Game Master 11

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GAME MASTER EPIC MICKEY 2 • CARNIMALZ • SORCERY • RHYTHM THIEF

Nº 11 | 3,95 €

SKYLANDERS

Giants: El portal mágico recibe nuevas figuras gigantes

Disney y Square-Enix preparan uno de los bombazos del año para la Nintendo 3DS

ESPECIAL: SUPERTÉCNICAS DE INAZUMA ELEVEN 2


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Especial

ón: Atenci namos en esta doble

Las cosas que mencio pias ideas. Es decir, página son nuestras pro rezca en Edición apa lo que queremos que 2. Lo que realnca Bla ción Edi y 2 ra Neg gos, lo revelará jue s esto en ond mente esc o, hasta entonper o, poc de Nintendo dentro ar nuestra alegría con ces, queremos aliment s y seguro que tú un par de especulacione también, ¿no?

DS

¡Sorpresa de la buena!

En vez del que se suponía que iba a ser Pokémon Gris, las próximas ediciones de Pokémon se llamarán Pokémon Edición Negra 2 y Edición Blanca 2 y saldrán en otoño para la Nintendo DS.

L

a bomba se lanzó a finales de febrero: muchos fans y nosotros mismos contábamos con una edición especial de Pokémon Edición Negra y Edición Blanca. Había muchos rumores de que se iba a llamar Pokémon Gris y que se iba a lanzar exclusivamente para la Nintendo 3DS, pero, una vez más, Nintendo nos ha sorprendido al anunciar en el programa de televisión japonés Pokémon Smash que las próximas ediciones iban a llevar por primera vez el 2 en el título y se iban a lanzar para la Nintendo DS. Por desgracia, conocimos esta información al poco de cerrar nuestra edición anterior y, por ello, ahora es la primera oportunidad que tenemos para informaros sobre estos nuevos juegos.

¡El control por voz sería el no va más!

No obstante, hasta ahora se sabe muy poco de estas nuevas ediciones, salvo lo siguiente: - Ambas ediciones se publicarán en junio en Japón y, en España, Nintendo estipula que más o menos en otoño. - Parece que el Pokémon Nº 646 Kyurem va a desempeñar una función importante, ya que la página oficial japonesa muestra al Pokémon en sus dos nuevas formas, como Kyurem negro y blanco. - Asimismo, se ha confirmado que Keldeo (Nº 647) y Meloetta (Nº 648) también aparecerán. Ambos tienen su primer gran momento en la 15ª película de Pokémon, que se estrena este verano en Japón.

Meloetta

Keldeo

Imagínate que puedes gritar a tu Pokémon qué movimientos debe ejecutar: de este modo, los duelos, sobre todo si los juegas con amigos, resultarían más emocionantes y dramáticos. No obstante, esta opción sería muy compleja desde el punto de vista técnico, aunque los juegos como Nintendogs & Cats muestran que es factible, al menos en pequeña escala con alrededor de diez comandos. Quizás se use el micrófono de la DS para otra cosa… Nos dejaremos sorprender…


¿Qué ¿Qué te te parecería parecería poder poder evaluar el entrenamiento?

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Por supuesto, está genial poder saber cómo se siente un Pokémon en el equipo y lo feliz que es, pero ¿no crees que estaría bien saber por medio de un sistema de evaluación de entrenamiento lo bien entrenado que está tu Pokémon? Este sistema podría, por ejemplo, comentar los movimientos que ha aprendido tu Pokémon. Por ejemplo: “Eres un crack en el ataque, pero, si usas el movimiento X, podrías mejorar también tu defensa” o “echa un vistazo a la TM X, es más potente que tu movimiento actual”. Sería muy útil, ¿no crees?

¡Nuevos lugares!

