Conceptos básicos para comenzar con Photoshop

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CONCEPTOS BÁSICOS RANGO DINÁMICO Es la diferencia entre las sombras más densas de la imagen y las altas luces. Se mide en unidades de densidad. A menudo se utilizan indistintamente términos rango dinámico y contraste erróneamente. Cuando se trata de escáneres es un indicativo crítico de la calidad que se deja de lado, es decir, no es informado cuando se trata de dispositivos de baja calidad. Una impresión fotográfica tiene una reflectancia de aproximadamente 2.2, lo que supera la capacidad de un escáner estándar, y en lo referente a la exploración de transparencias, los altísimos intervalos de densidad de las modernas emulsiones E-6 quedan muy lejos del alcance de estos pobres escáneres (las transparencias Ektachrome tienen un rango dinámico de 2.8 a 3.6). Los signos delatores son las pérdidas de puntos de luz. Un escáner de rango alto es esencial para el trabajo de reproducción. Se debe buscar un escáner con un rango dinámico de 3.0 o superior. Un escáner de tambor puede tener un rango dinámico de 3.8.

PROFUNDIDAD TONAL Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. La profundidad tonal es inversamente proporcional al contraste y directamente proporcional a la fidelidad de reproducción tonal original. Es también común el error de pensar que una mayor profundidad tonal aumenta el rango dinámico de la imagen cuando, en realidad, lo que hace es solamente aumentar el número de tonos dentro de los mismos límites de densidad.

PROFUNDIDAD DE COLOR El aumento de la cantidad de bits por píxel expande el intervalo de los tonos capturados. Los programas de manipulación de imágenes hasta hace muy poco tiempo no eran capaces de reconocer imágenes con más de 8 bits por canal RGB, Photoshop CS5 incorpora un reconocimiento y tratamiento efectivo de hasta 32 bits por canal RGB lo que hace una profundidad de 96 bits color.

INTERPOLACIÓN Cada punto de la imagen corresponde a un elemento capturado desde un original con toda la información de tono, color y espacial. A esto se lo llama resolución óptica como ya vimos. La resolución por interpolación es aquella obtenida a través de un algoritmo matemático que aplicado a los píxeles reales imagina cuales deben ser los de la vecindad, es decir, inventa píxeles de acuerdo a un método matemático. Esto significa que un píxel obtenido por interpolación no representa realmente un elemento más de información original sino más bien una aproximación a éste obtenida a partir de una imagen de menor resolución. Si bien los algoritmos de interpolación de muchos escáneres, cámaras fotográficas ó programas de edición son muy buenos y la pixelación se disimula casi por completo, a medida que la imagen es ampliada en su tamaño se percibe una falta de definición generalmente en los bordes.

RESOLUCIÓN DE IMAGEN La resolución es la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen. Dicho de otra manera: La resolución nos indica la cantidad de píxeles que hay en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro); Así, si conocemos las dimensiones totales de la imagen, entonces podremos averiguar la cantidad de píxeles de la imagen; esto es la cantidad de unidades que componen, o construyen, la imagen. La resolución de imagen se suele medir en píxeles por pulgada (ppi del inglés píxeles per inch; ppi o píxeles por pulgada) y, raramente, en píxeles por centímetro. (1 pulgada =2’54 cms).

 Cuanta más alta sea la resolución, más píxeles hay en una imagen: Más grande es su mapa de bits.  Las resoluciones altas permiten un mayor detalle y transiciones de color sutiles en la imagen. La resolución, además de con la densidad de píxeles de una imagen, esta íntimamente relacionada con su tamaño. Así, para mantener la calidad de reproducción, al variar su tamaño, tendremos que variar también la resolución.


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PROFUNDIDAD DE COLOR CONCEPTO. TABLA La profundidad de color - denominada profundidad del píxel o profundidad de bits, de una imagen se refiere al número de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o píxeles, que conforman un archivo gráfico En otras palabras, la profundidad de color depende de la cantidad de información que puede almacenar un píxel (esto es, del número de bits -o cantidad máxima de datos- que definen al mismo). Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen (esto es, más bits de información por píxel), más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del color en la imagen digital.

