du
Conseil Général des Côtes d’Armor
A
L’EAU À LA BOUCHE !
nnée 1900, dans une ville en pleine révolution industrielle. Un ouvreur vous sollicite pour assister à la dernière séance de sa salle de cinéma. Vous vous laissez tenter par sa proposition et c’est très enthousiaste qu’il vous projette un film vous plongeant dans l’histoire d’un mystérieux conteur. Mais quelque chose d’inhabituel a l’air de déranger le protagoniste.Vous pensiez assister à une séance de cinéma classique ? Détrompez-vous. Vous vous rendrez bien vite compte qu’il ne tiendra qu’à vous d’accompagner le conteur dans ses aventures. D’ailleurs, qui sait ce que vous pourrez apprendre en sa compagnie ? Aurez-vous assez de cran, d’honnêteté, d’assurance, de curiosité, de ruse ou de confiance en vous pour arpenter les chemins sinueux de cette fiction extraordinaire ? Quoi qu’il arrive, sortirez-vous indemne de votre voyage dans ?
teaser « la foudre et le chêne » 2009 http://youtu.be/VU8lKDCqAqo
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L
UN RÉCIT INTERACTIF
a web-fiction « l’Immersivographe » est une œuvre audiovisuelle et multimédia originale destinée à être diffusée sur internet. Elle a pour objectif d’immerger l’utilisateur au cœur d’une fiction interactive développée sous forme de séquences filmées et de plans en motion design, voire en réalité augmentée. À l’instar de la littérature « dont vous êtes le héros », l’histoire a été imaginée pour se dérouler suivant les choix de l’utilisateur. En effet, même si le scénario s’inscrit dans une logique linéaire, l’internaute y occupera une fonction d’élément perturbateur en détenant le pouvoir de choisir son parcours parmi diverses propositions qui seront mises à sa disposition. Ce qui permettra à chacun d’avoir accès à sa propre version du récit. De plus ses choix influeront sur le contenu descriptif des rubriques annexes consacrées à la découverte des lieux et des personnages de l’histoire. L’interface principale du site internet sera imaginée comme un lieu intégré au récit. Cette plateforme incontournable jouera un rôle dans la relation à l’utilisateur en faisant de l’interaction son élément fondamental reliant la narration, l’internaute et les contenus annexes. Ainsi, l’histoire servira et apportera autant au site que le site à l’histoire. L’un et l’autre seront au cœur d’une réflexion d’optimisation et de cohésion permettant à chaque événement conté de trouver une résonance dans l’articulation du site.
P
UNE ENQUÊTE CONTÉE
ar ailleurs, le site web « l’Immersivographe » (et son contenu) n’est pas voué à être évolutif en fonction des suggestions des utilisateurs. Il fonctionnera grâce au principe de contenu de stock. C’est à dire que tout le contenu utile au déroulement de la webfiction devra être réalisé dans son intégralité avant d’être stocké et diffusé sur internet. Il est toutefois important de noter qu’un blog sera consacré au making-off et aux teasers en sollicitant cette fois ci les supports dailymotion, youtube ou facebook. Ces contenus pourront être diffusés à dates différées dans le but de fidéliser les utilisateurs.
U
UNE PHILOSOPHIE DE L’ÉQUIPE
n point essentiel pour l’équipe, le projet de web-fiction « l’Immersivographe » s’inscrit dans une démarche de partage et d’échange d’idées et de compétences. Ce projet a vu le jour dans une relation humaine et artistique basée sur une écoute réciproque. « l’Immersivographe » sera construit de sorte que l’utilisateur se sente respecté lors de son voyage dans cette création. L’expérience de chaque membre dans leur domaine respectif et la sensibilité de chacun, s’articulent avec cohérence dans le processus de création. Ce qui offre au projet un caractère structuré, ouvert à la suggestion et flexible, dans le but de le renforcer. « L’Immersivographe » inspiré du conte « La foudre et le chêne » joue et se joue avec évidence des notions et des valeurs très particulières de temps et d’espace. Qu’il s’agisse du scénario ou de l’écriture purement technique de la web-fiction, le temps et l’espace sont toujours très présents dans nos conversations, nos réflexions, nos choix et nos décisions. Comme si la recherche de l’harmonie entre ces deux paramètres était la clé même de sa possible réalisation . Comment aller au plus efficace en faisant rêver ? Comment amuser tout en respectant l’esprit initial du conte philosophique ? En quoi le conte, sans être réellement divulgué, reste la colonne vertébrale de ce projet ? 3
Introduction :
Axe 1 :
Interlude 1 :
Axe 2 :
Interlude 2 :
Axe 3 :
SYNOPSIS
Années 1900 dans une rue brumeuse, un ouvreur scande aux passants que la dernière projection de son cinéma désaffecté est imminente. L’internaute entre dans la salle pour assister à cette séance. L’ouvreur complimente l’internaute pour le choix de sa place mais lui dévoile qu’il en existe une bien meilleure. Cette salle fera dès lors office d’interface principale du site internet. Les lumières s’éteignent, la projection commence.
