Inventor 1 – Cvo Heusden-zolder
INVENTOR 2010
INVENT, CREATE& ENJOY
Blommaerts | peter
Inventor 2010 Deel 1 Aanmaak van een project. De belangrijkste handeling in INVENTORis de aanmaak van een project. Volg deze stappen nauwkeurig en zorg dat deze een automatisme worden.
selecteer projects.
vervolgens New.
dan single user project en dan Next.
bij Name geef je de naam van het project in.
Blommaerts.peter@pandora.be
2
Door op de 3 puntjes te klikken kan je de locatie bepalen waar dit project opgeslagen moet zijn. Let er op dat die locatie ook vermeld wordt in het vakje achter Map vervolgens op ok en dan op finish.
je krijgt wanneer je een nieuw project hebt gemaakt ook de melding dat de project map niet bestaat en of hij mag gemaakt worden , bevestig dit met OK
Hierna gaan we nog de style library settings aanpassen. We schakelen deze met de rechtermuisknop (rmk) naar No. Als laatste nog save en apply, er zou nu een vinkje voor je project moeten staan. Het is nu actief. Door op done te klikken sluiten we het venster.
Opmerking : Als dit project is aangemaakt op stick MOETdeze tijdens het opstarten van inventor in de USB-Poort zitten om problemen te vermijden.
Blommaerts.peter@pandora.be
3
Beginnen met schetsen.
Selecteer New.
kies hier Standard.ipt ,en controleer ook even of bij project het juiste staat. Klik vervolgens op OK . •
Ipt staat voor I nventor Part ( inventor onderdeel)
•
Idw staat voor I nventor D raw ing ( inventor tekening 2D)
•
Iam staat voor I nventor Assembly (inventor samenstelling)
•
Dwg is een autoCad formaat
•
Ipn staat voor Inventor Presentation (inventor presentatie)
Blommaerts.peter@pandora.be
4
Schets gereedschappen. puntjes
Dit zijn de basis tekengereedschappen. Bij circle, arc en rectangle zie je nog een pijltje staan hier kan je andere opties voor het tekenen van die vormen. ( je ziet aan het figuurtje en de puntjes erop hoe je de vorm moet tekenen, ook vindt je onderaan het scherm instructies en maten.)
Bij fillet (Afronding) zie je het driehoekje dit is om over te schakelen naar chamfer (Afschuinen). Ook bij text zie je het driehoekje om over te schakelen naar tekst op contour.
Schets bematen. Een schets is totaal waardeloos als deze niet bemaat is, we gebruiken hiervoor Dezematen op een ordelijke doordachte manier plaatsen is niet nodig, je kan echter veel tijd besparen door dit wél te doen (wordt later gezien). Maten kunnen op meerdere manieren aangegeven worden, de verschillen zijn dikwijls minimaal maar elke manier heeft zijn specifieke voordelen (oefening baart kunst). Een vb:
Blommaerts.peter@pandora.be
5
We proberen de tekening volledig te bematen ook al is dat niet nodig, wanneer het resultaat van de schets is wat je ervan verwacht moet je niet verder bematen. Een fully constraint tekening is echter wel beter. Zie rechter onderhoek.
Vervolgens klikken we op finisch
sketch .
Extrude.
Extruderen wordt gebruikt om rechte stukken een 3-d vorm te geven. Eensgeselecteerd krijg je volgend kader . Hierin selecteer je eerst de vorm, als er maar een vorm is wordt deze automatisch geselecteerd anders doe je dit zelf. Na de vorm geef je de afstand in van de extrusie. Als laatste geef je nog de richting van de extrusie. Hier prefereer ik het 2de icoon, naar beneden echter de keuze is vrij.
Door op het huisje te klikken krijg je 3D-aanzicht.
Blommaerts.peter@pandora.be
6
Extrude kan ook gebruikt worden om te snijden (Cut). Snijden kan echter alleen wanneer er reeds iets is getekend in 3D. We gebruiken dan vervolgens Create 2D-sketch. We selecteren vervolgens een vlak waar we op willen tekenen.
