salzspiegel her sind ist bei Astragon und Kltora gegenüber Baxar anscheinend Frieden eingekehrt. Auch Helionicon hält sich auffallend ruhig...viel leicht hat Jugrid nun wirklich seine Ausgleichszahlungen erhalten, die er gefordert hat. Diesen Monat zum ersten Mal meldete sich auch das Yolk der ßoconer, die bis Jetzt nur als stummer Nachbar aufgetaucht waren und Unsicherheit unter den Herrschern verbreiteten. Aber jetzt steht fest: Die ßoconer sind ein Waldvolk und beanspruchen deshalb den ganzen Wald auf Gwynddor. Der Einfachheit halber, wie Sin meinte. Andere “Waldler" machen auch Rabatz. Uro-Lianis kriegt sich immer mehr mit Kltora in die Haare, doch wechselte diesen Monat das Schlachtenglück. Dies hat wohl nur eines zur Folge: Poguldon wird das berühmte "Schmausen" befehlen. Der liebe Shaer schwimmt auf der allgemeinen Friedenswelle mit (Friede, Freude, Ssakat-Jahr) und hat anscheinend Erfolg mit seiner Politik'. Dort, wonangeblich die Freiheit herrscht....genau...in Aisenatha gibt man mehr QS für die Wirtschaft aus, als anderswo. Diesen Monat wurde offiziell die KNEIPE eröffnet und auf dem Friedhof der HST wurde ein Säuberungsaktion durchgeführt. Allerdings säuberten sich die Polizei und die Ishinas gegenseitig, anstatt anständig gegen den gemeinsamen Feind vorzugehen. In Dyvenloon hat man Besuch bekommen, aber man verstand das, die,der, Ding, Frau, Mann usw. nicht. Tja und dann hat doch diesen Monat wirklich beinahe den Segemtsrand überschritten wie war das mit dem Rätsel? Gefunden wurden diesen Monat ein paar sprechende Tiere, ein komisches Dorf und ein sehr absonderliches Kleinfeld mit einem noch merkwürdigerem Bauwerk darauf......
i
1
>
|f
fl
1 I
I I
'StgT Zv: ■
ll1
F?YT
ill
I
>s>^
9 ÜBERBLICK In den Ländern der Ebenen gehl ein großes Stöhnen um: "Immer diese Mörderbienen!" Es müssen schon grauen hafte Monster sein, die ganze Heerscharen von tapferen Kriegern in die Knie zwingen, ohne auch nur einen Finger zu krümmen (Fühler wäre wohl besser). Doch die Reiche reagieren unterschiedlich darauf.’ Während * in Corona die Krieger einfach den Dienst verweigern, hilft (hilft man sich da wirklich) man sich in Terre Moire mit einer bescheidenen Expansionspolitik. Doch da ist er nicht der einzige, denn in Yperien sind es lediglich die weniger werdenden Schiffe, die für neuen Sichtbereich sorgen. Dabei hatte man sich soviel vorgenommen. In Alizas heiligem Tempel bereitet man sich auf die Verteidigung desselben vor, denn schon wollten die Orhakenreiter von Helionicon eindringen, doch es war ein Leichtes, sie zurückzuschlagen. Die größte Ausbreitung hat wohl diesen Mond Kitora erfahren, doch auch hier zeigen sich erste Hindernisse. Das lebensfrohe Dyvenloon hatte diesen Monat eine schwere Sehlape hinzunehmen, denn anders, als bei den anderen Reichen ritten die Reiter munter unter die Mörderbienenschwärme und wird man je wieder etwas von ihnen hören? In dem Reich.der absoluten Gleichheit, in Aisenatha ging vor einem halben Jahr ein Komet nieder und nun beschäftigt man sich zum ersten Mal genauer damit. Was dies wohl bedeuten mag. Sicher ist, daß bei den Neuwahlen in den SSakat mit frischem Wind im Parlament zu rechnen ist. Gerüchtewelse soll die braune Gefahr wieder um sich greifen. Doch nicht nur in Aisenatha geht es ziemlich chaotisch zu. In manchen Reichen wurden schon jetzt die ersten Spione gefaßt und ein Ende der Unterwanderung ist noch nicht abzusehen. Werden auch hier bald Zustände wie in Avisla herrschen. Das Lichtreich der Traumritter machte nun große Fortschritte, denn es gilt die alte Macht zu festigen und stark gegen das Dunkel vorzugehen. Die Gegenseite, dort, wo man so oft das Wort der GNADE in den Mund nimmt läßt es dagegen eher locker angehen. Elle mit Weile ist die Devis und vom großen Bruder Zardos will man ja schon zweimal nichts hören. Gefunden wurden diesen Monat verschiedenen Türme mit besonderem Inhalt und oft erklang das Wort ASH, ASM. Was mag wohl sein mit den schillernden Dingen, die die Richtung wechseln. Auch das Orakel von Daumor wurde entdeckt und schon wurden erste Kontakte geknüpft. Zu guter Letzt sei noch von der ersten Segmentsgrenzenüber schreitung berichtet. Ein Aladar-Priester aus Lonador kam auf vielen Umwegen nach Lonador, doch was er hier begehrt, wird wohl immer sein Geheimnis bleiben.
I
i
s
•v
m
IR Kt >2?
T»
jt
f.
V
>
i\ h
K
i 1
3k
U
5=?
1n
ir
fl k
lli
V
I
1 ÜBERBLICK Aliza's Heiliger Tempel, das Reich des sagenumwobenen Salzspiegels schafft sich überall Feinde. Nicht das der Herrscher Baxar mit Helionicon schon genug hätte, aber er muß eben den Prinzipien seiner Gottheit folgen . Doch außerhalb verhält er sich sehr-friedlich, wie die Verhandlungen mit KItora zeigen. Astragon traute sich auch ln die ewige Salzwüste und prompt blieben die Krieger verschollen---- gar seltsam ist dies unbekannte Gebiet. Doch es gibt nicht nur diesen einen, der auf sein Gebiet besteht, auch im Reiche Cry-las-Sin reagierte man recht feindselig aus das Eindringen eines fremden Heeres. Doch gar übermächtig schienen die Eindringlinge, denn sie waren 10 mal mehr, doch trotzdem konnten sie aus dem dichten Wald vertrieben werden, was dem Herrscher der "Tiger" die Hochachtung seines Volkes einbringen wird. Ganz in der Nähe wurden ein paar bunte Kugeln gefunden die mehr an ein Kinderspielzeug erinnerten___was es wohl damit auf sich hat. Auch sollen die ersten Drachen gesichtet worden sein. In Melanior fand man eine komische Straße, aus der man bis jetzt nicht schlau wurde, anscheinend verbergen sich doch mehr Geheimnisse in ihr, wie bis jetzt vermutet, denn ich sage euch wenn die Straße erzählen könnte, gar viel Wunderliches hätte sie zu berichten. In Yperien hielt man es invner noch nicht für gut, sich groß auszubreiten, wo man doch die erste internationale Begegnung hatte und sogleich ein kleines Festessen organisierte, das einige Eigenheiten hatte. Immer größer wurden meine Augen, als ich entdeckte, daß Aisenatha doch nicht die einzige Demokratie auf Gwynddor Ist, denn auch in anderen Reichen zeichnen sich ähnliche Bestrebungen ab.Aber dennoch bleibt das Land der Vielfalt, das Land der unbegrenzten Möglichkeiten einzig und allein Aisenatha___ wo doch dort soviel für die Wirtschaft getan wird, denn es wurden diesen Monat gleich drei neue "Kneipen" gebaut und weitere sind im Anflug!!!!!!! Während man dort eben die großen Nebensachen des Lebens pflegt, rührt sich zum ersten Mal ein Vertreter der Lichtseite, als wäre mit den Zauberkräften auch der Glaube stärker geworden. Die Traumritter suchen nach neuen Verbündeten und es wird nicht lange dauern, bis sich die ersten Anwärter auf die WEIHE einstellen werden. Doch auch Das Böse auch Finsternis genannt wacht langsam auf und macht immer mehr von sich reden, auch wenn die Macht verhältnisse noch ungeklärt sind. Zu guter Letzt möchte ich noch den ersten Putsch ankündigen___ zwar wird er noch nicht diesen Monat stattfinden, doch nach dem Rüsten steht im eigendlich nichts mehr im Wege. Denn die Leute um Don Bara waren nicht untätig wie auch, bei dem Chaos.
Sr
sl
\
|f
lS*: V.
■
SaaSb.nn l|l
ppxk
U '
IT
I
$
*1 \
ÜBERBLICK
I I
i : ■
i
I
Ir.
Sa
Biii
i
j
V\
Wahlen, über Wahlen! wahrend ln Terre Nolre das Ergebnis nicht sehr überraschend war, gab es ln Aisenatha doch einige Veränderungen. So verloren die Sozialisten empfindlich, wahrend die Glaubensgemein schaft des Janus erheblich an Einfluß gewann. Doch auch hier, wie andernorts die braune Gefahr! Der Konflikt um den Salzspiegel scheint eine kleine Ruhepause eingelegt zu haben. Han steht z.Zt. eher auf Verhandlungen und Melanlor spricht sogar schon von Mandel. In Astragon halt man auc h still, braucht man doch das Wohlwollen Baxar's um sich selbst zu verwirklichen. In Kltora hat man beschlossen, die Bauwirtschaft etwas anzutreiben. na Ja, schließlich hat man Ja auch was zu beschützen. Der Nachbar Uro-Llanls zog sich mit seiner “Beute“ erst mal ln sein Gebiet zurück und unterzog sie einer kulturellen Handlung (so würde Poguldon es jedenr falls nennen) nach Landessitte. Die Katzenmenschen bauten weiter an der Sicherheit Ihres Landes, damit auch wirklich Jeder Unbefugte sicher Irgendwo hängenbleibt. Andere Leute haben dies wiederum überhaupt nicht nötig, so scheint der Herrscher der Tokapl-Relter Jedenfalls von diesen “Weibern“ ordentlich die Schnauze voll zu haben. Heter-neln danke scheint die Devise, Kuruta lacht sich inzwischen ins Fäustchen, denn vorerst langen die Kännchen. Friedlicher geht es da eher bei Dyvenloon zu, wo »an sich vor allem um die kulturelle Vielfalt bemüht. Dyvenloon Ist sowieso ein Reich In dem die Ylelfalt eine gfroße Rolle spielt. Nicht nur Wo-Di macht von sich reden, auch andere sind dort tätig nur weiß die liebe Lady nichts davon! Diesen Monat wollte auch Jemand ln die DU eintreten, bezahlte diesen Wunsch allerdings mit ein paar Kriegern, aber was stört dies den Herrscher, denn was sind schon ein paar Männer, denn man hats Ja genügend Vorrat von den fanatisch beseelten Untertanen. Das Reich der Nebelsümpfe kämpft inzwischen mit seinen Schiffen, die mitten lm Festland festsitzen und sich einfach nicht bewegen lassen, ein bißchen zu segeln......... .........wie wärs denn mit Rollen, lieber Xernando? Die Tempel nahmen diesen Monat stark zu! Anscheinend hat man In verschiedenen Reichen die Bedeutung des Glaubens entdeckt, der manchmal Berge versetzen kann, doch wird er In diesem Jahr wohl eher dazu führen, daß sie ausbrechen! Und noch ein letzter Tip: Seid nicht wasserscheu, denn es wird euer Schaden nicht sein!