PROFUNDIDAD DE COLOR (nº de datos o bits por píxel)

TONOS (colores) POSIBLES

COMENTARIO

Arte Lineal (B&N)

1 (bit por píxel )

2 tonos (2 1)

4 (bits por píxel)

16 tonos (2 4)

(Modo Mapa de Bits) Modo Escala de Grises Modo Escala de Grises -8x1= 8) Modo Color Indexado 8

8 (bits por píxel)

256 tonos (2 )

16 (bits por píxel)

65.536 tonos (2 16 )

La cantidad estándar de colores que admiten los formatos GIF y PNG -8 así como muchas aplicaciones multimedia. High Color True Color (relacionado con que el ojo humano puede distinguir un máximo de 16 millones de colores)

24 (bits por píxel)

16.777.216 tonos (2 24 )

(Modo RGB canal)(8x3=24) Modo Lab (8x3=24)

32 (bits por píxel)

4.294.967.296 tonos (2 32 )

(Modo CMYK)

-8

bits

por

-8 bits por canal -


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MODOS DE COLOR EN PHOTOSHOP No hay que confundir la profundidad de color con los modos de color.

 La profundidad de color es la cantidad máxima de datos que puede almacenar un píxel.  El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo. Puede considerarse el modo de color como el contenedor en que colocamos nuestros píxeles. Así, podemos guardar una cantidad pequeña de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran cantidad de datos de color en un contenedor muy pequeño. Los tipos de imágenes generadas por píxeles son varias y se diferencian por la resolución y el número de colores que son capaces de representar

MODO COLOR

CARACTERÍSTICAS

COMENTARIO

Mapa de bits

No disponible: capas, filtros, comando Imágenes monocromáticas: ajustar. píxeles sólo 100% negro, o 100% La imagen tiene que estar en modo blanco. escala de grises antes de convertirla a Un solo canal de color Mapa de bits.

Escala de Grises

Imágenes monocromáticas de tono continuo: Los píxeles son Si se convierte una imagen modo de negros, blancos, ó hasta 254 color a un modo Escala de grises y matices de gris. después se guarda y se cierra, sus Admite cualquier formato de valores de luminosidad permanecerán grabación intactos, pero la información de color no podrá recuperarse. Sólo posee un canal de color (negro) No están disponibles todas las opciones y los filtros de Photoshop.

Color Indexado

En este modo la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un Tiene un canal y una tabla de número restringido de ellos. Útil por color que contiene un máximo de ejemplo para salvar en algunos formatos de imágenes que sólo admiten 256 colores (color de 8 bits). la paleta de colores del sistema (que se Sólo posee un canal de color reduce a 256 tonos diferentes) (indexado) A veces resulta útil reducir las imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia. También se puede convertir para crear efectos artísticos de color


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Imágenes a todo color Color RGB

Es el modo más versátil porque es el único en el que están disponibles todas las opciones y los filtros de Photoshop.

Algunas aplicaciones de video y de multimedia pueden importar una imagen RGB utilizando el formato de archivo Photoshop. Tiene tres canales (rojo, verde y azul)y-además los canales alfa. En este modo podríamos utilizar 16 bits por canal y obtener imágenes de 48 bits, pero con los equipos informáticos más comunes no es posible operar con ellas adecuadamente. Admite cualquier grabación

formato

Imágenes a todo color Color CMYK

Admite cualquier grabación

formato

de Convertir a este modo cuando se envía a una impresora de color especial, o a separar los colores para la filmación Tiene cuatro canales de color o imprenta (fotolitos). (Cyan, Magenta, amarillo y Negro)

Color Lab

Es un modo adecuado de transferir imágenes de unos sistemas a otros, Con este modo podemos cambiar pues los valores cromáticos se la luminosidad de una imagen, mantienen independientes del sin alterar los valores de tono y dispositivo de salida de la imagen. saturación del color. Sólo las impresoras PostScript de nivel Tiene tres canales: 2 pueden reproducir estas imágenes. Luminosidad: canal A (verdePara impresiones normales, se rojo); canal B (azul-amarillo) recomienda pasar las imágenes a RGB, o CMYK

Duotono

Imágenes en escala de grises a las que se le pueden añadir tintas Con este método podemos obtener planas (3 para cada imagen, más fotos en blanco y negro viradas al el negro), con el fin de colorear color que queramos. distintas gamas de grises Método empleado en impresión en el Sólo poseen un canal de color cual se utilizan dos o más planchas (Duotono, Tritono o Cuatritono, para añadir riqueza y profundidad tonal dependiendo del número de a una imagen de escala de grises. tintas)