Er wordt dan een schetsvlak op dit vlak gelegd en de buitenste lijnen worden geprojecteerd op dit vlak. Hier kan nu iets worden op getekend. Als je klaar bent druk je weer op Finisch sketch, en kan je weer gaan extruderen.
Blommaerts.peter@pandora.be
7
Hole
Wordt gebruikt voor het maken van gaten. Dezegaten kunnen zeer verschillend zijn. Enkele voorbeelden.
Om deze feature te kunnen gebruiken moet je center Marks plaatsen op de plaatsen waar je hem wil toepassen.
Selecteer vervolgens de feature Hole, al de center Marks worden tegelijk geselecteerd. Jekan deselecteren door CTRLingedrukt te houden en vervolgens de ongewenste te selecteren. Nota: bij gaten die altijd door het stuk moeten zijn selecteer je in het vakje distance , trough all
op deze manier blijft het gat door het stuk ongeacht de dikte ervan.
Blommaerts.peter@pandora.be
8
Revolve Dezefeature wordt gebruikt om ronde werkstukken te maken, je schetst hiervoor een deel van de as.
Voor de maataanduiding in diameter moet een centerlijn getrokken worden die aangeeft waar het midden van het stuk is.
Vervolgens eindigen we de tekening met finisch sketch. In het model menu selecteer je revolve . In veel gevallen herkent Inventor de vorm zelf, en moet je enkel de aslijn aanduiden, soms moet ook dit niet. Het kan ook zijn dat niets herkend wordt. Kijk daarom altijd goed wat gevraagd wordt.
Blommaerts.peter@pandora.be
9
Als de vorm niet goed is getekend kan het zijn dat output verkeerd staat let ook hier even op, vervolgens op OK. Opm : chamfer en fillet gaat makkelijker in model omgeving.
Assembly Voor een assembly (samenstelling) te maken moeten we ten eerste al onderdelen getekend hebben of onderdelen uit de bibliotheek kunnen halen. Vervolgens plaatsen we deze onderdelen met Place.
Vervolgens selecteer je het onderdeel dat eerst moet geplaatst worden. Dit onderdeel is doorgaans een onderdeel dat op de grond staat. Vervolgens brengen we al de andere onderdelen binnen, een onderdeel dat meerdere malen gebruikt moet worden kan meerdere malen ingevoerd worden. Vervolgens gaan we de onderdelen aan elkaar koppelen met constrains. Dezeconstrains kunnen geplaatst worden op Punten(hoekpunten, centerpunten), lijnen(hoeklijn, centerlijn) en vlakken. We gebruiken voor deze
constrains .
de meest linkse voor vlakken lijnen en punten, de rechtse voor pennen, aslijnen, assen enz..
Bedoeling is het selecteren van 2 van boven afgebeelde bij elkaar te brengen met een constrain. Dit bij elkaar brengen kan op verschillende manieren bij vlakken bv.
Blommaerts.peter@pandora.be
10
gebruikte iconen
Als kleine oefening om te experimenteren tekenen we 2 kubussen van 20mm met een gat van diameter 5 door de kubus. Ook tekenen we een as van 5mm 30mm lang met eventueel een kraag.
Blommaerts.peter@pandora.be
11
Dezesamenstelling is volledig vast alleen de as kan rond draaien. Jekan hier veel combinaties maken. Als het hier goed mee lukt kan je de grendel monteren.
Blommaerts.peter@pandora.be
12
Oefeningen
Blommaerts.peter@pandora.be
13
Blommaerts.peter@pandora.be
14
Blommaerts.peter@pandora.be
15
Blommaerts.peter@pandora.be
16
Blommaerts.peter@pandora.be
17
Blommaerts.peter@pandora.be
18
Veranderingen doorvoeren. Fouten maken we allemaal deze corrigeren is dus een belangrijke handeling, in Inventor gaat dit eenvoudig dankzij de modelbrowser links op het scherm.