l
Q
fl §5
1
rrb pfr-ryrxpFXK^
II»
Ol
T IT
I
(D'B ERBLICK In den Ländern der Ebenen hatte m an doch doch tatsächlich Schwierigkeiten mit einigen Monstern, was der kulturellen Entwicklung sehr im Wege stand. Allgemeines Murren erhob sich im Volke. Oesöfteren erscholl die Frage, für was die Heerführer den so eine gute Ausbildung hätten, wenn sie dann doch in Jede beliebige Falle liefen. Dort, wo sich früher die Macht zusammenballte, ' hörte man gay von vereinzelten Meutereiversuchen, denn viele Krieger zeigten sich gar nicht einverstanden •mit den Befehlen ihrer Führer. Ja, lieber.............. du solltest eben etwas mehr für die Sicherheit deiner leute tun und sie nicht BLIND Ins Verderben schicken. In den heißen Teilen (worauf sich das wohl zurückführt) überall Probleme mit diesen tat sich auch einiges verdammten Mörderbienen und nicht ein einziger kam davon. Seid also gewarnt für die Zukunft, denn nicht jeder kann ihn selbstC genau diesen) herausfordern. In der selben Gegend hörte man von riesigen Pilzen, die entdeckt wurden. Doch manigfaltiges Leben soll dich dort befinden, welches dem Menschen nicht immer wohlgesonnen ist. Eben dieses Leben stellte die einzige Bedrohung dar, die diverse Reiche hatten, denn noch sind fremde Reiche zu weit entfernt, aber schon im nächsten Mond kann es passieren, daß sich zwei treffen, die sich bestimmt nicht mögen, auch wenn der eine bestimmt davon nichts erfahren wird. Dort v/o die Mitte ist, in der Nähe da, wo zwei Fl -üsse entspringen breitet auch die Lichtwelt wieder langsam ihre Finger aus. Die Alptraumritter ziehen aus, um das Böse zu bekämpfen, doch wo'- lauert es? Kommt es von der großen Ge heimnisvollen, jenem unergründlichen Seegebiet, das noch niemand erforschte, oder kommt es aus den Sümpfen? Eins kann ich euch versichern, aus den Sümpfen kommt es ganz bestinimt niclit, denn dort sitzen die ganzen Krieger in der Hauptstadt herum und drehen Däumchen...spielen Würfel.... bereiten den Putsch vor Nur in einem Reich wurden die vollen Möglichkeiten ausgeschöpft und der Herrscher bewies sogar eine glückliche Hand. 51? L!r. yor den großen MAUERN hallmachte, denn dies wäre ge fährlich geworden, aber fragt sich für wen.
"!? jClt,e setzt auf Macht un Chaos, doch wenn sie meint. den Augen des Hüters Sonderrechte, so muß ich den Kopf schütteln. 5cl;. es sLcht fc*t, daß die Macht der brennenden vL Mvri wcr?en wlrd- wIe dies auf anderen Teilen u.,u ,\u. i/i’ denn niemand verehrt ihn, den Gott der Hitze. fW M ,Wyn!,(,or ,Jlnd verzweigt und leicht i Mt der richte Mensel» auf den falschen Weg.
\Vv I •
*
*3
Der dl hm Datf wen: Ueberblick
■
!
V
Allgemeines Aufatmen in allen Reichen Gwynddors, das Jahr des Feuers ist vorbei! Zwar ist die Not in den betroffenen Gebieten noch gross, aber allerorts laufen die ersten Rettungsmassnahmen an! Auch sprossen in den letzten Monden, die Bauwerke^ aus dem Boden! Die einen versuchen durch bauen von Tempel naeheren Kontakt zu ihren Goettern zu bekommen, die anderen nehmen die Gelegenheit war b und steigern Konsequent ihre Ruestkapazitaet! Irx^1 einigen Gebieten, nutzten auch die Militaers die ^ , .Gunst der Stunde, und ersetzten Ihren ungeliebter* k Herrscher durch einen neuen! Gerüchteweise wurden^ f in folgenden Gebieten geputscht In AYLAND bei den Tokapi Reitern, dort soll Andraiuk die Staatsgeschaefte übernommen haben! In Dyvenloon war es Shariu, der nach einem tragischen Unfall Signifers die Oberhand im Reich behielt! Kitora wurde nach einem Volkssturm von Michael Sharkey übernommen, und in Renery umgetauft! ' In Terre Moire soll ein gewisser Jaxon die Staatsgeschaefte übernommen haben.Auch dieses Reich erhielt danach sofort einen anderen Namen, / nunmehr heisst dieses Reich Peru! Als letztes Reich verzeichnen auch die Alptraumritter einen neuen Herrscher mit Namen Heidronar Pumafreund! Der weitgereiste Meisterritter hat damit wieder seinen Stammsitz übernommen! Kommen wir jetzt noch kurz zu den Aussenpolitischen Gegebenheiten der letzten Monde!
(
! i
\ i
fEli I
Corona und Pern konnten sich ungestoert Ausbreiten. Nur ein komisches Bauwerk machte den Helden aus Pern Kopfzerbrechen, verschwanden in diesem doch jede Nacht etliche Krieger. Nachdem von diesem Heer nur noch die Haelfte übrig war, befahl der HF den Rückzug.Im Kampf um den Salzspiegel herrscht immer noch die Ruhe vor dem Sturm. Baxar hatte keinerlei Übergriffe auf seine Laendereien zu verzeichnen!Dagegen verlor Melanior einige Gemarken an Astragon, und büsste einige Erkundungsschiffe an der Küste Yperiens ein! Auch über Andraiuk braut sich schlimmes zusammen, im SUdosten sieht er sich den Heeren Dyvenloons gegenüber, im Norden steht Savalor, im Westen ziehen sich die Truppen der Alptraumritter zusammen,und im Süden verlor man Gemarken an die Caladorianer. Und zu allem Ueberdruss vergrifffen sich so halbwilde Weiber an den maennlichen Bewohner Aylands! Den Alptraumrittern sind die Weiber alllerdings auch nicht ganz unvertraut!
i
Ä IST h
lr
3
—. ■
J i
i • ■
M'
Ff YT
PRXK ^H»
ir
i
iE i
3
Oeschicfitenpro je kt 3 Zuerst gab es das alte Geschichtenprojekt 1 in Athanesia, das in den MB Ms 7 und vor allem MBM9 seinen Niederschlag fand, wo Christel (VFM14) ihre Renje-Geschichte als Teilergebnis veröffentlichte. Neben dem neuen Geschichtenprojekt 2 von Wolfgang Helirnich (VFM7), das die Zeit direkt nach Pondaron behandeln soll und nach dern Tübinger MYRATreffen im September anfangen will, möchte ich Euch einladen, an einem dritten Geschichtenprojekt teilzunehmen!
Autorinnen gesucht! 5
I
Während das erste wie das Thieves-World-Modell kurze Geschichten im selben geographischen Raum enthielt, urn eine Stadt zentriert, wobei jedeR eigene Figuren hatte, die sich gegenseitig z.T. begegneten, soll das zweite Geschichtenprojekt wohl dem Mythor-Modeil folgen, eine Serie rnit wechselnden Autorinnen, die je einen Roman, bzw. eine volle Geschichte schreiben und ist auf Corigani angesiedelt. Das dritte Projekt soll eine Episodengeschichte aus unterschiedlicher Perspektive sein, wobei jeweils die Hauptperson eine Episode erzählt, so daß insgesamt die gemeinsame Handlung fortgeschrieben wird. Wenn rnan so will, das Modell Schatzinsel. Das Ganze soll auf Karcanon angesidelt sein, und zwar in der Jetztzeit, ohne daß die Spielerinnen davon negativ ge troffen sind. Ich denke an eine Reise entlang der Handelsroute, beginnend an der Wüste von Zun bis zu ihrem Ende in Darhgond, wobei die verschiedensten Kulturen Karcanons vorgestell t werden können. Wanderer können sich ebenso anschl ießen wie RollenspielCharak tere. Die Spieler der örtlichen Reiche können sich für die Geschichtenflotte Probleme ausdenken, die von den Autorinnen rm "ithilfe der Charaktere gelöst werden müssen. So ist allen genutzt und die Kultur kommt voran. Interessierte erfahren mehr bei mir, WGW auf dem Tübinger MYRAI reffen im September oder unter 07071/600&29.
w 5~
' Selbstvorstellung Dieter Gebhardt: Seid gegrüßt Götter und Edle der Welt Myra!
Ich heiße Dieter Gebhardt, und werde in Kürze ein PrämyraSegment mit Namen "Krendarr" starten. Und falls keine Einwände aus dem Kreise der Segmentshüter kommen werde ich in absehbarer Zeit, die Geschicke Yllghords als SL leiten. Hierzu möchte ich Euch, besonders denjenigen die mich noch nicht kennen einiges zu meiner Person erzählen! Ich bin am 4.2.67 geboren, habe die Weihen der mittl.Reife und des Mechanikertums erfolgreich abgelegt, und bin nun mittlerer Weile knapp 2 3/4 Jahre verheirate, und habe ausserdem einen 1 3/4 J. alten Sohn(kleinen Dämon). Spielerisch kam ich 1983 über dem EDMC zu Myra. Dort habe ich auf K2 unter Steffen Köhler angefangen. Desweiteren spielte ich zwischenzeitlich auf Yllghord unter Markus Hailer, und nicht zu vergessen bei Tobias Hailer auf Shanatan. Zwischendurch war ich auch als Spielleiter eines Prämyra-Segmentes bzw. des Segmentes Gwynddor aktiv. Aber aufgrund einiger Meinungsverschiedenheiten zwischen mir und Markus bzw. WGW(versch. Spielauffassungen von Vangor bzw.Myra,-und den daraufhin folgenden Konflikten,hatten ich und einige meiner Spieler die Nase von dem Thema irgendwann voll), hatte ich den Spielleiterjob an den berühmten Nagel gehängt!! Ich habe dann die folgenden Jahre bei WGW auf seinem Segment verbracht, und dort die Intressen der Lichtliga mehr oder minder aktiv unterstützt.Zur Zeit bin ich aber wieder auf K2 unter Sascha unterwegs!
