Portfolio by Jiang Wang

Page 1

G

R

PETER

GROWTH

W

O

J!ANG WANG

T

H



Phone

+886 908-911-779

E-mail

leostudiojw@me.com

Address

39 123

Peter Jiang Wang

EDUCATION 31st 67th EXPERIENCE 31th

2

ABOUT ME Name: Birthday: 1997.3.24 (ROC) Nationality: Race: Location: Availability: Ambitious

2018 Jul. - Now DS Design

MY OBJECTIVE

2017 Jul. - Aug. Noiz Architects 2017 Nov. AUGM Keynote



2017 Keynote 2012 - 2015

PROFESSIONAL SKILL MacOS Keynote AutoCAD Rhino 3D Grasshopper 3Ds Max

AWARDS (

)

(

)

1

1st 4th 5th 11th

OverTurn FB

Know me better at

FB: Peter Jiang Wang

Line: peterstudiojw

IG: peterstudiojw

Drawing Video Twinmotion /Lumion


FROM

TO

07

01

06 11 05

REALITY

02

03

COMPUT ATIONAL


Contents 01 02 03 04 05 HOTEL DESIGN

Rebirth|The Silk Hotel

MR SPACE DESIGN

Mixed R Agriculture Store

TOURISM FACTORY DESIGN

Vo r o n o i o n T h e H i l l

PARAMETRIC DESIGN

Rhino 3D with Grasshopper

COMMERCIAL DESIGN

Café Li River

06 07 08 09 10 11

EXHIBITION DESIGN ・ C u l t u r e , E x i s t e n c e & Tr a c e

HOUSE DESIGN Flowing House

SCULPTURE DESIGN ArtRave

BASIC DESIGN The Light Guide

CHURCH DESIGN Church of Mountain

MUSIC VIDEO DESIGN T h e M a t c h l e s s D o g : A Fo r m o s a n J o u r n e y