Hierin zie je al de bewerkingen die uitgevoerd of aangemaakt zijn. Eerste wat opvalt zijn de +jesvoor ieder woordje, dit betekend dat er iets achter zit.
Meestal een sketch, maar het kan ook anders. Door met de rechtermuis knop op de sketch te klikken krijgen we de om verschillende dingen te doen met deze sketch.
mogelijkheid
Edit sketch : de sketch opendoen om deze te bewerken. Share sketch : een sketch delen om ongebruikte geometrieën te gebruiken.
Visibility : een schets zichtbaar maken of onzichtbaar.
Door met de rechtermuisknop op de feature te klikken kunnen we deze bewerken.
Blommaerts.peter@pandora.be
19
Delete : feature verwijderen. Edit Sketch : schets bewerken !? Edit feature : aanpassen van extrusie hoogtes, chamfer afstanden gatvormen of maten, kortom alles van model spaceaanpassen.
Uiteraard zijn er meerdere mogelijkheden maar voorlopig laten we het hierbij . In de volgende oefening komt alles nog eens aan bod. Tips: •
Gebruik de CTRLtoets om lijnen/ vlakken te selecteren /de selecteren.
•
Schift –Home brengt u tekening in basis positie (Perspectief en passend op scherm)
•
Voor je schetst op een bestaand vlak, breng je dit best in vlakke positie met Schift-PgUp en vervolgens klikken op het gewenste vlak.
Blommaerts.peter@pandora.be
20
Werktekeningen Een tekening die de werkplaats in gaat doet dat doorgaans niet op een laptop maar nog steeds op ouderwets papier zoals hieronder.
We maken zo een blad door een ISO.IDWte selecteren .
Jekrijgt dan een standard blanco werktekening. Instellingen formaat Eerste instelling die we doen is het papierformaat (A2,A3, A4 enz…)
We gaan hiervoor naar
Blommaerts.peter@pandora.be
21
We krijgen hier volgend menu. Formaat
Orientatie
Instellingen lijn lagen
Vervolgens gaan we de lijntype’s aanpassen, je gaat hiervoor naar manage : Styles editor .
en dan naar
Kleur selecteren :
Lijndikte instellen :
Lijntype : Meest voorkomend zijn : Centermark en centerline, dimension (maataanduiding), hidden en hidden narrow (verborgen lijnen) , visible en visible narrow (zichtbare lijnen)
Blommaerts.peter@pandora.be
22
Oefening :
Instellingen bemating
Instellingen aan de bemating gebeuren ook met de styles editor.
Vervolgens gaan we naar dimension.
en dan default (iso).
Blommaerts.peter@pandora.be
23
Overbodige nullen verwijderen.
Verwijder de vinkjes bij trailing
zeros.
Stel ook de volgende zaken
even in.
Vervolgens klikken we op Done en slaan we de instellingen op. Instellingen Titel Block (titelhoek).
Hier hebben we bijvoorbeeld graag de naam van de Firma instaan.
je krijgt dan het volgende resultaat.
Blommaerts.peter@pandora.be
24
met edit tekst kan je hier de
firma naam plaatsen.
Als je gedaan hebt klik je finish sketch. Vervolgens sla je dit op onder een andere naam. Bv: firma
Vervolgens gooien we onze iso titelhoek weg.
Blommaerts.peter@pandora.be
25
En halen we de firma binnen.
Nu zou er de firma naam moeten instaan.
Vervolgens slaan we heel de lege tekening op.
Blommaerts.peter@pandora.be
26
Wanneer je nu een nieuwe tekening binnen haalt kan je ook kiezen uit firma.
Gebruiken van de werktekening. Controleer of het project waar je in werkt juist is ingesteld. ( belangrijkste)
is het
Open een nieuwe tekening met sjabloon “firma”. Jekrijgt nu een blad met ingevulde firma.
Jekan nu de tekeningen van het project waarin je werkt op dit blad gaan plaatsen. Jegaat hiervoor als volgt te werk. Stap 1 : basis aanzicht binnen halen.
selecteer vervolgens het onderdeel en het juiste aanzicht.