! 1
1
I I
Somit schließe ich meine kleine Selbstvorstellung mit einem Agape n'Or Euer Sandor Hüter von Krendarr
I
!
I 46 Weltbote
12 Kezunsea lebt!
i i.
5 i
\ t
Auf der Spielleiterkonferenz anläßlich des Myratreffens in Tü bingen in September 1993 wurde die Spielleiterschaft über KEZUN SEA, den Subkontinent des Segmentes KARCANON; neu vergeben. Der Glückliche war ich - daher möchte ich mich kurz vorstellen. ' Mein Name, Christian Hermann, ist ja inzwischen fast schon be rüchtigt in Myra-Kreisen (so hoffe ich zumindest). Als Spieler von Dyvenloon (Segment GWYNDDOR) und Lonador (Segment CORIGANI) habe ich meinen Spieltrieb bisher ausgelebt. Daneben stehe ich (protz!) als Symbol für kulturelle Arbeit an und auf Myra - ich bin Leiter des Arbeitskreises Kultur, der seit diesem Jahr auf meine Veranlassung hin besteht. Zu meiner Person ist einiges zu sagen. Mit meinem Geburtstag am 15.2.1970 bin ich (chinesisch) Hund und (astrologisch) Wassermann und entspreche diesen Zeichen auch ziemlich (was mich selbst immer wieder irritiert). Neben Myra liebe ich das Mittelalter (SCA!), die Bücher (ich schreibe märchenhafte Fantasy) und die Männer (ich bin schwul). Ansonsten bin ich kaum, höchstens mit Naschzeug bestechlich (und dann auch nicht auf Myra-Ebene!) und bin sehr froh (schmalz!), daß ich im Projekt Myra einige sehr gute Freunde habe (deren Namen ich nun nicht nennen werde...! Hähähä!). Ich habe viele Ideen und sicher zuviele Ideale, aber das macht nix, daran habe ich mich gewöhnt. Kezunsea hoffe ich zur vollsten Zufriedenheit auswerten zu können und freue mich auf meine spielleiterische Tätigkeit ziemlich arg(h). Abschließend möchte ich noch meine Tante in Koblenz grüßen und ich wünsche mir das Lied "Herzilein"... In diesem Sinne Christian Hermann
i
ü
Weltbote 12 Der Arbeitskreis Kultur Mit der stetig zunehmenden Bedeutung kultureller Beschreibungen innerhalb des Projekt Myra war die Gründung eines Arbeitskreises für kulturelle Fragen nur noch eine Fromsache. Schon zuvor gab es aktive Spielerinnen, die sich auf Myra für kulturelle Vielfalt einsetzten. Nun besteht der AK Kultur schon einige Zeit - das sollte jedoch kein Hinderungsgrund sein für aktive VFM-Mitglieder, den AK Kul tur zu unterstützen... Jeder kann dies tun,, indem er dem AK Kultur Informationen, Be schreibungen, Karten, Berichte etc zur Verfügung stellt zum Auf bau eines (möglichst kompletten) Kulturarchives, indem er direkt im AK Kultur mitarbeitet (und ein Fachrcsort übernimmt - z.B. Magic und Magier (llallo Wcrncrl), Elfen und Feen (Hallo Jürgen!) oder Krieg und Krieger (Hallo Du 171)), indem er den AK Kultur um Rat in kulturellen Problemen, Fragen und/oder Schwierigkeiten bittet oder indem er sonstwie unterstützend dem AK Kultur hilft (z.B. MYTHOR-Bände organisieren etc). So Du nun motiviert bist, Dich aktiv am AK Kultur zu beteiligen, dann kontaktiere uns einfach, indem Du Dich meldest bei: Christian Hermann Saturnweg 2 90513 Zirndorf Telefon 0911 6001818
! Die Kultur-Hotline Der AK Kultur hat eine regelmäßige Telefon-Hotline eingerichtet. War sie bisher dienstags zwischen 20 und 22 Uhr, so wird sie ab sofort mittwochs zwischen 19 und 22 Uhr angeboten. Hier können kulturelle Probleme angesprochen und Fra gen zu Hintergrundinformationen gestellt werden, kann Material angefordert und um Rat angefragt werden, können Informationen ausgetauscht und Wissenswertes erfahren werden.
Kultur und Kulturen
1
;
Kulturelle Vielfalt im MBM 15
Der AK Kultur hat es sich zur Aufgabe gesetzt, das MBM 15 redak tionell zu gestalten. Hierzu hoffen wir auf Deine Unterstützung. Um das Ziel, ein MBM mit einheitlichem Layout und interessantem Schwerpunktthema, sowie lesenswerten Beiträgen zu gestalten, brauchen wir Deine Mithilfe. Schwerpunktthema des MBM .15 soll unter dem Motto "Kultur und Kulturen" zusammengefaßt sein. Es geht darum, die kulturelle Vielfalt auf Myra im Ganzen und den einzelnen Segmenten im Beson deren darzusteilen. Hierzu wäre cs wünschenswert, weil für MBM 13 nicht geschehen, wenn
48
JEDE/R SPIELER/IN EINE BESCHREIBUNG
scincr/ihrcr Person bzw Landes oder Reiches erstellen und uns für das MBM 15 überlassen würde. Geplant ist hierbei, eine Vorform eines (derzeit in Planung befindlichen) Reiseführers für gesamt Myra zu erstellen. Hierzu wäre es notwendig, so viele Informatio nen über generelle kulturelle Ausrichtung eines Landes, Beschrei bungen und Berichte über und von Ländern etc zu erhalten. Wir planen, über diejenigen Länder, über die wir keine Informationen erhalten (aus welchen Gründen auch immer), selbst (womöglich gänzlich falsche !?i) Texte zu erstellen... JedeR sollte sich nun hoffentlich angesprochen fühlen, Texte und/oder Zeichnungen für das MBM 15 bcreitzustellen. Hierzu möch ten wir einige (Rahmen-) Vorgaben machen, damit das Erscheinungs bild des MBM 15 schön, weil einheitlich wird.
i
3 Zentimeter Rand um das DIN A 4 Blatt heißt hier die Zauberformel - was heißt: Beiträge bitte im DIN A 4 Format (kopierfähige, saubere Vorlage), mindestens 3 Zentimeter Rand an jeder Seite (besser 4 cm), Zeichnungen und Bilder bitte auf extra Blatt (nicht in den Text integriert). In einzelnen Fällen haben wir keine Skrupel, Beiträge neu zu tippen (wenn zum Beispiel die Vorlage schwer zu lesen bzw kopieren ist...). Nun, raff' Dich auf und schreib* uns was - damit später im MBM 15 nicht was über Dich steht, das mißverständlich oder falsch ist...! Redaktionsschluß für das MBM 15 ist der 31. 12. 1993! (und der wird auch nicht verlängert, sonst kommen wir mit der Zeit nicht hin!!!)
!
i
Rollenspiel auf Myra Der AK Kultur sieht die Notwendigkeit, Regelungen für das Rol lenspiel auf Myra zu finden (nicht: zu diktieren...). Daher haben wir beschlossen, Ideen, Vorschläge und Hinweise aller aktiven Spielerinnen zum Rollenspiel auf Myra zu sammeln, um in einiger Zeit dann ein MBM Rollcnspicl zu erstellen, in dem das Rollcn spicl auf Myra dargcstcllt und beschrieben werden soll. Hierzu möchten wir Dich bitten, uns zu folgenden Themen (und möglichst darüber hinaus) Informationen zukommen zu lassen: - Berufe, Charaktcrklasscn und berühmte Lehrer in Deinem Land - Fähigkeiten und Fertigkeiten, die Du Dir im RSP wünschst - Deine Vorschläge für ein einheitliches RSP-Systcm - Deine Ideen, v/ie RSP auf Myra ausschen soll - Deine Meinung, welche Inhalte ein MBH Rollcnspicl haben soll - Deine Beiträge zu Rollcnspiel(rcgclungen) auf Myra und so weiter - die Liste ließe sich endlos fortsetzen. Bitte nimm diese Möglichkeit ernst und wahr, cs hilft vielen Spielerinnen, die auf Myra rollenspielen wollen, aber derzeit nicht können, weil zu wenig Informationen über die Besonderheiten im Rollenspicl auf Myra bestehen.
( s
i
PROJEKT
43 S ü D W E L T
Hallo Myrancrinnen und Myrancr! Beim d ies jähr iejen Myratreffen wurde die Einführung von ruhenden Segmen ten beschlossen. Ein ruhendes Segment ist kein totes Segment, im Gegenteil! Die Spieler haben Zeit ihre Kulturen und Charaktere zu entwikkein, ohne sich um lästige bewaffnete Auseinandersetzungen kümmern zu müssen. Die Spielleiter wachsen langsam in ihre Aufgaben hinein ohne unter dem Zwang monatlicher Auswertungen zu stehen, da keine Spielzüge stattfinden. Dennoch wird es nicht langweilig: Beziehungen zwischen Reichen entstehen, Wanderer können beschriebene Länder bereisen. Kurz: Sind das nicht paradiesische Zustände für die Entwicklung eines neuen Konzepts, der Südwelt?
!
Die bisherigen Planes des Arbeitskreises Südwelt sind, was die Organi sator ische Struktur angeht, eng an die Beschreibungen in Mythor ange lehnt, da uns diese für unser Konzept als sehr brauchbar erscheinen. Das Zentrum Vangas, der Ophiswelt, bildet der Hexenstern am Ophispol der Welt. Dort sitzt der Rat der zwölf Hexen, der Zaubermütter, die von hier aus gemeinsam die Geschicke Vangas lenken. Jede der zwölf Hexen wacht mit ihrer Zauberkunst und ihrem Einfluß über eine der zwölf Zakken Vangas. Auf der Lichtinsel in der Mitte des Hexensterns sitzt die Erste Frau Vangas, die durch Träume die Entscheidungen des Hexenrats beeinflußt. Auf Realebene könnte das so aussehen: Die Zaubermütter gestalten ihre Zacke mit Landschaften, Völkern und Kulturen aus. Dabei können innerhalb der Zacke voneinander völlig unabhängige Reiche ent stehen. Je mehr Personen sich an der Beschreibung der Zacke beteiligen, desto mehr wird der Zaubermutter die Aufgabe einer "Zackenspie 1leiterin" (wobei dieser Begriff aus WDW für Vanga nicht paßt, hier nur zur Veranschaulichung) zukommen, das heißt, sie organisiert das Geschehen. Angelegenheiten von zackenübergreifendem Interesse werden im Hexenrat geregelt, der regelmäßig Zusammentritt.
!
I' !