HOTEL DESIGN The Silk Hotel

SILK BUSINESS

004

REBIRTH

REBIRTH

01

REBIRTH


01

SILK

HOTEL DESIGN The Silk Hotel

005

BUSINESS

REBIRTH

REBIRTH

Product 蠶絲被、蠶沙茶、絲質保養品

苗獅潭縱谷裡一個角落,原本種著一塊塊水稻的梯田,

了,一大片翠綠的桑園帶來茫茫無知的未來。但桑園夫

在民國六O年代末,因政府的推動開始栽種桑樹,養起

妻決定堅持要在台灣留下

了白白胖胖的蠶寶寶,開始了專業蠶農的生活,從一開

小朋友能看到了解到台灣發展重要的過程,以及大自然

始的圓繭生產然後又轉化生產平面繭。一直到了八十年,

的景象。

政府農業政策的轉變,蠶業廢除了,也沒有人收購蠶絲

千年歷史的產業,讓台灣的

也就開始轉型為 泉明生態教育蠶業農場。

在無農藥

染的生態桑園裡,養育著成千上萬的蠶寶寶,

我們可以看著蠶寶寶吃桑葉,慢慢長大然後吐絲、成蛹、 羽化成蛾的過程。農場內還有專業的解說員,DIY蠶絲 製品,訂購蠶絲被及製作過程,什至生態教育班。


HOTEL DESIGN

006

BA R

The Silk Hotel

Bar gg Lu R age ack

Mini

9

Bar

gg Lu R age ack

THE S ILK HOTEL

Mini

k e Rac Luggag

10F

Mini

Bar

我們在材料與空間中的 演繹,經點、線、面,乃至於一 age R gg Lu

Ba r

ck

構築成條,遂編織成料,接著經打樣、剪裁、縫合、著 裝,皮膚與衣料 的關係,猶如個人與空間的對話。藉著 創新,更讓人見證絲品的真實。

Bar

ni Mi

設計旅店的方式,讓傳統產業重生,如同平面繭工法的

Rack

age Mini Bar

3

Luggag e Ra

Luggag Rack e

5

Luggag e Ra

ck

Mini Bar

ck Mini Bar

8 F

BarMini Luggag e Rac k

Rack

k& e Rac Luggag

Mini

Bar

gg Lu age Mini

Luggag e Rac k

Luggag e

4

Luggag e Rac k

ni Mi Bar

圍塑 Surrounding

k Rac

微觀 Micro-Texture

Bar

r Ba

平面繭 Flat Cocoon

2

ni Mi

R E BIR TH

Luggag e Ra

gg Lu

HO TE L DE S IG N

Bar

ni Mi

01

ack

維、二維,到三維空間的整合,猶如一布匹,是 自纖維,

Mi ni

01

Mini Bar

6 7 F

SILK, THE INDUSTRY REBORN FROM THE TECH AND WITNESS C B

TYPE Public Space CLIENT 泉明蠶業 SIZE

A

1F A 平面繭裝置 B 造型天花牆面 C 絲產品展示牆

1000M2
 UNDER ChungYuan Interior Design

A

B

C

PROJECT LEADER 陳歷渝 PARTNER Derek Choi YEAR/2018 1 Café

SILK BUSINESS

(49+12Seats) 7 Theme Hall 1 Open Bar 4 Liner 6 Suite Room 42 Standard

Loca ted: 台北市士 林區承德路四 段31 8號


01

HOTEL DESIGN

007

The Silk Hotel

❹ ❷ ❺

Floor Plan 1 F 一樓的公共空間,主要分為兩個區塊,大門入口右方為櫃 廳,並設有品 天用

產物的展牆,進行銷售;旅館附屬

區聯通,從空間延伸到戶外區,早午

的用

Entrance

Check-in & Check-out

Them Hall & Waiting

Café Counter

Café Silk

Kitchen

Open Area

Restroom

Elevator Hall & Retail Bed-Wall

❻ ❺

❾ ❹ ❸

❷ ❶

區,往右後方廊道進入為梯

廳由造型天花帶入後方,與後方露 自助模式,而

上是用

我們在旅店內部設置真實的平面繭裝置,開門見山,接著以延伸的手法、

點模式。 絲的微觀方

式,做出公共空間天花、牆面設計,整體以絲綢纖維變化的語彙來圍塑整體空間。

Ceiling ¦ The Silk Café

Section NN

Section WW


HOTEL DESIGN

008

The Silk Hotel

蠶業是台灣發展

機械化時代的壓

過程重要產業

力下蠶業沒落

泉明蠶業堅持守

發展平面繭技術

護台灣傳統產業 。

與教育觀光為主

自然生命生產得

顧客親自遠訪

只會了解到原材

消費者仍難辨產

以上原因令銷售

以保存及延續

泉明蠶業農場

料及製作流程

品真貨與

量下降影響生存

過實際體驗成契機

旅店結合,透

Mome nt

BAR

Luggage Rack

Is sue

F.

Mini Bar

Luggage Rack & Mini Bar

Luggage Rack

Mini Bar

Luggage Rack

Mini Bar

A.

Mini Bar Luggage Rack

Mini Bar Luggage Rack

Mini Bar

E.

Luggage Rack Mini Bar D.

Luggage Rack

C.

Luggage Rack

Mini Bar

B.

Mini Bar

房間尺寸 A- 8.5坪 B- 8.5坪

Luggage Rack Mini Bar

C- 6.6坪 D- 7.1坪

Luggage Rack

Mini Bar

Mini Bar

Luggage Rack

Mini Bar C.

Luggage Rack B.

Luggage Rack

01

A.

Luggage Rack

房間尺寸

Mini Bar

A- 17坪

E- 7.5坪

B- 14坪

F- 10坪

C- 14坪

Floor Plan 2F 4F 6F 7F

Floor Plan 3F 5F 8F

Section & Elevation 2F 4F 6F 7F 1, 2,

Section & Elevation 3F 5F 8F 1, 2,

Floor Plan 9F 10F

Section & Elevation 9F 10F 1, 2, 3


HOTEL DESIGN

009

BA R

The Silk Hotel

Open Bar

ni Mi

r Ba

C

gg Lu R age ack

ni Mi r Ba

gg Lu R age ack Min i Ba r

age R

ack

B

Lu gg

01

A

ni Mi ar B

Lugg

age Ra

r i Ba Min

ck

Lugg

Ra age

ck

F

10 pin

E

7.5 pin

D

7.1 pin gg Lu

Rack

age ni Mi

Bar

r Ba

Min i

Lugg

Lugg age

Ra

ck

A

6.6 pin

age Ra

ck

Min i

r Ba

C

8.5 pin gg Lu

B

R age ack

BaMrini

8.5 pin

Material Plan

Furniture Plan

BaMr ini Lugg

age Ra

Lugg

ck

Ra age

ck &

r i Ba Min

E

7.5 pin

Furniture & Lighting Plan:

D

7.1 pin

Seeddesign Light

gg Lu

Rack

age Bar

ni Mi Min i

r Ba

Lugg

Lugg age

Ra

Moooi Light

ck

C

Harbor Sofa &Foster Chiar

A

6.6 pin

8.5 pin

B 8.5 pin

CONCLUSION 套房層房間擁有基本的配置外,更擁有泡澡機能,單 面或兩面玻璃窗採自然光及士林區街景,還有一廳一 房的空間。空間中間有可活動式的造型牆面作,可按 照使用者在空間中的活動需求而改變空間之間的格局 。 樣的設計配合是為了使用者的使用方式外,還保留 了空間之間的

F

10 pin

透性和呼應主題中絲的特質。 Ceiling Design

Lugg age Ra

ck

BaMrini

age Ra

ck

BaMrini


SILK

HOTEL DESIGN The Silk Hotel

010

BUSINESS

SILK

BUSINESS

REBIRTH

ROOM

REBIRTH

01

2 018

2 018

Wo u l d Yo u Be the Witness?

Wo u l d Yo u Be the Witness?