Blommaerts.peter@pandora.be
27
Jekan ook nog de schaal aanpassen, en hoe het moet worden voorgesteld.
En plak dit op het blad, je kan het naderhand nog verschuiven door op het aanzicht te staan en het vast te nemen met het rode kader eromheen. Stap 2 :
Projectie maken. Klik vervolgens op je basis projectie en ga de kant uit waar je de projectie wilt plaatsen, inventor doet dit goed als je instellingen goed zijn (Iso ). Jeklikt dus op de plaatsen waar ze moeten komen staan vervolgens klik je rechts op de muis en create.
De aanzichten worden nu gemaakt. Blommaerts.peter@pandora.be
28
Jekan deze steeds verschuiven(op rode kader klikken en slepen) en veranderen (rechts op klikken en edit view).
Bemating plaatsen
Voor het bematen gaan we naar
annotate.
Vervolgens naar dimension Nu kunnen we bematen op dezelfde manier als in een sketch wanneer een schuine maat ,schuin moet worden bemaat klik je rechts wanneer je bemaat en selecteer je dimension type en dan Aligned. Plaats nu de onderdelen van de grendel op en werktekening.
Sheetmetal Plaatbewerking functies zijn te verdelen in 2 grote groepen : •
Vertrekkend van een ontvouwing (en zo naar een 3d-model).
•
Vertrekkend van een 3d-model (en zo naar een ontvouwing). o
Vertrekkend van een vlakke plaat.
o
Vertrekkend van een gevormde plaat.
Blommaerts.peter@pandora.be
29
Ontvouwing Als we beginnen van een gegeven ontvouwing kunnen we deze gewoon sketchen in een sheetmetal.ipt om er vervolgens een face van te maken. Bij sheet metal defaults kan je de dikte van de plaat instellen.
Vervolgens naar face, de vlakken aanduiden die je wilt gebruiken, en eventueel de richting van de
extrusie selecteren.
Vervolgens op het bekomen vlak plooilijnen tekenen en met de functie – fold – plooien op de lijnen. Dezetechniek is niet de beste keuze omdat je zelden een goede oplossing bekomt. Jekan wel plooirichting en hoek instellen. Om de andere zijden te doen zal je de sketch moeten Delen (share sketch)
Blommaerts.peter@pandora.be
30
Jezal merken dat dit geen sinecure is en al snel overschakelen op de andere technieken. Maar als je een enkele plooi moet aanbrengen is dit toch een fijne functie.
Blommaerts.peter@pandora.be
31
Oefeningen
Blommaerts.peter@pandora.be
32
Contour flange Als we een profielvormig basis materiaal wensen aan te maken, gebruiken we de functie contour flange. We gaan nu uit van een contour die we bematen zoals hieronder een voorbeeld staat. let hier op dat je de afrondingen ofwel groot genoeg of niet tekent. Bendradius is hier een goede oplossing.
Als we contour flange hebben geselecteerd kunnen we kiezen aan welke zijde van de lijn het plaatmateriaal komt. Mogelijkheden zijn links,rechts en midden.
De lengte van het profiel kunnen
Blommaerts.peter@pandora.be
33
Flange De manier om iets snel te ontwerpen is gebruik maken van de – Flange – functie. Dezefunctie is makkelijk in gebruik en kent bijna geen beperkingen. Eerst maken we een schets, meestal van het grootste vlak of van het vlak wat raakt aan de meeste vlakken. Bij een eenvoudig kistje is dit het bodemvlak, hier zou het niet verstandig zijn met een zijkant te beginnen.
