TECNOLOGÍA
Internet de las Cosas: hacia un mundo plenamente conectado
Periodismo drone, nueva tendencia en la era tecnológica
Llega la realidad virtual a las consolas de videojuegos
El teléfono del futuro llegó hace rato
TECNOLOGÍA
Internet de las Cosas: hacia un mundo plenamente conectado por Sabrina Pagnotta
”Todo está conectado. La conexión es poder”. Bajo ese lema, el videojuego de nueva generación Watch Dogs plantea un escenario en el que es posible “hackear” o controlar una ciudad entera desde un teléfono celular –simplemente teniendo conexión a Internet. Aiden es un justiciero en busca de venganza, que usa una aplicación móvil para abrirse paso por un sistema central que coordina desde el tráfico hasta las comunicaciones, pasando por las cámaras instaladas en las calles y mucho más.
pero la idea de alguien que irrumpe en los siste-
teger, por lo que IoT sigue siendo, en muchos as-
mas que controlan las ciudades modernas y las
pectos, un desafío en términos de seguridad.
comunicaciones sí parece posible en este contexto de interconexión. ¿Cómo?
Todo esto resulta preocupante teniendo en cuenta que la cantidad de dispositivos conectados seguirá
Engañando al sistema El diseño de los dispositivos que conforman IoT
creciendo exponencialmente en el futuro cercano: según la consultora Gartner, para el año 2020 habrá 30 mil millones.
casi siempre tiene puntos débiles en lo que respecta a su seguridad, debido al poco interés que demuestran los fabricantes en ese sentido, tal vez por falta de tiempo o presupuesto, o porque
Parecido o no a la realidad, el escenario de
las investigaciones aun no son suficientes. Ade-
Watch Dogs se construye en una ciudad inteli-
más, el ritmo vertiginoso con el que van apare-
gente en la que todo está conectado, en un
ciendo nuevos modelos dificulta, en cierta forma,
mundo en el que la Internet de las Cosas es
que se preste atención a los detalles.
algo corriente y que se da por sentado. Pero en el mundo real, todavía sigue siendo un concep-
Pero son esos mismos detalles de diseño los
to nuevo que sigue bajo investigación.
que, en ocasiones, les permiten a los ciberdelin-
Una parte del todo Tal vez todo esto sea la punta del iceberg: para la compañía Cisco, el concepto de Internet de Todo (Internet of Everything o IoE) refiere a una red conectada de personas, procesos, información y cualquier dispositivo, sea
cuentes o delincuentes informáticos aprove-
un smartphone, una máquina o una indumen-
Habitualmente, Internet de las Cosas o IoT, por
charse de vulnerabilidades, tomar control de los
taria equipada con sensores. Allí, Internet de
sus siglas en inglés correspondientes a Internet
dispositivos y robar datos de los usuarios. Des-
las Cosas es tan solo una parte que se limita a
of Things, refiere a todos aquellos dispositivos
pués de todo, algo tan simple como conectarse
la conexión de objetos.
conectados a la red. Esto incluye ya no solo
a una red Wi-Fi pública puede hacer que la in-
computadoras, tabletas y celulares inteligentes
formación de cualquier persona sea visible de
Se estima que estas tecnologías generarán un
(smartphones), sino también electrodomésticos
inmediato.
valor por 19 mil millones de dólares durante los próximos 10 años alrededor del mundo,
como heladeras, tostadoras o televisores, y también inodoros, automóviles, cámaras IP de
Un estudio de HP publicado en septiembre de
de los cuales 870 millones se crearán en Amé-
vigilancia, sistemas de iluminación y hasta los
2014 reveló que los modernos productos que se
rica Latina.
dispositivos “usables” o wearables como Goo-
conectan a Internet y forman parte del Internet
gle Glass –entre muchos otros.
de las Cosas presentan, en promedio, 25 vulnerabilidades. Esto significa que el 70% es vulnera-
Se prevé entonces un futuro no muy lejano en el que los automóviles hablarán entre sí y con las calles, las cuales a su vez les hablarán a los
Todo este conjunto de dispositivos inteligen-
ble a ataques y, por lo tanto, que las posibilida-
tes está conectado entre sí permitiendo interac-
des de los cibercriminales se siguen expandien-
ciones impensables hasta hace pocos años.
do.