¿Qué hace N? De todos los adversari os con los que te has topado en Pokémon, sin duda, N es uno de los más interesantes . Por ello , nos encantar ía saber qué ide as está tramando. ¿Los suc y planes esos de Edición Negra y Edició n Blanca le han transformado? ¿O vuelve a estar bajo la influen cia de una tropa de maleantes? ¿Qu equipo Rocket? No est izás del aría mal saberlo…

¿Y qué te ti? gustaría a que otra idea

na Seguro que tienes algu a que apareciera en sobre lo que te gustarí ra 2 y Edición Blanca Pokémon Edición Neg eras y ya veremos qui 2. Escríbenos lo que Nintendo en otoño. con qué nos sorprende as de conocer tu ¡Tenemos muchas gan opinión!

Seguro que conoces la región de Teselia como la palma de tu mano. Por ello, sería estupendo que Edición Negra 2 y Edición Blanca 2 ofrecieran nuevos lugares. También sería fantástico que las rutas y ciudades ya conocidas hubieran cambiado, por ejemplo, por medio de un suceso especial que forme parte de la trama. Es decir, nos imaginamos a Ciudad Porcelana bajo una capa de nieve, alguna ciudad en ruinas o hundida en el mar. ¿Qué te parece?

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¡Más competiciones!

Premiar el mejor baile o el mejor disfraz estaba bien, pero nos gustaría que hubiera más competiciones. A poder ser, que permitan participar con varios Pokémon. De este modo, la formación del equipo desempeñaría un papel más importante, lo que seguro que es un gran aliciente para los jugadores más experimentados.

¡Más enigmas!

Nosotros siempre nos lo hemos pasado pipa cuando las cuevas o edificios proponían ciertos enigmas que había que resolver si querías avanzar. Nos da igual que sean tareas de desplazar rocas, cristales y cajas o problemas de lógica como en el museo de Ciudad Esmalte (antes del segundo combate con el líder del gimnasio). En resumen: queremos más rompecabezas para darle caña al coco.


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Especial

PS3

Wii

Xbox360

A finales de 2010, Mickey volvió a ser el protagonista absoluto de un videojuego con Epic Mickey, un título creado en exclusiva para Wii. El juego se convirtió en un éxito de vendas que hizo suponer que el juego tendría una secuela. El anuncio se ha hecho esperar, pero por fin ha sido confirmada la noticia de que el próximo septiembre verá la luz Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes para PS3, Xbox y Wii.

E

n esta ocasión, podrás jugar como Mickey Mouse y, por primera vez, como Oswald el conejo afortunado, que tiene el honor de ser el primer dibujo animado creado por Walt Disney. En Epic Mickey 2, Mickey y Oswald regresan al Páramo, un mundo paralelo lleno de personajes Disney que han sido olvidados, repleto de parques de atracciones temáticos abandonados. Por primera vez, Mickey y Oswald deberán unir sus fuerzas. Mickey aportará la brocha mágica, que ya pudimos ver en la primera entrega, un instrumento que tiene la capacidad de pintar y de actuar como disolvente, y Oswald, por

su parte, contará con un mando a distancia que le permite controlar la electricidad. Asume las consecuencias de tu acciones El juego incluirá por primera vez un modo multijugador cooperativo para dos jugadores que permitirá elegir entre controlar a Oswald o a Mickey, apostando por la filosofía de juego ‘PlayStyle Matter’ (traducible como ‘el estilo de juego importa’), una manera de jugar en que debes enfrentarte a distintos desafíos explorando todas las posibilidades y asumiendo las consecuencias de tu decisión. Epic Mickey 2 es fiel a la

trayectoria musical de Disney, siendo necesario en algunos puntos del juego expresarse cantando de la letra y musical original de la canción para poder seguir avanzando en el juego. Además de estos momentos musicales, a lo largo del juego irás escuchando temas que podrás personalizar a tu gusto. El característico estilo de Disney no estará presente solo en los números musicales, sino que también lo hará en las voces de sus personajes, contando todos ellos con sus voces originales, y que se comunicarán directamente contigo para darte instrucciones, incluido Oswald, que hablará por primera vez.

a t r o p im o g e u j e d o il El est Tus acciones en un videojuego siempre son el punto más importante para poder avanzar, pero en Epic Mickey 2, al igual que pasaba en su predecesor, va un paso más allá. Gracias a la filosofía de juego ideada por Warren Spector ‘PlayStyle Matters’ (‘el estilo de juego importa’), tu avance en el juego y la manera en que te vean los otros personajes, dependerá de la manera en que realices tus acciones y por lo tanto deberás ser consecuente con tus actos. Puedes convertirte en héroe y ayudar a los personajes del Páramo con tu pincel, o bien puedes escoger ser egoísta y malvado y centrarte en tu propia misión y ser temido por todos. Tú escoges, pero ten en cuenta que cada decisión tendrá sus consecuencias.