Multicanal

Se utiliza en determinadas situaciones Compuesta por múltiples de impresión en escala de grises. canales de 256 niveles de grises También para ensamblar canales Al seleccionar este modo, la individuales de diversas imágenes antes imagen que tengamos en la de convertir la nueva imagen a un modo ventana activa se descompone en de color; los canales de color de tinta tantos canales alfa como plana se conservan si se convierte una canales de color tuviera en imagen a modo Multicanal. si se origen. (Así, una imagen RGB convierte una imagen a modo color quedará descompuesta en 3 RGB a modo Multicanal, los canales canales y una CMYK en 4 RGB se convertirán en magenta, cian y canales) amarillo


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TERMINOLOGIA EN PIXELES ppi: píxeles por pulgada: A grandes rasgos, describe la resolución digital en píxeles de una imagen. De este modo los monitores Macintosh tienen una resolución de 72 ppi, mientras que los monitores PC tienen normalmente 96 ppi. dpi: puntos por pulgada: Se refiere a la resolución del dispositivo de impresión en papel. Las impresoras de chorro de tinta de sobremesa producen una salida compuesta de pequeños puntos con las resoluciones que van desde los 360 a 2880 puntos por pulgada (en líneas generales). lpi: líneas por pulgada: Es el número de líneas semitono o de "celdas" por pulgada, también descrito como la medida de la pantalla. Los orígenes del término son anteriores a la aparición de la autoedición digital.

DE QUÉ COLOR ES LA FOTO DIGITAL PROFUNDIDAD DE BITS Así pues, el color de cada píxel va a ser un número en la cadena de datos, y, en función de cuántos colores queramos diferenciar, necesitaremos más o menos bits. La profundidad mínima es de un bit por píxel: dos informaciones posibles que se traducen en negro (0) o blanco (1).

Un "bitmap" o mapa de bits es en realidad una imagen formada por píxeles blancos y negros.

Si anotamos cada píxel con 2 bits, las posibilidades se duplican, pasando de los 2 a los 4 colores. Con los primeros monitores en color, se usaban gamas de 16 tonos (4 bits), pero resultaban muy limitadas. Con un byte, equivalente a 8 bits, tenemos 256 tonalidades posibles, con lo que podemos intercalar 254 niveles de gris entre el negro y el blanco.

En escala de grises, hacemos imágenes acromáticas o neutras con un byte por píxel.

También contamos con la opción de definir una paleta o índice de 256 colores diferentes, para que cada valor de byte asigne al píxel uno de estos valores. Al querer abarcar no sólo la escala de luminosidad, sino también tonos e intensidades diferentes, la paleta puede quedarse un poco justa en algunas zonas, como los degradados, en los que pueden aparecer saltos bruscos de color. Es el denominado efecto banda, que puede disimularse entremezclando píxeles de tonos disponibles en las zonas fronterizas.

Imagen en color indexado de 8 bits, sin tramado. En ella puede apreciarse el efecto banda en el cielo, el casco de la embarcación o el agua.


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Con las imágenes a color, el salto cualitativo se da al utilizar varios bytes por píxel. La profundidad de 24 bits permite usar modos de color basados en la combinación de 3 colores primarios, aplicando a cada uno de ellos una buena escala de luminosidades, de 1 byte. El peso informático se triplica con respecto a la escala de grises o del color indexado, pero la gama de tonos disponibles se eleva a unos 16,7 millones. El modo más utilizado en fotografía digital es el RGB o RVA (Rojo, Verde, Azul), que se adapta a la tecnología de las cámaras, escáneres, proyectores y monitores.

En RGB (RVA), cada píxel es la combinación de un valor de 0 a 255 de Rojo, Verde y Azul.