Vervolgens verlaten we de schets omgeving en maken we een vlak (face), eventueel stellen we de plaateigenschappen aan met – sheet metal defaults -. dan selecteren we flange (1) vervolgens geven we in hoelang de flang moet zijn (2), dan selecteren we de hoek van de plooi (3) om dan te selecteren of we rib per rib of per vlak gaan selecteren (4)je zal hier ook op click to add moeten klikken om vervolgens het vlak of de ribben te selecteren (5) we kunnen met dit resultaat
onmiddellijk akkoord gaan, maar kunnen ook de hoeken aanpassen zodat deze bv. goed te lassen zijn. De symbooltjes die er bij komen staan geven al een hint in die richting. Door er op te klikken kan je tal van instellingen doen per hoek.
Blommaerts.peter@pandora.be
34
We kunnen dit ook onmiddellijk instellen in het eerste kadertje dat we kregen bij de functie – flange -. bij Relief Shape kunnen we de vorm ingeven, en bij miter gap staat nu thickness, dit kunnen we veranderen in bv. 0.1mm. zo kunnen we het later eenvoudig lassen.
Als we het kistje nu nog verder willen plooien kunnen we eender welke rib selecteren en plooien. (wanneer je onderstaand effect wenst te bekomen is het belangrijk dat je in 1 bewerking al de ribben selecteerd)
Blommaerts.peter@pandora.be
35
Oefeningen
Blommaerts.peter@pandora.be
36
Workplanes
Voor een bewerking te doen op een rond vlak of een fictief vlak moet een werkvlak gemaakt worden. Dit werkvlak (workplane) wordt gemaakt aan de hand van : •
Een vlak van het werkstuk.
•
Een vlak van het ORIGIN.
Om het werkvlak te maken moet je eerst weten aan welk vlak het parallel moet zijn. 1. Selecteer hiervoor of een vlak van je werkstuk of een van je origin. 2. Klik vervolgens op plane.
Jezal zien dat het vlak verkleurd en dat op de hoeken stipjes komen staan. 3. Jekan nu op het verkleurde vlak gaan staan ,vastgrijpen (LMK) en verslepen. Als je dit doet verschijnt er een input kader waarin je de juiste maat kan typen.
4. Nog enkel bevestigen en
het vlak is gemaakt.
Om op dit vlak een sketch te maken doe je het volgende. 1. Selecteer “create 2d sketch” 2. Selecteer vervolgens het nieuw aangemaakte werkvlak. Jehebt nu een nieuwe sketch op je nieuwe vlak. Blommaerts.peter@pandora.be
37
Er is echter geen referentie tov je onderdeel. 3. Gebruik hiervoor “project geometry” 4. Projecteer nu enkele lijnen van je onderdeel op je sketch. 5. Maak de nodige tekeningen en bewerkingen. Dezesketch kan je ook weer delen.(share sketch)
Blommaerts.peter@pandora.be
38
Oefeningen
Blommaerts.peter@pandora.be
39
Blommaerts.peter@pandora.be
40
Content Center Type bestanden Het type bestanden dat je zoekt op je computer wanneer er geen content (inhoud) is, zijn idcl bestanden. Deze kan je zoeken met windows verkenner. Vb.
Deze
bevinden zich normaal (vista, 7) in:
Jekan deze bestanden en toekomstige nieuwe content downloaden van de student site van autodesk. Gebruik Om gebruik te kunnen maken van de content center moet je in een Assembly (iam), en een zelf getekend bestand hebben ingebracht.(zie hoofdstuk Assembly) Klik vervolgens op het pijltje onder place.
Het venster klapt vervolgens open en place from content center wordt zichtbaar.
Nu zou de content center moeten beginnen te laden dit kan enige tijd in beslag nemen.
Blommaerts.peter@pandora.be
41
Zorg dat er bij de filter geen standaarden geselecteerd zijn.
anders wordt er enkel deze standaard weergegeven. Dit is soms wel handig wanneer je bv. enkel met de DIN standaard werkt. Onder fasteners vindt je het meest gebruikte van de content center nml. Bouten, moeren rondelen enz…
Door bv. Bolts te selecteren krijg je een overzicht van verschillende typen van bouten. Jekan er hier een selecteren en krijgt vervolgens weer een lijst met alle modelletjes.
door er een aan te klikken kan je deze in de tekening binnenbrengen klik hem nu vast op je tekening. Jekan nu de gewenste maat ingeven en vervolgens een aantal keren klikken om het gewenst aantal bouten te importeren. Wil je stoppen druk je op ESCanders klik je rechts en selecteer je DONE.Jekan nu een andere maat kiezen en deze vervolgens weer in de tekening binnen brengen.