Même époque dans une forêt. Un conteur marche en écrivant dans un carnet les vers qu’il invente à haute voix. Le frétillement d’un buisson met fin à son élan d’inspiration. C’est l’internaute qui se retrouve acteur du film en incarnant « Arlequin », trublion naïf et étourdi qui croise le chemin du conteur « Le Vrai ». Ce dernier propose à l’internaute de le suivre pour aller se rassasier à l’Auberge du village tout proche. L’auberge est le lieu idéal pour faire de nouvelles rencontres. L’internaute a ainsi la possibilité de découvrir une voyante inquiétante ou trois mystérieux compères qui observent le conteur avec des regards insistants. L’utilisateur établit ensuite un premier contact avec l’aubergiste, une femme au caractère bien trempé. Cette soirée terminée, « Le Vrai » sort de l’auberge, laisse l’internaute au pas de la porte et prend le chemin de son manoir à cheval. L’utilisateur le suit jusqu’au manoir et tente d’en savoir plus avant qu’il ne lui ferme la porte au nez.
Retour dans le cinéma désaffecté. L’ouvreur s’adresse à l’internaute avec tristesse. Non seulement la pellicule est cassée, mais il ne supporte pas l’idée que cette séance soit la dernière. Il se rappelle alors, avec nostalgie, les grandes heures de son cinéma. Son chapeau prend feu. Il l’éteint et retourne réenclencher la pellicule. Le film recommence. « Le Vrai » réveille « Arlequin » à l’aube. Il lui propose de le suivre car il a une course à faire. Son périple emporte l’internaute dans une course effrénée à travers la forêt. L’occasion de faire une pause auprès d’une fontaine et de faire de nouvelles rencontres. En effet, d’étranges poupées de chiffons aident volontiers « Le Vrai ». Une fois la course effectuée, le décor se trouble et l’internaute est renvoyé dans son fauteuil de cinéma.
L’ouvreur charge de charbon un four dissimulé en dessous de l’écran. Il explique à l’internaute qu’il est le seul à disposer d’une invention encore inconnue qui aurait dû bouleverser le monde technologique du XXe siècle. Il dévoile « l’Immersivographe » et explique qu’il a été remplacé, pour des raisons de sécurité, par une invention de bien moindre qualité : Le Cinématographe. Enjoué à l’idée de remettre cette invention en marche, l’ouvreur demande à l’utilisateur de retourner dans son histoire pour trouver un certificat d’autorisation à la remise en service de son cinéma. Il enclenche l’interrupteur de « l’ Immersivographe » et renvoie l’internaute dans le film à la recherche du seul personnage autorisé à décerner ce certificat : Le Maître de l’histoire.
