about 設計 / 插畫 / 攝影 / 行銷 吳珮慈 發揮一點點的影響力。的,期望能透過圖文感染力,對世界質、察覺美的能力對我而言是很重要本身源於生活,而擁有良好的生活品畢業於臺藝大圖文傳播系,認為創作/ next
next 圖文系學會 / 美宣長 育成吉他 / 社長 圖文系女排 / 隊長 臺藝排球校隊 / 隊經理 餐飮業 / 餐廚助手 常晨企業 / 電商設計 (2019-2020) (2016-2017) (2020-2021) (2019-2020) (2016-2020) (2020-2021) Skill Experience About
目錄 | Contents Design ·主視覺設計·雜誌編排·行銷文宣品 Illustration ·擬人插畫·角色設計 Pixel Art 設計、角色動畫)美術設計(標準字、場景·畢業製作-RPG遊戲 Photograph ·底片攝影·人像攝影·商業攝影
next Design 排版設計 關於自己的一本刊物雜誌編排設計,介紹 行銷文宣 酷卡、名片等等。電商橫幅廣告、櫃位 活動主視覺 含牆面、周邊等等。班展主視覺設計,包 CIS設計 計,及行銷宣傳物。店家企業視覺識別設
暖色調為主要用色,輕柔的色調也能中和掉本身較為剛硬的性格。設計一本介紹自己的書刊,除了個人資料的簡介外,也包含平時感興趣的內容和議題,以 排版設計 | Plane Layout design | 2020.12 DESIGN next
design | 2020.12
橫幅廣告 | Bannar 電商年中慶橫幅廣告設計
電商行銷活動設計:文宣品、櫃位看板、酷卡..等等。 design|2022.06
design | 2020.03 主視覺 | Master Vision 臺藝圖文107級班展「今天你在想什麼」主視覺設計MASTERVISION
design | 2021.04企業識別系統 | CIS 客人剪髮的造型,配色則是帶有復古氣息的紅配綠。家庭理髮店識別系統設計,招財貓是理髮店很常見的象徵物,所以logo設計上用招財貓替
Illustration Q版擬人插畫 似顏繪人像 實際應用 伸角色故事發想。插畫及動物角色,並延擅長繪製各式主題擬人 色彩疊加。人像,低飽和度與多重擅長運用輕柔色調繪製 等商品。信片、吊飾、徽章...等文創周邊設計,如:明 next
illustration | 2021.08 ILLUSTRATION PROGRAM 類別 / 甜點擬人插畫
PROGRAMCONCEPT 類別 / 明信片 尺寸 / 105mm X 典雅細緻、色澤柔和。微霧感的莫蘭迪藍色呈現的更紙質選用頂級象牙卡,使其將畫,明信片製作,採雙面印刷「冰淇淋蘇打」甜點擬人系列插148mmAPPLICATION
PROGRAMCONCEPT 類別 / 較為柔和的感覺。描繪,使線條在視覺上呈現選擇較為接近水彩的質地做下的溫柔女性形象,筆刷上性,試圖營造出,和煦陽光人物設定為日系簡約風的女似顏繪ILLUSTRATION
PROGRAMCONCEPT 類別 / 創造色彩。活的熱情,與持續絕不能忘記保有生們能抒發抱怨,但對比,在生活上我角色設定形成一個彩,與有點厭世的度都運用較高的色上選用飽和度及明似顏繪插畫,用色插畫
PROGRAMCONCEPT 名稱 / 畜世之道 類別 / 能一笑置之。人處事放寬心也的生活小事,做敘述一些不順利插畫
APPLICATION PROGRAMCONCEPT 類別 / 度均達標準。製,手感及耐用程用瑞典一級卡做印品,單面印刷並使道的小動物延伸作設計,運用畜世之新生茶會宣傳酷卡宣傳酷卡
next Photograph 商業攝影 實際應用 個人風格。棚拍人像攝影,擅長打造日系淸新感的 運用攝影作品延伸雜誌設計...等等。
類別 /
PHOTOGRAPH
PROGRAMCONCEPT 時尙感。體呈現出日系簡約的度修飾的表情,使整,俐落的髮型和不過妝感配上明亮的燈光日系雜誌風,淸透的人像攝影
next 冬季 / 穿搭 / 設計 / 質感生活 2021 photography layout and composition APPLICATION
Pixel Arts 標準字/主視覺 角色設計 場景繪製 電玩遊戲風格。覺及標準字,呈現復古運用像素風格設計主視 製作角色動畫。的貓咪為主要NPC,並設計五款不同角色個性 G遊戲設計五種地圖類結合NPC特性,為RP型。 next
Pixel Art | 2021.09-2022.06 MASTER VISION CONCEPT 在不同畫面中。少的顏色,更利於運用眼,在標準字上運用較的色彩使整體更吸睛亮風格,整體選用高飽和主視覺,打造懷舊電玩運用像素設計RPG遊戲 議題與了解自我內心需在遊玩過程中認識這個正兇手,同時玩家也能,並找出引發案件的眞與NPC對話推進劇情母為NPC,玩家透過背景,設定五種人格父以童年情感忽視議題為 臺藝大圖傳系107級畢業製作-銅獎 PROGRAM 類別 / 遊戲美術 名稱 / 孤島日記 類型 / RPG遊戲 BACKGROUND
ROLE 成癮型-暹羅貓 權威型-老虎貓 子埋下情感忽視的種子。酒精麻醉自己,間接對孩成癮型父母代表,經常用 父母的指示便是王法。出現於早期臺灣社會,權威型父母代表,經常 放縱型-三花貓 自戀型-橘白貓 影響孩童成年後發展。事或開放式教育,因而放縱型父母代表,因怕 自己丟臉的類型。孩子的行為表現表示讓自戀型父母代表,會對
·室內場景設計SCENESDESIGN
·主要地圖設計 SCENES DESIGN next
·主要地圖設計
o thing b u t tuaeb MASTER VISION design | 2020.03 色的撞色設計,結合扭曲的字形與背景,用以展現活潑又閃亮的製作風格。Nothing個人賣場-主視覺設計butbeauty的象徵是雖然沒什麼用,但至少要漂亮,是我的手作飾品賣場理念,在色彩上選用紫色與綠
電商行銷活動設計:文宣品、櫃位看板、酷卡..等等。 design|2022.06
Pets 2020-2022