Un genio de los videojuegos. Warren Spector está al frente de esta secuela, para la que ha ideado una jugabilidad distinta.


La magia de la pintura

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Cuando en 2010 se anunció el lanzamiento de Epic Mickey en exclusiva para Nintendo Wii, todo hacía presagiar que Mickey volvería a protagonizar un videojuego con un marcado tono infantil. Nada más lejos de la realidad, pues Epic Mickey se convirtió en un título con un diseño bastante oscuro y alejado de lo que Disney y Nintendo suelen ofrecer. La principal arma de Mickey para sobrevivir en el Páramo era su pincel mágico, que le permitía modificar escenario y personajes a base de chorros de pintura, convirtiendo cada partida en única. El juego acabó convirtiéndose en un gran homenaje al famoso ratón gracias a las referencias a su trayectoria artística que se podían encontrar a lo largo de todos los niveles.

Los limpiarrelojes: En esta fase, Mickey volvía a recrear uno de sus cortos animados más famosos.

El poder del pincel: Con esta particular arma, Mickey no solo pintaba, sino que también podía disolver a los enemigos.

La fase retro: Mickey visitaba en Epic Mickey el escenario antiguo en el que debutó en los dibujos animados.

Oscuridad: Muchos escenarios destacaban por su oscuridad y recordaban, por su diseño, al mítico Day of the Tentacle.

Epic Mickey 2, también para 3DS

Pocos días después de que se hiciera público que Epic Mickey tendría una secuela, saltó la noticia de que 3DS tendría su propio Epic Mickey. El juego se llamará Power of Illusion y será una secuela doble. Por una parte, será secuela de Epic Mickey para Wii, y por otra, será la secuela del mítico juego Castle of Illusion starring Mickey Mouse, lanzado para las consolas Sega a principios de los años 90. De momento solo se sabe que Epic Mickey: Power Illusion será un juego de plataformas independiente de las versiones para las consolas de sobremesa en scroll lateral y que hará un uso intensivo del stylus. Cada nivel estará inspirado en una película Disney y promete ser un gran homenaje a los grandes plataformas de la época de los 16 bits.

De regreso al Páramo: Mickey deberá volver a rescatar el Páramo de la amenaza que se cierne sobré él.

Viejos conocidos: En el Páramo encontrarás personajes de Disney que han sido condenados al olvido.

El debut de Oswald: Controla por primera vez en la historia de los videojuegos al primer personaje animado de Disney.

Une tus fuerzas: Por primera vez, Mickey y Oswald deberán unir sus fuerzas para poder superar todos los obstáculos que se les presenten.


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Especial

EL ORIGEN DE LOS

VIDEOJUEGOS acterizan por Los videojuegos musicales se car o no es necesario su marcado carácter soc ial per Revolution para jugar a Singst ar o Dance Dance os Estos eojuegos. Est dis frutar de la música en los vid rta más han apo do son alg unos de los títulos que al género.

A

veces no se le da la importancia merecida, pero todo gran videojuego va unido a una gran banda sonora que le otorga personalidad, y es que un videojuego sin banda sonora podría llegar a resultar aburrido. Grandes genios como Koji Kondo, compositor de las bandas sonoras de todos los juegos de The Legend of Zelda y todos los títulos de Super Mario Bros hasta Mario Sunshine, entre otros, o Jun Senoue, compositor de las bandas sonoras de algunos de los juegos de Sonic, han contribuido a que algunas de las bandas sonoras de videojuegos puedan competir en calidad con

las grandes bandas sonoras del cine. Y es que, a pesar de que un videojuego no puede basar su calidad solamente en su música, al final casi siempre es lo que acaba quedando grabado en la memoria del jugador. ¿Quién no se ha sorprendido alguna vez tarareando alguna pieza musical de un videojuego? Aunque el boom de los videojuegos musicales empezó hace pocos años, a finales de los años 70 ya existían videojuegos cuyo argumento central era la música. Estos son algunos de los títulos más curiosos que han ido apareciendo a lo largo de los años.