01

HOTEL DESIGN

011

The Silk Hotel

Elevator Hall

Lobby & Café

>Retail Bed-Wall

Ceiling Design >平面繭+包覆意象

延展的絲,圍塑空間與

自然之絲被、保養品

人對話,猶如蠶絲被之

與人得以共存,休息

餘人的第二層皮膚。

與延續旅途的精力。

Witness Retail

Stretch 平面繭,延續蠶蛾的生命,繁 衍,猶如繭絲製造時的延展。

WITNESS 藉著設計旅店的方式,讓傳統 產業重生,如同平面繭工法的 創新,更讓人見證絲品的真實。


02

MR SPACE DESIGN

012

Mix Reality Agriculture Store

02 MR SPACE DESIGN

SLASH REALITY AGRICULTURE STORE

TYPE Retail Store CLIENT 斜槓青年 SIZE 60p
 UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 侯娉 YEAR/2018


02

MR SPACE DESIGN

013

Mix Reality Agriculture Store

S L A S H


02

MR SPACE DESIGN

013

Mix Reality Agriculture Store

所謂斜槓青年,是指同時從事多種職業的人 I S P I

AGRICULTURE STORE

N

MIX REALITY

種近期年輕人,不再拘泥於單一職業的趨勢, 我們可以寫程式、做設計、在感興趣的領域多方 嘗試,而返

務農的青年人們,從原本在大都會

A T

I

都市求學求職貌似是必然的結果,但近年政府所

O

R

地區所學到的新技能,該如何與家 個方面去做思考。在家

連接,我們

推使他們離開到大

N

推動的漂鳥計畫與百大青農,也造成大好大壞, 高風險的結果,他們的動機非常的明確,想要在 看似不好的環境下做出有意識的行動出來。 該案創造一個農業販賣中心,為一平台讓不同背 景的青農聚集一起,替家

做事,並且與未來的

數據產業做出結合,去克服農業的靠天吃飯、各 種的不明確性。

U S E

[

* 5]

R & I N D U S

}

[

]

T R Y


02

MR SPACE DESIGN Mix Reality Agriculture Store

014


02

MR SPACE DESIGN

015

Mix Reality Agriculture Store

基地位置位於宜蘭的大同

,該區盛產高山的

L

菜最為有名,甚至與四海遊龍、悟饕等連鎖

A

S

蔬果以及櫻花與茶樹,其中以南山部落的高麗 飲集團合作,一方面

個販售中心可以利用小

S

農、部落植栽的多樣性優勢,比較平地,譬如

H

三星

蒜,規模型的農業,做出不同的農

產規劃,來平衡與市區的城

落差。

設計策略採取:物聯網的模式, 有別於傳統只單靠老農的經驗、靠天吃飯的思 維,我們將建立一套數據庫,將從前,現在乃 至於推算未來,來升級我們的產業。 整體的設計概念呼應在地性,依山傍水,基地 的斜屋頂的天窗所灑落的天光,

樣的宣洩,

像是蘭陽溪自分水嶺而來的意象。我們運用環 山與蘭陽溪等多方面的意象去做推演,將各種 元素交織,與物聯網農業作出密切的連接。

基地位置位於大同

的泰雅大橋、台七線,是

經過太平山森林遊樂區的必經之地,方位坐西 北朝東南,該地平均年均溫為20度,日照範圍 廣,並且避開冬季的東北季風,迎來舒適的峽 谷風向,主要入口面對著泰雅大橋與蘭陽溪, 而市集的方位面對著河與道路的來向。


02

MR SPACE DESIGN

016

Mix Reality Agriculture Store

L O C A T I

C ir culat e

O N

[Re t ai l & Rec or d ]

[

[

]

]

/ /

/ /

/

[

]

[

]

&

/

/

4.0

/

/


02

MR SPACE DESIGN Mix Reality Agriculture Store

017


02

MR SPACE DESIGN

018

Mix Reality Agriculture Store

依循蘭陽溪谷的滋養 山蔬農作得以生長 農業服務將斯土斯民 與消費者緊密連結 見證汗水幻作 盤中

的悸動時刻


02

MR SPACE DESIGN

019

Mix Reality Agriculture Store

I I O

O

N

P P E R

元素交織:第一,蘭陽溪谷與河畔、第二,山嵐 低頻的聲波形式、第三,高山蔬菜的葉脈紋理, 我們將

三個軸向交織,形成皮層、室內建築、

平原的農業。

P

導入次聲波的參數來做整體調性的規劃,去找出 豐富的樣式來編織我們的農產數據販售中心。 當空間交織,列出了三個主要的交織點,分別是 展售、數據、以及分享,空間是以一個三角格紋 的量體貫

建築內部,為整體的意象,機能環繞

該地平均年均溫為20度,日照範圍

廣,並且避開冬季的東北季風,迎

水源處耕田,而東南方主要出入口與西南方次要

來舒適的峽谷風向,主要入口面對

開口,對應著我們的展售空間,也呼應著整體意

位面對著河與道路的來向。

H

L

整體空間的意象,如同編織樂曲的方式,將多個

地坪,呼應了蘭陽溪孕育無數部落與廣大格瑪蘭

著泰雅大橋與蘭陽溪,而市集的方

S

A T

U A

(E N)

A S

T

(WS )