Die Erste Frau dient in diesem Modell als Schnittstelle zur Nordwelt. In ihren Träumen nimmt sie Kontakt zu den dortigen Segmentshütern auf. Sie ist also nicht die Vorgesetzte des Hexenrats sondern lediglich Ver mittlungsstelle für Annäherung und Differenzen im "Nord-Süd-Konf1 ikt" . Auf der Metaebene hat die erste Frau zunächst den Status einer "Spiel leiterin" (s. obige Anm.). In ferner Zukunft und soweit die Südwelt an Größe und Bedeutung zunimmt könnte sie im Rang der ZSL gleichkommen. Jetzt sollte die Erste Frau einen Sitz in der Spielleiterversammlung der Nordwelt bekommen, da vieles, beispielsweise der Umgang mit Göt tern, beide Hälften Myras gleichermaßen betrifft. Der nächste, sicher sehr umstrittene Punkt ist die Spielregel. Auf Gorgan, der Nordwelt, werden die Geschicke der Völker durch eine Simula tion geregelt, die sich "Welt der Waben" nennt. Diese Simulation läuft nach Regeln ab, die gut und wichtig sind, aber eben für die Simulation. Auf der Südwelt wird das Schicksal vom Hexenrat gelenkt. Dieser Rat ist unabhängig und nur sich selbst verantwortlich. Das heißt nicht, daß es keine Regeln giebt. Im Laufe der Zeit werden wir vielleicht merken, ob und welche Regeln wir brauchen, diese Regeln werden auf die Belange Vangas zugeschnitten sein und es wird eine Aufgabe des Hexenrats sein, abzuwägen und zu entscheiden was festgelegt werden muß. Unser Schwer punkt wird auf der Beschreibung im Gegensatz zur Simulation liegen.
&
r.'.
Z?)
2-1 Bewaffnete Auseinandersetzungen werden allenfalls eine sehr untergeord nete Rolle spielen. Eine Hexe hat auf ihrer Zacke eine so große magi sche Macht, daß Heere dagegen verblassen. Konflikte werden auf einer anderen Ebene entstehen. Die Hexen werden versuchen, ihre Weltanschau ung zu verbreiten und damit ihren Einfluß zu vergrößern. Dazu bedarf es interessanter Beschreibungen, spannender Geschichten, schlüssiger Er läuterungen. Es wird immer wieder Berichte geben, die einander wider sprechen und die Aufgabe des Rats der Hexen wird es sein, zu entschei den, welche Anschauung die überzeugendere, die logischere und damit die richtige ist. So werden wir Tatsachen auf Vanga schaffen. Dies klingt sicher für viele von Euch ungewohnt bis abstrus. Ich hoffe dennoch, einige anzusprechen und für unsere Ideen zu begeistern. Vor allem wünsche ich mir, eine Zusammenarbeit mit "Welt der Waben" zu erreichen, die auf gegenseitiger Akzeptanz basiert, sodaß zwei Seiten einer Welt entstellen, die sich gegenseitig ergänzen, wie es der Traum Zahdas, einer der alten Zaubermütter zu Mythors Zeiten, war. Es soll für Spieler von "Welt der Waben" mit der Zeit ebenso möglich werden, nach Vanga zu kommen und dort zu agieren, wie es von uns aus möglich sein soll, nach Gorgan zu gelangen und dort den Status einer/s Spiele rl n/n y.u erhalten. Allerdings werden wir auf den Erhalt beziehungsweise die Wiedererrich tung der "großen Barriere" nicht verzichten können. Sie schützt uns vor Übergriffen aus Gorgan, denen wir zumindest zu Reginn in keiner Weise {auch nicht auswert-technisch) gewachsen wären. Die große Barriere ist ein magischer Schutzwall, den die Zaubermütter errichten. Er bewirkt, daß weder magische noch physische Gewalt nach Vanga eindringen kann, hat allerdings auch zur Folge, daß die Magie unserer Hexen hinter die sem Wall weniger stark wirkt.
j
Der erste Aufruf zum Projekt Südwelt hat sich nur an Frauen gerichtet, was teilweise auf Unverständnis stieß. Daher möchte ich mich dazu äußern. Wir leben in einer Welt, die zwar zunehmend nicht mehr nur von Männern, aber doch in hohem Maße von patriarchalen Denkstrukturen be herrscht wird. Dies trifft auf viele Bereiche, ganz massiv jedoch auf Fantasy in allen ihren Sparten zu. Ich denke, ich kann mir die Beispie le sparen. Und leider, leider bildet da auch unser Myra alles andere als eine Ausnahme. Daher soll Vanga als Projekt primär von Frauen für Frauen eine Ghance bieten, alternative Wege im Umgang mit einer zu er schaffenden Fantasywelt zu suchen. Ich will nicht behaupten, daß Frauen frei von patriarchalem Denken wären, ganz und gar nicht. Aber die bis herigen MachtposStlonen auf Myra und in Welt der Waben sind fast aus nahmslos von Männern besetzt, die an die Strukturen der Nordwelt ge wöhnt und mit ihnen verbunden sind. Um nun Vanga ein eigenständiges Leben zu ermögli dien, müssen wir uns dieser Einflüsse erwehren. Sobald der Hexenkreis gefestigt ist, sehe ich keinen Grund mehr, bei der Auf nahme neuer Hexen Irgend einen Unterschied zwischen den Geschlechtern der Realpersonen zu machen. An dem Projekt Südwelt sind bisher, ule an allen myranischen Projekten, nur Leute beteiligt, die eine Spielerposition auf der Nordwelt haben. Angesichts des völlig unterschiedlichen Ansatzes (Vanga als Projekt zur Beschreibung und Ausgestaltung, Gorgan als Welt der Waben) und der ge ringen Möglichkeiten der gegenseitigen Einflußnahme (große Barriere) sehe ich derzeit keinen Grund, daran etwas zu ändern. Also: Engagement auf Vanga muß nicht heißen, daß die Nordwelt vernachlässigt wird. Tischri 413, gez. Irmtroud Habermaas
w
2.Z Gelebte Kultur Gedanken zu einem AK Llfe-Kultur Auf dem letzten Myra-TreCTen kam der Gedanke auf, bei jedem Myra-Treflen den anwesenden Spielern eine Art 'Hofhaltung' zu ermöglichen. Konkret sollte das so ausschcn, daß jeder Spieler sich für das Treffen ein Banner, Schild (kleines Rundschild genügt vollkommen) oder anderes Erkennungszeichen herstcllt. Auf dem Treffen sucht er sich dann im Raum einen Platz, wo er sein Erkennungszeichen aufstcllt und wo er anzulrcffcn ist, wenn er gerade nichts anderes tut; oder aber er trägt dieses Erkennungszeichen, so das möglich ist, immer mit sich hemm (z.B. auf Umhang gcmaltcs/gcslicktcs Wappen). Dies würde die Kontaklaufnahmc ofTen spielender Reiche vereinfachen, und vielleicht könnte ja auch manches Geheimreich sich entschließen, wenigstens einen Vertreter zu entsenden... Der nächste Schritt wäre, daß dieser Spieler sowie eventuelle Mitspieler eine Art Rcichstraeht entwerfen und sich daran angclclintc Gewandungen besorgen. Und dann wäre cs natürlich auch möglich, einen richtigen Lagerplatz um das Banner hemm anzulcgcn, an dem landcscigcnc Lieder gesungen, Gedichte und Geschichten vorgetragen, typische Gerichte vorgestcllt (ein paar Orköhrchcn gefällig?) und noch viele weitere kullurtypischc Dinge getan werden können...abgesehen vielleicht von der Ausübung mancher religiöser Riten. Über all dies könnte ein AK Lifc-Kullur sich Gedanken machen und Tips und Hinweise an Spieler geben, die bereit sind, Farbe zu bekennen. Er könnte ein Sammelpunkt von Ideen und Anregungen werden und auch selber weitere Ideen entwickeln. All diese Dinge würden helfen, Kultur lebendiger zu machen und die Möglichkeit zu geben, sic nicht nur in irgendwelchen Ordnern oder zwischen Buchdeckeln verstauben zu lassen, sondern sic wirklich zu leben. Um das Bild jedoch wirklich vollständig zu machen, wäre auch ein entsprechender Hintergrund nötig, und dies wäre eines der direkteren Wirkungsgcbictc des AK Lifc-Kultur. Dieser Arbeitskreis würde sich damin kümmern, daß Möglichkeiten existieren, Banner aufzustcUcn und Lagerplätze cinzurichtcn, würde für einen stilgerechten Ablauf sorgen (z-B. Gesangsrunden, Schau- und Wettkämpfe sowie bezüglich der Verköstigung) und würde auch versuchen, im Notfall einfache Gewandungen stellen zu können. Außerdem würde er sich Gedanken dazu machen, was für Möglichkeiten gelebter Kultur cs vielleicht auch rciclrsübcrgrcifcnd gibt, oder gar scgmcntsübcrgrcifcnd, und versuchen, dafür zu sorgen, daß auch Anfänger recht schnell und günstig an eine Gmndausslallung kommen (z.B. mit direkten Tips, Kontaklvcrmiltlungcn oder durch Wiederverwendung abgelegter Requisiten anderer Reiche). Das sind eine Menge Aufgaben, die allerdings nicht nur den AK alleine betreffen, sondern vor allem die Spieler und Mitspieler der Reiche - gerade Reichen mit vielen Mitspielern dürfte es über Arbeitsteilung und Absprachen doch so schwer nicht fallen, ein bißchen was auf die Beine zu stellen...und wer weiß, vielleicht wird solches Engagement irgendwann einmal mit BÜKAZPunkten honoriert, denn schließlich ist auch das ein Teil Rcichskultur... 4 Vielleicht habt auch ihr ein paar Anregungen und Ideen, oder seid daran interessiert, bei einem solchen Arbeitskreis mitzuwirken. Wenn ja, dann meldet euch doch einfach mal bei mir: Verena Luger, VFM 4 Thcodor-IIcuss-Slraßc 17 68535 Edingen-Nccknrhauscn 06203/85647
/
/
!k
/
t
r
3
IH Weltbote
12
Besinnlich-myranische Gedanken zum Real-Jahresausklang Nun ja, so schlimm wird es auch wieder nicht - aber ich mochte gerne die Gelegenheit nutzen, um mir einige Gedanken, Wünsche und Dankeshymnen vom Herzen zu schreiben... Zum Ersten möchte ich mich bedanken bei allen, die mich dieses Jahr hindurch in den Dingen unterstützt haben, die ich begonnen habe, anzugehen. Zum Zweiten möchte ich meiner Freude darüber Ausdruck verleihen, (oh Gott, es ist so pathetisch, aber es trifft es, sorryl), daß ich in diesem Jahr einen "verlorenen" Freund wiedergefunden habe und zu einem "neuen" eine Freundschaft aufgebaut habe, auf und über die ich mich unbändig freue, weil sie gänzlich unerwartet kam (diejenigen wissen schon Bescheid). Zum Dritten wünsche ich mir, daß wir Myrancr alle weiterhin die selbe Sprache sprechen, nämlich die der Bereitschaft zur gemein samen Zusammenarbeit und die der Freundlichkeit und Toleranz zuund untereinander, mitunter lauter, mitunter leiser. Zum Vierten glaube ich an Myra, und daß das Projekt Myra etwas bietet, das vielen Spielen des Genres abgeht: Menschlichkeit und Nähe. Ich wünsche mir, daß wir dieses nicht aus den Augen verlie ren und möchte alle Myraner dazu ermutigen, diese beiden Dinge auch im neuen Jahr (und überhaupt) zu fördern. Zum Fünften schließlich möchte ich Euch allen ein schönes neues Jahr wünschen und Euch anbieten, bei Problemen jeglicher Art, nicht nur myrakultureller, Euch an mich zu wenden, denn ich bin davon überzeugt, daß gerade unter Myraner Hilfsbereitschaft wich tig und nötig ist. In diesem Sinne Euer Christian Hermann
PS: Hallo Wolfgang, hallo Thomas!