Will Harvey’s

Dance Aerobics

En el año 1984, Electronic Arts lanzó al mercado un sencillo editor musical creado por un estudiante de instituto que proponía una mecánica tan fácil como arrastrar y soltar para componer melodías.

Creado por Bandai en el año 1989 para NES, se podría decir que Dance Aerobics es la versión retro de Wii Fit y Dance Dance Revolution. Tu misión en el juego era recrear las posiciones marcadas por el ordenador con las teclas del mando de la consola.

Music Construction

Set

Mario Paint

En 1992, Super Nintendo tuvo el honor de contar en su catálogo con este juegazo, que era un programa para dibujar desde la consola que, además, permitía crear composiciones musicales gracias a un pequeño editor. ¿Te imaginas componer canciones utilizando elementos del universo Super Mario? Con Mario Paint era posible. Si buscas por internet, podrás encontrar vídeos con auténticas maravillas musicales creadas con este juego.

Michael Jackson’s Moonwalker

En 1989 apareció el primer juego protagonizado por el rey del pop. La mecánica era muy sencilla: Michael Jackson debía ir salvando a niños que habían sido secuestrados al ritmo de sus canciones más famosas y moviéndose al ritmo de sus coreografías.


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MUSICALES Spiceworld

Corría el año 1998, y las Spice Girls eran uno de los grupos de moda, habiendo alcanzado tal fama que incluso protagonizaron este videojuego, que no era más que una versión adornada de Dance Dance Revolution en que tu única misión era seguir las coreografías de sus canciones pulsando compulsivamente las teclas del mando de PsOne.

Britney’s Dance Beat

Donkey Konga

¿Un juego musical que utiliza las canciones de Britney Spears? Corría el año 2002 cuando este juego vio la luz. El juego usaba la misma mecánica de juego que Bust-A-Groove, pero en este título debías aporrear botones al ritmo de las canciones que la hicieron famosa.

Quizá uno de los periféricos más curiosos que se han visto en una consola son los bongos que utilizaba Game Cube para jugar a Donkey Konga. Siguiendo el ritmo con los bongos, con este juego podías tocar grandes éxitos de la época y algunas de las melodías más míticas de la historia de Nintendo.

The Beatles: Rock Band

En el año 2005, en plena época dorada de GameCube, apareció DDR: Mario Mix. Cansado de vencer a Bowser de todas las maneras imaginables, el fontanero decidió probar suerte en las pistas de baile con un resultado más que aceptable.

Solamente han pasado cuatro años desde que apareció este juego y ya se ha hecho un hueco en la historia de los títulos musicales. Moviendo el Wiimote y el nunchuk de distintas maneras, puedes llegar a tocar más de sesenta instrumentos sin moverte de casa.

En 2009, Apple Corps, MTV y los miembros de los Beatles que siguen vivos (Paul McCartney y Ringo Starr), colaboraron para sacar al mercado un Rock Band con los grandes éxitos del grupo de Liverpool. El juego salió a la venta en dos ediciones distintas: una que solo incluía el juego y una edición limitada que incluía réplicas de los instrumentos que usaban The Beatles.


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Especial

a r a p ia g e t a r t s e e d s Truco tramos Esta vez, nos concen en aumentar las kémon estadíst icas de tus Po itos ru para que tus monst s. sean aún más fuer te

lass sonn la ¿Q ué so ¿Qué as ticas dístic es tadís esta ba se?? base Sin lugar a dudas, conoces el significado de las seis estadísticas de los Pokémon: los PS, el ataque, la defensa, etc., que te muestran el estado físico de tu Pokémon, su fuerza de ataque y lo bien que se defiende frente a ataques enemigos. Puedes ver estas estadísticas siempre que quieras, pero lo que no ves son las seis estadísticas base que se esconden detrás de ellas. Las estadísticas base son los valores originales de una estadística que por medio de una subida de nivel se van aumentando (un Pokémon de nivel 1 posee desde el principio ciertos PS, un determinado valor de ataque, etc. Al subir de nivel, estos valores aumentan). ¿No sería estupendo poder aumentar estas estadísticas base para incrementar, al mismo tiempo, las estadísticas? Aquí te vamos a enseñar cómo se hace, ya que cuanto mayor sean las estadísticas base, más aumentan las estadísticas en el cambio de nivel.

