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. VEREIN DER FREUNDE MYRAT VFM E.V. Jj
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X Die Zentrale Spielleitung teilt mit:
Schewat-Adar 416 nP
Die Kunst des Machbaren... Saluton, Einen Weltboten herauszugeben, und schon gar einen Verein wie diesen zu leiten, hat viel mit der Kunst des Machbaren zu tun. Darum haltet Ihr heute kein MBM20 in Händen und kein neues Mitgliedsverzeichnis (auch wenn sich einige vielleicht gleich darüber beklagen) - aber einen neuen Weltboten. Mehr war nicht machbar und der Rest wird nachgeholt. Schon im April ist ja ein neuer Weltbote fällig... Wenn diesem das neue Mitgliedsverzeichnis beiliegt und dem folgenden Weltboten dann das MBM20 zum Thema Kampf, so ist das -meine ich- auch noch zeitig genug. Wer will, daß mehr geschieht, sollte selbst mehr tun - so wie das Thomas Golser mit dem neuen AK Nautik macht, zu dem sich ein Aufruf in diesem Weltboten findet. So wie das auch Eva Windhager gemacht hat, von der Ihr wahrscheinlich alle in den letzten Wochen Post bekommen habt. Ihr gilt unser Dank ebenso wie all denjenigen, die diese Mahnung gar nicht mehr gebraucht haben und für 1997 schon überweisen hatten... Alle anderen müssen sich, wie von Eva bei ihrer Wahl im September was auch für die angekündigt, auf weitere Mahnungen gefaßt machen Spielerkonten gelten wird. Alle, die sich nicht ganz sicher sind, daß Ihr Spielerkonto noch mehr als 30,-DM aufweist, sollten jetzt diese 30,-DM für das MyraJahr 417 nP bezahlen (tjaja... Neues Jahr, neue Zahlung), das ja nun beginnt. 417 nP wird das Jahr des Ankers auf Myra. Wir werden den Abschluß der Ssakat beim Myra-Frühjahrstreffen feiern, das zum 5.Mal in Folge stattfindet, zum zweiten Mal in Berlin. Dies Jahr wird aber auch für den VFM eV etwas besonderes werden, da wir neben dem 5.Frühjahrstreffen auch das 20.MYRA-Treffen feiern, und vor allem 15 Jahre MYRA und 5 Jahre VFM. Die große Einladung dazu ist auch in diesem Weltboten - kopiert und verteilt sie, hängt sie in Eure Fantasy-Läden und vor allem - überlegt Euch, was Ihr dabei machen könnt. Und wenn es nur ein paar Stunden an einer Kasse sind, meldet Euch trotzdem gleich bei Stephan Gögelein. Wir werden versuchen, die MYRA-TAGE so fantastisch zu machen wie möglich... Auch Auswertungen fallen unter das Motto dieses Editorials - die Spielleiter tun, was sie können. Mal ist das mehr, mal weniger, wie etwa Karcanon mit seinen unterschiedlichen Geschwindigkeiten zeigt. (Zu Karcanon siehe Myra-Nachrichten). Ysatinga nähert sich dafür dem Bofen 50 und bevor es Karcanon einholt, werde ich dafür sorgen, daß auf Karcanon wieder mehr geschieht, soweit das machbar ist. (Die Mehrheit ist jetzt mit Auswertungen auf dem aktuellen Stand.) Neu ist, daß wir erstmals mehr Spielplätze als Spieler haben, weshalb Thomas Willemsen eine Aktion "Spieler werben Spieler" ins Leben gerufen hat (Details im nächsten WB?). Ich habe die Zeit genutzt um zwei Artikel über Myra und WdW für die Postspielzeitschrift “Posi&Piaf zu schreiben, was uns ebenso wie der nächste Artikel für"Schaftenwelten“ neue Spieler bringen sollte. Fabian Siegels Text über Myra am Beispiel Thersland ist ja in der letzen “Windgeflüsier" erschienen... In Zukunft? Schauen wir einfach, was machbar ist... Euer Wolfgang G. Weftac
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ZUM INHALT
Auch in diesem Weltboten findet Ihr wieder Informationen zu den Arbeitskreisen und Regionalgruppen. Viele Einladungen für Mitglieder des AK LIVE und mehrere Beiträge zum AK MAGIE, wo eine neue Reihe begonnen wurde, die "Wege der Weisen". Diesmal ist auch der AK DISPUT mit zwei Beiträgen von David Müller wieder vertreten... Statt eines eigenen Beitrags vom AK COMPUTER gibt es hier, in gut Neudeutsch, "NetNews Offline", also die "offiziellen“ Myra-Infoseifen aus dem Internet, für alle, die keinen Netz-Zugang haben. Als Kulturbeitrag findet sich ein Abschlußtext zum Jahr des Waldes 416 nP aus dem WALD-Land Taphanac sowie Lieder und Gesänge aus den Schutzgebieten der Waldelfen von Aldoron (Corigani). Überblicke von den Kontinenten von "Welt der Waben" findet Ihr diesmal von Karcanon, Ysatinga und Corigani, was zugleich anzeigt, auf wo im Moment am meisten passiert... Beiträge für den nächsten Weltboten schickt Ihr bitte als MIME-Emaii oder als ANSI/NurText auf Diskette an mich (WGW). Ersatzweise gehen auch fertig layoutete Seiten - aber Dateien sind mir lieber. Jetzt aber lest erstmal selbst:
Inhalt
Seite
Titelbild: Kerze (von Klaus Schulz) Editorial: Die Kunst des Machbaren... Inhaltsverzeichnis und Impressum Liste der Verantwortlichen VFM/WdW - Überblick Regionalgruppen und Arbeitskreise Sub-AK Nautik Myra-Nachrichten (aus dem Internet) Nächste MYRA-Treffen (Myra-Con IV und Volkstag 6) Llevunfhe - Weltweiter Handel Überblick über Karcanon (Ophis) Schewat 416 Überblick über Ysatinga Adar 416 Überblick über Corigani Marschäschwan-Schewaf Lieder und Gesänge aus den Schutzgebieten (Corigani) AK Disput: Bespielte Götter AK Disput: Leserbrief zum Myra-Intern AK Magie: Magieregel-Revision AK Magie: Wege der Weisen (1) Runenkundige aus Dyvenloon Kultur: Vom Leben im und mit dem Wald Myranisches Rätsel - Wortsuche (1) AK Live: Einladung "Jolbenstein IV" - 01-04.05.1997 AK Live: Einladung "Ruf der Elten" - 29.-31.08.1997 AK Live: Einladung "Falcon XXIV“ - 16.-19.05.1997 Einladung: Tübinger Tolkien-Tage 1997
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Im Innenteil: LIVE-Einladung zum Myra-Con IV 09.-11.05.1997
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Impressum: Der Weltbote ist das Organ des Vereins der Freunde Myras VFM e.V. Und wird in der Regel nur über die Mitgliedschaft als Abonnement bezogen. Ein Einzelheft kostet 5,-DM. Verantworilicher Herausgeber i.S.d.P. ist Wolfgang G. Wettach, Postfach 2747, 72017 Tübingen, Tel.07071/600629, Email nur noch: vfm_myra@geocities.com. Der Verein ist eingetragen unter VR1065 1994 beim Amtsgericht Tübingen.
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Verein der Freunde MYRAs - VFM e.V. 1997 DER VORSTAND: Geschäftsführender Vorstand: Vereinsvorsitzender: Wolfgang G.Wettach *1*, Postfach 2747, 72017 Tübingen, Telefon 07071/600629. Stellvertreter: Stephan Gögelein *10*, Am Wildwechsel 33, 70565 Stuttgart, Telefon 0711/743558. Schatzmeisterin: Eva Windhager *173*, Dorfackerstr.18, 72074 Tübingen, Telefon 07071/980143 Erweiterter Vorstand: Schriftführerin: Eva Windhager *173*. Öffentlichkeitsarbeit: Wolfgong G.Wettach *1*. Spielleitervertreter: Werner Arend *18*, Im Eichen grund 8, 72138 Kirchentellinsfurt, Telefon 07121/968060 -und- Dirk Linke, Haibauer Weg 19/228, 12249 Berlin, Tel. 030/7762351 -und- MaPhi Messner, Am schönen Rain 7, 73732 Esslingen, Tel. 0711/3708493. Spielervertreter: Jens Potthast *27*, Wichlinghofer Bergstr. 14, 44265 Dortmund, Tel. 0231/467990 -und- Sandra Maroke *123*, Im Eichengrund 8, 72138 Kirchentellinsfurt, Tel. 07121/968060. Betreuer der neuen Mitglieder: Unbesetzt. Betreuer für Kulturfragen: Eva Windhager *173*. DIE SPIELLEITERVERSAMMLUNG: Welt der Waben: Karcanon: ZSL Wolfgang G.Wettach *1*, Tübingen, 07071/600629. Dirk Linke *5*, 12249 Berlin, 030/7762351. Stefan Kreutzer *71*, 73770 Denkendorf, 0711/3460349. Karnicon: Alexander Rheindorf *20*, 97906 Faulbach, 09392/2400. Ulrike Rheindorf *30*, 97906 Faulbach, 09392/2400. Ysatinga: Werner Arend *18*, 72138 Kirchentellinsfurt, 07121/968060. Corigani: Thomas Willemsen *47*, 12347 Berlin, 030/6251427. Yhllgord: Josef Eisele *29*, 72072 Tübingen, 07071/369291. Arnulf Breuer *52*, 72250 Freudenstadt, 07441/82331. Gwynddor: Thomas Hain *124*, 80805 München, 089/3227401 (in Vorb.). Erendyra: MaPhi Messner, 73732 Esslingen, 0711/3708493. Zhaketia: Niko Quiel *56*, 21218 Seevetal, 04105/53479. Kiombael: Markus Hailer*60‘, 97993 Creglingen, 07939/353. Shanatan: Tobias Hailer *67*, 76761 Rülzheim, 07272/74987. Suedwelt: Irmtraud Habermaas *8*, 72074 Tübingen, 07071/61670. Gerrit Wehmschulte *26*, 48429 Rheine, 05971/85613. Tebreh: Praemvra: Sanystra: ZSL Thomas Förster *13*, 53115 Bonn, 0228/318013 (ruht). Deralgon: Dirk Drescher *153*, 97941 Tauberbischofsheim, 0931/882945.
5 DIE REGIONALGRUPPEN: RG RG RG RG RG RG RG RG
NORD: Guido Rudolph *106*, 22159 Hamburg, 040/6453033. NORDWEST: Gerrit Wehmschulte *26*, 48429 Rheine, 05971/85613. OST: Dirk Linke *5*, 12249 Berlin, 030/7762351. RHEIN-RUHR: Fabian Siegel *112*, 53117 Bonn, 0228/672613. MITTE: Verena Luger *4*, 68535 Edingen, 06203/85647. SÜDWEST: Werner Arend *18*, 72138 Kirchentellinsfurt, 07121/968060. MAIN-TAUBER: Dirk Drescher *153*, 97941 Tauberbischofsheim, 0931/882945. BAYERN: Thomas Hain *124*, 80805 München, 089/3227401 (in Vorb.).
DIE ARBEITSKREISE: AK MYRA-TAGE: Alle müssen mitmachen, damit das etwas wird! Einige sind schon dabei: Hauptkoordination: WGW *1*, Koordination der Rollenspiele: Thomas Willemsen *47*, Kontakt zu 252 eV: MaPhi Messner *3*, Referentenbetreuuna: Christine Auf dem Berge *49*, Übernachfunaen: Eva Windhager *173* und Christine Auf dem Berge *49*, Personaldisponent: Stephan Gögelein *10* kommissarisch (Freiwillige hier melden!); Offen noch: Werbung, Anmietung der Räume, Kontakt zu GFR eV, Organisation von Anzeigen und Sponsoren uva... AK COMPUTER: Aufgeteilt auf viele Aufgaben: MvraGuide für Amiaa und Mvralnfos in den Netzen: WGW *1*; Mvra-Webseiten im Internet: David Müller *51* und Thomas Hain *124*; Auswertproaramm: Carsten Heß *85* in Gnu-C/TCL, Torsten Ungerathen *169* in C++; Scannen von Mvrabildern und -Karten: WGW *1*; Mvra auf CD: Eva Windhager *173*; Mvra-Mailbox: Helmut Steeg *50*, aber auch bei Patrig Hag *135*, Gero Bressel *168* oder Patrick A.Scholz *180*. AK DISPUT: Josef Eisele *29* und David Müller *51* sammeln Eure Meinungen. AK ENZYKLOPÄDIE: WGW *1* KEM auf Diskette, GEM in Buchform, siehe auch GEM-A AK GESCHICHTENPROJEKT: (GP3) Wolfgang G.Weftach *1*. Siehe auch Runenrolle AK KULTUR: Eva Windhager *173* sammelt alles Material für eine Kompleitsammlung auf CD, bevorzugt schon im ASCII oder ANSI-Format. AK LIVE-KULTUR: Verena Luger *4* (Organisation) und Jörg Themsen *111* (ZSL) leiten den AK und das Live-Land Steinsbera: Sascha Rheindorf *20* leitet den MYRA-CON IV 1997; WGW *1* organisiert die Volkstoae in Auria und Gerald Haag *162* organisiert die Auria-Webseiten. Holger Haupt *166* ist Ansprechpartner für Hildesia in Thaeria. AK MAGIE: Werner Arend *18* ist Ansprechpartner für Fragen der Magieregel. Neu ist die Erklärung kultureller Beschreibungen in Begriffen der neuen Magieregel. Siehe auch
WBX1. AK NAUTIK: Thomas Goiser *148* hat diesen neuen Arbeitskreis ins Leben gerufen (siehe den separaten Aufruf). Siehe auch MBM14. AK ÖKONOMIE: Michael Ecker *24* ist Ansprechpartner für Fragen der Handelsregel. Siehe auch MBM18. AK RELIGION: Wolfgang G. Wettach *1* isf Ansprechpartner für Fragen der Priesterregel und der Myranischen Götter und führt die Religionsdatenbank. Siehe auch MBM16. AK SCHAMANEN: David Müller *51* bemüht sich um die Schamanen Myras. AK SUEDWELT: Irmtraud Habermaas *8* ist Ansprechpartnerin für die Ophiswelf Myras. Siehe auch MBM10. AK WABENWELT: Stephan Gögelein *10* und Josef Eisele *29* überlegen sich Verbesserungen für das WdW-Brettspiel.