f
A
Myranische Notizen
;
zr
Frage: Wie groß ist die Variationsbreite von Kultur? Antwort: Von einfachen Höhlenmenschen bis zu technikbegeisterten Alchemisten, die von Luftschiffen träumen, und noch größeren Schiffen, von denen aus Luftschiffe starten können. In der Magic von extrem magischen Reichen (mit z.T. völlig eigenen magischen Theorien, wie etwa bei den Pal Parenchai, die ihre Energie aus der Sonne und deren Licht beziehen und dabei dick werden) und Magischen Reichen wie Esoteria und Hemhort bis hin zu Reichen, die leugnen, daß es Mgie überhaupt gibt.
\)
! !
1
Frage: Gibt es die Möglichkeit, vom allgemeinen Pantheon abzuweichen und z B. die Beziehungen der Gottheiten untereinander völlig anders darzustellen? Antwort: Natürlich kann jedeR das anders darstellen - die Sekten etwa tun das. In Alizas Heiligem Tempel wird Ortan, ein Kriegergott wie Borgon, als Halbbruder Artans bezeichnet. In der Wüste von Zun und in früheren Reichen wie Tharcon (Asylia 5000vP) vertreten Anhänger von Anur und Pura die Ansicht, daß die Götterzwillinge, nicht Chnum&Dena, die Göttereltern und die Schöpfer des Menschengeschlechts seien. Neben vielen Unterschieden sind die Religionen Myras aber etwas verbindendes, und so wie eigene Ideen begrüßt werden, ist es auch zu begrüßen, wenn jemand seine eigenen Vorstellungen in den Gesamtrahmen einbaut, dabei vorhandenes nutzend. Je nachem, wie aktiv (und vernetzt) eine Priesterschaft ist, wird diese halt dem Herrscher erklären, daß sie etwas anders sehen. So werden Priester Dondras in aller Regel durchaus Chnum die Ehre geben, Göttervater zu sein, und Priesterinnen der Jaffna die Falkengöttin als Jaffnas Schwester bezeichnen. Anhänger des Lichtboten werden sich, wenn sie ihre Quellen studiert haben, sicher gegen eine Vergottung und Anbetung desselben wehren. In von der umweit abgeschlossenen Gebieten werden sich aber -in Unkenntnis anderer Überlieferungen- aufjeden Fall Sonderwege der Religion (und wohl Magie) entwickeln. Frage: Wie kann ich Flora und Fauna meines Landes an die des Umlandes anpassen? Antwort: In der Regel gilt hier, vorbehaltlich der Zustimmung des SLs, das Prinzip der Primoscitur. Das heißt, wer zuerst beschreibt, legt zuerst fest Du kannst also fragen, ob es Pflanzen und Tiere aus Deinen Nachbargcbicten gibt, die wahrscheinlich auch bei Dir existieren, und diese entsprechend einsetzen Ebenso kannst Du damit rechnen, daß i.d.R. Flora und Fauna aus Deiner Grenzregion auch jenseits der Grenze vorkommt. Solange der andere sich damit jedoch nicht beschäftigt, wird er davon wohl nichts mitbekommen
/
/ .
/
e
d Q
Frage: Wie ist es z.B mit besonderer Flora und Fauna am Grünen Meer? Antwort: Hier ist wenig beschrieben. Es gibt aber im Gebiet des Kalampc/Jong-sai beiderseits des Flusses spezielle Gräser und die Ligcr, große Raubkatzen (vgl. T) und eine besondere Rinderart im Gebiet der Wagenvölker, mit der die Wagen gezogen werden, besonders große Raben im Gebiet von Karanadoor und seltsame Mischwescn und Gnoinidc auf Aerinns Seite des Meeres nahe Tluimgal. Im Gebiet der Amzonien, darf man annchmen, gibt es wohl grünfarbige Arten bekannter Lebensformen. Frage: Wie sicht cs mit einer einheitlichen Klimaregelung für Myra aus9 Antwort: Es sind jetzt Klimazonen eingeteilt worden, drei grobe Zonen, in denen Meeresströmungen und Winde, die noch festzulegen sind, für die bisher in Kultur beschriebenen regionalen Klimaunterschiede sorgen können Die eigene Klimazone ist auf Wunsch über den SL oder direkt beim ZSL zu erfragen. Frage: Wie entdecke ich Spione meiner Nachbarn/Gegner?
/
2.6 Antwort: Prinzipiell am einfachsten mit eigenen Spionen. Das heißt, cs ist sinnvoll, eine Spionagccinhcit von etwa 5 Leuten/10-30KF zur Abwehr cinzusctzcn, für MS P und Provinzen, um effektiv zu sein, jeweils eine Einheit. Wenn Du den konkreten Verdacht gegen Deine Umgebung hast, kannst Du beschriebene und nicht beschriebene Figuren einer "Prüfung" als kulturelle Sonderaktion unterziehen, also z.B. mit einem Wahrheitsmagier oder einer DanMoulc (einer magischen Muschel der Wahrheit), um Lügen herauszufinden. Du kannst auch eine Abwchrcinhcit auf Deine Person (oder z 13 Deine Kinder) ansetzen, also um z.B. Anschläge oder Entführungen zu verhindern bzw. vorzubeugen. Frage: Wie schnell ist z.B. ein Ilochlandpony? Antwort: Wie wäre cs mit 3KF/Monat? Es ist einfach so, daß jedeR sich frei eigene Reittiere definieren kann, die man statt Pferden einsetzt, selbst wenn sie wie Löwen oder Mäuse ausschcn, solange diese keine spicllechnischcn Besonderheiten haben sollen. Wenn Du Dir selbst dabei einen Nachteil einräumst, z.B. geringere Geschwindigkeit, kannst Du sicher mit Deinem SL über einen Vorteil zum Ausgleich reden, z B. verringerter Preis oder leicht erhöhte Kampfkraft oder dergleichen. Frage: Wie war das eigentlich damals mit Marlililh und Scckcr? Warum hassen sich die beiden so, wie man immer wieder hört? Antwort: Marlililh hat den Gott der lichtoricnticrtcn Magier (Zamnait für die neutralen, Seth flir die finsteren) damals Verflucht!, was sic als Göttin des Unheils (entgegengesetzt damit auch Pura als Göttin des Glücks) besonders gut kann. Sic ist so verantwortlich dafür, daß Sccker, von der Abstammung her ein reiner Gott, auf Myra das Leben eines Halbgottes führen muß und der Weg ins Pantheon ihm verwehrt ist. Er kann nicht in den Himmel seiner Wahl aufsteigen, sondern muß, verletzlich, mit seiner Form hier auf Myra selbst herumlaufen. Nun ist er seinerseits nicht nur auf der Suche nach Wissen und Weisheit, sondern auch nach Wegen dem Licht gegen das Urböse zu helfen, und nach einem Zauber, der ihm den Weg in den Götterhimmel öffnet Warum sie das schaffen konnte erklärt sich am besten anhand des Mythos der AJdar, der davon ausgeht, daß es nicht Acnes, des Einen Wille war, daß die Alten Götter, von den Aldar Tara genannt und als Diener des Einen bezeichnet, sich immer weiter vermehren. Mit jeder Vermehrung aber, mit jeder neuen Generation, so erklärt die Religion der Waldclfcn, wurden die Tara aber schwächer. Ganz befriedigend ist diese Theorie nicht; mit Seeker steht auch Parana am Ende der Linie, die beide zwar schwächer in ihrer göttlichen Krafi, aber doch stark auf Myra und stark mit Myra verbunden sind Dies aber, so die Aldar, ist gerade logisch - stärker mit Myra verbunden, weil weniger göttlich. Parana als Göttin des Friedens ist ihrerseits (wie wohl alle Götter des Göltcrhimmcls) Marlililh entgegengesetzt, hat sich aber nie so ausgesetzt, ist sie doch im Gegensatz zu Sccker keine Kämpfernatur. Keine Angriffsfläche bietend, konnte sie nicht angegriffen werden. Frage: Welche Handelsgüter kann ich mir (nicht) einfach definieren? Antwort: Voraussetzen kannst Du aufjeden Fall landestypische Nahrungsmittel, die Du selbst definieren und dann als Spezialitäten nach außen handeln kannst, z B. Bija aus Lonador/Corigani oder Deiner Meinung nach besonders gute Weine (Moinos, Ccmpalen u.a.). Das selbe gilt für landestypische, d h. dem Gelände und der Klimazone angepaßle Baumaterialien. (Es ist nicht alles Holz, womit gebaut wird, nicht jeder hat genug Wald - oder genug Stein, um alle Burgen aus Stein zu bauen, cs kann z.B. etwas wie die -cinzigartigcGrünnburg Irgcn bei Mannar geben oder feste Lehmbauten wie in Al'Chatanir) Aber es gibt ein paar Dinge, die Du nur spicltcchnisch entdecken oder entwickeln kannst (dazu gehören Eisen-, Silber- und Goldminen oder Marmorsteine) und manche Dinge, die cs nur in bestimmten Ländern Myras gibt. Dazu gehören Glas und Seide. Fenster kannst Du z.B. mit gewachstem Papyrus, Tüchern o.ä. lichtdurchlässig und doch fest machen Glaspokalc und einzelne Seidentücher kannst Du über die Handelsroutc erhandeln oder erhandelt haben (also in
Lv
i
2?