L’internaute se retrouve face à un bureau. Son regard croise un miroir dans lequel son reflet n’est autre que celui du conteur « Le Vrai ». Il se demande quels moyens utiliser pour trouver le certificat qu’il doit rapporter à l’ouvreur. Il prend alors le chemin du village sur lequel il tente de trouver de l’aide auprès de la voyante ou de l’aubergiste. Guidé par l’une de ces femmes, c’est dans le bureau des trois compères qu’il trouvera enfin la route à emprunter. Mais avant d’arriver à la demeure du « Maître » il devra traverser les chemins escarpés du Royaume des Brumes. 4
LES LIEUX
La forêt / 1er point de vue
La forêt / 2e point de vue
Le village / 1er point de vue
Le village / 2e point de vue
La maison de chiffons / 1er point de vue
L’ouvreur
Jean-Luc Wilmaert
Le propriétaire du cinéma
La maison de chiffons / 2e point de vue
Jonathan Milo-Chasseigne
LES PERSONNAGES Malo
H ervé Le Goff Les 3 compères
Trio de personnages pertubateurs pour l’utilisateur
Le Vrai
le conteur
Bernard Granger
Arlequin
le trublion naïf et étourdi (=l’utilisateur)
Sylvain Gloriès
les Poupées de Chiffon
Personnages qui aident l’utilisateur
Joanne Fanouillère
Moona Gay
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CONFIGURATION DU SCÉNARIO séquence longue (1mn)
Séquence Initiale 1
Plan fixe interactif
Plan fixe interactif
Plan fixe interactif
solution A
« aller à gauche »
solution B
« aller à droite »
solution C
séquence courte (30sec)
séquence courte (30sec)
séquence courte (30sec)
scène A
scène B
modules contextuels dynamiques
A
modules contextuels dynamiques
B
« Observer »
scène C modules contextuels dynamiques
C
séquence longue (1mn)
Séquence Finale 1 ou de transition vers la suite Séquence Initiale 2 …
NOTE DU RÉALISATEUR Ce projet est voué à être tourné en majorité en lieux réels. Un tel choix de mise en scène offrira la possibilité de révéler la part de magie, de poésie et de mystère des divers lieux de tournage. Ce choix permettra également à cette oeuvre de bénéficier de l’identité légendaire de la Bretagne. Peut être pourrait-elle même contribuer à y apporter un renouveau. Quoi qu’il en soit, je souhaite que chaque décor naturel puisse nous faire profiter d’une ambiance authentique avant d’y ajouter une touche de fantastique si besoin est. Ainsi, un jeu d’éclairage subtil, un travail élaboré sur les décors et accessoires seront nos alliés créatifs permanents sur le tournage avant l’ajout d’effets visuels ou de motion designs en post-production. Le tournage en studio n’est pas exclu pour tourner certaines séquences ou plans dynamiques sur fond vert dans les meilleures conditions possibles. Je tiens à apporter toute mon attention à la réalisation de cette web-fiction tout comme je le ferais pour un long métrage. Dans un souci de mise en valeur artistique du travail de chacun, je compte tourner principalement sur pied, travelling, ou à la grue. Je n’écarte pas la possibilité de profiter d’un système de steadycam pour assurer quelques plans de suivi, mais je tiens à éviter d’avoir recours à la caméra au poing. C’est, pour moi, le gage d’une réalisation appliquée et réussie. 6
HIÉRARCHIE ET ARBORESCENCE DU SITE WEB ACCUEIL du SITE Nouvelle arrivée ou se connecter
BLOG
teasers
Début de la WebFiction
News Infos…
Making of
Accueil personnalisé + modules contextuels
modules contextuels dynamiques
SUITE du RÉCIT
Fiches personnages débloqués
Fiches lieux débloqués
Les personnages sont visibles en fonction des choix de l’utilisateur
Les lieux sont visibles en fonction de l’avancée de l’utilisateur dans l’histoire
NOTE DU WEB DESIGNER « L’Immersivogaphe » est un univers, une histoire, qui prend forme et se matérialise dans un élément virtuel, le site internet. Je pense entretenir ce paradoxe, notamment par la création du site comme « objet unique », tel un livre ou un coffre renfermant ses trésors. La page d’accueil du site est dynamique, elle prend la forme voulue en fonction du type d’internaute (nouvelle visite, suite d’une sauvegarde préexistante). Un point fort de l’ergonomie du site est son fonctionnement lié à l’histoire contée. Pas d’effets d’interaction gratuits, tout se présente dans une unité. Les modules contextuels sont, par exemple, « débloqués » en fonction des choix de l’internaute dans l’histoire, les teasers édités pour dailymotion ou youtube utiliseront ces plateformes dans le contenu même de la vidéo… Tous les éléments créés sont donc le résultat d’une réflexion en amont, tout comme le fait le réalisateur pour construire son scénario. 7
EXEMPLE DE SCÈNE
Découpage technique :
VERSION SCÉNARIO (EXTRAIT)
Valeur de plan
Mouvement de caméra
Indication supplémentaire
INTERACTIF
EXTÉRIEUR / NUIT, DANS LA RUE DU VILLAGE. Plan moyen.