Por otro lado, el modo CMYK o CMAN (Cián, Magenta, Amarillo, Negro) responde a las técnicas de impresión basadas en la cuatricromía, es decir, la combinación de tintas Cián, Magenta, Amarilla y negra (en minúsculas, porque no es un color complementario de la gama RGB), a cada una de las cuales corresponde un byte. Los colores que se pueden distinguir con 4 bytes superan los 4.000 millones, pero con la gama descrita resultan en 100 millones, ya que cada uno indica el porcentaje de superficie tintada, como es tradicional en las artes gráficas. Es decir, se utilizan 100 tonalidades, en lugar de las 256 posibles. En general, percibiremos las imágenes CMYK algo más suaves y continuas que las RGB, porque en ellas hay más tonos intermedios. Pero también las veremos algo menos saturadas, un concepto en el que ya profundizaremos cuando hablemos de espacios de color. Convertir a CMYK sigue siendo necesario para una impresión offset, pero no para los actuales sistemas de impresión doméstica y revelado digital.

El modo CMYK está basado en las proporciones de tinta con las que se imprimirá la imagen.


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MODOS DE FUSION El modo de fusión de una capa determina cómo los píxeles de esa capa se fusionan con los píxeles subyacentes de la imagen. Puede crear numerosos efectos especiales mediante los modos de fusión. Por defecto, el modo de fusión de un grupo de capas es Pass Through, lo que significa que el grupo no dispone de propiedades de fusión por sí mismo. Si selecciona un modo de fusión diferente para un grupo, cambia el orden en el que se organizan los componentes de la imagen. Primero se unen todas las capas del grupo. A continuación, se trata al grupo compuesto como si fuese una sola imagen y se fusiona con el resto de la imagen utilizando el modo de fusión seleccionado. Por lo tanto, si elige un modo de fusión diferente a Pass Through para el grupo, no se aplicará ninguna capa de ajuste o modo de fusión de capas dentro del grupo a las capas no incluidas en dicho grupo. Nota: no hay modo de fusión Borrar para las capas. Igualmente, los modos Sobreexponer color, Subexponer color, Oscurecer, Aclarar, Diferencia y Exclusión no se encuentran disponibles para imágenes Lab. Los modos de fusión de capas disponibles para los archivos de 32 bits son Normal, Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Sobreexposición lineal (Añadir), Oscurecer color, Aclarar, Aclarar color, Diferencia, Tono, Saturación, Color y Luminosidad. Es la manera en que se mezclarán unos colores con otros. Se podrá elegir uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo. 

Normal: pinta cada píxel para darle el color resultante. es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el gráfico. (El modo Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado).

Disolver: reemplaza aleatoriamente los píxeles de la imagen por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada color del píxel. Igual que el normal pero los píxeles se mezclan de forma aleatoria dejando huecos.

Multiplicar: busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante es siempre un color más oscuro. Si se pinta utilizando el color negro, el color resultante será el negro. Si se pinta utilizando el color blanco, el color resultante no cambiará de color. Si se pinta con un color distinto del blanco o el negro, cada trazo sucesivo producirá un color más oscuro. el valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.

Trama: busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante es siempre un color más claro. Si se pinta con negro no cambiará el color y si se pinta con blanco el resultante será blanco. funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando así colores claros.

Superponer: multiplica o trama los colores, dependiendo del color base que se utilice. Los colores se superponen sobre los píxeles existentes, pero las iluminaciones y las sombras del color base se conservan. El color de fusión no sustituye al color base, pero si se mezcla con él para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original. los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.

Luz Suave: oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará como si se tramara, y si es más oscuro se oscurecerá. Al pintar con blancos o negros puros se crean áreas más oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros. dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros.

Luz Intensa: multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará como si se tramara, y si es más oscuro la imagen se oscurecerá como si se multiplicara. Al pintar con blancos o negros puros se crean áreas blancas o negras puras. Dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado.


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Sobreexponer Color: Analiza la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión. Si se pinta con el color negro no se producirán cambios en la imagen. Los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.

Subexponer Color: Analiza la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión. Al pintar con el color blanco no se producen cambios. Los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.

Oscurecer: analiza la información de color de cada canal y elige como color resultante el color más oscuro entre el color base y el color de fusión. Se reemplazan los píxeles que sean más claros que el color de fusión, y los más oscuros no cambian. Si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los píxeles se pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.

Aclarar: busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claro no cambiarán. Al contrario que el modo anterior.

Diferencia: analiza la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cual de los dos tenga el valor de brillo más alto. Si se pinta con blanco se invertirán los valores del color base y si se fusiona con negro no se producirán cambios en la imagen. Busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.