/
Kultur und Geschichten beschreiben). Ganz besondere Handelsgüter Deines Reiches solltest Du jeweils auf separatem Blatt entwerfen und Deinem SL zur Begutachtung vorlegen. Wenn Du unsicher bist, kannst Du z B. über die Hotline bei der AG Kultur anfragen, was es schon gibt oder ob Deine Idee machbar wäre Frage: Wieweit muß ich mich selbst (Staatshandel) um Handelsgüter kümmern, die in meinem Reich sind, und die etwa Handelsgilden außerhalb meines Reiches in Botschaften offerieren? Antwort: Gar nicht. Nein, mit dem Handel ist es wie mit dem Pantheon und der Magie, der Heeresstrategie und Sonderbefehlen zur Taktik. Natürlich gibt es das, und natürlich sind das alles -für viele wichtige- Teile des Geschehens auf Myra. Aber Du kannst, wie viele Deiner Nachbarn auch in Unwissenheit leben und es den NSC-Händlern überlassen, die Güter Deines Reiches zu verkaufen und den Bedarf, den Du hast (z.B. an Bauholz oder Metallen für Waffen und Rüstungen) aus anderen Ländern zu beschaffen Du kannst Rüsten ohne zu wissen, aus welchen Minen das Metall (es muß nicht immer Metall sein) für Waffen und Rüstungen kommt. Das gilt genauso für Pferde, die vielleicht in Deinem Reich nicht gezüchtet, aber sicher gekauft werden können. Natürlich nimmst Du Dir die Möglichkeit,außer an den Steuern (und Zöllen) auch noch am Staatshandel zu verdienen, so wie Du in Ignoranz der Magie oder der taklik Dich mancher Möglichkeiten beraubst. Und Du machst Dich oder Händler Deines Reiches vielleicht von anderen wirtschaftlich abhängig. So wie Du in staatlichen Werkstätten hergestelltes an eigene Händler (auf Märkten Deines Landes) verkaufen kannst, kannst Du auch Verträge mit einer bestimmten überstaatlichen Organisation schließen, die sich dann um alles kümmert oder von Dir genau kontrolliert wird - eine Frage von Aufwand und Ergebnis. Allein an Dir ist es auch, Einfuhr- und Ausfuhrverbote zu erlassen. Frage: Wie kann ich z.B. verhindern, daß Dämonenanbeter sich bei mir breitmachen - und kann da überhaupt etwas passieren9 Antwort: Prinzipiell gar nicht. Du kannst aber dagegen Vorgehen, indem Du Gesetze dagegen erläßt, z.B. Verlust aller Güter oder des Lebens als Strafen (Abschreckung) Schreckt das aber jemand, der sich mit Dämonen schon eingelassen hat9 Eher weniger... Wenn jemand z.B. bei Religionsfreiheit nur Folter, Mord und Menschenopfer unter Strafe stellt, sozusagen weltliche Verbrechen, macht er es Dämonenanbetern leicht, Tempel zu bauen und, mit dem Versprechen von Macht, Anhänger zu sammeln, die freiwillig Geld spenden (vgl. irdische Sekten in USA) Gehirnwäsche z.B. ist sehr schlecht nachweisbar; eine Gefahr ist so, daß eine solche Gefolgschaft mithilfe der magischen Macht eines Dämons, die mit seinen Anbeterzahlen wächst, auch weltliche Macht ansammelt und z.B. wesentliche Politiker unter ihre Kontrolle bringt. Und daß wenn ein Dämonentempel ersteinmal, z.B. mit Eigenblut, geweiht ist, der Staat kaum noch Möglichkeiten haben könnte, dagegen etwas zu unternehmen oder Beamte oder Krieger ohne Gefahr für deren Geist und Leben in diesen Tempel zur Inspektion zu senden Ein extremes Beispiel ist Nykerien, wo neben Religionsbeliebigkeit (keiner kümmerte sich mehr darum) und Verbrechen (auch Diebe töten bisweilen, auch Eifersüchtige lassen Leichen verschwinden) Magier ihre Macht mit Dämonenpakten erweitert haben. Ohne eigene feste Religion war da nichts zu machen, Göttertempel wurden durch Dämonenanrufung im Tempel geschändet (und unbrauchbar gemacht), und schließlich war es den Göttern zuviel: Sie verwandelten alle Menschen dieses vor allem dem DÄMON Catrox verfallenen Landes in Stein, auf Jahre hinaus, bis zu ihrer Erlösung durch die sogenannten "Steinmänner" und den Sternenfall aus der heilenden Lichtmagie des DAGOMAE. (Vgl Steinernes Schiff). Was also kann mcnsch tun? Neben Verboten z B. Belohnungen für die Entdeckung durch Dritte (Denunziation). Sicherer ist es, eine Abwehr wie gegen Spionage auch mithilfe von Magiern oder Priestern cinzurichtcn. Denn Dämonen arbeiten mit Magie, und nur mit Magie oder einem festen Glauben kann man sie wirksam bekämpfen
/
i
f M
e
d <F.
Y
/
7.8 Frage: Woran kann es liegen, wenn ich auf meine Botschaften keine Antworten bekomme? Antwort: Zum Beispiel daran, daß nicht jeder Spieler sofort Zeit findet, Botschaften zu beantworten, und sic dann halt eine Zeit lang liegen blieben, bis er vielleicht denkt, daß sic eh nicht mehr aktuell sind. Dir ist es sicher auch schon mal so gegangen, daß Du eine Spielpause von ein paar Wochen oder sogar Monaten machen mußtest, oder zumindest einen Eintreftschluß verpaßt hast, weil etwas anderes gerade wichtiger war. So geht cs anderen auch immer mal wieder, und gerade wenn jemand schon lange dabei ist, wird er nicht unbedingt wegen einer auch längeren Spielpause rausgeworfen - schließlich sind auch die SLs mit den Terminen öfters mal hinterher. Und wenn jemand gegangen ist oder wurde, dauert cs manchmal eine Weile, bis ein neuer Spieler gefunden ist oder cingcarbeitct ist - und neue Spieler haben dann oft andere Prioritäten als -bis dahin- uralte Botschaften. Aber all das sind erstmal äußere Gründe. Daneben gibt es innere Gründe, die innerhalb der Simulation liegen Vielleicht ist auf dem Weg zum Empfänger die Botschaft verloren gegangen, etwa weil wilde Dschungel, wüste Wüsten oder von Räubern und wilden Tieren heimgesuchte Wildnisse und Wegstrecken zurückzulegen waren. Mit dem Botendienst von Yslannad kannst Du vieles ausschließen, auch wenn Botschaften damit etwas teurer sind: 100 GS bis eine Seite oder bis fünfzehn Worte über die Segmentsgrenze, 1000 GS bis je 10 Seiten oder für eine Seite über eine Segmentsgrenzc. Aber die Botschaften, obwohl magisch von Station zu Station versandt, könnten mit viel Mühe magisch abgefangen werden, und müssen doch den Weg von der nächstgelcgencn Bolenstation zum Empfänger noch zurücklegen. Auch besteht die Möglichkeit, daß Spione unterwegs sind, darauf angcsclzt, alle Botschaften an X oder von Y abzufangen, oder alle, die an einer bestimmten Stelle vorbeikommen. Auch gibt cs an manchen Höfen Leute, die nicht wollen, daß der Herrscher von solchen Botschaften belästigt wird und ihn darum abschirmen - auch um eine den eigenen Interessen vielleicht gerade unangenehme Politik des Herrschers, eine Aktivität, wo man Schweigen wünscht, zu verhindern Mancher General etwa wäre vielleicht mit manchem Frieden nicht einverstanden... So frustrierend es sein mag, auf eine Botschaft keine Antwort zu erhalten - überlegt Euch, woran cs liegen kann, und wenn es innere Gründe sind, überlegt Euch, was Ihr dagegen unternehmen könnt. Die Sendung von verschiedenen persönlich bekannten Boten mit der selben Botschaft und ihre Befragung nach Rückkehr können helfen...
'Li
i
Wabenwelt Neufassungsvorschlag
23
/
von Wolfgang Hellmich und Burkhard Sattler
2 Spielleiter bereiten die Wabenweltrunde für 12-?? Spieler (Start runde) vor. Jedes Reich soll mind. 2 Spieler haben, wodurch reine Taktik- und reine Kulturspieler auch eine Möglichkeit haben mitzu spielen. Die Vorbereitungsarbeit für die Wabenweltrunde für die Spielleiter sollte folgendes beinhalten. - Wabenweltkarte erstellen/beschaffen - Liste aller KF erstellen (GF/KF, Art, Reich, Bauwerk) - 6-8 Reiche/Wabenwelt-Segment werden möglichst ausgeglichen vorgefertigt (HST/ST/BRG, Reichsschatz, max. 10 Landheere + 3 Schiffsheere max. x GS bei Start verrüstbar (100.000 GS?). Grenzkontakte mit Nachbarreichen nach 1-2 Spielzügen möglich. - Reichskarte für jedes Reich (DIN A 3) mit allen (wenn möglich) Großfeldnummern erstellen - Heereslisten-Vordrucke (blanko) beschaffen - Liste aller KF für jedes Reich erstellen, jeweils nur eigener Reichssichtbereich eingetragen - Sonderbefehlsliste erstellen, andere Sonderbefehle werden nicht zugelassen, Auswirkungen der Befehle festlegen (Regel?). - Spielregel für Wabenwelt (so kurz wie möglich) für Jedes Reich beschaffen - Zufallsliste von außergewöhnlichen Ereignissen erarbeiten - Spielervermittlung (falls reine Taktik- bzw. Kulturspieler mit spielen wollen) - 2 Räume (oder 1 sehr grossen) für die Runde organisieren - Trennwände für Spieler besorgen (Karton) zwecks Verhinderung der Einsicht der Reichskarten anderer Reiche - Spielsteine für die Auswertung für jedes Reich beschaffen und vorbereiten (Heeresnummern ...) - Spielerwünsche einholen und bearbeiten - 3 Spieltermine festlegen (vorschlagen und bestätigen lassen) - Vorbereiten eine Ersatzprogramms für den Fall, daß 2 Reiche unbespielt (nicht erschienen) wären.
1
/
k
/
a
e
n
d
d.
><
Vorarbeit der Spieler:
■
i
-
Reichswünsche/Mitspielposition bekanntgeben (Geländeart) Reich kulturell (Kulturspieler?) bearbeiten Spieltermine einplanen/andere vorschlagen SL boim Beschaffen der Räumlichkeiten wenn möglich helfen Mitspieler anwerben fürs Spiel und fürs eigene Reich
Ablauf_def\ Spiel Züge; 1. Übergabe der Karten und Listen an die Spieler durch die SL 2. Fertigung des ersten Spielzugos (10-15 Min. Bearbeitungszeit) 3. "Schnellauswertung" durch beide SL (30-45 Min. Dauer) während dieser Zeit können die Spieler weiteres Vorgehen planen sowie "etwas" Diplomatie betreiben. 4. Rückgabe der ausgewerteten Spielzüge durch die SL 5. 10-15 min. Diplomatie 6. Spielzug erstellen (10-15 Min.) Dadurch ergibt sich eine Spiel zugdauer von ca 1h 15 min. Mit Doppelspielzügen ist dadurch an einem Tag ein ganzes Myrajahr durchzu spielen.