Blommaerts.peter@pandora.be
42
Oefeningen
Blommaerts.peter@pandora.be
43
Montage filmpjes (ipn) Doel Een montage volgorde maken van een samenstelling. Deze kan dan op een werktekening geplaatst worden om bv. Bij een handleiding te maken of op het web gepubliceerd worden om de klanten te helpen bij montage. Gebruik Om deze toepassing te kunnen gebruiken moet er reeds een samenstelling bestaan.(bv: grendel, riemschijftrekker) Jemoet deze samenstelling ook opslaan in je project.(iam) Vervolgens open je een nieuw ipn bestand.
In dit nieuwe bestand plaats je de bestaande samenstelling met create view.
selecteer het bestand. De samenstelling komt nu binnen in het nieuw bestand.
Blommaerts.peter@pandora.be
44
Jemaakt nu een omgekeerde montage, dus wat je eerst zou losdoen selecteer je eerst. Vervolgens
selecteer je Tweak component.
In dit venster kan je de verplaatsing regelen, zo staat de verplaatsing bv. Standaard op een Z verplaatsing. In het vak eronder kan dan de verplaatsing ingegeven worden. Als de verplaatsing is ingegeven druk je op het vinkje. De verplaatsing wordt uitgevoerd.
Dit kan je voor al de componenten doen totdat je bv het volgende bekomt.
Jekan nu een filmpje maken met de menuknop Animate.
door op de pijltjes te klikken kan je eventueel nog verschuivingen doen in je volgorde.door op play te drukken zie je de animatie. Succes. Blommaerts.peter@pandora.be
45
Ploftekening Gebruik
Voor een ploftekening te maken moet er eerst een plof-filmpje gemaakt worden(ipn). Vervolgens open je een nieuwe idw (Werktekening). Stel hier het formaat in op een groot formaat, er komt immers een heleboel op te staan (grote tekening tekst ballonnen en een stuklijst boven de titelhoek).
In deze tekening plakken we de ipn solid).
let op schaal, projectie(handje), en voorkomen (lijn hidden
plaats de tekening op je blad zodat er rondom plaats genoeg is voor balloons en boven de titelhoek voor een onderdelen lijst. Balloon Balloon wordt gebruikt om de onderdelen een nummer te geven, inventor kiest dit zelf (is aan te passen via de BOM) je vindt deze ballons via annotate.
Blommaerts.peter@pandora.be
46
Vervolgens klik je een onderdeel aan op de tekening en er verschijnt een kadertje .
klik hier gewoon op OK.
Vervolgens verschijnt er een cirkeltje dat je op een goede plaats kan slepen eventueel enkele klikken (knikken) kan geven door links op de muis te drukken, of kan plaatsen door rechts te klikken en continue te selecteren.
Zo kan je heel de tekening afgaan, een bout die meerdere keren gebruikt wordt moet principieel maar 1 maal aangeduid worden evenals een onderdeel dat meerdere malen gebruikt wordt.
Stuklijst (partslist)
Vervolgens kan er een stuklijst gemaakt worden deze vindt je onder annotate.
Blommaerts.peter@pandora.be
47
Vervolgens krijg je een kader waar gevraagd wordt welk aanzicht je wil gebruiken om de stuklijst van te maken.
Jeklikt gewoon op de rode rand die rond je tekening staat.
vervolgens op ok en de kader hangt aan de muis.
Sleep deze naar de gewenste plaats.
Jekan deze eventueel aanpassen door op de kader rechts te klikken en vervolgens edit Parts list te selecteren. Jekan deze vernederlandsen door format column te selecteren(RMK) en de gewenste tekst in te tikken, vergeet je veranderingen niet op te slaan.
