A.I.C.I.F Asociación Internacional de Criminalísticos Informáticos y Forenses
“V Encuentro Internacional de Expertos en Criminalística, Ciencias Forenses, Informática y Seguridad”
“ La realidad virtual aplicada a la inspección judicial y a la reconstrucción del hecho” Prof. Ing. María Elena Darahuge Prof. Ing. Luis Enrique Arellano González
Antecedentes del término Realidad Virtual No tecnológicos: 1938
üAntonin Artaud dramaturgo francés, poeta, actor y director. ü En su libro El teatro y su doble (1938), describe el teatro como "la réalité virtuelle", en la que los personajes, objetos y las imágenes adquieren la fuerza fantasmagórica
Tecnológicos 1969
üMyron
Krueger. EE.UU, Ph.D. Ciencias de la Computación, un artista de la computadora, desarrolló los primeros trabajos interactivos (glowflow, espacio psíquico, videoplace -Pequeño planeta, reduce al globo terráqueo a una escala que se puede circunavegar muy rápidamente) 1980
üJaron Zepel Lanier
de EE.UU, es un informático, compositor, artista visual y autor. Fue un pionero y popularizó el término "Realidad Virtual" (VR de la siglas en inglés Virtual Reality) fundó la VPL Research, la primera compañía para vender productos de realidad virtual.
Definición del término Realidad Virtual
üEs
un sistema tecnológico, basado en el empleo de computadoras y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
üEs la experiencia de telepresencia üTérmino creado por Marvin Minsky,
significa presencia remota y es un medio que proporciona a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora.
üEs
un modelo matemático que describe un "espacio tridimensional", dentro de este "espacio" están contenidos objetos que pueden representar cualquier elemento, desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico, un nuevo estado físico de la materia o el modelo de una estructura de DNA.
üEs
una forma de experimentar modelos tangibles de lugares y cosas, el modelo puede ser percibido directamente por los sentidos de la vista, el olfato, el tacto, el gusto y el oído.
Objetivos y Elementos de la Realidad Virtual
üObjetivo: üEl objetivo
de la Realidad Virtual es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.
üElementos üLa Simulación: para modelar un sistema inexistente o para reproducir un entorno real.
üLa
Interacción: necesaria para tener el control de la exploración del entorno virtual, su inexistencia implicaría una simple película o visita guiada. Se pueden utlizar interfaces variadas.
üLa
Percepción: es el factor más importante, algunos sistemas de Realidad Virtual se acentuarán principalmente en los sentidos (visual, auditivo, táctil), otros tratarán de llegar directamente al cerebro, evitando así las interfaces sensoriales externas, y otros, más limitados recurrirán a aguda imaginación del ser humano para vivir la experiencia de una realidad virtual.
Aplicaciones de la Realidad Virtual
üTelepresencia – Telerobótica ü Manejo de robots a distancia, el operador tiene la visión que le ofrece
el robot de la situación real e incluso percibe a través del tacto de las terminales electrónicas del robot permitiéndole realizar tareas a distancia, o de manera remota en entornos hostiles para el ser humano: Fosas oceánicas – Nucleares - Espacio Exterior – Electricidad – Militar http://krafttelerobotics.com/
üTelemedicina üEl 28 de febrero
de 2003, el doctor Mehran Anvari, especialista en cirugías con acceso mínimo, realizó la primera operación telerobótica asistida en el mundo en un hospital en el Centro de Salud St. Joseph, Hamilton, Ontario, a un paciente en North Bay, Ontario. Por medio de un robot especialmente diseñado operando cirugía laparoscópica Nissen fundoplicación (ácido - reflujo) A una distancia de aproximadamente 400 kilómetros. - http://web.mit.edu/hmsl/www/markott/cooptelesurg.html
ü 7HOHODERUDWRULR KWWS WHOHURERW PHFK XZD HGX DX 7HOHURERW/
Aplicaciones y Requerimientos de la Realidad Virtual
üIndustria - Diseño de indumentaria üArquitectura üEnseñanza de contenidos de los distintos niveles de la educación formal üTurismo – Previsualización de los sitios a visitar (Montaña, Buceo) üTerapèuticos: Psiquiatría – Tratamiento de fobias y patologías agresivas – Rehabilitación – Entrenamiento físico
üPráctica de Técnicas y Procedimientos en las diversas ciencias y oficios. üGenética – Biología - Simulación en Computación con ADN üFuerzas de seguridad – Policía Virtual http://vhil.stanford.edu/mm/2008/police-lineup.html
üRequerimientos: üComputadora o red de computadoras, disponsitivos sensoriales üSoftware o programa de generación de espacios virtuales üUsuario técnico con conocimento del manejo de las herramientas de software y los dispositivos de hardware (programador, perito)
üUsuario experto de la disciplina sobre la cual se genera el espacio virtual
Requerimientos y Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad Virtual en la Criminalística
ü¿ Por lo visto hasta este momento en qué se imaginan que les puede ser
de utilidad la Realidad Virtual es las diferentes áreas de la Criminalística para la elaboracón de linforme pericial ?