/
/
L_*
30 Abl_aul_d e r. Auswert.u ng_(mögj jeher1: - Heereszüge jedes Reiches werden von einem Spiel leiter vorge lesen, vom anderen mit den Spielsteinen durchgeführt, Reiche nacheinander abgearbeitet. Mögliche Konfliktbereiche werden von beiden Spielleitern gesondert markiert. nachdem alle Reichsheeresspielzüge ausgefühlt wurden: -
Kontrolle der Konfliktbereiche und nötigenfalls Kampfauswertung Kampfauswertung in 3 Phasen (statt wie bisher 7) Aktualisieren der Heereslisten Kontrollieren des Sichtbereiches und eintragen in KF-Liste
Wie hat ein Spielzug auszusehen? In die Heeresliste die blanko von den Spielleitern ausgeteilt werden, werden die Heeresstände eingetragen. Zu einem Heeresstand gehören: - Heereskennzeichen (Reich/Nummer) - alter Standort - Bewegungsrichtung - Endstandort - Anzahl Krieger/Schlffe - Anzahl Heerführer - Kampfbonus - standardisierte!r) Sonderbefehl(e) - Person der Heerführer Angabe des Reichsschatzes alt, der Neurüstungen, der Neubauten, der Einnahmen (Kampf/Steuern), Ausgaben, Reichsschatz neu, getroffene Vereinbarungen (per Diplomatie) sowie der erwartete Sichtbereich. Festlegungen für die Regel: - SL - Entscheidung definitiv gültig, keine Diskussion, Infor mationen können eingeholt werden. - jeder Spielzug ist ein Doppelspielzug (umfaßt also 2 Myramonate) - Heereszüge 1ns Weiße sind erlaubt (Heerführer sind "schlau" genug nicht ins Wasser zu reiten/laufen, bzw mit dem Schiff auf Land weiterfahren zu wollen (Ausweichmöglichkeiten sind vom Spieler anzugeben) - wenn zwei Heere aufeinandertreffen und sie dadurch 1m 1. Monat stehen bleiben, tun sie das auch im 2. - Sichtweite generell 1 KF - Spieler muss erwarteten Sichtbereich markieren, tut er dies nicht, gibt es keinen (Zeitdruck für SL) - Keine Einsicht in die Gesamtkarte für Spieler - max. 1 NSC-Reich, bei Ausfall von 2 Reichen wird die Spielrunde nicht durchgeführt. Daher Angebot eines Ersatzprogrammes für den Fal1 der Fälle. - Magie: Magier werden vor dem Spielbeginn ausgewürfelt (auch Standort), werden nicht automatisch gefunden, müssen mit Aufwand gesucht werden. Eingeschränkte Zauber wie: Kampf zauber (welche?), Weitsicht (2 KF). Weitere Vorschläge nötig Diese Grundlinien sollen nach unserer Vorstellung (sorry hatte nicht genügend Zelt zu einer genaueren Ausarbeitung, daher nur in Stich worten) als Diskussionsvorlage dienen. Niederschrift: Burkhard
sindelflrzQQFäi ß<cfay&esitßtn. eise ( **" {0(1 beic&.taj {Oq. einen la
lür spie leite
/_ /
*
SQff SO 9“ /erkteidurq wird > *0 Verkleidung
Ule jbc- w ,ullcn
\ &&M.I
Ol { lern Jua< 'cLhau;a_'[' i lau de fiira • cder <iis IWji (a
WoafindCv lijndti Ho K
•/at
ciliL'.n die. Halde u( i ,K-pre/ses.
V
Weltbote 12 Einladung Ich möchte alle Myraner, die auch Interesse am Mittelalter haben und Lust haben, in gemütlicher Runde mit netten Leuten und einem Horn Met einen tollen Abend zu verbringen, der mehr zu bieten hat als nur Small-Talk, sondern auch mittelalterliches Essen, Klei dung und Tanzen, einladen zu einem mittelalterlichen Festabend der am Samstag, 4. Dezember 1993 in Erlangen stattfinden wird. Ich selbst organisiere dieses Fest und es würde mich freuen, wenn all jene Freunde der mittelalterlichen Fantasie auch einmal einen Schritt ins "pure" Mittelalter wagen wollten. Veranstaltet von der SCA (Society for Creative Anachronism) wird das Fest sicherlich die letzte Gelegenheit für uns alle, in atmosphäri scher Umgebung zusammen zu sein und das Leben zu genießen - zu mindest in diesem Jahr! Insbesondere die Spielleiter von Myra möchte ich einladen, zu kommen. Sollten genug Myraner kommen, so bestünde durchaus auch die Möglichkeit, eine SL-Versammlung zu veranstalten... Was durchaus sinnvoll wäre, oder? Wer nun Geschmack auf das Fest bekommen hat (wir kochen!11), der melde sich einfach bei Christian Hermann Saturnweg 2 90513 Zirndorf Telefon 0911 6001818 Ihr bekommt dann umgehend weitere Infos. In diesem Sinne Christian
I
I
I
nusntoHTcn:
aa-ui- - 30-01-34
Dreamin' Dragons RV Herne-Castrop
von Freitag 17 Uhr bis Sonntag 20 Uhr
Qilde der
Fantasyrollenspieler
nonsTOP
im Spielezentrum Jean-Vogel-SLr. 44625 Herne
EINTRITT: Dauerkarte 8 DM; QFR, 252 Qewandete und angemeldete Spielleiter frei.
Wtn DIBTEN:
1
Battletech-Turnier Elood- Bowl-Turnier Zinnmini-Wettbewerb Vampire Earth Dawn Shadowrun etc., etc. Ach ja, die Qildenküche ist natürlich auch dabei!
KONTAKTE:
S l
Angelika Speckmann Postfach 10 17 45 . 44607 Herne ODER Tel.: 02505 / 027 1 8 (bei Eulka nach 'Kasi' fragen). Pur die Turnier-Spieler von Batlletech und Blood-Bowl: Bitte meldet Euch bis zum 7. Januar 1994 III
A
u riß •___ -3&V1S
FREIZEITHEIM MÜHUENBERG 1 9.-20. MÄRZ 1 994
1 OUH R
Hannover spielt wieder, und Ihr seid alle cingcladcn! Wir sind wieder im Freizeitheim "Weiße Rose'CMülilcnbcrgcr Markt 1) und der Eintritt beträgt DM 11,- für beide Tage, bzw. DM 6,- für einenTag. Wieimmer haben MitgliederderGFRe.V., 252e.Vund des RPGA Network FREIEN EINTRITT. PROGRAMM Unser Programmheft wird Ende Januar verfügbar sein und wie der etliche Rollenspielrunden, Seminare, Workshops undTumiere auflisten. Jeder Spielleiter, der sich biszum 15.01.94 VERBIND LICH mit einem Programmpunkt anmeldct (und somit in das Programmheft aulgenommen werden kann) erhält ebenfalls FREIEN EINTRITT! SKIT COMPETmON Diese Idee stammt aus den USA und ist dort heimlicher Höhe punkt so mancher Rollenspielveranstaltung. Eine Skit Compcütion ist ein Wettstreit mehrerer Gruppen, die jeweils einen Sketch aufführen. Die Regeln sind einfach: a) Kein Sketch darf länger als 7 min dauern und b) Jeder Beitrag muß sich in Irgendeiner Weise mit Fantasy, Rollenspielen und/oder Rollenspielem befassen. Das Siegerteam erhält einen phantastischen Preis (wir lassen uns da etwas einfallen...) In jedem Fall: Meldet Euch an! EHRENGAST Laßt Euch überraschen...
n Te\.
3
i
j)ßr größte Cj^offenspieC Con^ßnt sücfdcR der (Effien,,,
Veranstalter: GFR e.V. 25.+2Ö. Juni 1994 ! Stadhalle BonnBad Godesberg
: ■
&
9
e s
0
o
I
Sa. 10 Uhr bis So. 20 Uhr
I
Q'ee®
Con
I
Eintritt Tageskasse: 1 Tag 9 DM / Beide Tage 15 DM | GFR und 252 Mitglieder: J 1 Tag 5 DM / Beide Tage 8 DM j
iii
o 6 ö
V
’<m ’o~
O'I'X
I*'*
V' V^: \v /
Ib
S»'% i
l J T
M r w
L »inr.7
w i gSft irv
$ Ja
Jibernachtungsmöglichkeiten Vorhanden. Vielen Ehrengästen. Workshops, Tunieren, Rollenspielrunden, Tabletops ,Ruch dieses Jahr wieder. Tombola, Versteigerung, viele Verkaufsstände, Miniaturen Ausstellung. yinfo* und Voranmeldung unter folgender Adresse: vSilde der Fantasy Rollenspieler e. V.: Taro Lach6ra, Marsiliustr. 35, 50937 Köln Bändleranfragen für Verkaufstände oder Werbung im Programmheft: tt^Gilde der Fantasy Rollenspieler e. V.: Rainer Heep, Alfterstr. 43,50309 Wesseling $2236 / 646B43
«»ej
Li
36
Verein der Freunde HYRAs - Welt der Waben Mitgliederliste 1993 *1*
Wolfgang G. Wettach, Postfach 2747, 72017 Tübingen, 07071/600629; Regionalgruppe Südwest, AK Computer, Geschichtenprojekt 3, SL Karcanon, Zentrale Spielleitung -B
*2*
Franz Roll, Föhrberg 11, 72070 Tübingen, 07071/45537, RG Südwest, AK Computer. -B
‘3* Marc Philipp Messner, Neuffenstr.32, 73734 Esslingen, Tel. 0711/ 381494, Fax.0711/388128; Ex-CoSL Ysatinga, SL in spe Innenwelt. -B *4* Verena Luger, Theodor-Heuss-Str. 17, 68535 Edingen, AK Live-Kultur, AK Sudwelt, RG Mitte. -B *5*
06203/85647;
Oirk Unke, Haibauer Weg 19/Z i. 228, 12249 Berlin 46, 030/7762351; AK Rollenspiel. RG Ost -B
*6* Torsten Kohlstedt, Postfach 540103, 44208 Dortmund, 759134; RG Rhein-Ruhr, SL Gwynddor -B
Tel.0231/
*7* Wolfgang Hel Irnich, Rottweller Str.4, 72202 Nagold-Hochdorf, 07459/ 2865; RG Südwest AK Computer, Geschichtenprojekt2, SL CORIGANI. *8*
Irmtraud
Habermaas, Beim Schloß 17, 72074 Tübingen, 07071/61670; RG Südwest, AK Südwelt. -B
»9* Anke Teschke, Schloßgartenstr. 109, 72793 Pfullingen, 07121/74169; RG Südwest, AK Live-Kultur, AK Südwelt, Termine. -B *10* Stefan Gögelein, Am Wildwechsel 33, 70565 Stuttgart, 0711/743558; RG Südwest, Schatzmeister. -B *11* Jürgen Sporr, Darmstädter Str.97, 70376 Stuttgart, Ex-CoSL Karcanon Spielervertreter. -B *12*
Christian
0711/544109.