Velocidad

Defensa especial

Ataque especial

Defensa

Ataque

PS

Para explicarte algo mejor el tema de las estadísticas, hemos creado un pequeño gráfico.

Las seis estadísticas: cada uno de estos valores tiene una estadística base (representada en azul claro). Estadística base máxima: Esta línea muestra el valor máximo de una estadística base. La estadística base de los PS no puede superar este valor.

¿Cómo se aume ntan las estadísticas base? Un poquito mejor: Un Magikarp de nivel 5 puede aumentar un poco sus estadísticas tras subir cuatro veces de nivel.

Mediante los combates, vas adquiriendo puntos de experiencia (EXP) que te permiten subir de nivel y aumentar tus estadíst icas (aunque no sin esfuerzo y sin que te lleve poco tiempo). Las estadísticas base de tus Pokémon se pueden aumentar sin necesidad de combatir: tan solo necesitas los objetos adecuados, ya que para cada una de las seis estadíst icas existen objetos cuyo uso provoca un incremento directo de la misma.

ística : La estad Azul claro se ha ya í u de aq base. Esta o, las m xi do al má aumenta te, muy en m ra a cl , otras son inferiores. l to norma ro: aumen te la n ia Azul oscu ed m dísticas de las esta s mejoras nivel. Esta subida de , en un lo p em ej por ocurren, . o ri a ordin combate En el ca actual: r este Estadísti puede ve se lo so juego valor.

Los puntos débiles se hacen patentes. Según el Pokémon, algunas estadíst icas aumentan de forma más pronunciada que otras (aquí puedes ver un ataque de 100 y un ataque especial de tan solo 49). Por ello, en el caso de este Boldore hay que seguir aumentando la estadíst ica base de ataque para que se haga aún más fuerte.


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¡Objetos que aumentan las estadísticas base!

¿Qué estadísticas base debo mejorar? No es ni necesario ni posible aumentar al máximo las seis estadíst icas base. Lo que deberías hacer es observar a tu Pokémon y sus movimientos para decidir qué estadísticas base son las más importantes en su caso. Si, por ejemplo, tu Pokémon suele usar movimientos físicos, deberías aumentar el valor de ataque. Si posee un movimiento íntimamente relacionado con una de las estadíst icas, deberías concentrarte en aumentarla o en disminuirla, por ejemplo: el movimiento “giro bola”, por medio del cual los daños son mayores si el objetivo tiene la velocidad más baja que el que pone en juego el movimiento.

Algunas bebidas y plumas sirven para aumentar las estadísticas base: la estadística base de un Pokémon puede aumentar hasta diez veces por medio de una bebida (más bebidas ya no producen más efectos). Por medio de las plumas, puedes aumentar las estadísticas a su valor máximo poco a poco (varía según el Pokémon). No hay un límite del número de plumas que se pueden usar. Los objetos portables tienen otro efecto: cuando subes de nivel, se aumenta de forma más rápida cada estadística base. Est adística base PS Ataque Defensa

¡Adversarios que aumentan las estadísticas base!

Pluma vigor

Proteína

Pluma músculo

Hierro

Pluma aguante

Calc io

Pluma intelecto

Defens a especial

Zinc

Pluma mente

Carburante

Pluma ímpetu

Objeto por table Pes a recia Brazal recio Cinto recio Lente recia Banda recia Franja recia

No hay ninguna desventaja en el caso de las bebidas o las plumas, pero los objetos portables aceleran el aumento de una estadística base al mismo tiempo que reducen otra.