Y en ese contexto, la realidad planteada en el
Controlar una ciudad desde un teléfono como
Por su estructura, los equipos de la Internet de
na… ni imposible.
en Watch Dogs es tal vez es algo exagerado,
las Cosas resultan muchas veces difíciles de pro-
2| El Mirador
semáforos, para optimizar el flujo del tráfico. videojuego Watch Dogs ya no parece tan leja-
TECNOLOGÍA
Periodismo drone, nueva tendencia en la era tecnológica por Tatiana Kaplan En los últimos años, el desarrollo de los dispositi-
el periodismo no podía quedarse atrás ante se-
como materia obligatoria, a través del Missouri
vos móviles y las redes sociales ha llevado a un
mejante descubrimiento.
Drone Journalism Program y Drone Journalism
nuevo modo de hacer periodismo. A través de blogs, Twitter y Facebook, cualquier ciudadano puede “transmitir” lo que sucede en el mismo instante en que lo vive, ya sea desde un transporte público o a través de la ventana de su hogar, con una foto, video y hasta un texto.
Ya hay muchos profesionales que los han implementado, con experiencias altamente motivado-
Lab, donde se tiene una formación práctica y especializada en la materia.
ras. Un ejemplo de este fenómeno es el periodis-
La enseñanza también incluye las implicaciones
ta Christian Espinoza, quien utilizó un drone LPG
legales, éticas y reglamentaciones que conlleva
para transmitir la previa de un concierto de Me-
el uso de esta tecnología. Es que para obtener
tallica en marzo de este año. En el video que
un permiso legal para utilizarlos, es preciso pasar
Sin embargo, nunca se había llegado a desarro-
captó, se puede observar a los fanáticos y los
por un curso de varias horas que brinda conoci-
llar una tecnología que esté al alcance de cual-
alrededores del estadio, desde un ángulo que
miento de su manejo, y de cómo actuar si el mis-
quier ciudadano, y que permita entrar en los lu-
sería imposible de alcanzar por un ser humano.
mo se sale de control ante un fuerte viento.
Los drones son pequeñas naves teledirigidas por
Esta es acaso la gran preocupación de los perio-
control remoto y equipadas con cámaras foto-
distas que se encuentran a favor de su enseñan-
gráficas y de video, que legan a recorrer más de
za, divulgación y uso civil. Durante las protestas
250 kilómetros diarios. Estados Unidos los viene
del Occupy Wall Street, la policía de Nueva York
usando desde hace más de un siglo para realizar
cerró el espacio aéreo para evitar las grabaciones
misiones de espionaje y ataques selectivos; uno
de videos.
gares más difíciles como una tragedia natural, una guerra o alguna operación de rescate. Así llegaron los drones, aviones no tripulados que permitieron a los investigadores de Doñana (espacio protegido entre Europa y África), adentrarse en estas zonas titánicas donde viven distintas especies vegetales y animales. Antes, para llevar a cabo la toma de imágenes sobrevolando la zona era necesario el uso de avionetas o helicópteros, que generaban un alto gasto -y muchas horas de trabajo. De esta forma se volvió más frecuente el uso de drones, que podían ser controlados a distancia, y dejaron de ser sólo de uso militar. Por supuesto,
Llega la realidad virtual a las consolas de videojuegos por Nicolás Petti
de los ejemplos se remite a la guerra en Afganistán y Pakistán, donde según números aportados por la New American Fundation, los mismos ocasionaron más de 2.500 muertes.
Una vez más, el avance de la tecnología propone nuevos desafíos y amplía las posibilidades del trabajo cotidiano. Solo es cuestión de saber aprovecharla.
Tal es el lugar que ocupan en los medios de comunicación y el periodismo en la actualidad, que ya hay universidades de periodismo en Estados Unidos que están enseñando esta modalidad
en el mundo del videojuego y será capaz de cap-
qué precio podría tener cuando se lance comer-
tar todo lo que captaría el personaje.
cialmente. Lo que también informaron es que,
Aunque el uso más popular sería el de los videojuegos, estos cascos de realidad virtual también podrían ser usados para experimentos sociales o
aunque el actual dispositivo se conecte a través de un cable, el objetivo es realizarlo de forma inalámbrica.
entrenamientos de combates, simulando en el usuario una pelea o un contexto de guerra. Anteriormente se creía que estos dispositivos iban a tardar siglos en aparecer en el mercado,
¿Cuántas veces se han visto películas o dibujos
pero gracias a los increíbles saltos que está dando
animados en donde los personajes jugaban a vi-
la tecnología, todo parece más próximo que an-
deojuegos simplemente con un casco que los
tes. Tal ese así que Sony ha anunciado que está
introducía, por completo, al mundo animado?
trabajando en un casco de realidad virtual para su
¿Cuántos deseaban que esos cascos existieran
última consola, la PlayStation 4, que saldrá al
para poder disfrutar esa increíble experiencia? Y,
mercado a principios de 2015.