Exclusión: crea un efecto similar al del modo Diferencia, aunque con menos contraste. Si se pinta con blanco se invertirán los valores del color base y si se pinta con negro no se producirán cambios. Igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.

Tono: crea el color resultante empleando la luminancia y la saturación del color base, y el tono del color de fusión. El resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del tono y color con que se pinta.

Saturación: crea el color resultante empleando la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. no se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.

Color: crea el color resultante empleando la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los toma del color frontal.

Luminosidad: crea el color resultante empleando el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

Disolver: Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel.

Detrás: Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la opción Bloquear transparencia sin seleccionar y es similar a pintar en la parte posterior de las áreas transparentes de una hoja de acetato.

Borrar: Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para las herramientas de forma (cuando se selecciona una región de relleno ), la herramienta Bote de pintura , la herramienta Pincel , la herramienta Lápiz , el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear transparencia sin seleccionar.


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Nota: para las imágenes de 32 bits, sólo se encuentran disponibles los modos de fusión Normal, Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Aclarar, Sobreexposición lineal (Añadir), Diferencia, Tono, Saturación, Color, Luminosidad, Color más claro y Color más oscuro.

TABLA DE FORMATOS DE IMAGEN

EXTENSIÓN DE FICHERO

NOMBRE

DESCRIPCIÓN

.art

ART

ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida

.bmp

Windows Bitmap

Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

Corel PhotoPaint Image

Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes características extra, como la composición por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

.cpt


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.gif

Graphics Interchange Format

GIF es utilizado popularmente en la Web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW.

.jpeg .jpg

Joint Photographic Experts Group

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la Web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.jpg2 .jp2

Joint Photographic Experts Group

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite compresión con o sin pérdidas. Se considera el formato actual de moda para imágenes fotográficas, si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.

.pcd

ImagePac Photo CD

Formato propietario de Kodak, con pérdidas y profundidad de color de 24-BIT color.

.pcx

Picture eXchange

Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. Compresión sin pérdida.

.png

Portable Network Graphics

PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal más con alpha channel (canal alfa) para vídeo e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la Web.

.psd

Documento de Adobe Photoshop

Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.psp

Documento de Paint Shop Pro

Formato estándar de los documentos de Paint Shop Pro. Similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas.

.tga .tpic

Truevision TGA

El formato nativo para las tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.

.tiff .tif

Tagged Image File Format

TIFF se utiliza masivamente en gráficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, bien muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles.

.eps

Encapsulate d PostScript

Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).

.pic

Picture

.ai

Adobe Illustrator Document

Formato vectorial para Adobe Illustrator.

.cdr

CorelDRAW

Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.

.dwg

AutoCAD Drawing Database

Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos.

.eps

Encapsulate d PostScript

Es un archivo PostScript que almacena pequeños gráficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras.

Estándar en equipos Macintosh. Es mapa de bits. No son archivos vectoriales.


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.fh*

Macromedia Freehand Document

Formato vectorial de Macromedia Freehand.

.fla

Fichero fuente de Macromedia Flash

Sólo utilizado por Macromedia Flash.

.pdf

Portable Document Format

En esencia no es un formato gráfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas y enlaces.

.ps

PostScript

Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programación basado en pila. Compatible con la mayoría de impresoras láser.

.svg .svgz

Scalable Vector Graphics

Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web.

.swf

ShockWave Flash

Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluidos el programa Macromedia Flash. Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps.

.wmf

Windows Metafile

Almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows.

Los modos de fusión con otras palabras 

Normal: es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el gráfico.

Disolver: igual que el normal pero los pixeles se mezclan de forma aleatoria dejando huecos.

Detrás: idéntico al modo normal, pero solo pintará donde haya zonas transparentes.

Multiplicar: el valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.

Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando así colores claros.

Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.

Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros.

Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado.

Sobreexponer color: los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.


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Subexponer color: los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.

Oscurecer: si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los pixels se pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.

Aclarar: al contrario que el modo anterior.

Diferencia: busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.

Exclusión: igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.

Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del tono y color con que se pinta.

Saturación: no se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.

Color: tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los toma del color frontal.

Luminosidad: toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

MEDIDAS PAPEL DIN SERIE A


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