Si no tienes los objetos adecuados, puedes enfrentarte libremente a determinados Pokémon que aumentan las estadísticas base. Aunque esto lleva más tiempo, es una buena idea si, por ejemplo, has consumido todos los objetos disponibles. Estadística base

Pluma

Más PS

Ataque especial

Velocidad

Sigue aumentando la estadística base de ataque, ya que este Sawk cuenta con movimientos físicos potentes como “desquite”, “fuerza bruta”, etc. que son más eficaces con una elevada estadíst ica de ataque.

Bebida

Pokémon

Tipo

Ubicación

PS

Munna Ducklett

517 580

Psíquico Agua/volador

Solar de los sueños Puente de Fayenza Ruta 1, 2, 3,

Ataque

Patrat Lillipup

504 506

Normal Normal

Solar de los sueños Ruta 1, 2, 3

Defensa

Roggenrola Sewaddle

524 540

Roca Bicho/planta

Cueva Manantial Bosque Azulejo

Ataque especial

Litwick Elgyem

607 605

Fantasma/fuego Psíquico

Torre de los Cielos Torre de los Cielos Ruta 4, 17, 18, Ciudad Fayenza

Defensa especial

Frillish

592

Agua/fantasma

Laboratorio P+P

Más imposible: Si una estadística base no se puede aumentar más, se te indicará inmediatamente para que no uses un objeto de forma innecesaria.


Trucos y Consejos

IALE L A S TÉCNIC A S ESPEC

Uno de los puntos fuer tes de Inazuma Eles. ven son sus espectaculares supertécnica e tien dor, juga Cada técnica, al igual que cada ro cuat afinidad con un elemento. En total hay . elementos: Aire, Fueg o, Bosque y Montaña , pues así ; otra a rior Cada afinidad es supe o, Aire es superior a Montaña, Montaña a Fueg idad afin Fueg o a Bosque y Bosque a Aire. Si la

MARK EVANS MANO CELESTIAL Fue la primera supertécnica que aprendió Mark y es de afinidad Tierra. Para llevarla a cabo, Mark carga energía en su mano, y de ella sale por encima de su cabeza una mano gigante que se lanza con fuerza hacia el balón para detenerla. A pesar de ser su técnica más débil, es la más famosa. SUPER PUÑO INVENCIBLE G3 Esta técnica de afinidad Aire es la versión mejorada de Súper Puño Invencible. Aunque no es una técnica infalible, puede llegar a sacarle de un apuro. Al realizarla, de la mano de Mark sale un puño gigante que despeja el balón. CABEZAZO MEGATÓN Es la evolución del Súper Puño Invencible, es de afinidad Tierra y, cuando la utiliza, de la cabeza de Mark sale una mano gigante cerrada en forma de puño que aparta el balón con todas sus fuerzas. TRI-PEGASO Es una técnica combinada de afinidad Aire que realizan Mark, Erik y Bobby. Para poder llevarla a cabo con éxito, los tres chicos deben sincronizar su velocidad y correr cruzándose en un punto exacto donde aparece un Pegaso. Los jugadores saltan hacia el aire y chutan el balón que sale disparado acompañado del Pegaso.

S DE

conde tu personaje es débil frente a la de tu de uno trincante, quedará en desventaja. Si su tus jugadores utiliza una supertécnica con r. pode su icará dupl misma afinidad, esta Para ayudarte un poco con el jueg o, aquí intienes algunas de las supertécnicas más de teresantes que realizan los prot agonistas Inazuma Eleven 2.

GAZELLE

BALÓN IC Este tiro EBERG d Gazelle, e afinidad Aire , re e de hielo nvuelve el baló alizado por n q con tal fu ue lo deja cong en una capa e do direc erza que el baló lado. Chuta ta n BOMBA mente hacia la sale dispara GÉISER portería . Este blo q cido a Pa ueo de afinidad Aire es p ntall a Íg del suelo n ea de T are o crean un aparecen chorr rch, ya que os d e a g a ola g ig u nar algu a nas técn ntesca capaz d a que e icas defe nsivas . elimi-