NAUTIK EIN /UB-ÄRBElTJKRELf DE/ “AjO/ KULTUR •■^Nautik, ein Wort unter vielen und dennoch hält es einiges in sich verborgen. Womit befasst es sich überhaupt? Nautik bringen die meisten unter uns mit dem Meer, der Nautilus und Käpt’n Nemo in Verbindung, was ja nicht ganz falsch ist. Der Begriff Nautik umfasst alles, was mit der Befahrung von Wasser (und ggf. Eis) zu tun hat. Also Schiffsbau, Schiffsnavigation, Wasserlebewesen, Kartographie, etc. Es gibt viele Gebiete die direkt und indirekt mit der Nautik verbunden sind. Doch was will man mit diesem Sub-AK überhaupt, bringt’s JtjS&figti überhaupt was, einen weiteren JwjgSreSy Kultur -AK aufzubauen, wo doch der bisherige schon total über belastet ist. Ich denke VSSgaggsa, schon, denn es wKgäsfflk handelt sich hierbei ja nur um einen Sub, also eine kleine Abteilung des eigentlichen KulturAKs, der sich speziell um ein Thema kümmern möchte. Hier eben die Nautik, die zwar auf den meisten Segmenten nicht gross beachtet wird, aber dennoch eine grosse Rolle spielt. Ihr glaubt mir nicht? Sie kommt zum Zug, sobald Ihr ein Schiff, eine Hafenanlage oder ein Wasserschloss baut. Sie ist natürlich auch bei den Gefechten zwischen den unterschiedlichsten Wasserfahrzeugen, bzw. Wasser bewohnern beteiligt. Insbesondere die bisherige Regelung für den Schiffskampf war der Auslöser dafür, dass ich den SubAK Nautik ins Leben rief. Den das, was in dieser Regelung geboten wird, spottet
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jeglicher spielerischer Phantasierfreude. Ein weiterer Aspekt ist sicherlich, dass mich das Wasser immer schon fasziniert hat. Mir ist bekannt, dass es bereits schon einmal einen Versuch gab, die Dinge rund ums Wasser zu sammeln, den MBM 14. Einige denken jetzt sicher, das reicht doch völlig, ich bin da anderer Meinung, denn ich bin nicht unbedingt an Geschichten über und vom Wasser interessiert, sondern mehr am ‘technischen’. Das heisst, ich möchte eher eine Art Encyclopedia Nautica erschaffen (ähnlich der . GEM, vielleicht \ nicht ganz so gross..). In diese EN werden sicher einige Daten aus dem MBM 14 ihren Eingang finden (den ' ich ausserdem zu digitalisieren getrachte), jedoch möchte ich auch neues Material hinzutragen, dazu gehört auch eine überarbeite Regel zum Thema Schiffsgefechte. So, damit wäre das meiste meinerseits zum Thema Nautik gesagt, jetzt warte ich bloss noch auf Eure Beiträge, damit die Arbeit an der EN zügig vorangehen kann.
NAUTIK
Bote von Corigani
Zeit ist flüssiger als Wasser
7 OFFIZIELLE MYRA-INFOS Dies ist die Druckversion der offiziellen Myra-Infoseite im Internet. Bei den MyraNews findet Ihr die neuesten Nachrichten oben, damit Ihr Euch nicht lange durchblättern müßt. Online findet Ihr diese Seiten immer aktuell unter der Adresse: http://home.pages.de/~myra Advertisement: Programmers Wanted! Get more than 1500 US$ Reward! Werbung: Programmierer gesucht! Belohnung bis zu 3000,-DM! Sofort melden!
Offizielle Myra-Informationen Inhalt dieser Seite: Myra-Nachrichten - Nächste Treffen - Tolkien-Tage'97 - Lieferbare Drucksachen Neu in der Myra-Mailbox - Kaden von Myra - Zurück Laut WebHits sind Sie Besucher Nr. 106 auf dieser Seite. Diese Seite wird ständig erweited, es lohnt sich also, mindestens einmal pro Woche vorbeizuschauen... Was hier nicht steht, findet Ihr fast alles auf den Myra-WebSeiten von David Müller (http://www.hrz.uni-oldenburg.de:81/~roxon/myra.html) oder einem der anderen. Oder auf der neuen offiziellen Seite für das Segment Karcanon, das älteste Segment der Welt der Waben (http://www.geocilies.com/Sol-lo/Lofts/3352/karcanon.html). Ihr könnt Euch zu Myra übrigens auch direkt im Internet anmelden, und zwar HIER: (http://www.hrz.uni-oldenburg.de/~roxon/myrainfo/anmeldform.html)
MYRA-Nachrichten Jahr des Ankers 417 Das bald kommende Jahr 417 nach Pondaron (537 nach Allumeddon, für all jene, die seit mehr als 400 Jahren die Innenwelt oder ihre Höhle nicht verlassen haben) steht im Zeichen des Ankers. (Das ist übrigens, falls es jemand noch nicht wußte, das heilige Symbol des neutralen Gottes der Meere, Norto. Man kann 417 nP also als Jahr des Ankers bezeichnen. Finstere Gerüchte sprechen stattdessen allerdings von einem Jahr der Ratte, während seefahrende Chaoten verkünden, auf ihren Schiffen habe es beides, so daß sie das kommende Jahr zu ihrem Jahr, einem Jahr der Seefahrt, machen würden. Vor dem FrühiahrsTreffen in Berlin Auf dem MYRA-Frühjahrstreffen in Berlin wird es einige Punkte zu diskutieren geben. Nacheinander finden SL-Versammlung (vor dem Treffen, am Donnerstag Abend), Vorstandssitzung (Freitag), lockeres Spielertreffen (Samstag) und VFM-Mitgliedsversammlung (Sonntag) statt. Zu den Punkten gehören Fragen wie:
8 Regeländerungen oder Neue Regel? / Macht von Sonderfunktionen oder SL-Willkür/ neue Regeln nur mit Auswertprogramm? / Elite- und Kampfregeln / Übernahme von Reichen und Segmenten / Wanderer - Das Leben als Sonderbefehl? / Spieler werben Spieler / Zukunft des Myra-Archivs / Zusammenarbeit mit anderen Gruppen, Spielleitern und Vereinen / Vorbereitung der Tübinger MYRA-TAGE und vieles mehr. Coriaani-Bote 41 erschienen Nur kurze Zeit nach dem Jubiläumsboten 40, der wie auf Corigani alle fünf Boten üblich mit farbigem Umschlag erschien, hat Thomas Willemsen schon wieder einen neuen Boten von Corigani vorgelegt. Bote von Corigani 41 umfaßt die ausgewerteten Monate Tewet und Schewat im Jahr des Waldes 416 nP und enthält neben Kurzberichten vor allem Waldkultur von Corigani, von der Waldstadt von Khal-Kottoni über Anakreon bis zur WALD-Hauptstadf Taphan. Den Umschlag ziert das neue Corigani-Wappen von Thomas Golser. Hades noch aktiv Während die ehemals offizielle Myra-Website (der Amiga-MyraGuide mit Guide2Html) nicht mehr bei hades.tue.schwaben.de zu finden ist, sondern im Moment nur zum Download auf David's Myra-Seiten steht, ist der ftp-server dort noch aktiv. Gerade jetzt, wo durch das Versagen des Wintel-Rechners in München die Files bei Thomas Hain nicht zur Verfügung stehen, lohnt sich ein Blick auf die Myra-Bilder unter ftp://hades.tue.schwaben.de/pub/myra/Pix/! V MYRA.GER als Internet-Newsgroup Ja hallo erstmal. Sie wussten's vielleicht noch nicht, aber MYRA hat ein eigenes Mailbox-Echo im Vervan Gaming Network, dem rollenspielorientierten, bundesweiten V_NET, und zwar die V_MYRA.GER, als Internet-Newsgroup unter dem Namen vervan.de.chat.myra zu lesen. Eine Beschreibung der Newsgroup findet Ihr auf der NEUEN Homepage des V_Net. Dort findet Ihr auch Infos dazu, wie Ihr das MYRA-FileEcho V_MYRA per ftp erreichen koennt. Tor entdeckt? Zumindest in das virtuelle Myra wurde erstmals auch IR (In-der-Rolle) ein Tor von Imbris aus entdeckt. Informationen darüber, wer oder wie sind nicht zu erhalten. Iras Cignavojo, der Weltchronist, hat sich aber selbst davon überzeugt: Gewußt wie dann geht es auch... Wenn Ihr es selbst einmal ausprobieren oder einfach nur einen Blick ins virtuelle Myra oder Imbris werfen wollt, könnt Ihr das hier tun. Oder einfach ins Telnet-Fenster eingeben: "telnet sun1.lrz-muenchen.de 6250" Einstieg in Mvra? Über Praemvra natürlich! Ein Einstieg in das Projekt MYRA kann auf vielen Wegen erfolgen. Ein Einstieg in die Simulation erfolgt am besten über Praemyra. Alles ist möglich bei Praemyra hier kann alles einmal ausprobiert werden, oder mit den Worten des Praemyra-ZSL Thomas Foerster "Nichts geschieht atemlos". Die komplette Praemyra-Regel,
3 identisch mit dem Kern der WdW-Regel, ist im Netz zugänglich. Hier können auch die ein zweites Reich aufmachen, die mit ihrer Funktion in WdW nicht ganz ausgelastet sind. Ein Einstieg in das gerade angelautene Segment Deralgon ist noch möglich. Einfach die Internet-Anmeldung (siehe oben) ausfüllen und “Deralgon1' als Segment angeben - und Anmeldung an den Spielleiter: Dirk Drescher, Bödeleinsweg 86, D-97941 Tauberbischofsheim, Tel. 0931-882945 Erendyra startet bald! Mit dem neuen Myra-Jahr startet wahrscheinlich auch das neue WdW-Segment Erendyra unter dem ehemaligen CoSL von Ysatinga, MaPhi Messner. Es handelt sich um einen teilweisen Neustart nach Spielpause. Einstiegsmöglichkeit für all jene, die mehr Wert auf eine dichte kulturelle Umgebung als auf weltweite Macht und Größe legen. Myra-Archiv umaezoaen Der Grossteil des MYRA-Archivs ist am 14.02.1997 in einen eigens dafür angemietelen Raum in Horb-Bildechingen umgezogen. Mit der freiwilligen Hilfe von Stephan Goegelein, Christine Auf dem Berge, Thomas Foerster und Irmtraud Habermaas ist das an einem Nachmittag durchgefuehrt worden. Die neue Unterkunft des Archivs ist geraeumig, schnell heizbar und soll auch ausgewählten Interessierten zur Verfuegung gestellt werden. Ein dort aufgestellter Computer soll das vorhandene Material (Spielzugarchiv, Kulturarchiv, Myra-Drucksachen, Mythors) ueber einen Index erschliessen. Da es sich um einen AMIGA handelt, wird auch der MyraGuide und die Kurze Enzyklopaedie Myras KEM auf dem Rechner zur Verfügung stehen. Einladung unterwegs Die ordentliche Ladung zur Ordentlichen Mitgliedsversammlung des Vereins der Freunde Myras VFM e.V. beim Myra-Treffen in Berlin (16.03.97) ist durch den lobenswerten Einsatz von Eva Windhager in der Post unterwegs und damit fristgerecht erfolgt. Stellen frei auf Coriaani Es sind einige Stellen für Spieler und Mitspieler frei auf Corigani, einem der ältesten Segmente von Myra. Infos dazu demnächst wahrscheinlich auf den Webseiten von Thomas Willemsen. Bisher am einfachsten direkt bei ihm selbst: Thomas Willemsen, Jahnstrasse 69,12347 Berlin, Tel. 030-6251427 Neues Jahr - WB 31 kommt verzögert Der Weltbote 31 kommt um zirka 40 Tage verzögert, dafür hoffentlich zu allen, die einen Anspruch darauf haben (und nur zu diesen). Eben noch dafür eingetroffen: Der Beitrag von Werner Arend, der als Beispiel für die Anwendung der Magieregel ihre Anwendung auf die Runenmagie von Dyvenloon (Gwynddor) zeigt. Die Dyvenlooner scheinen durch ihre Spezialisierung vor allem schwächer zu sein als andere Magier - aber bildet Euch selbst ein Bild, wenn WB31 im März erscheint...
40 Wer jetzt daran denkt, sich zu beschweren, sollte bedenken, dass der erste Weltbote des Jahres nicht unbedingt vor dem Mitgliedsbeitrag 1997 kommt. Soll heissen: Hast Du Deinen Beitrag schon gezahlt? Zum Austreten ist es übrigens für dieses Jahr zu spät - also kräftig weiter mitgemacht, zumindest bis Ende des Jahres, damit auch ihr etwas davon habt. MBM20 in Vorbereitung Deadline fuer Einreichungen: 30.03. - Vorgesehener Erscheinungstermin: Pfingsten 1997 Karcanon sehr lebendig! Seit dem grossen Karcanon-Kulturtaschenbuch Bote 50 (9/94) sind auf Karcanon drei Boten von Kezunsea, fünf Boten von Thersland, zwanzig Boten von Ophis-Karcanon (davon zwei in den allgemeinen Karcanon-Boten) und vier allgemeine Segmentsboten von Karcanon erschienen. Der nächste "Bote von Karcanon", Nr.K55, wird in den nächsten Wochen erscheinen. Damit ist Karcanon nicht nur ein Segment unterschiedlicher Geschwindigkeiten, sondern zeigt sich auch einmal mehr als das lebendigste Segment der Welt der Waben, MYRA.
Nächste MYRA-Treffen MYRA-Con IV - Live-Rollenspiel auf "Burg Steinsberg" in der Mittellande LARP-Kampagne, gelegen nördlich von Auria, nordöstlich von Allerland, zu nah an Thaskar. Datum: 08.-11. Mai 1997 - Preis: 100,- (VFM-Mitglieder 80,-) - Plot: Rückkehr der Söhne des alten Herrschers, die nach Entfernung der Allerländer und Thaskarer wieder an die Macht wollen, sich jedoch nicht einig sind. Zu den umlaufenden Gerüchten: Nein, Steinsberg ist nicht zerstört worden und wird auch nicht von den Thaskarern und ihren Allerländischen Hilfstruppen von der Karte radiert. Das ist falsch. Richtig ist, dass der Magierturm von Burg Steinsberg einen ziemlich endgültigen Schaden erhalten hat, woran die genannten Gruppen nicht unbeteiligt sind; die Burg selbst steht aber weiterhin. Separate Einladung in der Heftmitte. Kontakt: Alexander (Sascha) Rheindorf (VFM20), Lange Str.6, D-97906 Faulbach, Tel.09392-2400 - Anmeldung JETZT - Noch NSC-Plätze frei. Volkstaa in Auria 6 Ort: Tübingen-Bebenhausen, Start im Mittelalterlichen Zisterzienser-Kloster Bebenhausen; waldtaugliche Kleidung notwendig. Datum: 20-22.06.1997; Con mit gegenseitiger Selbstverpflegung (jeder bringt mehr als genug für gemeinsame Büffets mit) und einfachste Unterbringung; Kosten: 20,- (VFM-Mitglieder 10,-); Kontakt: Wolfgang G. Wettach, Postfach 2747, D-72017 Tübingen, Tel.07071 -600629, Netmail: 2:246/2010.2@fidonet
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43LEVUWTHE Dienstleistungen aller Art - Weltweit!