R

P

C

EN WS

G

E

V A R

N

S

O

I

C

L Y S

G

E

N

A

I

T

A W

N

I R

S D

A

2 0 °C

個意象主軸,恰似人們依山傍水而居、在進

象的源頭,我們將分享空間設置於天光下方的夾 層,代表著民以食為天的意象。


02

MR SPACE DESIGN Mix Reality Agriculture Store

020


02

MR SPACE DESIGN Mix Reality Agriculture Store

021


02

VR SPACE DESIGN

022

Mix Reality Agriculture Store

而在材質計畫的部分,我們將竹編織帶入我

他們所對應的是掃描的圖像,使用者可以了

們的屋頂皮層,將些微透光、透氣涼爽的特

解當地的資

性導入空間,而中軸的意象量體以OLED來

增實境的運用,來讓「資

進行互動設計,也許是農作的空拍場景、作

動裝置來

物的生長等等,我們以三角格紋的面板,來

個產業教育與價

帶入自然意象的皮層關係。

道,生產履歷與吃到新鮮時令蔬果,更可以

展售的模式,將推翻線性的產業無法看到末 端的形式,改以訂閱事的農業服務,使農民 透過物聯網機具來監控土地、天氣、濕度等

我們依循蘭陽溪谷的滋養

與農業的知識,虛擬實境與擴 」

山蔬農作得以生長

件事透過行

農業服務將斯土斯民

局於空間之中,我們希望達到一

與消費者緊密連結

的重整,消費者端除了知

見證汗水幻作 盤中

體驗農業文化,而生產端透過長期訂閱的模 式,更能 造更高的價

蒐集數據,來維持農產品質,創 。

等,將最合適的時令蔬果宅配送到消費者的 上,並且及時給予回饋,而消費者亦能 來到

個農業數據販賣中心來體驗農產與擴

增、虛擬實境的場景,達到寓教於樂的效果。

R E T A I L

S e c t i o n

的悸動時刻



024

03

TOURISM FACTORY DESIGN

VORONOI ON THE HILL

TYPE Tourism Factory CLIENT 樹德企業 SIZE 1500p
 UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 吳燦中 林楚 YEAR/ 2017


03

TOURISM FACTORY DESIGN

025

Voronoi on The Hill

CONCEPT Foreword 前言發想 當今著重全球在地化設計而從 台灣原生文化的歷史紋理發想 並增進全台30間原民館舍觀光 藉由島內文物的巡覽創造交流 原生農法:混耕種植 與現代規模經濟不同的農作方

Concept

式,原住民部落之中將日常所

概念起源

需作物混合耕種,彼此固

採用原住民原生農法混耕的方式

滋養,和諧共榮,而族人

亦表達對永續發展的精神與祝福

自取所需,與環境達成生態的 平衡。 【學生】 校外教學

Analysis

【家庭】 假日散客

研究分析 【文創展覽+市集】

【旅行團】 休閒觀光

作為第六種觀光工廠形式

【企業員工】 忙裏 閒

【觀光客族群】

VORONOI演算法

學生、家庭、旅行團、企業員工

平面上散布許多點。 平面上每 一處,各自歸類於最近的點; 自然而然的,形成了分界線。 將其用於空間當中形成互相對 EXPERIENCE

KNOWLEDGE

BRAND

TRANSFORM

EVERGREEN

話的設計,營造緊密關係。 數位型態取法自然


03

TOURISM FACTORY DESIGN

026

Voronoi on The Hill

Number

Sprout

Upgrowth

PROCESS 將混種

得亂數放置模型當中 ,

使其恣意生長,並作適當的修 剪,空間當中把約步程五分鐘

Axis+Spotlight MARKET

TOPIC

EXHIBITION

RESTAURANT

FORUM

CLASSROOM

CAFE&READING

STORES

BLANK

的部分作為亮點空間,並依照 機能作為劃分成十二個區域: 雙展覽區、雙文創市集、論壇 空間、咖

廳、

廳、圖

書閱覽區、手作教室、樹德品 專賣店等等。

Function

Constraint


03

TOURISM FACTORY DESIGN

027

Voronoi on The Hill

Voronoi on The Hill ・ Floor Plan


03

TOURISM FACTORY DESIGN

028

Voronoi on The Hill

Voronoi on The Hill ・ Section


03

TOURISM FACTORY DESIGN

029

Voronoi on The Hill

Foundation

Parameter

Extrude

Form

Extrude

= Function

Form

Daylighting

Result


03

TOURISM FACTORY DESIGN

030

Voronoi on The Hill

INSTANCE

CONNECTION VARIATION

BOX UNIT

MATERIAL PLAN

GRC玻纖水泥 在地石板材 台灣檜木


03

TOURISM FACTORY DESIGN Voronoi on The Hill

031


03

TOURISM FACTORY DESIGN

032

Voronoi on The Hill

A. Entrance

B. Exhibition-01

D.Cafe-01

e. In-between

6f-7f opening

k. diy classroom

l. shuter stores

c.Market01

g. forum

i.library

J.Cafe-02


04

PARAMETRIC DESIGN

R hino & G r as s ho pper RHINO 3D & GRASSHOPPER

TYPE Application Practice

UNDER 元智大學 PROJECT LEADER 林楚 YEAR/ 2017

CAD/CAM



04

PARAMETRIC DESIGN

016

035

Rhino 3D with Grasshopper

OVERGROWTH SERIES: START FROM 1 TO 10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

SERIES: STEP FROM 1 TO 10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10


04

PARAMETRIC DESIGN

036

Rhino 3D with Grasshopper

Process

The Growing Parameters

The Varration Parameters

Concept

Life & cells growing: such as a journey of growing \ from simple to complex


04

PARAMETRIC DESIGN

037

Rhino 3D with Grasshopper

Top


03 04

PARAMETRIC DESIGN

042 038

Rhino 3D with withGrasshopper Grasshopper

We all have a model to chase, the one that we chased just like a rocket, like a train or something you cannot catch. Only the shape of the flowing speed you can feel and concrete it.