ü El Informe Pericial:
üObjeto de la Pericia
üElementos Ofrecidos üOperaciones Realizadas üConclusiones ü (*) Observaciones complementarias (separadas de los apartados anteriores): Sugerencia de nuevas actividades periciales. üLos Anexos: üGráficos, fotografías, estadísticas (en soporte papel) üSimulaciones en formato digital (lugar del hecho virtual impropio) La prueba indiciaria:
üDocumentar, Secuestrar, Proteger, Conservar y eventualmente Reproducir
Aplicaciones de la Realidad Virtual en la Criminalística
ü
Ventajas de la incorporación de la Realidad Virtual en la Inspección Judicial:
ü ü ü ü
Es una herramienta de modelado de objetos y hechos. Reconstrucción del hecho propio e impropio. Reducción de traslados, tiempos y personas en la escena delictiva. La prueba trasladada a los laboratorios correspondientes, modelados y unificados por medios de realidad virtual, constituye el elemento aglutinante para el desarrollo de la investigación posterior.
ü
Permite plantear múltiples variantes a las propuestas iniciales y a las visiones transdisciplinarias brindadas por los expertos.
ü
La integración virtual es:
ü ü ü
Un modelo computacional A partir de indicios probatorios Información pertinente y conducente, de Apoyo a la Decisión para S. Sa.
ü
Las comunicaciones digitales aportan al modelo: celeridad, confiabilidad, confidencialidad y pertinencia para evaluar las conductas reconstruídas.
ü
La realidad virtual ha llegado a las Ciencias Jurídicas, con claras intenciones de permanecer entre ellas.
“La realidad virtual aplicada a la inspección judicial y a la reconstrucción del hecho” Ejemplos - Videos http://vhil.stanford.edu/tour/index.html#vrits
üSOFTWARE: üEmpresas: üSuperscape üRTZ üUniversidades: üNottingham üStanford üOxford
INFORMATICA FORENSE
“ Conjunto multidisciplinario de teorías, técnicas y métodos de análisis, que brindan soporte conceptual y procedimental, a la investigación de la prueba indiciaria informática”
Prueba Informático Forense (“in audita altera pars”) ü Pertinencia como prueba anticipada: Su objetivo es la reconstrucción del hecho en los marcos Criminalístico, Informático y Legal. (Art 475 CPCCN, 221 CPPN, 242 CPPCABA , 199 CPPP-Chaco y 451 3) CPCC-PChaco) Real y/o Virtual.
ü Preservación imprescindible (Art 261 CPPN, 133 CPPCABA y 237 CPP-PChaco) ü Similitud con las medidas cautelares: Se trata en general como una prueba anticipada y se encuadra en el marco de las medidas previas o preliminares.
Ø Verosimilitud del derecho invocado Ø Peligro en la demora Ø “Contracautela de privacidad”: Se deben asegurar la confidencialidad (confiabilidad, autenticidad, privacidad, control de acceso, disponibilidad e integridad), y el no repudio de la información accedida. (Ley 25.326 y Art 90 CPPCABA)
PERICIA INFORMATICO FORENSE
MARCO INFORMÁTICO
MARCO LEGAL
INFORME PERICIAL
MARCO CRIMINALÍSTICO
Lugar del Hecho Virtual
ü“La prueba documental informática, es a la Pericia Informática-Forense, lo que la prueba documental, es a la pericia documentológica”
ü“La Informática Forense es a la Informática, lo que la Medicina Legal a la Medicina”
ü“El lugar del hecho virtual, es al lugar del hecho, lo que la realidad virtual, es a la realidad”
El Lugar del Hecho Virtual Propio üLugar del Hecho Virtual Impropio: üParte complementaria del informe pericial, que brinda soporte y complementa el desarrollo de dicho informe, mediante archivos en formato digital
üLugar del Hecho Virtual Propio: üSe integra al Informe Pericial, como parte del anterior üSin embargo se refiere exclusivamente a modelos de comportamiento (simulaciones, realidad virtual) relacionadas con:
üDelito Informático Propio: Afecta directamente a la información, como bien jurídico a proteger (ejemplo: sustitución de identidad, acceso indebido a datos personales)
üDelito Informático Impropio: Afecta a otros bienes jurídicos
protegidos, utilizando medios informáticos (ejemplo: Hurtos, Robos, Estafas, etc., usando transferencias electrónicas ilegítimas y/o ilegales) “Quemadmoeum gladis nemeinum occidit, oddidentis telum est” (la espada jamás es la asesina, es la herramienta del asesino).
Objetivos de Empleo ü Difundir, incentivar y estimular el uso del soporte digital en el ambiente pericial (judicial, criminalístico, informático forense).
ü Definir, describir, implementar y demostrar las ventajas de la interacción inmediata sobre los modelos de comportamiento.