Werter Herrscher, Händler, Reisender, Mit diesem Informationsblatt möchten wir uns, als eine der größten Handelsorganisationen Myras, auch ihnen vorstellen. Wie sie sicherlich feststellen werden haben wir ein umfangreiches Dienstleistungsangebot, in dem sich sicherlich auch für Sie etwas finden wird.
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Sollten sie also Interesse an einem unserer Angebote haben, so setzten sie sich bitte mit uns in Verbindung. Wir werden ihnen dann einen unverbindli chen Vorschlag zur Zusammenarbeit unterbreiten - denn bei uns ist nichts Massenabfertigung sondern eine individuelle Lösung für genau Ihr Problem. Sie können uns über die nächstgelegene Handelsstation, eines unsere Kontore oder direkt in unserer Hauptgeschäftsstelle in Urbs Navis auf Karcanon errei chen. Sollte ihnen all dies nicht möglich sein, so setzten sie eine Nachricht in den Boten und wir werden uns umgehend an sie wenden. Hochachtungsvoll, Ihr Toshino Itchi, Handelsvorsteher der Llevunthe Die Organisation Die Llevunthe ist eine Intersegmentale und Inter kontinentale Handelsgesellschaft mit Hauptsitz in der freien und Handelsstatt Urbs Navis. Die Llevunthe ist die einzige existierende inter segmentale Handelsgesellschaft Myras Die Ziele Wie es sich für eine Handelsgesellschaft gehört soll selbstverständlich in erster Linie Geld ver dient werden. Darüber hinaus wollen wir durch unseren Handel aber auch zur direkten Völkerver ständigung beitragen.
DIE STRUKTUR Die Handelsaufsicht Es handelt sich hierbei um ein Gremium von 11 Personen, meist Händlern, welche die Geschicke der Llevunthe leitet. Ihr Sitz ist Urbs Navis und von dort aus Kontrollieren und dirigieren sie die Kontinentalen. Dies sind die Händler, welche die Aktivitäten der Llevunthe auf einem Kontinent koordinieren. Ihnen wiederum unterstehen die einzelnen Regionsleiter der verschiedenen Gegen den, die wiederum aus den Kontorleiteren hervor gehen.
Handelsflotte Die Llevunthe verfügt über ein Umfangreiches Kontingent an Booten sowie Fluss-, Hochsee- und Tiefseetauglichen Schiffen großer Kapazität. Freiflotte Desweiteren fahren unter der Flagge der Llevunthe eine Reihe freier Händler, die sich zu ihrem Schutz oder zur Verbesserung ihrer Möglich keiten der Llevunthe angeschlossen haben. Der Verteidigungskader Hierbei handelt es sich um eine stehende Einheit hervorragend ausgebildeter Personen zum Schutz unserer Waren und Interessen. Kontinentale & Regionale Dies sind unsere weisungsbefugten Leiter auf einem jeweiligen Segment, sowie ihre regionalen Koordinatoren. Kontorale Im Normalfalle handelt es sich um angestellte Mitarbeiter unserer Organisation, die ein Kontor leiten. Aber es kann sich auch um einen freien Händler handeln, der weitreichende Verträge mit uns abgeschlossen hat und so die Führung eines unserer Kontore übernommen hat.
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Regionalhandel Wir Handeln mit Waren innerhalb eines Reiches und übernehmen auf Wunsch auch den staatlichen Handel des entsprechenden Reiches.
Versorgung Sie benötigen eine alchimistische Substanz, das Haar einer Jungfrau, das Auge eines blinden Krokodils oder eine andere magische Substanz. Wir können fast jedwede Substanz besorgen, die sie benötigen - nicht zuletzt dank eigener Produk tionsstätten.
Nationalhandel Segmentsweiter Handel sowohl über Land als auch über See übernehmen und koordinieren wir, entweder auf eigene Rechnung oder im Auftrag, zwischen verschiedenen Reichen.
Produktion Wir bemühen uns dämm, eigene Produktionsstät ten für die von uns vertriebenen Waren in ihrem Land zu schaffen - auch um ihre Wirtschaft zu stützen.
Welthandel Unser Spezialgebiet, das wir darüberhinaus auch noch als einzige Handelgesellschaft wirklich beherrschen. Benötigen sie im tiefsten Machairas von Ysatinga ein wenig Fergament aus der Wüste von Kezunsea? Vertrauen sie uns ...
Geldwesen Wir sind, aufgrund umfangreicher Reserven, in der Lage weitreichende und großzügige Kredite zu minimalen Konditionen zu vergeben. Es soll der Bank von Myra damit keine Konkurrenz gemacht werden, sondern nur ihre extreme Behäbigkeit soll etwas unterlaufen werden. In absehbarer Zeit können wir zusätzlich den Service des weltweiten Geldtransfers anbieten, um beispielsweise ihrer lieben Schwiegermutter am anderen Ende des Kontinents ein kleines Taschen geld zukommen zu lassen.
AUFGABENGEBIETE
DIENSTLEISTUNGEN Transport Wir transportieren alles und jeden. Stückgut, Frachtgut, Lebendgut, Menschen und Truppen. Alles wird von unseren Schiffen oder Karawanen sicher an das gewünschte Ziel gebracht, wo wir auf Wunsch eventuelle Abrechnungen und Wertum schichtungen für sie wahrnehmen. Dieser Service gilt selbstverständlich auch Intersegmental. Information Wir verfügen über weitreichende Karten und sind durchaus bereit, diese an sie weiterzugeben. Wir sind beispielsweise mit hoher Wahrscheinlichkeit die einzige Handelsorganisation, die nicht nur Kenntnisse über die weltweiten Handelsrouten hat, sondern auch noch dazu in der Lage ist, diese Handelsrouten richtig im Verhältniss untereinan der zu plazieren. Auch Informationen über Absatzmöglichkeiten, Märkte für Ihre Waren oder wo sie dringende Waren bekommen können ist bei uns zu erfahren. Handel Auf Wunsch übernehmen wir Ihren Handel mit bestimmten Waren, versorgen sie mit dem von ihnen gewünschten Materialien, suchen (und finden) Absatzmärkte für Ihre Exportwaren oder unterstützen sie dabei nur beratend. Versicherung Wir versichern alles und jeden gegen alles und jeden. Der Treis ist eine Frage des Risikos und der Entschädigungshöhe.
Infrastruktur und Entwicklung Neben dem Aufbau und/oder Ankauf von Fabrikationsstätten bieten wir ihnen darüberhin aus auch den Auf- und Ausbau der Infrastruktur Ihres Landes an. Ob Straßen, Brücken, Kanäle, Wälle oder gar Burgen - wir bauen ihnen alles auf unsere Kosten, gegen Miete, Facht oder Nutzungs gebühr - oder eventuellen anderweitigen Vergünsti gungen. Tnippenverraietung Wir sind bereit und in der Lage, unsere Truppen zum Schutze Ihrer Gebiete, Gebäude oder Grenzen abzustellen. Der Mietpreis hängt von Einsatzart, Einsatzgebiet der Qualität der Einheit und dem Risikofaktor der eingesetzten Einheiten ab, liegt aber bei höherer Qualität deutlich unter den Anschaffungspreisen für eine eigene Heeres struktur. Selbstverständlich gilt dieser Service auch für Spezialisten und Extremgegenden, denn wir haben verschiedenste Spezies und Gattungen in unserem Angebot. Selbstverständlich auch für allgemeine Polizeimaßnahmen geeignet. Verwaltung Sie bevorzugen es, mit Ihren Heeren zu spielen oder sich in magischen Studien zu vergraben? Dann könne wir für sie die allgemeinen Dinge des tägli chen Bedarfs für Ihre Bevölkerung übernehmen.
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Berlin, den 18.1.1997 Saluton, Spieler von Ophis-Karcanon! Ein frohes neues Jahr, wünsche ich Euch! Das Myrajahr währt noch zwei Monate.. Mit dem neuen Jahr werden manchen von Euch Mahnungen ins Haus flattern. In mindestens einem Fall ist bei der Berechnung etwas schiefgegangen, aber ansonsten dürfte gelten, daß Ihr alle kräftig im Minus seid, zumindest was die Spielerkonten angeht. Detaillierte Informationen hoffe ich bis zur nächsten Auswertung zu haben, bis dahin überlegt Euch doch selbst schonmal, ob es nicht besser wäre, den Spielbeitrag für das kommende Jahr im voraus zu bezahlen (60 DM). Unbedingt jetzt fällig sind die Überweisungen der Vereinsbeiträge (20 DM für Mitglieder ohne Drucksachen, 40 DM ermäßigt und 80 DM Vollmitgliedschaft) für 1997. Bitte überweist Spielbeiträge und Vereinsbeiträge getrennt. Bei Rückfragen stehe ich gerne zur Verfügung. Der Eintreffschluß für den nächsten Spielzug ist der 5.2.1997, bitte unbedingt einhalten oder anrufenü! Übrigens: bitte gewöhnt Euch doch alle wieder an, Texte auch als Diskettenversion mitzusenden, dann können wir den Boten zumindest teilweise auch ins WorldWideWeb sezten. Geeignet sind Dateien im Word-für-Windows Format bis 6.0 oder RTF-Dateien. Wenn es Euch wichtig ist, in welcher Schriftart der Text erscheint, solltet Ihr die entsprechenden TrueType-Schriflen mitsenden... All das heißt jedoch nicht, daß ich auf die Papierkopien aller Texte (doppelt) und Botschaften (dreifach) verzichten kann! Was ist geschehen in Ophis-Karcanon im Schcwat? In Rhykor herrschen - nein, herrschen ist sicherlich das falsche Wort, denn die totale Kontrolle hat da niemand mehr - verwirrende Zustände. Die Ritualmorde haben aufgehört, auch wenn offensichtlich immer noch Menschen verschwinden Die Artanpriesterschaft in Rhykor hat 200 Goldstücke erhalten, mit denen den Familien geholfen werden soll, deren Kinder beim Anblick der Leichen zu Schaden kamen. Aber von wem? Inzwischen beobachtet, bespitzelt und mißtraut jeder jedem/jeden... die Unterwelt ist in Aufruhr und Angst, und auch die Staatsmänner beginnen, Konsequenzen aus den Vorkommnissen zu ziehen. In Bakanasan geht die Angst um. Zuerst waren es die vielen Werwölfe, die ursprünglich dem regulären Heer entstammten und dann als Horden durch die Lande zogen. Jetzt jedoch hat man noch mehr Angst vor denselben, inzwischen verschwundenen Monstern. Denn sie werden sich doch wohl nicht in Luft aufgelöst haben? Es scheint, als hätten sie sich organisiert zurückgezogen. Intelligenz, in diesen Bestien? Ja, das sollte Sorgen bereiten, ln Quadrophenia ist es ruhiger geworden. Steq’ker von Tharan gilt nach wie vor als vermißt, aber die Diskussion über potentielle Nachfolger ist auf Wunsch seiner Gattin zunächst vom Tisch (nicht wie bei Hextor von Ligurien, den man ja nicht schnell genug für tot erklären konnte ..). Nebenbei wurde beschlossen, alle Heere und sonstigen Aktiven aus Midligur in die Heimat zurückzubeordern, mit Ausnahme der Amazonen. Was wird geschehen im Adar, was in den Ssakat, den traditionellen Feiertagen zur Jahreswende? Die Zeit wird es zeigen...
