introduccion a blender

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Computer Animation JCCR ®

Introducción a Blender Blender puede ser utilizado para crear visualizaciones 3D así como imágenes fijas, video y videojuegos interactivos en tiempo real. Blender se adapta bastante bien para uso individual y pequeños estudios quienes se benefician de su flujo de desarrollo unificado y procesos de desarrollo responsivos. Blender es multiplataforma y se ejecuta perfectamente bien en computadoras con Linux, Windows y Macintosh, con poca memoria y poco espacio de disco. Su interfaz de programación utiliza OpenGL para proporcionar una experiencia consistente sobre todas las plataformas y el hardware soportados.

¿Qué es Blender? 

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Blender es una suite completamente integrada para la creación de contenido 3D, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales, incluyendo: modelado, mapeo UV, texturizado, rigging y skinning, animación, varios tipos de simulaciones (fluidos, cuerpos rígidos, etc.), scripting, renderizado, composición, efectos visuales (VFX) y creación de juegos. Multiplataforma, con una GUI de OpenGL que es compatible con la mayoría de las plataformas (y personalizable con scripts de Phyton). Con una arquitectura 3D High-Quality que permite un flujo de trabajo de creación rápido y eficiente. Con una excelente comunicad de soporte a partir de foros e IRC. Ejecutable de tamaño pequeño, opcionalmente portable.

“Aunque Blender puede hacer de todo, continúa siendo una herramienta. Los grandes artistas no crean piezas de arte presionando botones o manipulando brochas, pero sí aprendiendo y practicando en temas tales como anatomía humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.”.


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