ü Capacitar, instruir y educar al usuario en el uso de los modelos agregados. ü Eliminar los prejuicios inherentes a las nuevas tecnologías: ü Humanos: “timendi causa est nescire” (la ignorancia causa miedo). ü Institucionales: “scientia non habet inimicum nisp ignorantem, qui docet discit:” (la ciencia no tiene enemigos, salvo los ignorantes, quien enseña aprende)
ü Personales: “Sensus, non aetas, invenit sapientiam” (la inteligencia, no la edad, alcanza la sabiduría)
ü Climáticos: (Pobrecito “Muliñan”) ü Complementar estrategias y tácticas demostrativas.
Ventajas ü Obtener una estimulación sensorial integral. ü Incitar la curiosidad e inspirar la imaginación. ü Lograr la representación centralizada y estructurada, de lugares y situaciones separadas espacio temporalmente.
ü Generar alternativas transdisciplinarias (intervención directa del Licenciado en Criminalística, como actor y factor aglutinante)
ü Preservar la prueba pericial, con precisión y multiplicidad de detalles. Recordemos: Tratamos de ayudar en la búsqueda de la verdad material aunque sin olvidar nuestra función de auxiliares de los operadores del derecho (no siempre de la justicia). “Pro veritate habetur et vincit omnia veritas”: (se considera verdadero y la verdad lo conquista todo) “Patroni nonnumquam verisimile, etiamsi minus sit verum defendere”: (la misión del abogado consiste en defender lo verosímil, aunque no sea totalmente verdadero. Ciceron.)
Modos de Empleo ü Modelos Estáticos (Presentaciones, diagramas de posición, dibujo pericial digitalizado)
ü Modelos dinámicos (Filmaciones, animaciones) ü Modelos Interactivos (Aplicaciones Flash, Realidad Virtual mediante aplicaciones genéricas)
ü Necesidad operacional: Desarrollar una aplicación informática,
exclusivamente orientada a la simulación criminalística específica y transdisciplinaria. “Uti, non abuti” (uso, no abuso) .
Contrato Comercial (Propuesta)
L贸pez (El Bols贸n)
Oferta Oferta Oferta
Smith (Brujas) Oferta
L贸pez ofrece jugo de ar谩ndanos a Smith (hay responsabilidad precontractual)
Contrato Comercial (Conclusión)
Smith (Brujas)
Aceptación Aceptación Aceptación
López (El Bolsón) Aceptación
Smith acepta la oferta (hay contrato)
Contrato Comercial (Cumple) L贸pez (El Bols贸n)
L贸pez cumple (Env铆a el Jugo)
Smith (Brujas)
Contrato Comercial (No cumple) Smith (Brujas)
López (El Bolsón) Smith no cumple (No paga)
Controversia, prueba anticipada (Abogado – Perito - Escribano)
Defraudación bancaria (Identificar víctima )
Falsario (Montevideo)
Espiar Espiar Espiar
Víctima (Resistencia)
Banco de la víctima (Bahamas)
Espiar
Transacciones bancarias
Defraudación bancaria (Identificar clave)
Falsario (Montevideo)
Ataque distribuido
Búsqueda
Búsqueda
Víctima (Resistencia)
Banco de la víctima (Bahamas) Ataques Transacciones bancarias
Defraudaci贸n bancaria (Obtener clave)
Falsario (Montevideo) Clave de la v铆ctima
Defraudación bancaria (Robo de identidad )
Falsario (Montevideo)
Suplantar Suplantar Suplantar
Banco de la víctima (Bahamas)
Banco del falsario (Islas Caimán)
Suplantar
Transferencia bancaria
EL FUTURO INMEDIATO Están disponibles las herramientas informáticas, de simulación y modelado de comportamiento, pero no serán aceptadas, ni integradas a los informes periciales en particular y a los mecanismos judiciales en general, si no logramos imponer su uso cotidiano. Es una tarea integradora, transdisciplinaria, que (preservando la competencia leal) sólo requiere interés, participación, compromiso y fraternidad, entonces, queridos colegas, nos preguntamos:
¿Qué estamos esperando?
“Si post fata venit gloria non propero” (si la gloria viene después de la muerte no tengo apuro)
“Quid quid latine dictum sit, altum videtur” (cualquier cosa dicha en latín, suena inteligente)
“Poulus vult decipi, ergo decipiatur” (la gente quiere ser engañada, por lo tanto: engañémosla)
“Pro bono publico, et pro domo sua: Ubi bene ibi patria “
Agradecemos a Erika Aquino por brindarnos la oportunidad De difundir la ciencia y la tecnlogía en beneficio de la formación De profesionales con sentido crítico y deseos de superación
Prof Ing Darahuge – Arellano larellanogonzalez@yahoo.com.ar Grupo de Investigación y docencia (UTN-FRA): http://espanol.groups.yahoo.com/group/informatica-forense