¡

GoStation Pavilion Top

Front

Right


04

PARAMETRIC DESIGN

039

Rhino 3D with Grasshopper

MARIGOLD | Erwin Hauer Wall Design Concept / Día De Muertos Day Of Death

Marigold

To Guide our Ancestor to Home

MICRO

MINIMAL

CURVE


04

PARAMETRIC DESIGN Rhino 3D with Grasshopper

040


05

COMMERCIAL DESIGN

CAFÉ LI RIVER

TYPE Restaurant SIZE 120p
 UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 長友大輔 YEAR/ 2016


05

RESTAURANT DESIGN

042

Café Li River

由古建築內部的城鎮、河道 紋理來呼應到外界的自然地 域,透過解構的手法來形塑 概念店的流暢之感,與山林 為伍,與河川相應,形塑著 由內而外的通透意象。

此次操作用非線性建築的方 式樓構築室內空間。初步概 念圖,以該基地的城鎮以及 河道紋理來做發想,網狀紋 理以表達空照圖上人們的城 鎮的居住位置,而

樣的位

置又存於峰林山壑與河道之 間,屋內的軸線與外界的房 屋做對應,也象徵是說水的 意象是在任何容器和任何地 點能相容進去,而現場的狀 況是保留

柱、桁架。


05

RESTAURANT DESIGN

043

Café Li River

/ Counter Design /

/ Diagram / dagram的部分就將水珠的概念來帶入空間,先減去 虛的水珠 將屋舍的採光放大,將入口處牆面撤換成 玻璃牆來吸引道路上的人與觀光客,接著將錯落的 水珠做高低的成長變化,而中間的大量體貫 二樓 樓板與一樓做出對應關係。

/ Ceiling Design /

與吧台三體,自成對應與制約性,

運用自後方廚房,衝出的流線形量體, 來形塑水流意象,亦表迅速出

行為。


05

RESTAURANT DESIGN

044

Café Li River

/ 2A0 Layout Sketch /


06

EXHIBITION DESIGN

045

Culture, Existence& Trace

06

EXHIBITION DESIGN

CULTURE, EXISTENCE & TRACE

TYPE Exhibition SIZE 200p

UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 蔡宜安 YEAR/ 2017


06

EXHIBITION DESIGN

046

Culture, Existence& Trace

CULTURE, EXIST AND TRACE 《文化定義・存在》 Definition of Culture

就「存在主義」而言,文化 是對個人、群體存在方式的 描述。人存在自然,亦存在 歷史和時代;時間是個人、 群體存在於自然的大平臺; 文化特別包括作為個體的人 的自我的心靈意識和感知方 式。一個人在回到自己內心 世界的時的一種自我的對話、 觀察的方式。

Location/ 台灣桃園國 際機場T3

《南島語族遷徙範圍》 Austronesian Immigration

人類史上最近一次大規模移

P hil ippines

民,擁有3億8千萬人口、使

M al a y s ia

用近1,300種語言,分布北起 台灣,南至紐西蘭;西起非 洲馬達加斯加東至智利復活

Indo nesia

Bo r neo

H a waii

G u am

N ew Guinea

M adag as car

F iji

節島。世上唯一以島為家, 分布範圍最廣、多樣性最高

E as ter Is l and

的語系。台灣原住民也皆為

N ew Z ealand

南島語系成員。

血 緣 文化 nga'ayho

語 言

樹 種

漁 獵

家 禽

存在 Amis Beads

………………………………………… ………………………………………… … ………………………………………… … … …………..

遷徙

存在

南島語族遷徙的國家 當中擁有各種共同點 遷徙的歷程亦為存在


06

EXHIBITION DESIGN

047

Culture, Existence& Trace

當今設計的關注焦點為「全球在地

期特展的方式來促進島內文化流動 ,

化」,能

前言所論的文化是種存在,我們以

把該國該地的文化特色

向全世界傳揚 讓當地人能

引以

為傲 是我們該重視的出發點,但 我們發現了台灣在原生文化的知識 有些不足,根據研究指出 台灣的 南島語族原住民的血緣比例可能高 達85% 你我可能都擁有著原住民 血統,但事實卻是以漢人、快速的 資本主義等等主流文化所

噬。雖

然台灣島內有三十座原住民文化館 舍,但流動性缺乏、出現許多蚊子 館的問題,我們希望藉由 計·不

次的設

止是讓國外旅客知道台灣

的原生原住民文化,更能 也認識到

讓國人

個島的文化多彩性,所

以將島內30間館舍的展品進行定

南島語族的遷徙範圍作為設計發想 , 並且運用

種存在 來讓世人知道

台灣是世界上距今五千年前最近一 次民族大遷徙的發源地,藉由

的歷史紋理 來進行存在的設計。 首先基地呼應內外航道意象:現代 的飛機位於外側、內側為五千年前 的南島語族遷徙文化,並且有三面 的通道,接著將南島語族遷徙的經 緯度路徑量體化,調整量體之後將 其中的量體擴大成形空間,接著將 柱子考慮設計其中,並且我們將柱 子幻化為虛化的展示櫃體來襯托出 整個空間的份量。