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Überblick Ysatinga Wolfsmond 416: Die Ruhe vor dem Sturm Ausnahmsweise war es in diesem Mond ziemlich ruhig aus Ysatinga. Außer daß hier und dort eine kleine Flotte verlorenging - etwas, an das man ja bereits gewohnt ist. auch wenn es immer wieder eine böse Überraschung für die betroffenen Reiche ist - tat sich wenig, das einer Erwähnung bedarf. Diejenigen, denen die letzten Monde auf die eine oder andere Art und Weise übel gespielt hatten, freuten sich über die Erholungspause, andere sind mit ihren Plänen für die Zukunft beschäftigt gewesen und haben ebenfalls nichts getan, während wieder andere sich darüber ärgern, daß der Transport von Heeren nicht in Nullzeit geschieht und sie deshalb auf die nächte Gelegenheit zu einer Eroberung noch ein paar Monde zu warten gezwungen sind. Schließlich sind noch diejenigen zu erwähnen, die die Zeit der Stille nutzen, um ihre Fähigkeiten zu üben und Forschung zu betreiben. Es ist jedoch eine Ruhe vor dem Sturm. Überall zu spüren ist die Atmosphäre intensiver Vorbereitungen. In Rhvandi fallen Gerüchte auf über häufige Treffen ds gesamten Rates der Adepten - was seltsam ist. denn seit Jahren haben die Adepten des Ordens der Eirhadainn sich nicht mehr persönlich gesehen, nehmensie doch, wie man in Rhyandi weiß, an den meisten Treffen nur in Form einer Projektion teil, ln Kavra Matra machen ebenfalls Gerüchte die Runde, hier über einen gewaltigen Troß aus toten Kämpfern, die über das Eis marschieren. Nur über die Richtung ist man sich nicht einig, auch haben die wenigsten Lyr a Kraes Heere in den letzten Monden gesehen. So sagen die einen. Chi Tai Peh sei das Ziel, andere sprechen von Gra-Tha N'My. dem alten Feind des Kalten Herrschers, oder Thar Scandhi. während man sich in den Zwillingsstädten besorgt fragt, ob der Untote wohl einen zweiten Anlauf versuchen wird, was besonders unangenehm ist. da man von dem Schutzherrn der Zwillingsstädte bereits seit einigen Monden nichts mehr gehört hat. In Gra-Tha N'Mv freut man sich weiterhin über die Ruhe und läßt die Labore wieder nach Kräften forschen und produzieren. Wozu, stellt sich die Frage, ist doch das Reich mit Kampfkraft zu Land bereits derart verschwenderisch ausgestattet, daß Besucher bereits vermuten, hier würde ein Überfall geplant. Daß hunderte von
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ÜBeRBtieK**ÜB£RB[iieK**ÜBeRBIiieK**äBeRB[iieK**ÜBeRBbieK**ÜBeRBbI neuen Schiffen auf den fielen Flüssen im Reich unterwegs sind, trägt nicht zur Beruhi gung der Beobachter bei. Das einzige Reich, aus dem ungeteilte Fröhlichkeit zu hören ist. ist - erstaunlicherweise Art-Creole. Man hat sich eingeigelt und läßt die anderen Reiche ihrer Wege gehen wie ehedem. Die Ursache der heftig zelebrierten Fröhlichkeit ist aber die Geburt Lagon Drakhans. des Reichserben von Art-Creole. Die Herrscherfamilie traf sich ganz entgegen ihrer Gewohnheit auf einem Schiff, denn Aura Latima Aranga konnte es nicht erwarten. Ihrem Gemahl die gute Nachricht persönlich zu überbringen, während dieser nochauf der Rückreise aus Rhyandi war. Daß keine Spione der Inquisition unterwegs waren, kann man angesichts dieses Risikos nur als Glücksfall betrachten. Weiter nach Scyrenia. Ygora baut Schiffe, um die eigenen Küsten vor der ANTI zu verteidigen, ansonsten tauscht man mit der Hälfte aller Reiche Ysatingas geheime Botschaften aus. die gerüchteweise wieder einmal eine Zusammenarbeit gegen die Inquisition zum Thema haben sollten. Von den informierten wird das jedoch bezweifelt, denn dieses Gerücht gibt es seit Jahren immer wieder, wenn von geheimen Botschaften die Rede ist. Chi Tai Peh hingegen hatte einigen Anlaß, sich zu ärgern, ist man jedoch das einzige Reich, das in diesem Mond Schiffe in nennenswerter Stärke verloren hat. Der Überfall fand an einer Küste statt, und deshalb weiß man auch, daß die Hauptflotte der Inquisition die Ursache war. und daß sie entgegen ihrer sonstigen Gewohnheit sich keine Mühe gab. Schiffe zu kapern, sondern, in voller Fahrt verbleibend, die Schiffe Chi Tai Pehs einfach mit Ignodromfeuer auf den Meeresboden schickte. Ein schwacher Trost für Chi Tai Peh: die Inquisition jedenfalls hat die 35.000 GS. die auf dieser Flotte transportiert wurde, auch nicht bekommen.... Wenig zu berichten auch in Titanik. Man zahlt zähneknirschend Tribut an Lyr a Krae und ist ansonsten mit der Umstrukturierung des Reichs beschäftigt, denn man will durch ein neues Gesetzessystem und einige andere höchst ungewöhnliche Veränderun gen dafür sorgen, daß ein Herrscher wie En Tarkyr niemals wieder an die Macht kommt; ein Herrscher, der das Reich an den Rand des Ruins geführt hatte und auch für die gegenwärtige Situatuin mitverantwortlich ist. in der man gerade dann, wenn es nötig gewesen wäre, ohne Verbündete dasteht. In Thar Scandhi ist man immer noch mit Aufräumarbeiten beschäftigt. Es fällt allerdings auf. daß Hohepriester Valderian sich in einer Art für die Angelegenheiten seines Reiches interessiert, die man hierzulande lange nicht mehr gesehen hat. Während der verstorbene Hochlord Hawk sich zu-
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sommcn mit der herrschenden Aristokratie von den Angelegenheiten des gemeinen Volks weitgehend lerngehalten hatte, liest man aus der Hand des neuen Herrschers schon einmal Anordnungen, die direkten Einfluß haben auf das Wohl der gesamten Bevölkerung. Für die normale Bevölkerung jedenfalls ist die Veränderung, soweit man bisher sagen kann, ein Gewinn. Kartan sammelt fleißig nichtmenschliche Kämpfer. Man hatte zwar wenig Glück mit der Wolke, die Agon vor mehr als einem Jahr aus einem unbekannten Grund erschaffen hatte, doch versäumt man keinen Augenbick. die unbeschreiblichen Wesen, die aus den versuchten Gebieten entspringen, der eigenen Heeresmacht einzuverleiben. Was Agon ansonsten in den Tiefen seines Tempels treibt, ist Gegenstand wildester Spekula tionen. Auch die Priesterschaft des Orkon scheint von etwaigen Plänen ihres Hohen priesters nichts zu wissen. Der Besuch einer Flotte aus dem fernen Corigani sorgt endlich einmal für gute Laune des Herrschers, handelt es sich doch einmal nicht um feindliche Piraten, sondern freundliche - Verbündete der Dunklen Union aus Ossoriar, die hier freundlicher empfangen wurden als ihre Freunde auf der anderen Seite Ysatingas. wo nur ein einziges Schiff dem Angriff einer unbekannten Flotte mit viel Glück entging. Man darf mit einigem Recht vermuten, daß Ysatingas Piraten hier die Hand im Spiel hatten, um ungeliebte Kokurrenz loszuwerden. Ansonsten ist um Ysatingas Seemächte geradezu ungewöhnlich still. Die Inquisition verhält sich vergleichsweise ruhig, auch von den gewohnten markigen Sprüchen des Inquisitors ist weder etwas zu hören noch zu lesen, und die ANTI schwimmt mit ihrer Insel auf dem Schimmernden Meer umher, und niemand kennt ihr Ziel. Die Handels städte wagen es bisher nicht, die Zeit der Ruhe zur Erweiterung ihres Handelsraums zu nutzen, vermutet man doch, daß es damit bald wieder ein Ende haben werde, ln der Tat. die Gerüchte sprechen für ein ereignisreiches Jahr 417. ein Jahr, das Ysatinga verändern wird, das vielleicht ereignisreichste Jahr in der Geschichte Ysatingas seit 406. als die Kriege auf Kaurias und dem Auge der See einen Schatten über Ysatinga gewor fen hatten. Man wartet, die einen mit Vorfreude, die anderen mit Furcht, und einige wenige mit Gelassenheit....
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A8 Überblick über das Geschehen auf Corigani, Marschäschwan/Kislew 416 Wenig ist zu berichten aus den Reichen Coriganis. fast scheint es die Starre des Wintereises reicht selbst in diese warmen Gefilde. In Ossoriar wurden die Herbststürme gefeiert und sie scheinen den Piraten wohl gesonnen, denn ein starker Wind treibt ihre Schiffe über die unendlichen Weiten der See. Doch auch Opfer sind zu beklagen, obwohl man sich, wenn auch ungefragt, an sicherer Küste wähnte. Gute Nachricht dagegen von Ysatinga, wo das Flaggschiff der Weltumsegler unter Großkapitän Aham Katis den Piraten entkommen sein soll. Aus Aldaron und der KAS kommen Delegation nach Akanis in Wu-Ya-Shan, um dort Verhandlungen zu fuhren, die ein älteres Projekt betreffen. In Dacordia geht nach der Lossagung von Patric von Elay alles seinen gewohnten Gang. In Elay selbst drängt Zardos, der Hochlord der Finsternis, auf eine zügige Fortsetzungen der Friedensverhandlungen, die von manchen schon recht voreilig als Kapitulationsverhandlungen bezeichnet werden. Zardos unterstrich seinen Verhandlungswunsch durch ein kleines aber gezieltes Kommandountemehmen seiner Mörderbienen. In relativ geringer Stückzahl drangen sie, nur von wenigen eingeschüchterten Wachen bemerkt, in Cor-ty-Cor ein und befreiten eine Handvoll längst vergessener Gefangener aus dem ehemaligen Llyn Dhu Morth. Dagegen scheinen die Artantage ein voller Erfolg zu werden, denn durch den angekündigten Besuch des Höchstpriester Artans auf Myra Dschengi de Houlauya, gewinnt Patric innenpolitisch wieder an Stärke. Actys macht sich weiter auf dem Blutigen Band breit und steht möglicherweise kurz vor einer interessanten Entdeckung. Vom Nachbarsegment Karcanon melden sich weitere Händler, die gerne vom intersegmentalen Handel profitieren möchte. Diesmal ist es die Organisation der Llevunthe, welche in Urbs Navis, dem letzten Exil des vernichteten Llyn Dhu Morths, wo Gerüchten zu Folge immer noch Heary Leah das Zepter schwingt. Auf der sylphonischen Insel Karond gehen die Versuche das ‘Waldwunder’ zu retten, ebenso weiter wie an anderen Stellen die profitablen Rodungen des jahresringfreien Holzes. Um Selavan beginnt langsam das Wasser zu kochen, wo bleibt nur das Gold? Andererseits fragt man sich, was wollen die eigentlich mit dem Zeug? Ist Danuviapon aus Gold gebaut? Die Kultur der Meermenschen dürfte immer noch eines der größten Geheimnisse Coriganis sein. Gegen Ende Kislew traf dann doch noch Gold ein, denn Sartakis überwies vertragsgemäß für die LIFE. Die Rote Flotte aus Encebol steht derweil in schwierigen Verhandlungen mit verschiedenen Reichen. Die neue Konkurrenz erleichtert dies sicher nicht. Ich, Than A’Gwui, hielt mich zeitweilig in Khal-Kottoni auf wo ich an der Küste mit einigen Meermenschen sprach. Ich konnte den Heerführer überreden, die Körper der ertrunkenen Seeleute zu bergen und für eine würdige Bestattung an Land zu bringen. Vielleicht geschahen derweil auch unheilvolle Dinge in der Tiefsee. Vielleicht erschien ein mächtiges Wesen und vollführte ein magisches Ritual. Vielleicht wartete eine große Flotte an der Oberfläche auf dieses Ereignis. Vielleicht - vielleicht aber auch nicht. gesehen und berichtet von Than A’Gwui, Zweidrittelhüter von Corigani
Impressum: Der Bote von CoriRani ist ein internes Organ des Vereins der Freunde Myras VFM cV. für die Teilnehmer an der Simulation von Corigani in Weh der Waben (WdW) und wird nicht separat verkauft Verantwortlich für den Inhalt sind die einzelnen Autoren. Ilcrausgcgeben von Thonxu Willcmsen. Jahnstr. 69, 12347 Bahn, email: 100575.1276rr£coenpu*erv«.co«n. im Januar 1997, /Ule Rcdüe der (nichtkommerziellen) Veröffentlichung liegen beim VFM cV.
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Überblick über das Geschehen auf
Corigani in den Monaten Tewet und Schewat 416 In Wu-Ya-Shan wurde eine wichtige Konferenz plötzlich unterbrochen, als Keyar Sternenfalke, seines Zeichens Hochkönig von Aldaron unerwartet samt Gefolge Akanis in Richtung seiner heimischen Wälder verlies. Gerüchten zufolge ereignete sich ähnliches überall in den KAS und man fragt sich, was die Elfen in ihren Wald zieht. Das Jahr des Waldes ist fast vorbei und in Sylphond geht die Waldretttungsaktion in die entscheidene Runde. Wird das Waldwunder dieses Jahr überdauern? Aus dem fernen Taphanac reist extra der oberste Druide Yawannyelei Vasmant herbei, um dieses Wunder zu sehen und bei seiner Bewahrung zu helfen. In Actys hat man ein sehr interessantes Gebiet gefunden, die Frage ist nur, wie kommt man da hin? Inzwischen spielt Fryl Beor-A-Gryx weiter mit etwas rum, wovon Normalsterbliche besser die Finger lassen. Girodaon-A-Khemi traf unterdessen in Taphan ein, wo Ende des nächsten Mondes die Feierlichkeiten anläßlich des Ausbaus zur Festung stattfinden. Ossoriar erhielt urplötzlich ein Angebot, dem es nur zustimmen konnte. Kurz darauf wurde offiziell der Austritt Ossoriars aus der Dunklen Union verkündet, was bei fast allen Ossoren zu spontanen, aus dem Reichsschatz finanzierten Freudenfesten fühde. Ausenstehende warten unterdessen gespannt auf eine Reaktion von Zardos, dem Hochlord der Finsternis. Pessimistisch gestimmte Gemüter rüsten bereits ihre Schiffe aus, um rechtzeitig zur der zu erwartenden Trauerfeier für Rhul Olodovo, in Lenwe zu sein. Mangels Gegenstimmen erklärte sich Tarkin y Roban, Tansum von Sartakis, zum Sprecher der Life-Corigani. Ein erster Erfolg ist mit vermehrt eintreffenden Beitragen zu verzeichnen. Ein für alle Beteiligten unerfreuliches Ereignis fand vor der Küste Ashdairas, genauer gesagt, vor der strategisch sehr wichtigen Stadt Thandir ancaer statt. Eine Sylphonische Handelsdelegation, die dem Massaker, welches wieder einmal neue Masstabe in Rubrik Versenkte Schiffe setzte, gerade noch entkam, berichtete von ca 450 Schiffen unter der Flagge der Schwingen des Adlers. Ziel des Angriffes war offenbar die Rote Flotte aus Encebol, die dort zwecks Verhandlungen ankert. Doch Ashdaira sah Thandir ancaer in Gefahr und griff mit seinen Verbündeten aus Anakreon beherzt auf Seiten der Roten Flotte in den Kampf ein. Beobachter an der Küste berichten von einem seltsamen Phänomen: Die Spitze der angreifenden Flotte geriet plötzlich in Unordnung und trieb scheinbar führerlos auf das offene Meer zurück, wobei der Rest der Flotte in solch große Unordnung geriet, das der Angriff ins Stocken geriet und grose Verluste erlitten wurde. Doch auch die Verteidiger zahlten in Blut, gut ein Drittel ihrer Schiffe ging in dieser Kampfphase allein durch die pure Masse der SdA-Schiffe verloren. Letztlich gab die Zahl den Ausschlag und die Schwingen des Adlers entschieden die Schlacht für sich. Rücksichtslos verfolgte sie jedes flüchtende Schiff, kaperten es gnadenlos, plünderten die sinkenden Wracks und schlieslich zogen sie ab, nichts zurücklassend als verbranntes Holz und ein Meer voll toter Seeleute.