Panoramique HAUT -> BAS
Épaule droite de Le Vrai en amorce gauche du cadre.
Contrechamp Plan moyen.
Pas de mouvement
les deux personnages marchent vers la façade de l’établissement.
Un Homme sort de l’auberge et laisse la porte ouverte pour Le Vrai qui s’y engouffre sans même regarder derrière lui.
Plan large vers gros plan
Travelling avant
Tête et épaule de Le Vrai en amorce gauche.
Arlequin se retrouve face à la porte de l’établissement. Devant lui la porte reste entrouverte.
Gros plan
Plan fixe
INTERACTIF
Ils arrivent à la porte d’une auberge: l’Auberge du Jambon Blanc.
C101
Fermer la porte et rester dehors pour aller parler à la vieille dame.
C102 Ouvrir la porte pour entrer et éviter de parler à la vieille dame.
C101
C102
Arlequin tourne la tête à gauche, lorsqu’une vieille dame à l’allure inquiétante s’approche de lui.
Arlequin ouvre la por te lorsque la main de la vieille dame la referme br usquement devant lui pour le bloquer dans son élan.
Un passant le croise et soulève son chapeau : LE PASSANT Bonsoir ? La vieille dame engage la conversation.
Porte Fermée (via le curseur) + son de la vieille dame
C101
C102 Plan moyen, contre plongée
LA VOYANTE Dis donc gamin, tu m’entends quand j’te parle ?
Champs contre-champs
Un passant le croise et le bouscule :
Champs contre-champs
La vieille dame se reprend et poursuit la conversation.
C101 Notification de la rubrique annexe lieu : Aspect POSITIF du village débloqué
C102 Notification de la rubrique annexe lieu : Aspect NÉGATIF du village débloqué
LA VOYANTE Veux-tu connaître ton avenir ?
Plan moyen.
LA VOYANTE (malveillante) D’abord la pièce et ensuite la réponse !
D102
LA VOYANTE (bienveillante) Tant mieux pour vous, mais sachez que vous ne faites que retarderl’inévitable.
D101 Notification de la rubrique annexe personnage :
Aspect NÉGATIF de la VOYANTE débloqué
8
Pas de mouvement
INTERACTIF
D102 non
D101 oui D101
Plan Rapproché
Pieds de LA VOYANTE en amorce gauche du cadre.
LE PASSANT Pousse-toi nabot !
LA VOYANTE Bonsoir mon petit,
Porte Ouverte (via le curseur) - son de la vieille dame
D101 Gros plan
D102 visage de ¾ gauche.
Plan américain
D102 Notification de la rubrique annexe personnage :
Aspect POSITIF de la VOYANTE débloqué
VERSION STORY-BOARD (EXTRAIT)
C101
C102 INTERACTIF
Fermer la porte / voix plus forte de la voyante
Ouvrir la porte / voix moins forte de la voyante
D101
D102 INTERACTIF
oui
non
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À SUIVRE... Même si l’équipe est souvent amenée à échanger au sujet de l’avenir du projet (notamment en terme de composition d’équipe technique et artistique ; de finalisation d’écriture ; de story board ; de préparation de tournage ; de post production ; de création graphique ; de développement web ; de diffusion...) chacun de nous est conscient que seuls la prise en charge, le soutien et l’accompagnement de ce projet par une société de production permettront de construire chaque étape avec certitude et efficacité. C’est pourquoi l’objectif principal de l’équipe est de trouver une société de production qui permette au projet d’engager un processus de développement et de concrétisation.