/ Model /

實體化遷徙軌跡


06

EXHIBITION DESIGN

048

Culture, Existence& Trace

/ Material Plan /

S t ai n l e s s

FRP

Steel

RP

Boarding Gate

To Terminal

不鏽鋼量體 並於其中

空作為台灣原民各族花紋的光雕空間,其餘的小

量體 細白的FRP 設定為旅人能

臥的休憩空間,而旁邊柱列們作為壁

掛展示,天花的部分使用參數設計 將原民代表的菱格紋路加以變化,並 且用光感應的方式 人走入燈光下方能 A.

部分的光源,用光影代表著

人的軌跡行動,並且呼應南島語族的遷徙路徑,細部的探討關係:天花

C.

B.

板:象徵著天光;大量體:能

/ Floor Plan ・ Scale:1/200 /

射性:能

反射人、展品、以及天光紋理;光的直

讓空間與人進行對話;不鏽鋼表皮大量體 代表原住民語言傳

播到南島國家 一個從無形轉為具體的真實存在。

/ Section ・ Scale:1/200 /

天花照下柔光 隨人跡開關 影子若影若現 正隱

著原住民無形的存在 就是在台灣

天光:菱格紋原民紋理

鏡反射:人+展品+天光

光直射:人跡移動&休憩

個島嶼

被忽視的 若有若無的 一個原生文化


06

EXHIBITION DESIGN

049

Culture, Existence& Trace

07 HOUSE DESIGN

FLOWING HOUSE

TYPE House SIZE 135p

UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 潘彥之 YEAR/2016


06

EXHIBITION DESIGN

050

Culture, Existence& Trace

INTRODUCING

CONCEPT DRAWING

次規劃為兩層樓的家庭住宅

Form & Function/依

空間,將流動的概念以類似數

照屋主家人特性做規劃

位建築、衍生建築的方式去做,

老夫人·女屋主·男屋主

主要的概念為將居家的機能如

=工藝·芬芳·收藏

同細胞單元,並且又是存在同 一室內系統,來做規劃,而單

工藝&展示/

樓層規劃以通透循環為準,而

珠寶工藝設計,工作區

樓與樓之間的的關係,則是以

同展示區,亦與公共區

Mobius Strips 莫凡彼斯循環帶

廚區連接,同時也是

的方式香接著兩者,而使整個

連結祖孫三代情感的空

建築內部樓層幾乎是暢通無阻。

間。

從商男屋主與家人時常分隔中

空間/

台兩地,將思念家庭的情緒從

曲線設計語彙與英式建

抽象轉換成具體,而串連兩點

築外觀形成極大對比,

之間最好的模式即為曲線,而

也是把抽象的「思念」

曲線基本的數學幾何形式為節

想念、凝聚家人的意念

點與節點之間,來呼應不同曲

作為形式上的具體表達 。

FUNCTION

MOBIUS STRIP

面,並且以簡單的白色調、讓 流動的曲線空間自行創造出不 同的功能以及美感變化,所以 個居家同個Gallery一樣擁有 多層次的面相使人欣賞。

樓梯/ 同莫凡彼斯帶,作為樓 與樓間流動的媒介

以收藏、香氛作為造型的點有兩個: 櫃體展示收藏以及樓層、天花的光景關係,那種錯位、容納光、聲音、 氣味的媒介

插於大型公共空間當中,甚至是玻璃柱櫃量體 來納收藏

品或是工具等等,在機能上造就了 : 收納、展示、吸引目光的功能。 HOUSE FAÇADE

STAIRS


06

EXHIBITION DESIGN

051

Culture, Existence& Trace

1F FLOOR PLAN

1F 而大的

1F CEILING & LIGHT PLAN

空間也使家人能

常常相聚於此交流,造就公共區域的最大化:

廚空間與老夫人的珠寶工作區作為相通讓祖孫三代能

於此增進情感。


06

EXHIBITION DESIGN

052

Culture, Existence& Trace

2F FLOOR PLAN

2F

2F CEILING & LIGHT PLAN

樓梯上來到達客廳與畫室,而

裡所營造的感覺如同光的藝廊一般,玻璃材質的展示收納櫃使光線自然流

通,而上層的天花挑空也因為基地的窗戶而富有著高度採光,並由玻璃纖維材質的表面,來將光線用柔和 的方式引入

個輕盈公共空間。


08 TYPE 立體構成

UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 張凱傑 YEAR/2016

BASIC DESIGN T h e

L i g h t

G u i d e

09

CHURCH DESIGN C h u r c h

o f

M o u n t a i n


08

BASIC DESIGN

088

The Light Guide

・ THE LIGHT GUIDE 不管是現代主義、解構主義引領現代思潮,安藤忠雄(Tadao Ando)運用俐落 的光線力量,還有牆壁去創造空間,而且日式的建築是那麼的安靜優雅且沈穩; 而早在一個世紀之前,美國萊特(Frank Lloyd Wright)所帶出來的草原建築學 派,強調建築