20 Müssen wir das noch lange ertragen? Wann werden sich die Reiche Coriganis zusammenschliesen und diese Geisel des Meeres auf dessen Grund jagen? Interessantes geschah auch in Elay. Nach gescheiterten Verhandlungen mir einem Abgesandten des Zardos, befahl Patric den kompletten Abzug aus der Hauptstadt Cor-ty-Cor in die nahe gelegene Burg Karef-ta-Nakfz. Als Begründung gab er an, sich mit Zardos zumindest darauf geeinigt zu haben, das vor Pilgern überqellende Cor-ty-Cor zu schonen und statt dessen einen alternativen Schlachtort zu nutzen. Patrics Heerführer folgten diesen Befehl nur sehr widerstrebend und ließen sich nur durch das Argument überzeugen, das Zardos nicht dafür bekannt, sei Abmachungen zu brechen. Zu aller Überraschung jedoch stellten sich die Mörderbienen nicht der Streichmacht Elays, sondern überflogen Cor-ty-Cor in großer Höhe und wandten sich Richtung Stauros, wo bekanntlich neben dem großen Tempel Elys-Artan auch Ashdaira liegt.
tschüs Thomas All that is gold does not glitter, Not all those who wander are lost; The old that is strong does not wither, Deep roots are not reached by the frost.
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Lieder und Gesänge aus den Schu tzge bie ten Auch die Menschen der Schutzgebiete wissen Lieder zu dichten und zu singen, die von einem besonderen Zauber erfüllt werden. Wenn auch nicht immer zum Vergnügen, so doch und vor allem zu Ehren der Götter entstanden Gesänge, die wir Aldar sammelten und hier von jenen vortragen lassen möchten, die sie Tag um Tag singen und spielen. Eine kleine Lehrballade wurde uns hier von der Charinnedia Kirlen aufgezeichnet. Sie ist eng mit der Erzählung über die Regenbogenjuwelen verbunden und wird den fast erwachsenen Haschen und jungen gelehrt. Weniger warnend und belehrend als nachdenklich sind die Worte dieses Liedes, das die Charineddia schon aus ihrer Heimat mit sich brachten. Bei dem zweiten Lied, sind wir uns nicht darüber im klaren, wie alt dieses Liebeslied, diese traurige Heeresballade ist. die Frauen der Bucht wissen es selbst nicht einmal mehr, aber sie mögen den traurigen Gesang um eine vergebliche Liebe, die über die Zeiten getrennt ist. Zumeist wird dieses Lied zweistimmig gesungen, von einem Jüngling und einem Hädchen. wobei letzteres ausnahmsweise die Zweite, begleitende Stimme führt und den Text aus ihrer Sicht wiederholt...
Wenn dunkle Stimmen wispern lauscht ihnen manch ein Mensch, iff "Komm und finde Wohlstand und Glück J in dem 5 was du anderen zu nehmen vermagst!" Wenn dunkle Stimmen wispern, I verfällt ihnen manch ein Mensch.
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Ich seh die Spuren im Sand. Die Spuren sind mein. Und stell mir vor Tausend Jahre ist’s schon her Ich weiß! i daß du entlanggingst diesen Strand. Hi Durch meine Gewänder bläst der Wind, jj Die Augen auf das Meer gerichtet, den Gefährten erwartend, w,j m/g j? Miffcl I ich wünscht ich könnt’s sein, ■f
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Denn dort war es, wo ich ihn fand, Ich ihn verlor, deinen alten, bernsteinverzierten Silberarmreif ein Brautgeschenk, stolze Seefahrerbraut!
22 Aber auch weit über Charinned. auf den winddurchtosten Ebenen der Windreiter singen die Menschen, diesmal ihren eigenen Gott zu Ehren. Kerat. der für sie das Leben selbst ist. Dieser Morgengesang wird von den Priestern und Pnesterinnen des Tempels zu jedem Sonnenaufgang im Kanon und ohne lnstrumentenbegleitung vorgetragen. Er hat bei ihnen auch einen Namen: Lichtbringer In Erwartung des Morgens stehe ich nun vor den Toren deines Heimes und blicke geblendet in dein Licht. Kerat! Herr des Tages, wärmend und schmerzend zugleich Quelle des Lebens, Born des Todes. Deine Strahlen lassen reifen, und verbrennen das Leben zugleich. Kerat! Wir glaubten daß wir dich lernten zu meistern! Doch du bist in Wirklichkeit der Herr, der in seinem Wirken weit über uns steht! weißt deine Energien zu beherrschen. Wir jedoch vermögen es nicht! Lehre und dies Kerat! Und wenn wir uns vernichten, möge dies niemals gescheh’n, dann bleibst immer noch einer zurück! Kerat!
Beitrag zum AK Disput:
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Bespielte Götter müssen bleiben! Auf den Tübinger Myratagen '96 wurde ich Zeuge eines Gesprächs zwischen Spielleitern, bei dem es um die Abschaffung der Götter als bespielte Positionen ging. Der Grund: Zu große Machtfülle und deshalb zuviele Mißbrauchsmöglich keiten, die das Spielgefüge durcheinanderbringen. Ich war recht erstaunt, daß eine solch weitreichende Entscheidung allein von der Spielleiterversammlung entschieden werden soll und denke, daß der AK Disput wie geschaffen für eine breitere Diskussion ist, deshalb dieser Beitrag. Konkret wurde diese Diskussion in SL-Kreisen wohl durch das Beispiel eines be spielten Finstergottes ausgelöst, der sein Heimatsegment kräftig aufmischte, in dem er direkt ins weltliche Geschehen, vor allem Kämpfe, eingriff, bis er von ei nigen Lichtgöttern auf Eis gelegt wurde. Das Problem an diesem Beispiel ist, daß dieser Gott eben nicht NUR einen Gott, sondern auch einen Heerführer der Finsternis darstellt und der Spieler deshalb eigentlich keinen Machtmißbrauch betrieben hat, sondern nur diese Position fol gerichtig ausspielte. Weil dieser Gott nun auf Eis liegt und nicht mehr bespielt wird, kann er vorerst auch niemandem mehr gefährlich werden. Die Frage ist für mich nun, ob der angeprangerte Machtmißbrauch nur daher rührt, daß ein Gott bespielt wurde. Es gibt doch viele Götter mit genausoviel Macht - wieso unternehmen die nichts gegen solche Rabauken? Anscheinend sind aber zum einen die meisten Götter unbespielt, zum anderen sind wohl die meisten anderen bespielten Götter selbst finster - eine Krähe hackt der anderen kein Auge aus! Also scheint das Problem eher zu sein, daß zuwenige Lichtgötter bespielt werden - sind diese Positionen denn soooo langweilig? Machtmißbrauch hin oder her, ich wäre froh, wenn der Gott meiner Position be spielt würde. Ich möchte behaupten, SLs können Götter nicht richtig bespielen es fehlt ihnen schlicht die Zeit dazu (in der Praxis nehmen sie sich vielleicht mal diese Zeit, was sich aber in noch längeren Auswertungszeiten niederschlägt). Das ganze Priestersystem baut jedoch auf Interaktionen mit den jeweiligen Göt tern (oder Hohepriestern) auf. Grundsätzlich unbespielte Götterpositionen wür den den Priestercharakter (noch) unattraktiv(er) machen, da man dann nicht ein mal mehr die Hoffnung hegen könnte, daß sich am Schweigen des Angebeteten jemals etwas ändere. Schließlich liegt für mich der besondere Reiz an Myra darin, daß jede, aber auch jede Position bespielt sein kann. Soll mit diesem Prinzip gebrochen werden, nur weil bespielte Götter ihre Macht auch mißbrauchen können? Ich sage: NEIN! Es gibt viele andere Möglichkeiten gegen den Mißbrauch. Mehr bespielte Götter zum Beispiel. Oder Einschränkungen beim Personenkreis, der Götter bespielen darf (ehemalige SL?). Oder den SL selbst, der ja wohl noch so ei nen kleinen popeligen Gott in die Schranken verweisen kann. Ich denke es ist immer noch der SL, der bestimmt was auf seinem Segment möglich ist und was nicht, da kann sich ein Spieler, und wenn er ein Gott ist, auf den Kopf stellen! Wenn aber so ein folgenschwerer Schritt nötig werden sollte, kann das nicht die Sl,-Versammlung alleine machen. Dann ist dazu eine Abstimmung der Mitgliedsversammlung nötig. David, *51*
David Müller, *51* Vahlcnhorsl 47 26127 Oldenburg
ZH Leserbriefzum WB 29/30, Beitrag zum AK Disput Saluton WB-Redaktion,
Dies ist vor allem eine Reaktion auf das Myra-Intern (MI), die mir kürzlich ins Haus flatterte. Ich weiß nicht ganz, was ich von den MI halten soll: Einerseits ist es sicher besser mit den Mahnungen noch etwas Positives zu schicken, anderer seits wird der Weltbote (IVB) dadurch entwertet, der nach meinem Verständnis über Vereinsintema informieren sollte. Das wurde auf der ordentlichen Mit gliedsversammlung 1995 durch die Ablehnung des Antrags von Niko Quiel (Abschaffung des WB) indirekt bestätigt. Da den WB jetzt schon manchmal Mate rial fehlt (WB27/28) werden die MI noch mehr Material abziehen, solange sie nicht in den WB nochmal extra veröffentlicht werden, was Papierverschwen dung wäre. Sind die MI vielleicht sogar Geldverschwendung? Zumindest sollte angesichts knapper Kasse die Frage gestellt werden, ob die MI das nötige Geld wert sind. Tatsache ist, daß Vereinsinterna im WB zumindest in letzer Zeit mangelhaft dar gestellt wurden. Der letzte WB zum Beispiel enthielt zwar den Bericht von der letzen Mitgliedsversammlung, aber weder den Rechenschaftbericht 1996 noch den Haushalt 1997, was jedes Mitglied erfahren sollte! Weiterhin soll auf der Mitgliedsversammlung vom 14.-16. März in Berlin über "eine Satzungsänderung" abgestimmt werden. Welche verdammte Satzungsän derung? Erst nach gut einstündiger Suche - in keinem Inhaltsverzeichnis der letzten 7 WB war eine Satzungsänderung erwähnt, und auch eine Durchsicht der Beiträge zum Verein brachte mich nicht weiter - fand ich beim Mitgliedsver zeichnis 1995 einen "Leitantrag des Vorstandes zur Satzungsänderung". War je ner gemeint? Dann frage ich mich wieso die Zeit nicht reichte, ihn zu kopieren und beizule gen. Oder noch einfacher: Wieso habt ihr ihn nicht im letzten WB nochmal abge druckt? Nach meinem Empfinden kann man SO keine Abstimmung über eine Satzungs änderung durchführen. Es reicht nicht, den Mitgliedern anzubieten, sie ihnen mündlich mitzuteilen. Schließlich habt Ihr vor zwei WB eine Umfrage zum W13 gemacht - was ist dar aus geworden? So, jetzt habe ich mich genug als Formalbürohengst aufgeführt.
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Tschüß, Davit! )
A/
f C-
Der Weltbote 31
Myra
Magieforschung - revidierte Regelung: Maigeforschung nach der Magieregel vom 15.09.1995 hat sich entweder als zu leicht oder zu schwer, auf jeden Fall aber als realitätsfern und zu sehr vom Zufall abhängig erwiesen. Deshalb habe ich auf Ysatinga jetzt diese revidierte Fassung eingeführt. Eine neue Komplettversion der Magieregel ist in Arbeit und wird voraussichtlich auf dem Myratreffen im September 1997 verfügbar sein.
M 4.6
Erforschung neuer Zauber
Forschunosnunkte. Herkunft: Die Erforschung neuer Zauber basiert auf dem Einsatz von Forschungspunkten (FSP). For schungspunkte erhält der Weise durch folgende Dinge: (1) FSP aus eigenen Fähigkeiten in Höhe derjenigen PME, die ein Weiser hätte, dessen Grad den Fertigkeitspunkten des forschenden Weisen in der Sphäre des zur erforschenden Effekts entspricht, multipliziert mit der Wurzel aus (Magiepräferenz/10). Kompliziert? Hier ein Beispiel: Sliinaya von Arganthür will den Effekt Tore Ll (Tore-19) erforschen. Sie hat 25 FP in der Sphäre Tore, und ein Weiser des Grades 25 hätte 750 PME. Sie forscht in einem Reich mit MP 30, d.h. die 750 werden mit 1,732 multipliziert. Das ergibt 1299 FSP. Ihre Fähigkeiten geben Ihr also 1299 FSP pro Mond für die Erforschung von Tor-Ll. Die FSP aus diesem Abschnitt für jede Sphäre sind Bestandteil des Weisenprofils. (2) FSP in Höhe von 50pro Bauwerkpunkt des magischen Labors, in dem der Weise forscht, aber insgesamt nicht mehr als die FSP aus (1). (3) FSP in variabler I Iöhc (SL-Ermessen) für jeden Kulturbericht zum jeweiligen Forschungs projekt, aber nicht mehr als die FSP ans (1). Die maximalen FSP, die ein Weiser pro Mond einsetzen kann, egal wie groß sein Labor oder wie gut seine Kultur ist. beträgt also das dreifache der FSP aus (1) und hängt damit direkt von den eigenen Fähigkeiten in der Sphäre des zu erforschenden Effekts und der Magiepräferenz des Reiches, in dem geforscht wird, ab. Im obigen Beispiel könnte Shinaya mit einem Labor von 26 Bauwertpunkten, das immerhin 260.000 GS kosten würde, und viel guter Kultur maximal 3897 FSP pro Mond einsetzen, was einer Mindestdauer von 5 Monden und einer durchschnittlichen Forschungzeit von 7 Monden entspricht (Berechnung siehe unten) - für einen Effekt dieser Größenordnung ist das ziemlich kurz. Natürlich wird im Regelfall kaum jemand die maximalen FSP erhalten. Forschungspunkte. Einsatz: Erforschung neuer Zauber geschieht, indem der Weise aus diesem FSP-Vorrat Forschungs punkte seinem Forschungsprojekt zuweist. Voraussetzung dafür, daß ein neuer magischer Effekt erforscht werden kann, ist eine genaue Beschreibung unter Heranziehung einer vorher ausgearbeiteten magischen Theorie. Jedem Forschungsprojekt muß eine durch den effektiven Grad des Zaubers definierte Mindestmenge an FSP zugewiesen sein, bevor eine Chance auf einen Erfolg besteht. Nachdem diese Mindestmenge erreicht ist, besteht jeden Mond eine
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prozentuale Chance für einen Erfolg, die sich weiter erhöht, wenn dem Projekt weiterhin Forschungspunkte zugewiesen werden (siehe Beispiel). Die Mindestmenge an FSP beträgt EG2 * 50 mit EG = Effektiver Grad des zu erforschenden Zaubers, zusammengefaßt inder folgenden Tabelle: Tabelle 4.2: Mindest-Forschungspunkte nach Effektivem Grad eines Zaubers Grad FSP Grad FSP FSP Grad Grad 1 50 11 6050 21 22050 31 2 200 12 7200 22 24200 32 3 450 8450 13 23 26450 33 4 800 14 24 9800 28800 34 5 1250 15 11250 25 31250 35 12800 6 1800 16 26 36 33800 14450 7 2450 17 27 36450 37 16200 8 3200 18 28 39200 38 18050 9 4050 19 29 42050 39 45000 10 5000 20000 20 30 4Ü.