Hermann, Saturnweg 2, 90513 Zirndorf, 0911/606906; AK Kultur, Co-SL Karcanon.
*13* Thomas Förster, Graurheindorfer Str. 127, 53117 Bonn; (Postfach 170243, 53028 Bonn), RG Rhein-Ruhr, ZSL-Prömyrn. *14* Christel Scheja, Josefstr. 29, 33106 Paderborn-Elsen; Zeichnerin, AK Südwelt.-B *15* Arnd Beenen, Laubecks Weg 3, 45478 Mülheim/Ruhr, Tel. 0208/54145; RG Rhein-Ruhr, SL Ysatinga -B *16* Gerhard Jahnke, Theuerstadt 16, 96050 Bamberg. -B *17*
Burkhard Sattler, Hohenzollernring 49, 72119 Ammerbuch-AltIngen; RG Südwest, Co-SL Karcanon -B
*18* Werner Arend, Ammergasse 2, 72070 Tübingen, Corigani, Spielervertreter.
07071/550059;
Ex-SL
*19* Wolfgang Junesch, Zuccali-Str.33, 80639 München, 089/ 175837-B
\,
*20i Alexander Rheindorf, Rornmelstr.7, 97900Kuhlsheim, Tel .09345/6612* SL KARN ICON-B *211 Benedikt Lowe, Gmelinstr. 68, 72076 Tübingen; SL Erendyra. -B *22* Ronald Bauer, Masselstr.2, 72290 Loßburg, 07446/3565; -B *23*
Matthias
Schoger, Forchheimer (E-Mail im Internet: Regel-Layout.
Str.7, 94034 Passau, 0851/46706 Schoger_Eva.FMI.UNI-Passau.DE);
*24* Michael Ecker, Tettnanger Str. 75, 88214 Ravensburg; AK Computer. *25* Rainer Nörenberg, Brückleinstr.3, 95490 Mistelgau. *26* Gerrit Wehmschulte, Gustav-Heinemann-Str.81, 48429 Rheine. -B *27*
Jens
Potthast, Wiehlinghofer Rhein-Ruhr. -B
Markstr.
9a, 44265 Dortmund. RG
*28* Axel Schwaigcrt, Mohlstr. 44, 72074 Tübingen. RG Südwest. -B *30* Ulrike Rheindorf, Rommelstr.7, 97900Kühlsheim, Tel.09345/6612; AK Südwelt, Co-SL KARNICON-B *31*
Boris
Sclilumpberger, Hirschauer Str. 18, 72070 Tübingen, 07071/ 41343.
*32* Stefan Schmidt, Servatiusstraße 8, 51109 Köln; RG Rhein-Ruhr. *33* Gert Linder, Huldastr. 58, 42277 Wuppertal, 0202/663515. -B 07071/
*34* Thomas Schwerdtfeger, Aeulestraße 44/012, 72074 Tübingen, 03157; RG Südwest-B
*35* Martin Guillaume, Am FortElisabeth 13, 55131 Mainz, 06131/51440-B *36*
Aruna
Kleinert, Zum Rafflenbusch 24, 58091 Hagen.*!* (Mitglied schaft ruht)
*37* Martin Leichle, Friedrich-Ebert-Ring 27, 72135. -B »38*
Bastian
97072
Würzburg,
0931/
Schmalisch, Sülldorrer Landstr.251, 22589 Hamburg, 040/ 8511341 -B
*40* Frank Kleinwächter, Elisenstr.3, Ex-Sl. Ysatinga.
90441
Nürnberg,
0911/662746.
»41* Louis Christophe!' Ross, Bi Iker Allee 66, 40219 Düsseldorf 1, Tel. 0211/3983978, Regionalgruppe Rhein-Ruhr. *42* Carsten Brombach, Horrenberger Str. 144/Zi.3, lei. 07071/44475; RG Südwest -B *43*
Dieter
*44* Jens
Gebhardt, Gartenstr.35, 72419 Südwest, Fx-SL Gwynddor. -ß
Ocsterle, Plochinger Str.104/1, 312209. Ex-SL Ysatinga.
72070
Neufra, 73730
Tübingen,
07574/4151; RG
Esslingen,
0711/
3?
38 *45* Nils Pansch, Heinrich Hausschild Str.24, 2533G Elmshorn. -B *46* Holger Hübner, Sieiumetzstr. 4Ü/2.0G re, 10783 Berlin; KG Ost -B *47* Thomas Willemsen, Bregenzer Str.14, 10707 Berlin; RG Ost. -B *48* Bernd Kraemer, Lelpzigerstr.57, 47918 Tönnesvorst,02151/791361.-B *49*
Christine
Auf dem Berge, Sommerhalde 10, 72070 Tübingen, 07073/ 6736; AK Südwelt-B
*51* David Müller, Amrnerländer Heerstraße Nord. -B
389,
26129
Oldenburg.
RG
*52* Arnulf Breuer, Landhausstr. 68, 72250 Freudenstadt; RG Südwest.-B *53* Gerd Macklö, Maxstraße 4, 67133 Maxdorf. -B *54*
Jochen
ßilagher, Königsberger 02161/643030. -B
Str.1,
41352 Korschenbroich 1,
*55* Markus Köhler, Am Kauerbusch 18, 42781 Haan, 02129/7934; -B *56* Miko Ouiel, Azaleenweg 7, 21218 Seevetal, 04105/53479; Regionalgruppe Nord, HBH-Nachbestellung, SL in spe Zhaketia. -B *57* Thorsten Benda, Kleiststr. 55, 47166 Duisburg, 0203/547486; -B *58*
Günter
Jansen, Wa1ther-Rathenau-Str. 51, 47229 Duisburg, 02065/ 4531; -B
*61* Karsten Lindloh, Parkberg 14, 22397 Hamburg, 040/6070971 62* Uli Witt, Parkslr. 44, 90409 Nürnberg, 0911/363708; RG Bayern; -B *63* Ronald Goldau, Rekurrier SLr. 184, 28777 Bremen 71, 0421/683043. *64* Ingo Sotriffer, Yorckstr. 44, 76185 Karlsruhe, 0/21/855762. *65* Claudine-S.Haupert, Marie-Adelheidstr. 31, Südwe1t.
L-4757
Petingen.
AK
*67* Tobias Hailer, Daimlerring 23, 76761 Rülzheim, 0/272/74987 *68* Dirk Richter, Ginsterweg 4, App.90, 37077 Göttinger». *69*
Holger
Rinke, Tulpenstr. 44, 41466 Neuss, 02131/467675; DNS; RG -3 Rhein-Ruhr, AK Finsternis.
*70* Andreas Riedlinger, Adresse fehlt zur Zeit noch, Gerhard. -B *71* Stefan Kreutzer, Bosslerslr. 26, 73770 Denkendorf, 0711/344109. *72* Josef Rein-Fischböck, WaIdenreut5, 94157 Neunkirchen Computer.
v.Wald;
AK
*73* Knut Sönichsen, ßismarckslr.40, 72072 Tübingen 1, 07071/34702; RG Südwest.
!
V.
39 *76* Klaas Vyken Wieland, Silberdistelweg 20, 89150 Laichingen, 07333/ 4626. -B *76* Raimund Herber, Weinbergstr. 48, 64285 Oarmstadt, 06667/366. *77*
Björn
*78*
Volker
*80*
Ulf
Meyer, Sophienstr.4, 72072 Südwest, GFR-Kontakt. Thalmann, Heckenweg MS-Oos; -B
8,
Tübingen
7300
Esslingen,
Peter
RG
0711/311988,
Gößling, Raiffeisenstr.22, 721 19 Amrnerbuch, 07073/3328; RG Südwest, Regeländerungsvorschläge. -B
*81* Tilmann Holtmann, Lessingstr.1, 76669 Bad 31696; RG Mitte-B *82*
07071/43203;
Wichmann, 69641.
Schönbornstr.
3b,
Schönborn,
Tel.07253/
97688 Bad Kissingen, 0971/
*83* Marc Pelikan, Postfach 2747, 72017 Tübingen. *84* Lutz Müller, Hubertusallee 7, 42117 Wuppertal, 0202/743360. *85* Carsten Heß, Arnmergasse 12, 72070 Tübingen, 07071/23029. *86* Andreas Knitsch, Rathausweg 20, 72764 Reutlingen. *!* *07* Timo lüge, Assenbucher Str.45, 82335 Berg-Leom; Fantasywelt. *!* *88* Antje
Becker-Groschke, Freudenstädter 07446/3276. -8
Str.54,
72290
Loßburg,
»89* Arne Krüger, Wasenstraße 81, 71686 Remseck. *90* Christian Flick (bei Hoppe), Am Stadion 9, 4800 Bielefeld 11. -B »91* Peter Gensler, Olchinger Str.106, 82194 Grobenzell, 08142/51199-B *92» HansjÖrg Fehs, Hildesheimerstr.43, 38159 Vechelde; -ß *93*
Markus Hanno Rogall, Konrad Adenauer Str.46 3/1, 72072 Tübingen, 07071/760353
*94* Rüdiger Latuske, Burgsteinstr. 2, 72805 Liechtenstein, 07129/6409 *99* Sven Jensen, Rendsburger Str.266, 24537 Neumunster, 04321/53556-B
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 87 eingetragene Mitglieder nach dieser Liste. (Kein "-B" 93/ein *!» 92 = Sofort bezahlen!) / Alle leisten bitte bis Ende Dezember ihre Zahlung des Beitrags 1994 40/80,- auf Konto Myra 338282-706 (Sonderkonto Stephan Gögelein) Postgiro Stuttgart, ßlz. 60010070. 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
;
i
wir Rouens
-r-A-T- .
-i—\
-i
-i
zu Gewalt. unä
m
—'-y V':--.
4M
9Q!
m
;
mm
sfe
'M
m >&?
SJul
'MSI ft?
jgs
M rj i •.*;*■
■A
ü
I u,'
u,
V