Blommaerts.peter@pandora.be
48
Doorsnedes Volledige doorsnede (section)
Een volledige doorsnede of section wordt veel toegepast in tekeningen waarbij over het volledig werkstuk details niet zichtbaar zijn. Maataanduiding op deze niet zichtbare onderdelen is theoretisch niet toegelaten, er dringt zich zo een doorsnede op om dit wel toe te laten. Gebruik Voeg voor een doorsnede te maken eerst een onderdeel in waarop de verborgen (hidden) vormen aanwezig zijn.
Vervolgens selecteer je section.
En beweeg je naar de tekening duid daar de plaats aan waar je de doorsnede wilt maken door eerst de kader te selecteren en vervolgens een punt (groen punt -middelpunt, hoekpunt ….)op te zoeken waar je de doorsnede wilt maken, en vervolgens een constraint line (zonder te klikken) te trekken naar het gewenste beginpunt van de doorsnede.
Dan links klikken en vervolgens het eindpunt van de doorsnede selecteren.
Vervolgens rechts klikken en continue selecteren in het volgende kader klik je OKen je sleept de doorsnede naar de gewenste plaats.
Plaatselijke doorsnede (break out)
Blommaerts.peter@pandora.be
49
Dit type doorsnede wordt voornamelijk gebruikt als er slechts een beperkt deel van de tekening onzichtbare vormen bevat. Er wordt dan geen apparte doorsnede gemaakt, maar een plaatselijke. Gebruik
Opgelet : dit is een opdracht die geen willekeur toelaat je moet deze stappen in deze volgorde toepassen. 1) Duidt het kader van de tekening aan waarin de plaatselijke doorsnede moet komen.
2) Selecteer vervolgens create sketch.
3) Maak met een spline een gesloten vorm op de plaats waar de plaatselijke doorsnede moet komen.
4) Klik dan op finish sketch.
5) Selecteer nu Break out.
6) Selecteer vervolgens het kader opnieuw.
! als je nog goed bezig bent herkent inventor je spline.!
Blommaerts.peter@pandora.be
50
7) Er verschijnt een kader waar je gevraagd wordt hoe diep je wilt snijden, dit is meestal tot op de center van een gat. Om dit te bekomen selecteer je gewoon het groene punt in het midden van het gat of de boorpunt van een gat.
midden van gat
boorpunt
8) Vervolgens klik je ok en je zou een plaatselijk doorsnede moeten bekomen.
Opdracht
Maak op minstens 1 tekening van de riemschijftrekker een section. Maak op minstens 1 tekening van de grendel een break out view.
Blommaerts.peter@pandora.be
51
Tolerantie
Voor tolerantie (2D) toe te passen is het belangrijk dat je eerst de maten hebt geplaatst met dimension. Vervolgens moet je uiteraard weten hoe je de tolerantie gaat aanduiden(met passing stelsel of met waarden). Eensje hier uit bent ga je op de maat stan die een tolerantie moet krijgen en klik je rechts.
Selecteer edit , je krijgt nu volgend kader.
Blommaerts.peter@pandora.be
52
Op het tweede tab-blad staat precision an tolerance ,dat selecteren we.
Symmetric
dit wordt gebruikt voor een tolerantie die zowel boven als onder 0 dezelfde waarde heeft . Deviation
Dit wordt gebruikt als de tolerantie 2 verschillende waardes heeft.( let wel deze kunnen zowel positief als negatief of bijde positief of nogatief zijn. Jekan de + en - aanpassen) Limits
stacked
Linear
Blommaerts.peter@pandora.be
53
Limits/fits
Limits/fits (show size limits)
Limits/fits (show tolerance)
Oppervlakte ruwheid
Dit symbool kan je rechtstreeks op een lijn (vlak) plaatsen of een leader gebruiken(pijl). Werkwijze •
Selecteer surface
•
Selecteer de lijn waar het symbool op moet komen
•
Als het er met een pijl op moet komen klik je rechts en selecteer je continue en klik je op de gewenste plaats nog eens op continue.