FSP 48050 51200 54450 57800 61250 64800 68450 72200 76050 80000
Ein weiteres Beispiel: Ein Weiser mit Grad 15 und 15 FP in der Sphäre Schutz, der in einem magischen Labor von Bauwert 10 in einem Reich mit Magiepräferenz 10 arbeitet, will den Zauber Abwehren Ll (Schutz-13) erforschen. Seine Forschungspunkte aus Magiepräferenz und individuellen Fähig keiten addieren sich zu 340 pro Mond (Berechnung siehe vorigen Abschnitt). Er hat gute Kultur geschrieben und sein Labor bringt ihm maximal 500 FSP, von denen er 340 einsetzen kann. Deshalb kann er das Maximum von 340*3 =1020 FSP pro Mond für sein Projekt einsetzen. Die ersten acht Monde setzt er je 1020 FSP ein und kommt auf 8160 FSP. ln den nächsten Mon-den ergibt sich eine Erfolgschance von ((eingesetzte FSP / Mindest-FSP) - 1 )* 100 in %, das ergibt: Mond 9 10% Mond 10 22% undsoweiter. Wenn der Weise weiterhin FSP einsetzt, ist ihm ein Erfolg spätestens bei einer Chance von 100% sicher, wenn er auch meistens früher Erfolg haben wird... Magische Labore: Ein magisches Labor kostet 10.000 GS und einen Mond Bauzeit pro Bauwert. Ein Magier kann Labors bis zu einer Größe in Bauwertpunkten nutzen, die seiner Magiepräferenz entsprechen. D.h. ein Weiser mit Magiepräferenz 10 kann ein Labor von 10 Bauwertpunkten nutzen und also maximal 500 FSP pro Mond aus Laboren in seine Projekte einbringen, ein Weiser mit MP 45 kann 45 Bauwertpunkte Labor nutzen. Wirkung von Kultur: Hier muß betont werden, daß ein Kulturbericht zum Forschungsprojekt unabdingbare Voraus setzung für einen Erfolg ist. Besonders gelungene Berichte können in Einzelfällen vom SL mit einem FSP-Bonus nach Punkt (3) der obigen Regelung belohnt werden. Dabei sind im all gemeinen technische Details von geringerer Bedeutung als eine konsistente Atmosphäre.
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Runenkundige aus Dyvenloon I.
Einleitung:
Quellen:
Diese Runenkundigen wurden zuerst beschrieben in dem Artikel "Das Runenwesen in DyvenIoon", in "Weltbote Extra I: Das Magiertreffen von Yshnvenga". Ich wurde gebeten, diesen speziellen “Weg der Weisen” im Rahmen der neuen Magieregel zu interpretieren. Die folgenden Vorschläge zeigen, wie das in dem erwähnten Artikel beschriebene System im Rahmen der Magieregel funktioniert. Dieser Artikel setzt Kenntnisse der Grundkonzepte der Magieregel voraus. Runen in Dwonloon - eine kurze Zusammenfassung: Runen dienen in Dyvenloon ausschließlich der Gewinnung von Information. Es handelt sich bei den bewirkten Effekten also um solche, die der Gattung "Divination" angehören. Es existie ren die drei 'Äste': Runen des Gefühls (Hinden) Runen des llalbgefühls (Aenen) Runen des Nichtgefühls (Storrten). von denen sich jede Gruppe wieder in die folgenden drei Zweige unterteilen läßt: Zweig der Natur (Ash) Zweig des Wissens (Desh) Zweig des Schutzes (Ter) Bei der Anwendung wird eine Silbe eines Zweiges als erste Silbe mit einer Silbe des Astes zusammengesetzt, und vermittelt im Laufe eines damit durchgeführten magischen Rituals Informationen, die "mit gewissen Gefühlszuständen versetzt" sind.
II.
Runenkunde als Weg der Weisen:
Die Runenkundigen Dyvenloons haben einen besonderen Weg. der sich als Spezialform des "Weges der Magier" interpretieren läßt. Mana-Ouellen: Runenkundige haben die normale Menge an persönlichen ME zur Verfügung, wie in Tabelle 9 im Anhang der Magieregel angegeben. Als Weise, die dem Land verbunden sind, können sich
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auch Landherrschalt lernen und damit die Erdhraft für Effekte höherer Größenordnungen zu nutzen. Sphären: Runen dienen der Divination. Deshalb können Dyvenloons Runenkundige ausschließlich Effekte bewirken, die (auch) der Sphäre des Erkennens und Verberpens angehören. Möglicher weise existieren außerhalb der Runenbunde auch andere Effekte, diese werden aber im Rahmen dieses Weges nicht gelehrt, Die benutzten Effekte können mehreren Sphären angehö ren, von denen eine aber Erkennen und Verbergen sein muß. So könnte das Allessehendes Auge °o (Erkennen-4, Wesen-4) von Runenkundigen gelernt werden, nicht aber die Bezauberung ❖<» flVille-1), da sie nicht zu Erkennen und Verberpen gehört. Materielle Komponenten: Alle Angaben über materielle Komponenten in den Beschreibungen der Effekte werden ignoriert. Ais kulturspezifische materielle Komponenten für Effekte der Runenkunde sind ausschließlich die Runen selbst erlaubt, und Runen sind für alle Effekte der Runenbunde eine nicht zu ersetzende Komponenten. Runen können verschiedene Formen annehmen: denkbar sind etwa geschriebene Zeichen aus einer besonderen Substanz, geschnitzte Zweige oder in einen besonderen Stein geschlagene Zeichen. Die Ausarbeitung der Details obliegt dem Spieler. Der SL kann bestimmen, daß Runen, für die eine solche Ausarbeitung nicht vorliegt, nicht funktionieren. Der Spieler und der SL können vereinbaren, daß Komponenten der Runen bunde innerhalb des Reiches immer zu finden sind, oder für Gold zu haben, ln ersteretn Fall entfällt jede Prüfung auf das Vorhandensein von Komponenten, wenn sich der Weise innerhalb Dyvenloons befindet, in letzterem Fall gelten die Regeln über die Kosten von Komponenten in Abschnitt 5.5 der Magieregel. Aufstiege: Für den Weg der Runenkundigen bann der Spielleiter besondere Aufstiegsvoraussetzungen (etwa das Finden einer bestimmten seltenen Runenkomponente) oder dem Spieler Studien punkte für Kultur gutschreiben, sofern eine besondere Eigenart des Weges der Runenkundigen beschreibt. Es gelten ansonsten die Regeln für Magier aus Abschnitt 6.2 der Magieregel. Forschung: Runenkunde, wie in der Quelle beschrieben, ist ein Weg der inneren Weisheit. Die Benutzung von Laboren zu Forschungszwecken erscheint deshalb hier fehl am Platze. Runenbundige können keine Labore für ihre magischen Forschungen nutzen. Ansonsten die gelten die modifizierten Forschungsregeln, die an anderer Steile in diesem Weltboten erscheinen. Diese Regelungen sind als Vorschlag zu verstehen. Für Hinweise und Änderungsvorschläge bin ich uoerznerz dankbar
3° yom Leben im uncCmit dem fVaCcC von yawannyefea Maftansia Jasatyr Tajyfiana.es uncCVorstefierin efes Timpefs zu Taphan im Jahre 416iuT., dem Jahr des Wafdes Den Taphanacfeiri ist der 1Vafdweit mehr aCs ein 'Vorratsfager, aus dem sie sich, ßedienen könnten, mehr aCs ein sie umgehender Lehensraum, ja sefhst mehr aß eine Ciehe Jfeimat - er ßt ihnen ein freund ein 'Bruder, ein "Vater; der ihnen heßteht, sie versorgt und behütet. Jede Taphanacfea undjeder Taphanacfei 1 v ird von frühes ter Jugend auf dazu erzogen, den Wafdzu ehren, undCemt aßbaff ihn zu hieben. Sefhst wir, die wir in Taphan Cehen, in von steinernen Mauern umgebenen, aus tönernen ZiegeCn erbauten Jfäusem [eben, sefhst wir sind ihm innig verbunden undrichten unsere 3faus er undunsere Stadt so ein, daß mögfichst vieCvon ihm gegenwärtig ßt. 'Unsere Möbef vieCe unserer (jebrauchsgegenstände, unsere Schmuckstücke... so vieCes ßt aus dem Jfofz gefertigt, das wir toten Bäumen nehmen (undnur diesen, denn JÄrCimon Ösit erspart uns die Notwendigkeit, CebencCe Bäume töten zu müssen), undwir danken es ihren Cebenden (jeschwßtem mit fürsorge, soweit sie dieser bedürfen. SovieCmehr jedoch aß nur Jfofz gibt der Wafd undein paar dieser (jaben möchte ich nun mit Luch teilen: 1Yßset, Ihr, die Ihr Luch auf Äckernpfagt mit Bffügen, Säen, Düngen, Lmten, daß (jransat, der 'Weizen des Waldes, afCeine wächst in guter ‘Ruhe unter dem Schatten hoher, fichter Laubbäume; daß man den Boden nicht weiter zu öffnen braucht, aß wie ein Jinger dick und fang ßt, um ihn zu säen; und daß an Nahrung, Schutz vor fraßgetier undWasserjene ihm affes geben, was er benötigt. Dunkef ßt sein Mehf undnahrhaft, sein Stroh ein weiches Bettfür Bier undMensch. Des Weiteren sei Luch gesagt, die Ihr mit Xräutem undTinkturen die Leiden helft, welche Körper undQeßt befaffen mögen, daß mehr an jfeiCkraft in einem Baum schfummert, aß die Beeren, die er trägt, die Moose, die seine Rinde zieren, oder der Sudseiner Bfätterpreßgeben können. Wer sich in das Wesen eines Baumes zu versenken vermag, indem er seine Nähe und Berührung sucht - sei es umarmend oder anfehnend - der kann von ihm Kraft für den Körper undTrost für die Seele empfangen Wenn Luer Jferz gekränkt ist, gebeugt von Kummer, dann sucht die Linde auf und faßt sie ihre Mifde mit Luch teilen. Oder findet Sammfung undLinkehr unter der cfomgfeichen Kuppef der Kastanie, taucht ein in den Kerzenschimmer ihres Bfütenmeers und findet in diesem natürfichen TempefLuren frieden wieder. Wer schwachen Wiffens ßt, der gehe zur Lsche, deren Kraft es vermag, die bewußten (jedanken und die unbewußten Wünsche in
34 GCeichkCang zu Bringen, so daß man seinen'Weg durch cCas LeBen zieCstreBiger geht. Die Bfeißsporne schickt zur Xiefer, durch deren Stamm der üBerstarke Zorn aBfließen und im 'Boden versickern kann. Der XCeinmütige hingegen gehe zur Tanne undschöpfe aus der Berührung ihrer Zweige neue Lebenskraft undneuen Mut. Die Ihr einer Liebsten S-Cerz zu gewinnen trachtet, Cagert mit ihr unter einer Xirsche zur BCütezeit, undfühCt den rosig-warmen Zauber ihres Anblicks sie sich öffnen für Bure Zuneigung. Jedoch seidwachsam mit der 'Weide, die Bure QefühCe verstärkt - im Guten wie im SchCechten. Schließlich wer auf dem 'Weg der I feCCsicht wandeCt, der lasse sein inneres Auge schärfen von der BrCe, doch ist sie wähCerisch in ihrer Gunst, undwer ihrer nicht würdig ist, wirdnur 'Verwirrung ernten. Doch nicht nur soCcher Art ist die Jührung undXraft der Bäume - im BaumorakeC, das aus aCter Zeit uns überCiefert ist, geben sie uns BinbCick in unser oder der Anderen JVesen und auch Zukunft, jedoch ist diese Zeichen zu deuten eine Xunst, die der Ausdauer und BinfühCung Bedarf. ACCdiejenigen, die dies geCesen haben, mögen denken, ein 'VoCk von weltfremden Träumern undMenschenscheuen Bewohne Taphanac. Doch gCaubt mir, dieser Bindruck trügt. Denn obgCeich vieCes im und am 'WaCdgeheimnisvoCCund andersweCtCich anmutet, undobschon seine Schönheit und Größe zum Träumen undSchwärmen verführt, so ist doch das LeBen in ihm kein müßiges und keines für BinzeCgänger. Denn wer zu traumverCoren durch die "WäCder streift, mag [eicht das Opfer einer 'WurzeC, Grube oder eines wiCden Tieres werden, undwer aCCeine sich mit dem JäCCen undWerarbeiten des dfoCzes müht, wird vor der Zeit erCahmen. Wiebe Aufgaben gibt es im Tagewerk der TaphanacCeiri, die sich Besser in der Gruppe angehen Cossen, undvieCe AnCässe zur GeseCCigkeit. Des MorgenspCätschem die Bäche, wenn man sich an ihnen wäscht; des Mittags ächzen die Stämme unter den Xörpem derer, die sich in ihren AstgabeCn zu kurzer B.uhe Cegen; des Nachmittags haCCen die Lichtungen wieder vom SpieCder Xinder, vom JVettstreit der Jugend oder vom Gesang undLautenkCang der Barden; schdeßCich des Abends seufzen die Büsche im TurteCn der Liebenden. Dennoch wer Buhe sucht in Taphanacs 'WäCdem, derfindet sie dort ebenso. Jreude ist dort überjeden SchößCing, der gedeiht, Trauer über jeden, ob Mensch oder Tier, der aus dem Xreis des Lebens ausgetreten ist. Der JVaCd ist unser Jreund undwie ein Jreund teiCt er unser GCück undunser Leid, unsere 3-Coffnung undAngst, er ist mit undum uns von Geburt an bis zum Tod In ihm undmit ihm und durch ihn undvon ihm Ceben wir, wandeCn wir auf den Spuren des Binhoms, das uns vorangeht in das TaCdes Lebens.