平且往水平方向延伸、大屋簷、也沿著水平延伸的牆面設置大

素模A/簡單探討光線與壁面的關係,是 非常簡單、乾淨、俐落。

量窗戶,讓屋內和屋外的景觀結合。人、光、自然、空間怎麼對話,是我所感 興趣的課題。 素模B/由複製十字架的形式,進行平面 上重複的變化。

最終使用立體派的手法構圖,並去塑造十字架的四大 區域,轉而用高度的變化去構築不同的對話方式。複 合模型:回歸單一十字架,進行四個塊體、樓板高度 長度

度的變化,並且不只可以運用直向的光源,也

可操作建築周邊的光景


08

BASIC DESIGN

090

The Light Guide

最後對話的層次提升到與自己交流: 站在高處的層板依然可見室外景致, 但因為層板的漸變不同,可以看到

下的世界,

你會發現原來下面是自己剛才所走過的路線, 你會想起旁邊的光景與自己的交流過程。

美學原則/交

對比

大致分為兩個原則,以十字架 主軸一分為四,白色長方體是

漸變式的引道,開窗

實體的構成、對角的方體是虛

部分呼應白色塊體的

的構成,兩者形成實虛的對比,

天窗,但形式變為整

而白色層板由下而上變小、對

齊,且由小而大,並

角的灰色層板由上而下變小,

且幻化為更大型的樓

形成漸變之中的節奏對比。

板與牆壁。

低矮的樓板用意:主 動與光進行對話,有 如

在草原大塊面積

可以享受周遭光景

首先是入口處,主要是應用心理學的概念,人在狹窄幽暗的空間總

往上一看,見到的是像雲霧的天窗,運用黏土是也

往前看直

想快速地通過,我用光線的指引勾起人對光的好奇。

想表達那種粗獷之中又帶細膩柔和的光影變化。

質:光與風進行最自然的交流

的十字架,不用玻璃的材

動態的牆面引領,引起人想走 過去的慾望


09

CHURCH DESIGN

092

Church of Mountain

CHURCH OF MOUNTAINS 經由不斷改良得知,解構主義的建築本體,是與外界世 界,不論地形起伏或是天際線,進行建築與環境的雙向 對話,由內而外生出。那麼呼應著題目山之教堂,我用 山巒起伏的意向來表達對外界自然環境的交流。原本嘗 試很多材料來表達曲線的質感譬如高密度泡棉再補土再 噴漆或是3D打印或是用鐵網去包覆,最後想想,其實應 該回復到一個很本質的事物並且也呼應題目:山之教堂, 用相對於友善自然的木造手法來表達自然的本質,用柔 和的線性規劃來製作

次的模型。


09

CHURCH DESIGN

094

Church of Mountain

坡道與建築兩大量體之間的縫形成入口的意向 , 緩和的起伏步調來轉換人的心境,由世俗進入 清淨。

開窗面位於向陽處,建築入口 意象更加的引人注目。

並且主體的十架是用檜木去雕 塑。不

只是用光線來心引人,

還富含著木頭自然的味道,也 用來代表神是馨香使人平和。

經由坡道帶領人們進入十架樓入口,那麼其實由坡道 與上方天橋的交

意向,也象徵著十字架的隱


09

CHURCH DESIGN

058

Church of Mountain 1F-2F / 明引

2F-3F / 暗引

往後是運用光線的 高反差來吸引人上 階梯,一樓處用四 周的暗去凸顯往上 的明梯,四周的亮 去對比往內走的三 樓空間,並且大面 積層板的用方式來 引導人繼續往前走 下去。

十架樓外部

3F/ 聖父-天光、聖子-十架、聖靈-安撫 三位一體的形象空間

下個空間是進入一個自我省思的空間。禱告樓多面開窗的內牆後面適用鏡面材質

十架樓三樓部分可稱作「三位一體」的空間氛圍,上方的橢圓開窗意象代

的表面,使人可以從光線之中看見自己,更是象徵著經歷神的奇妙作為之後,想

表上帝的光是圓潤柔和的形象,也與自然的光與風進行最直接的交流,也

想我們自己對其他人又是如何

象徵聖靈安撫人的心靈,並且受十架意象的走道引導至下個空間。

?前方是和神進行對話,

邊開始與人對話,那

麼如果說十架樓的開窗是光線的直透性,而省思樓的開窗是光線的反射性,進行 物理變化上的美學原則當中對比手法。另外

雙座建築的三樓與頂層之間的距離

相對其他一二樓較高,給人一種神聖性的距離,我們通常稱 至於省思樓的樓板與下方可以聽見其他人的聲音不 人進行對話。

個為紀念性的高度。

止於跟自己對話,還能與他

出口則是位於坡道的下側方,並且用強化玻璃的越過水面的意向,

是運

用聖經當中耶穌行在水面上的故事,主要是說一個信仰上的實踐,有時人 會軟弱,但人卻可以跟神禱告,求信心,求 種挑戰。

幫助,去面對

個世界的種


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SCULPTURE DESIGN

059

ArtRave ¦ The ARTPOP Ball

10

SCULPTURE DESIGN

Ar t Ra ve 2D > 2.5D > 3D

TYPE 平面立體構成

UNDER ChungYuan Interior Design PROJECT LEADER 陳文亮 長友大輔 YEAR/ 2015

LADY GAGA


10

SCULPTURE DESIGN

060

ArtRave ¦ The ARTPOP Ball

Pic

Ar t Ra ve Analytical Process: Tracing and Analysis Seeing thing from different angle Creating space with abstract mind, also, I love something free and have powerful art melody Lady gaga concert artRave in London The main principles are datum and rhythm in this picture. She hold the stage, of course, with the music, the hands are changeable. The applause and the hands in the air are the waves toward the singer and they had