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Especial

AXEL BLAZE

EGO TORNADO DE FU rística s básica y caracte iste Es la técnica má cons y o eg Fu ad nid de A xel. Es de afi al aire, saltar realien lanzar el balón 36 0 grados, para a de zando una vuelt ndo que con fuerza hacie estela después chutar a un je de y llamas el balón arda en ria . cto ye tra su en de fuego EGO afiniTORMENTA DE FU bien indica, es de ta Como su nombre 2: Tormen n ve Ele ma zu perdad Fuego. Ina nombre a esta su be de Fuego debe su de l xe A , bo ca a varla hacia técnica . Para lle para impulsarse crear un demonio a y poder chutar. ud el aire con su ay da a FUEGO HELADO combinada lleva Esta supertécnica awn Frost es de afi Sh y l cabo por A xe alizan, re. Cuando la re nidad Fuego y Ai o en llamas y Shawn elt A xel queda envu a la vez sale un ar en hielo. Al chut ego. nte de hielo y fu disparo muy pote a, es más fuer te que Aunque es parecid de Torch y Gazelle. o Vent isca de Fueg Tie LA TIERR A inada de afinidad Esta técnica comb a de todo el equipo. ud ay o el rra necesita la es se van pasand Todos los jugador te pasar el balón a en balón para finalm chutan desde el cene los delanteros, qu ndo que del balón cie tro del campo ha una bola de energía de quede cubierto a que va direc ta a ch que crea una fle portería .

P R A H S E D JU

N O DE BALÓ idad Bosque, Jude ESPEJISM afin e d e at y da una g En este re n entre las piernas div ida ó se al b n l ó e al e b n l o e p iendo que el rival vuelta, hac ando al rival. Con a unir. añ n g e n lv e e s e vu tr s se en los balone superado, LE TAL 2 combinaTRIÁNGULO cabo esta técnica la a e ar n ev e cesita Para ll osque, Jud y Shearer. B ad id n da de afi ark Evans y Bobb tal, y en M ayuda de iángulo Le iran en ción de Tr g Es la evolu jugadores saltan y an e s e cr tr y s ía lo rg a e ll e ulando en sale un brillo m u ac re ai el que ngulo del do un tr iá r. o cegad GO idad REL ÁMPA RUPTUR A écnica tr iple de afin A xel. rt e p , Mark y e d Esta su Ju o b an a ca s y Mark, Aire la llev l balón por los aire do un e an Jude lanza chutan a la vez cre e A xel y Jud y potente. u m o ar p is d

SHAWN F ROST

AULLIDO D En esta ve E LOBO lo Shawn da z técnica de afinid u mult iplica na patada al baló ad aire, n un lobo, q por tres a la vez q que se ue u Los tres b e aparece por detr Shawn y a á disparo m lones se unen cre s, aúll an . an u hacia la p y potente que sale do un o disparado PAISA JE H rtería . E Como tod L ADO a de afinida s las técnicas de S h d Aire. Al empieza realizarl a awn, es a , fuerteme patinar sobre hielo Shawn n levante y te haciendo que e . Lo pisa l d VENTISC A eje congelado al ri hielo se val. Esta técn E TERNA ic creada ori a de afinidad Aire fue g de Shawn inalmente por el hermano . Para llev da unos to arl a a cab o cubra de ques al balón para , Shawn hielo. Cua q ndo el ba ue se cubierto de ló el aire y ch hielo, Shawn da n ya está un g iro en uta .

TORCH

PANTALLA ÍGNEA afinidad Es una técnica de regate de se pone Fuego. Al realizarla, Torch ndo una pared encima del balón levanta gún rival se nin que a evit que go de fue acerque. LLAMARADA ATÓMIC A go es paEsta técnica de afinidad fue de A xel, go recida a la Tormenta de Fue h salta y crea pero menos potente. Torc que chuta una bol a gigante de fuego a que va llam una ndo crea , ena chil de rta. pue a directa VENTISCA DE FUEGO h y Gazelle Es el tiro combinado de Torc Los dos de afinidad Fuego y Aire. pies en fuego jugadores envuelven sus disparan con y hielo respect ivamente y gran fuerza.


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