•
Als het symbool op de lijn moet komen selecteer je continue maar ga je niet van de lijn af.
•
Vervolgens als het kader voor de waarden nog niet is verschenen op continue.
Blommaerts.peter@pandora.be
54
•
hier kan je de waarden invullen op de gewenste plaats.
•
Bv.
•
Als je klaar bent klik je ok, inventor begint nu opnieuw, wil je met surface stoppen klik je rechts en op done of esc.
Vorm en plaats tolerantie
Bij het gebruik van vorm en plaats tolerantie hebben we bijna altijd een referentie vlak of maat deze duiden we aan met een datum symbol . De feature is het vlak dat in de meeste gevallen tov het datum vlak aan bepaalde voorwaarde voldoet. Werkwijze is dezelfde als met oppervlakte ruwheid (continue om verder te gaan en done als je wilt stoppen)
Om het symbool te veranderen.
Blommaerts.peter@pandora.be
55
Sweep Dit commando wordt gebruikt voor een profiel (of buis of vorm) the extruderen (uitrekken) over een bepaalde lengte. Dezelengte moet niet recht zijn (maar het kan), anders zouden we extrude gebruiken. De basisvorm blijft dezelfde.
Blommaerts.peter@pandora.be
56
Werkwijze •
Voor het commando Sweep te gebruiken heb je dus 2 schetsen nodig.
De eerste teken je voorlopig in het XY-vlak, het 2de er haaks op voorlopig laten we de 2 schetsen ook in het nulpunt beginnen. We tekenen bv. Een vierkant in het XY-vlak.
denk eraan dit kan met 1 maat en 1 constraint. Vervolgens beëindigen we deze schets. Dan maken we een nieuwe schets op het XZ-vlak.
En we tekenen daar een spline die de richting aangeeft van de Sweep, deze begint in het nulpunt.
dit kan ook een lijn of arc zijn natuurlijk, je kan ze ook volledig bematen of constrainen. Vervolgens beëindigen we de schets. Nu selecteren we Sweep.
Blommaerts.peter@pandora.be
57
Profile is het vierkant, path is in dit geval de spline
hier kan je selecteren of de vorm evenwijdig moet blijven (parallel) of mag meedraaien (path). In mijn geval wordt er op path geen resultaat gegeven wat betekend dat er een onmogelijkheid inzit, met parallel lukt het echter wel.
Oefeningen Oef 1 Gebruik 1 basisvorm en 1 path (polygon,line,arc, dimension)
Blommaerts.peter@pandora.be
58
Oef 2 Gebruik 1 basis vorm (cirkel) en 2 schetsen voor de richting (XZ en YZ) met shell buis hol (3 kopvlakken selecteren, dikte instellen ,OK)
maak je de
Loft Dit commando wordt gebruikt voor een overgang (morpfing) te maken tussen verschillende vormen over een bepaalde afstand. Blommaerts.peter@pandora.be
59
Er kan ook verschillende keren eenzelfde vorm gebruikt worden maar een verdraaiing tussen deze vormen. Ok bij deze bewerking kan je gebruik maken van een “path”. Enkele vb :
verdraaiing en morph
Van vierkant naar zeskant naar cirkel (gebogen)
Werkwijze •
Voor het loft commando moet je min.2 schetsen hebben op telkens een ander werkvlak.(zie workplanes)
Teken je eerste schets op je standaard XY-vlak. Beëindig deze schets.
Blommaerts.peter@pandora.be
60
Creëer een nieuw werkvlak en maak er een nieuwe schets op. Beëindig deze schets. Vervolgens selecteer je loft.(
icoontje boven Sweep)
Selecteer vervolgens de 2 schetsen en klik OK.
Oefeningen Oef 1 Van vierkant naar cirkel naar 3 hoek telkens met 30mm tussen de schetsen.
Blommaerts.peter@pandora.be
61
Oef 2
Blommaerts.peter@pandora.be
62