2.5D

2D

the former and closer relationships. The wave shapes are form the hands in the air just like V in shape, And I turned Gaga into the ball because her album ARTPOT is a ball figure like the Venus born from the shell so this work is more like changeable ocean waves. Thus, the 3D model i reached out from the surface to upper and deeper space.

The 2.5D is simple way to see the relationship about the waves, but the people is more like in the same curve not just cut them into 3 waves in the theory Brown Motion, I think the people motion would be more irregular.

3D


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SCULPTURE DESIGN ArtRave ¦ The ARTPOP Ball

061


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SCULPTURE DESIGN

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ArtRave ÂŚ The ARTPOP Ball

Interestingly, the waves build many space such as the aisle withe high and low wave like people in the crowd, and maybe some rooms are big or small and maybe some are impasse, you can t see the stage, you can t breathe, but you are still in the stirring space.


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SCULPTURE DESIGN

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ArtRave ¦ The ARTPOP Ball

And the waves are more free and smooth because all the people had their different moods, screens, and applause. Also, representing the Gaga s music is vivid and powerful, they became the rave of ARTPOP.


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MUSIC VIDEO & ANIMATE DESIGN

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The Matchless Dog: A Formosan Journey

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MUSIC VIDEO & ANIMATE DESIGN T h e M a t c h l e s s D o g : A F o r m o s a n J o u r n e y


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MUSIC VIDEO & ANIMATE DESIGN

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The Matchless Dog: A Formosan Journey

THE MATCHLESS DOG : A FORMOSAN JOURNEY 捷運台北車站與故宮博物院的聯合展覽,好似給予都市人一個探索古文物的通道,領 略古文物的過去、雲端數位典藏資料庫更讓身處各地的人可藉由網路去欣賞古文物, 看見了

些古文物,認識古文化的淵源,如果再添點創新思維,古文物、風景名勝是

可以擺脫冰冷、遙遠、單調的樣式

?捷運

個「線」上,了古文化的風貌,線的概

念連接到時下文具小物「紙膠帶」,上面繽紛多彩的圖樣不也是個「古今文化一線牽」 的好材料

?再結合方便的數位產品手機、平板電腦功能,運用雲端資料庫的豐富圖

案資源,

部作品就貌似超大型的台灣文創報告,而且「見賞創新」簡報不再

單的學生作業報告,動畫亦不是只會動的小插畫。

是簡


MUSIC VIDEO & ANIMATE DESIGN

066

The Matchless Dog: A Formosan Journey

「每個『物件』都是深思熟慮後的產物」。簡報的每個畫面都 是精心設計,仔細慢慢欣賞,你將發現,膠帶、魚兒、原民圖 騰、花卉、蝴蝶、青銅器、瓷盤等等不管是國家數位典藏的古 文物、古畫還是翻拍後的物件、紙膠帶,怎麼互相交融為鮮麗 的圖案,花形、舟船、雙心石滬、女王頭、鹿匹、樹木,乃至 於龍形、等等獨特的台灣樣貌,它們有文化又新奇。

有別於傳統定格動畫全程實際拍攝,製作過程不免產生不必要的資源浪費,「無敵狗」 部作品 用了30條紙膠帶,翻拍,製成新物件,排 列組合,並結合豐富的國家典藏資料庫,創造出小狗狗天馬行空的新台灣世界,我們造出浩大的夢幻世界,卻沒有多餘的 留下,而且用不 完的紙膠帶日後也可以繼續使用,達到環保、物盡其用,愛惜資源,希望背後默默地用心,可以被大家效。

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MUSIC VIDEO & ANIMATE DESIGN

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The Matchless Dog: A Formosan Journey

一般學生對於手機、平板等電子產品的認知只限於玩遊戲、上社群網站、聽音樂,事實上, 產品的性能完全沒有發揮出來,其實可看到有很多生產力工具軟體可以使用,

部作品是在手中

所「滑」出來的,站在捷運文物展或是古蹟前面發想構圖、製作剪輯,無時無刻、任何地方都可 以製作,幾乎不用待在一台笨重的電腦前緊

著螢幕,反而有機會走在人文場所或大自然當中,

從做中學到讀萬卷書不如行萬里路,「無敵狗」也讓我們製作者體悟教科書讀不到的知識。

鮮麗的畫面下有著更美麗的意義,每個文物都有屬於自己的故事。 彩的

宴,其實也

是一場繽紛色

看見台灣美景、古物的一隅,期許大家懷著一顆和無敵狗一

樣愛探險、愛遊玩的好奇心,平凡的現實生活中,處處留心皆是學問,駐足在文藝 展當中,你可以想像自己就是「無敵狗」,小巧的鼻子聞到古色古香的文藝味道, 探索世界或多或少的美好。



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