¿cuántos creyeron que nunca llegarían a ver tal cosa en su vida?
El nuevo dispositivo de Sony, que vendrá equipado con varios acelerómetros que registrarán los
Para sorpresa de la mayoría, falta muy poco: en
movimientos del usuario, cuenta con conexiones
menos de un año, los dispositivos de realidad
HDMI y USB y se integrará con otros periféricos
virtual llegarán al mercado.
de la consola como la cámara de la PS4, el control
Se trata de sistemas computarizados capaces de desarrollar un entorno 3D interactivo, inmersivo y
PlayStation Move y el DualShock 4 (control característico de PlayStation).
Empresas desarrolladoras de juegos, como Epic Games, ya están probando el visor de Sony y la compañía planea publicar próximamente un kit de desarrollo de software. La idea es que muchas empresas desarrolladoras empiecen a explorar las posibilidades del dispositivo y lancen aplicaciones. Por lo pronto, Sony ya aclaró que el juego
multisensorial. Esto significa que al usar este dis-
La multinacional aclaró que lleva más de tres años
Eve Valkyrie está listo para el prototipo actual, y
positivo, el jugador se introducirá por completo
trabajando en el casco, pero no dio a conocer
adelantó que próximamente habrá otros títulos.
El Mirador |3
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El teléfono del futuro llegó hace rato por Manuel Lesser
Innovar, renovar y mejorar: de eso se trata el mercado tecnológico. Todo eso
do sitio de financiación de proyectos, aunque no terminó logrando el objeti-
es lo que busca el consumidor de dispositivos electrónicos: ir siempre hacia
vo de la fabricación del dispositivo. De todos modos, el ambicioso proyecto
adelante, progresar. La industria, por su parte, inmersa en la lógica del mun-
generó revuelo en las principales empresas de telefonía celular radicadas en
do capitalista, busca vender y no más que vender. Bajo dichos estandartes y
la mítica región sur de California, Silicon Valley.
la satisfacción de las dos partes, hay una pata de la cadena que se ve poco beneficiada: el medioambiente. La basura electrónica es una de las principales problemáticas mundiales actualmente y la industria poco a poco comienza a tomar conciencia en ello. Los teléfonos móviles sin duda se han posicionado como el producto más vendido del mercado y es donde los desarrolladores han enfocado todas sus capacidades. A raíz de la problemática previamente planteada, el diseñador holandés Dave Hakkens creó el concepto de telefonía modular bajo el nombre de Phonebloks. ¿Qué significa esto? Que los celulares, al igual que las computadoras de escritorio, contarán con módulos intercambiables que se conectan a una placa base. Es decir, que el usuario podrá obtener el modelo de su celular a medida de sus pretensiones, ya sea una pantalla más grande que otra, una batería más duradera que otra, una cámara con mejor resolución que otra, o bien un teclado físico en vez del táctil incorporado en la pantalla. La principal ventaja de estos dispositivos es la disminución de los costos debido a que la renovación del equipo no implica el desecho del teléfono en su totalidad, sino que el recambio es dado por partes, y a su vez, esto implica una significativa disminución de la basura electrónica. La peculiaridad de éste proyecto es que surgió a raíz de la viralización de un video donde los desarrolladores explicaban las bases del proyecto. Dichas imágenes tuvieron tal repercusión que se generó un fondo en un reconoci-
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Así fue como Motorola, ya perteneciente al gigante Google, se hizo cargo del proyecto desafiando a los detractores del diseñador holandés. El proyecto se consolidó y ya hace varios meses que programadores en directo relacionamiento con Dave Hakkens tabajan en el Project Ara. Es posible decir, entonces, que el teléfono del futuro llegó hace rato.