Mvranisches Rätsel - Wortsuche Wieder mal etwas, um die Zeit zwischen den Auswertungen (oder auch zwischen den Treffen) zu verkürzen. Eine gewisse Grundkenntnis Myras und seiner Namen und Begriffe ist dafür natürlich notwendig... und eine gründliche Lektüre der bisheri gen Weltboten oder Erfahrungen im Umgang mit der Großen Enzyklopädie Myras GEM sind zwar nicht nötig, aber hilfreich. Regeln: Ganz einfach. In dem Wortfeld auf der folgenden Seite verstecken sich einige zu er ratende Wörter mehr oder weniger geschickt. Sie sind waagerecht, senkrecht oder schräg, vorwärts oder rückwärts zu lesen, so daß es für manche Worte mehrere Möglichkeiten gibt, wo sie sein könnten. Die Buchstaben dürfen in beliebig vielen Wörtern verwendet werden, aber nur je einmal waagerecht, senkrecht oder schräg in einer Richtung. Das bedeutet, eine Verbindung zwischen zwei Buchstaben darf nur ein einziges Mal bestehen. Deshalb solltet Ihr erst die langen Worte suchen, weil manche kleinen Worte durch diese Regel ausgeschlossen sind... Begriffe die aus mehreren Worten bestehen, müssen aus den einzelnen Worten zusammengestellt werden. "Carlos da Scandalon" wären drei einzeln zu suchende Worte. Ihr müßt entweder die Rätsel lösen und dann die Worte im Buchstabenfeld suchen, oder im Buchstabenfeld Worte suchen und sie dann den einzelnen Punkten zuordnen. Beides sollte nicht allzu schwierig sein, auch wenn eine vollständige Lö sung etwas aufwendiger sein wird. Im nächsten Boten findet Ihr die zu diesem Rätsel gehörige Wortliste und habt damit nocheinmal die Chance, das Rätsel zu lösen und die Worte zu finden. Im übernächsten Boten dann findet ihr das Buchgstabelfeld mit der Auflösung.
Gewinnen:
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Damit Ihr Euch anstrengt, gibt es zur Belohnung auch etwas zu gewinnen: Unter al len richtigen Einsendungen verlose ich ganz ohne Aufsicht und ohne Rechtsweg ei nen Gewinn: Wahlweise eine Runenrolle (das Myra-Storyzine), eine Broschüre "Heilkräuter,Gifte,Drogen” (HGD) oder einen Katalog zur Tolkien-Ausstellung (von den Tübinger Tolkien-Tagen'92).
Die Begriffe: (in alphabetischer Reihenfolge der Anfangsbuchstaben): 1) Woher kam Tobar, der Begleiter Mythors:_______ 2) Den Hexen als "böse" zugeschrieben, bei Basilisken stets bedrohlich: der____ 3) Mittlerer Name des Königs von Thar Scandi auf Ysatinga, der im Sommer 413 zum Nachfolger von Svengar Johannson Rothaar wurde: _____ 4) Mittlerer Name des Anführers der Inquisition:___ 5) Finster war, was am Ende des Nesfar-Haryienstocks sich befand:__ Schwarz 6) Mittlerer Name des letzten Archons der Purpurnen Bruderschaft auf Karcanon:_ 7) "Hetäre Xnums" ist nur ein anderer Titel für: _ Schwarze _____
8) Ein Graf ist zuhause vor allem was?_____ _____ _ 9) Der Meister der Händlergilde von Ranimara heißt mit Vornamen: _ 10) Von Zhaketia möchte man vor allem etwas hören:____ 11) Der Herr der Goldenen Galeere im Altertum und der Provinzgouverneur von Zaldoe in Wergolost (Corigani) haben das gemeinsam, was in Amzonien (Karcanon) die Tochter einer Mutter kennzeichnet:_ 12) Diese Herrschertochter entdeckte in Mythor den Sohn des Kometen:___ _ 13) lugon , Adeliger im Altertum (Gwynddor) war Zeit seines Lebens:________ Ayland. 14) Aus Sindrai wünschen sich viele Magier einen:___ 15) Der Graf von Thoirevhil in Khal-Kottoni (Corigani) hat vorne, was der Fürst von Aellinan in Aldodwereiya (Kiombael) mitten im Namen hat. Für die Crisen von Midlifee (Karcanon) ist das dagegen der Beginn eines ärgerlichen Namens:__ 16) Die Prinzessin von Thormain (Rodebran), die in Shingan als Sklavin gefangen war, fängt so an wie ihr Eiserner Befreier aufhört. Ein in der Bucht von Helion (Karcanon) versenkter Pirat hat es als mittleren Namen:_
Lösungen und Beschwerden: War es einfach und Ihr habt das Rätsel schnell gelöst? War es zu schwierig und Ihr konntet es einfach nicht lösen? Schickt Eure Lösungen oder Beschwerden an: Wolf gang G. Wettach, Im Kloster 17, 72074 Tübingen-Bebenhausen. Gewinnen möchte Ich: 0 Eine Runenrolle: () Hab' ich schon/ () 1/ () 2/ () 3/ () 4/ () Will ich nicht 0 Ein HGD: () Hab' ich schon/ () Will ich nicht 0 Einen Tolkien-Katalog: () Hab' ich schon/ () Will ich nicht
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3<r JolbenstemUü Die Aegentm oon jolbcnstrin geben bekannt, das infolge der Tradition des Braehenclans Ausbildungen in militärischer Kampfeskunst durehgeführt werden. Beschult utrden Kämpfe mit unterschiedlichen THaffenartcn sowie das Verhalten innerhalb oon Schlaehtreihen. Auch bieten wir die Ausbildung uon den Aängen eines Soldaten bis zu dem eines Heerführers. Auch Soldner können teilnehmen, da rin höherer Aang auch mehr Bold oerlangen kann. Hallo Leuteil Wir möchten euch herzlich zu unserer "Kämpfer-Akademie" einladen. Sie findet vom 1.5.97 bis zum 4.5.97 in der Ringelsmühle bei Nördlingen statt. Es wird ein Open-Air-Con wo sich das Kämpfen noch lohnt. Die Ringelsmühle ist ein großer Zeltplatz mit viel Platz um die Schwerter (und anderes) zu schwingen. Es ist ein Selbstverpflegungs-Con und kostet 40,- DM wenn ihr am Donnerstag kommt, ab Freitag kostet es 35,-DM. Wir bieten euch: Waffentraining, Ausbildung im Einzel-und Gruppenkampf, Späherausbildung, Kampfausbildung für Magiere und Abenteurer, Erwerb von Rängen inerhalb einer Armee, Ausbildung von Heerführern Das erworbene Wissen kann gleich in den umliegenden Wäldern in die Praxis umgesetzt werden. Wenn Ihr euch anmelden wollt, füllt den beigelegten Bogen aus und schickt ihn an die untenstehende Adresse. Ein ausführlicher Charakterbogen mit Hintergrundgeschichte währe auch nicht schlecht. Anmeldeschluß ist der 1.4.97. Aus Orga-Gründen kann ab diesem Termin das Geld nicht mehr zurückerstattet werden. Alles weitere erfahrt Ihr auf der Anmeldebestätigung. Wir freuen uns euch auf Jolbenstein IV zu treffen.
Die Regenten von Jolbenstein: J7)r«k
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Anmeldung an: Christof & Rainer Latzei Rotkreuzstraße 17 97080 Würzburg Tel. 0931/54859
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2>6 Der Ruf der
<£LF<SA) Rot scheint die Sonne am Horizont als du endlich an der alten Taverne „ZUM DRACHENZAHN“ ankommst. Die Fensterläden sind bereits geschlossen, doch noch immer hörst du viele Leute Durcheinander reden. Als du dann die Tür öffnest schauen die Gäste dich sehr komisch an. Wenden sich jedoch wieder sehr schnell einem alten Mann zu, der das folgende berichtet: „Vor unzählbar Vielen jahren lebten auf einer kleinen insel, immerdar genannt. Vier Völker Von elfen, die goldelfen Welche stolzesten Von ihnen Waren lebten in GROSSEN STÄDTEN, RITTEN AUF GEFLÜGELTEN PFERDEN UND VERFÜGTEN ÜBER FAST GÖTTERGLEICHE MAGIE. DOCH DIE INSEL SOLL IN VIELE TEILE GEBROCHEN SEIN WODURCH DIESES STOLZE ELFENVOLK KOMPLETT AUSGELÖSCHT WURDE UND NUR IHRE KOSTBAREN ERRUNGENSCHAFTEN SOLLEN DIESES UNGLÜCK BIS HEUTE ÜBERDAUERT HABEN. VIELE Wissenschaftler haben seitdem nach dieser insel gesucht, doch nun Wurde endlich ein GROOER TEIL DIESER INSEL GEFUNDEN, IN DESSEN RUINEN SCHON SO MANCHES WERTVOLLE STÜCK GEFUNDEN WORDEN SEIN. DOCH ER MEINE, DAS ES SICH WOHL NOCH IMMER LOHNEN WÜRDE NACH IMMERDAR ZU REISEN, WOBEI ER SCHON ZU ALT WÄHRE DIESE SO WEITE REISEN ZU UNTERNEHMEN. DOCH WÜRDE ER FÜR EIN GEWISSES ENTGELT SCHON GENAUER ERLÄUTERN Wo SICH DIE INSEL BEFINDET. Schnell gibst du dem alten ein paar Kupferstücke welcher dir sofort einen versiegelten Umschlag reicht. Du trinkst noch schnell dein Met aus und begibst dich dann auf ein Zimmer wo du, um genaueres über den Inhalt des Umschlages zu erfahren, daß Siegel brichst, worauf auf einmal die Luft flimmert und du bewußtlos zu Boden fällst. Als du wieder erwachst befindest du dich vor den Toren einer alten Burgruine und stellst schon bald fest, daß du nicht der einzige bist, der hier liegt. Beim Ruf der Elfen handelt es sich um ein sclbstvcrsorgungs Lifcrollcnspicl (Zelte und Lebensmittel bitte milbringen). Getränke und kleinere Snacks sind in der Taverne erhältlich. Falls du zum Volk Elfen gehörst so hältst du die Falsche Anmeldung in der Hand. Was eigentlich nicht so wichtig ist (Schreibe einfach Elf auf die Anmeldung). Legt bitte eine Kopie des Überweisungsbelegs bei. Aus Organisatorischen Gründen ist es nicht möglich den Conbeitrag, bei wieder Abmeldung, zurück zu erstatten. Raiffeisenbank Geschäftsstelle BLZ: KontoNr.: ..
Hofgeismar EG Lippoldsbcrg 520 625 47 3307611
SASCHA STORZ Gieselwerderstraße 1 37194 WAHLSBURG
TELEFON: 05572/921063 Die Con findet vom 29.08.97 - 31.08.97 statt. Plot by: Magnus Magnificus
X Spezielles: Kosten: O Vegetarier (Trotz Selbstversorgung wichtig) O Spieler 50 DM O Ich habe folgende Allergien:_____________________________ O NSC 20 DM O Sonstiges:___________________________________________ SL 0 DM O Wenn möglich eine Charakter Beschreibung einschicken, welche nicht länger als DinA4 sein sollte. Charaktemame: ______________________________ Spielemame: Rasse: ______________________________ Straße: Beruf: ______________________________ PLZ/Ort: Ich melde mich hiermit zum Ruf der Elfen an und erkläre mich dazu bereit ftlr selbstverschuldete Unfälle oder Schäden zu haften. Unterschrift (bzw. Erziehungsberechtigter):___________________________________
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fnixün per «Schaffen bcs JHaßen „Die (Donate 3ogen wie Sanb bureb bie 3eit bie Raben 311m Kämpfen sieb machten bereit. Der alte Abel, ber herrschte im Canb weitere Herrscher als unnüt3 befanb. Den 5chnabel voll ßlut vom heftigen Streit erfuhr Rabenstein bie grausamste 3eit. Das Canb noch voll Chaos, Rrieg 311 erwarten, wanberte ßerion in Ruuls grünen Garten. (Dit Rlauen unb Schnabel Caby Dana sich schlug unb erkämpfte sich Recht statt Cug unb Betrug. Dun heißt es, sie sei voll anerkannt, hoch noch fehlt ber Segen aus bes Großfürsten ßanb. So ists nun ein Canbstrich voll Gelb unb CT)agie, ohne Recht, aber aufgeben tut ein Rabe nie.“ unbekannt
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33 Seid gegrüßt, Ihr Amazonen und Kämpfer. Hexen und Magier. Wilderer und Heilerinnen, und auch alle anderen. Bevor nun die Frage kommt, wo Falcon 18 bis 23 geblieben sind, geben wir präventiv eine Antwort. Einige davon waren Einstcigcr-Cons, der Rest waren Kleincons mit ca. 20 bis 30 Teilnehmern insgesamt. Kein Grund zur Panik, dies ist unser nächster großer Con. Und Ihr seid die Glücklichen, denn Ihr haltet die Einladung in Euren Händen. Das Con wird auf dem gleichen Gelände stattfinden wie Falcon 17, unmittelbar zu Füßen der Burg Rabenstein in der Fränkischen Schweiz. Es wird ein Zeltcon mit Selbstverpflcgung werden, aber wenn alles so klappt, wie wir uns das vorstellen, gibt’s auch täglich mindestens eine wanne Mahlzeit. Meldet Euch bitte rechtzeitig au, da wir uns standhaft weigern, mehr als 40 Spieler teilnehmen zu lassen. Der Con findet am Pfingstwochcnendc 1997 statt; Anreise ist Freitag, den 16.5.97 ab 14:00 Uhr, Spielbeginn ab 17:00 Uhr. Das Spiel gehl bis Sonntag in die Abend- oder Nachtstunden, danach können diejenigen, die wollen, bis Montag bleiben und noch ein bißchen initfeiem. Der Preis für das ganze beträgt 111 Mark. Eine Mark des Con-Beitrags geht an die Mittellandc-Kampagnc; wir informieren Euch auch gerne darüber. Im Prinzip ist die Mittellandc-Kampagnc nichts anderes als ein freier Zusammenschluß von Veranstaltern. Für Sonderaufgaben wie Prcsscsprccher und ähnliches ist jedoch keinerlei Geld vorhanden, so daß die Idee geprägt wurde, daß jeder Spieler mit 1 DM vom Conbcitrag finanzielle Hilfe leistet. Wenn Ihr das nicht wollt, dann überweist einfach eine Mark weniger. Wenn Ihr Euch anmeldet, vergeht bitte nicht, Euren Charakterbogen beizulegcn; außerdem hätten wir gerne, soweit vorhanden, von jedem ein bißchen Hintergrund. Uns ist es, im Gegensatz zu anderen Veranstaltern, egal, wie lang und in welcher Schrift er abgefaßt ist, solange die Lesbarkeit keine zu großen Mühen macht. Ihr könnt uns Hintergrund oder Charakterbögen auch in gängigen Formaten für Winzigweich-Windows schicken, falls Ihr das wünscht. Wenn Ihr irgendwelche besonderen Dinge auf unserem Con erledigen wollt, dann sollte das kein Problem sein, solange ihr uns früh genug Bescheid sagt; ob Um dann auf dem Con die Zeit findet, ist Eure Sache... Mit Eurer Anmcldcbcslätigung erhaltet Ihr dann auch noch mehr Informationen, und die Anmcldcbcstüligung gibt’s für die ausgcfülltc Rückmeldung. Dort stehen dann auch die wichtigen Dinge wie Kontoverbindung etc. drauf. Die beigcfüllte Anmeldung könnt Dir natürlich kopieren und weitergeben; sie sollte ausgefüllt bis Ende Februar wieder bei uns sein. Sanne - Frank - Marcus - Stefan Adresse:
Sanne Viks / Stefan Hager Finkcnstr. 2 90762 Fürth Tel:. 0911 / 708556 ctnail: shagcr@nuembcrg.nctsurf.dc
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Tübinger $offien*Sage 08 -14 .September 1997 Eine ganze 'Woche JMürchen, JWlttelalter, (Jantmy Wir machen zum 15.Jubiläum von MYRA, dem nicht ältesten aber vielleicht schönsten Fantasy-Projekt Deutschlands, wie zum fünf- und zehnjährigen, eine ganze Veranstaltungswoche zum Thema Märchen-Mittelalter-Fantasy die "Tübinger MYRA-TAGE" 1997. Wie 1992, zum 100.Geburtstag Tolkiens, halten wir sie auch wieder als Tübinger Tolkien-Tage, d.h. mit Tolkien-Schwerpunkt - Vorträge, Tolkien-Rollenspiel (MERS, MERP aber auch Tolkien-Szenarios aus AD&D und Midgard) und Tolkien-Brettspiele. Dazu eine Fantasy-Filmwoche und eine hohe Medienpräsenz, weil es uns auch um Akzeptanzförderung für das Hobby "Fantasy“ in der Öffentlichkeit geht. Natürlich auch Live-Rollenspiel... und natürlich auch ein Markt mit entsprechenden Händlern... und wir möchten Sie einladen, sich zu beteiligen. Wann: Veranstaltungswoche 08.-14.September 1997 Was: 3.Tübinger MYRA-TAGE - Tübinger Tolkien-Tage 1997 Wo: In Tübingen (30km südlich von Stuttgart) - in der ganzen Stadt! Wer: Der Verein der Freunde Myras VFM eV zusammen mit allen Gruppen und Vereinen, die sich beteiligen wollen; mit der Tolkien-AG der Gilde der FantasyRollenspieler GFR e.V., Freunde des Altertums und Mittelalters FAMA, den Kreativen Märchenfreunden KMF, Team ELYSIA, der Stadtbücherei Tübingen uva.