Quelques idées pour la suite… Production Développement du scénario et story board Coaching et répétitons acteurs Tournage (matériel vidéo/son/lumière, techniciens, comédiens, costumes, maquillage…) Post-production (montage,étalonnage,incrustration,rotoscoping,doublage Gallo/Breton,Anglais,VOST…) Développement Web Création des plans Interactifs (en relation avec la post-production) Développement de l’application web (avec une équipe de développeurs HTML5) Diffusion Campagne E-mailing Design graphique print et web Making off (reportage photo live et clip promotionel) Diffusion (salons, expositions, médiatèques, PLV)
Possibilités de produits dérivés qui pourraient être commercialisés, pour une utilisation Off-Line :
DVD Interactif
Coffret USB
Spiky.fr
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L’ÉQUIPE Gauthier Cousein // Auteur - Réalisateur C’est en apprenant le métier de réalisateur notamment en option cinéma-audiovisuel puis à l’École Supérieure de Réalisation Audiovisuelle, que Gauthier Cousein a pris conscience du pouvoir de la composition d’un cadre et de la puissance du montage par le sens qu’il peut créer. Ainsi, c’est dans un perpétuel souci de logique visuelle et de raccords entre les plans qu’il a développé ses compétences de réalisateur, mais aussi de cadreur, monteur et scénariste. Ses expériences l’ont amené à réaliser divers formats tels que le court-métrage muet N&B, (L’Apprenti pianiste, La Voyante), le reportage, (L’Évangile au guidon) la captation live (spectacles du Théâtre de Lune, Cie Entre les Nuages, Danse à tous les Étages) et le clip vidéo (Wedding In Hades). Après avoir travaillé en tant que cadreur pour diverses sociétés audiovisuelles, (Productions du Regard, Pixels Vidéo Services, Prisma, Siam Productions…) Gauthier Cousein a pu évoluer entre le monde de la prestation, axé sur la technique, et celui de la production, plus ouvert à la création. Productif dans ces deux domaines, il a récemment créé son auto-entreprise Cousein Vidéo Production pour continuer de lier prestations techniques et projets de fictions.
Julien Pennanec’h // Graphiste Multimédia Après avoir suivi une formation en Arts Plastiques au lycée, aux Beaux-Arts, et à l’Université, Julien Pennanec’h est entré en Mise à Niveau Arts Appliqués, puis en BTS Communication Visuelle afin d’acquérir des compétences à la fois en dessin, en peinture, en histoire de l’Art, mais aussi en Arts Graphiques, en publicité, en design graphique & en typographie. Après son BTS, Julien Pennanec’h est entré en Licence Professionnelle de Design Graphique Multimédia, pour finaliser sa formation, et pouvoir prétendre à un statut de graphiste print et web freelance, avec la société PenouGraph qu’il a créée en 2010. Il a notamment travaillé sur des communications pour les compagnies de théâtre (Théâtre de Lune, Diapason), des labels de musiques (album Armens, Bernard Granger , Cent z’Escales), les BeauxArts d’Angers, le Centre Forêt Bocage (maison nature et découverte), le Conservatoire National d’Escrime Ancienne (création d’un clip promotionnel), des illustrations textiles pour la marque Sports d’Époque, ou encore des reportages photographiques pour Europe régie Ouest. C’est donc un graphiste polyvalent qui est au commande du travail esthétique et ergonomique de la web fiction « l’Immersivographe ».
Bernard Granger // Acteur Bernard Granger est un artiste pluridisciplinaire ; Comédien, auteur, compositeur interprète, conteur, créateur de spectacles, auteur de textes philosophiques, poète , acteur au cinéma et à la télévision, clown, comédien pédagogue dans le monde du handicap… Parmi ses nombreuses créations on peut citer La belle idée, compagnie de 50 comédiens handicapés mentaux et d’ éducateurs qu’il a accompagné cinq ans pour une création composée de théâtre gestuel, commedia dell’arte et art clownesque. Fort de deux albums de chansons auto produits À Catherine en 2006 et Où en 2011, il présente un concert en solo piano/voix titré Intimerrance. Sa théâtralité instinctive ajoute un supplément évident à son univers chanté servi par une voix ample et profonde et des compositions épurées au piano. Bernard Granger a également créé un spectacle électro dénonçant la névrose d’un homme robotisé par l’univers virtuel Les aventures de François Bizarre. On le découvre aussi au cinéma dans Terre de sang et Entre nous deux de Nicolas Guillou, à l’Estival de Brocéliande, au Château de la Hunaudaye, au Théâtre Bourvil à Paris, au Printemps des bardes de Mûr de Bretagne entre autres dans son spectacle médiéval conté et chanté La femme de verre. Bernard Granger nous délivre dans « l’Immersivographe » un univers très onirique, chargé par cet artiste aux expériences multiples et variées. 11
Contact @ limmersivographe@gmail.com Gauthier Cousein : 06 32 57 36 70 16 rue keratry, 35200 Rennes
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