Jlus dem Programm (=geplan.t sind): Viele Rollenspiele vor allem (aber nicht nur) auf dem Hintergrund von Tolkien's Welt Mittelerde, nach den Rollenspielregeln von MERS/MERP, Midgard und AD+D. Besonders gedacht ist dabei an solche Interessenten, die die Welt des Rollenspiels auf diese Weise auf der berühmtesten Fantasy-Welt aller Zeiten einmal kennenlernen können. • Live-Rollenspiel - eine Woche Lager und LARP am Wochenende mit entsprechenden Händlern und unter Mitwirkung anderer LARP-Veranstalter. Der Plot kreist um die Feier: 500 Jahre Akademie zu Auria; hiermit haben Teilnehmer die Möglichkeit, als Gastdozenten selber Vorträge zu halten oder als Magier einiges
dazuzulernen, während andere Charaktere sich auf den Festaspekt konzentrieren und zB zum Fest etwas beitragen können. Akademieleitung: Gerald Haag. • Einführung in Tolkien-Brettspiele und ein Turnier des Mittelerde-Sammeikartenspiels METW durchgeführt von der Tolkien-AG der GFR eV. • Praktische Einführung in das Gewandunasschneidern. von Anja Berger • Vorträge zu Fantasy, Märchen und Mittelalter... Vorschläge für weitere Vorträge willkommen. • Vorstellung des neuen Mittelerde-Postspiels (Drittes Zeitalter um 1650) durch den Anbieter Drachenschmiede Postspiele (angefragt). • Diskussion: Das Bild der Fantasy in den Medien. • Elvsia - Vorstellung eines neuen (?) Konzepts für die Live-Rollenspielszene durch Joachim Reinhold (Team ELYSIA). • Amiaa ist Fantasv - Die kreative Umsetzung von Fantasy in Word, Bild und Ton auf dem Computer (Text-Adventures, Graphik-Advenfures, Myra-Enzyklopaedie, Multimedia-Präsentation etc - Beiträge noch willkommen)... • Ausstellungen zu Fantasy, Märchen und Mittelalter. Beiträge noch willkommen, denn noch haben wir mehr Ausstellungsorte als Ausstellungen...;-) • 15 Jahre "Welt der Waben". Fantasy-Briefspiel der Welt MYRA - 5 Jahre Verein der Freunde Myras VFM eV - Jubiläumsveranstaltung mit unglaublich wertvollen nostalgischen Ansprachen und historischen Ehrengästen. Ein Frei-Met für alle WdW-Spieler der Jahre 1982-1987 und alle Mitglieder des VFM vor der e.V.-Zeit. • Märchenerzähler und offene Erzählrunden für alle zum Mitmachen. • Und vieles mehr... zum Beispiel geplant noch eine Fantasy-Filmwoche.
OContaktadresscn : Anmeldungen und Kontakt für Mitveranstalter und Mitorganisationen: Wolfgang G. Wettach, Im Kloster 17, D-72074 Tübingen, Tel.07071-600629, Email: vfm_myra@geocities.com, Netmail: 2:246/2010.2©fidonet. - Kontakt für Rollenspiel-Leiter MERS/MERP, AD+D und Midgard mit Tolkien- Szenarios: Thomas Willemsen, Jahnstrasse 69, D-12347 Berlin, Tel.030-6251427, Email: 100575.1276@compuserve.com - Kontakt für Tolkien-Brettspiele und METW das Mittelerde-Kartenspiel: Tolkien-AG der GFR eV, Stefanie Pulla, Email: PULLAS@WUPPERTL.MHS.CompuServe.COM Tel. 0211-217870 - Kontakt für Live-Rolienspiel bzw. Beiträge für die Akademie von Auria: Gerald Haag, Breitensteinstr.17, 72574 Bad Urach, Tel. 07125-70656, Email: gehaag@aol.com - Kontakt für Übernachtungen: Christine Auf dem Berge, Sommerhalde 10, D-72070 Tübingen, Tel.07073-6736, Email: auc@integrata.de - Kontakt für Freiwillige: Wer bereit ist, zu helfen, mitzuorganisieren, kassieren etc oder wer als Mitglied einer mitveranstaltenden Gruppe sowieso freiwillig helfen muß, melde sich bei: Stephan Gögelein, Am Wildwechsel 33, 70565 Stuttgart, Tel. 0711- 743558, Email: stephan.goegelein@studbox.uni-stuttgart.de - Vorbuchungen bei der Jugendherberge Tübingen: Jugendherberge, Gartenstr.22/2, D-72072 Tübingen, Tel. 07071-23002
Jttpra- Con 4
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an schreibt das Jahr 1197 und ganz Steinsberg ist von den Thaskarischen Truppen besetzt
Ganz Steinsberg ? Nein, eine kleine Burg liegt da in mitten des Herzogtums Steinsgberg, bar jeglicher thaskarischer Besatzer (äh, Beschützer). Doch ganz so ist es nun doch nicht. Nachdem Steinsberg Protektorat von Allerland und Thaskar, oder Thaskar und Allerland, wies beliebt, geworden war, hatten die Truppen der beiden Beschützer einige Zeit damit verbracht Ordnung wenigstens in den Regierungssitz des Herzogtums zu bringen Dies gelang, und nun herrscht in der Steinsburg von Steinsberg Friede und Ordnung Ein langweiliges Leben für Abenteurer, zumal selbst Waffen und Magie dort stark kontrolliert werden. So kam es, das sich tatsächlich nicht viel verändert hat, bis... Ja. bis eine diplomatische Note den Vogt und die Gamisionskommandeure der Schutzmächte erreichte. In dieser kündigte der im Exil lebende Herzog von Steinsberg seine Rückkehr an, und den Wunsch, das Herzogtum an eine seiner Erben weiter zu geben. Welcher es seien sollte, da beide das gleiche Anrecht auf den Thron haben, sollte vor Ort entschieden werden Traditionsgemäß findet die Neueinsetzung des Nachfolgers jedoch nicht in der Steinsburg statt, sondern nahe jenes Bereichs, den man im Volksmund Steinsberg nennt, und von dem das Herzogtum seinen Namen hat Zumindest war dort vor einem Aufstand der Adeligen gegen den Herzog sogar der Regierungssitz. Dort auf die Burg seid ihr alle herzlich eingeladen, um der Einsetzung des Erben beizuwohnen. So war der Stand vor etwa 3 Monaten In Steinsberg sah man den kommenden Änderungen mit gemischten Gefühlen entgegen Dann erreichte eine Delegation mit einer schrecklichen Neuigkeit das Herzogtum Der König war auf der Reise vermutlich als er in einem Fluß baden wollte von den Wellen erfaßt und ertränkt worden Seme Leiche wurde nicht angeschwemmt, die Frauen des Königs sind sich jedoch sicher, das er nicht mehr unter den Lebenden weilt. So erreichte in einer gedrückten Stimmung der Zug das Herzogtum. Die zwei Frauen des Königs sprachen bei den Schutzmächten Thaskar und Allerland vor, und zogen dann, samt ihrem Gefolge und den beiden Söhnen nach der Burg. Dort nun wird es sich entscheiden. Anreise: Der Con findet in der Ortschaft Stadtprozelten statt. Die Anreise erfolgt sinnvollerweise für die Besucher aus dem Norden Osten und Westen von Würzburg über die A3 bis zur Ausfahrt Marktheidenfeld. Hinter der Ausfahrt rechts Richtung Wertheirn/ Kreuzwertheim (Immer die Hauptstraße lang). In Kreuzwertheim an einer Kreuzung, an der es nur rechts oder links weiter geht dann nach rechts Richtung Hasloch/ Faulbach. Immer die Straße entlang bis in die Ortschaft Faulbach. Dort dann zur Verbandsschule, und auf dem Parkplatz findet ihr dann die SL (hoffentlich) Wer aus dem Süden Anreisen möchte, und nicht über die A3 kommt, gelangt über die A 81 nach Tauberbischofsheim. Durch den Ort Richtung Wertheirn ( Urphar, Eichel) In Wertheim an der ersten Ampel nach rechts über die Brücke, und dann die Straße weiter gerade aus durch die Ortschaften Kreuzwertheim, Hasloch hindurch bis nach Faulbach
Con-Daten: Myracon 4 Vom 09.05.97 bis 11.05.97. Unterbringung: Zelt-Con Verpflegung: 1 warme Mahlzeit am Freitag und Samstag ist im Preis inbegriffen, sonstige Mahlzeiten werden angeboten, müssen aber extra bezahlt werden. Zum Trinken werden Wasser und Zitronentee (je nach Wetter heiß oder kalt) frei abgegeben, für Säfte, Bier und Met muß noch Mal extra geblecht werden, wobei sich die Preise aber im Rahmen halten werden. (Das läuft über die Burgwirtschaft. (Preise liegen zwischen 2,50 für Cola und 2,80 für Saft. Bier gibts wie Met in der Taverne. Mitglieder der Auf- und Abbau-Teams werden an den betreffenden Tagen von uns verpflegt. Kosten: Für Spieler 100,— DM Con-Beitrag, fiirNSC 80 Wer beim Auf- oder Abbau hilft oder Orga-Aufgaben während des Cons übernimmt (Ausschank etc.) zahlt nur den halben Con-Beitrag. Auf- und Abbauer werden während des betreffenden Zeitraumes außerdem von uns verpflegt, Spiel-Orga erhält eine Anzahl freier Essensmarken.
Anreise: Wer beim Aufbau mithelfen will, sollte bis Mittwoch 20:00 Uhr da sein Spieler reisen abFr. 14:00 Uhr an (nicht vorher. Auf keinen Fall. Der Parkplatz gehört zu einer Schule und ist trotz vorangehendem Feiertag erst ab 14.00 Uhr nutzbar. Wer früher kommt findet also wahrscheinlich keine Orga vor!). Datum des Cons: 09.05.1997 - 11-05.1997 Spielbeginn: Freitag 18.00 Uhr Spielende: Sonntag nach dem Frühstück, ab 12:00 Uhr wird abgebaut. Ambiente: Taverne, Gildenräume. Thronsaal sanitäre Anlagen: je 2x 2 Toiletten mit Waschbecken im Burgvorhof (Natürlich in einem Gebäude)
Charakterblatt Hauptcharakter Spielemame: Charaktemame: Nach welchem System wurde der Charakter erstellt: Wieviele Con-Tage wurde der Charakter bereits gespielt: Fähigkeiten und Sprßche:
Besonderheiten (Vor-/Nachteile, besondere Gegenstände etc.):
Foto nicht vergessen!
Anmeldung mit Bild einzusenden anSascha Rheindorf, I.angcstr.6 97906 Kaulhacli Tel: 09392/2400 Hiermit melde ich mich vorläufig für den Steinsberg-Con 97 an Das Recht auf einen Platz erhalte ich erst dann, wenn diese Anmeldung durch die Überweisung von 100 DM auf das Konto Nr.2l 1070286J hei der CITIBANR, Hl./,.: J(MI 209 (Mt bis spätestens 4 Wochen vor Beginn des Cons verbindlich wird Ich erkläre mich damit einverstanden, daß der Mindestbelrag der Überweisung von 50 DM nicht zuruckerstattet wird, falls ich trotz verbindlicher Anmeldung nicht komme Name
Adresse & Telefonnummer
Bitte zutreffendes ankreuzen: z Wir haben ein Zelt und können noch z Wir brauchen noch
Unterschritt
ggf Unterschritt des I-rzichungsberechtigtcn
Personen aul'nebmen Zeitmaße:
Schlafplätze
z
Ich bin als Sanitäter ausgebildet Name:
z
Ich bin Vegetarier Name.
z Ich bin Mitglied im BSP/VIM. Name z Ich möchte als NSCs oder beim Orga-Team Mitarbeiten
Name Name: Name. Name Name.
(trea-Team__
NSC
(’lrya-1 eam
NSC
Oma-Team______
NSC NSC
Orpa-Tcam______ (trea- I cam
NSC