MedFire
Serious Game
David Riallant Pict’Earth
MedFire Partenaires
MF
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MF
MedFire Contexte Serious game
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Serious game : Mise en situation réel à travers une interface jeu un sujet « à la mode »
Thèmes variés: Enseignement, santé, transport, emploi, marketing Acteurs: Thalès, Atos, CNRS, Renault, INRIA…
Spécificité MedFire : jeune public, divertissement plus que training
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MedFire Fiche d’identité
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Objectifs : Sensibilisation au risque et à la lutte incendie, Formation aux codes de bonne conduite, Incitation au respect des soldats du feu. Techniquement : Jeu vidéo (Wii et PC) Plateaux de jeu des territoires réels Scénarisation / mise en situation Territoire de l’expérimentation : Communauté Urbaine de Marseille Mots Clés : Serious Game, formation, sensibilisation, feux de foret, pompiers
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MedFire Comment fait on un jeu vidéo ?
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MedFire De la carte au jeu
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5 plateaux de jeu répartis sur Marseille Provence Métropole
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3D
MedFire 3D
MF
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Image
MedFire Image
MF
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Texture
MedFire Textures
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Classification type utilisation du sol
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Texture
MedFire Textures
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Attribution textures jeu
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Modèle
MedFire Modèle propagation
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F ((pente, type végétation, épaisseur)(vent, humidité)) David Riallant Pict’Earth
MedFire Vers le jeux
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MedFire Vers la visualisation
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MedFire Du jeu vers la carte
Système de coordonnée s
MF
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- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu
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MedFire Du jeu vers la carte
Système de coordonnée s
Typologie
MF
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- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu
- Adoption de la codification CORIN Landcover
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MedFire Du jeu vers la carte
Système de coordonnée s
MF
13
- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu
Typologie
- Adoption de la codification CORIN Landcover
Variables temps réel
- Mise à jour des variables (vent, humidité) (PC)
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Serious Game Quel intérêt pour la géomatique?
Nouveau mode de consommation
- Station travail, PC, mobile … console
Nouveau mode de valorisation
- Nouveaux produits, nouveaux débouchés
Secteur en developpement économique
-
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Marché des jeux vidéo US en 2009 : 20,2 milliards $ 50 millions de Wii dans le monde (2009)
- Marché du SIG en 2009 : 1,48 milliards $
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Serious Game Tout ça pour ça?
MF
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MF
Serious Game Directions
Serious Game
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Réalité augmentée
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Serious Game Du réel vers le virtuel
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Serious Game Du virtuel vers le réel
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Du réel vers le réel
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Serious Game
MF
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Merci pour votre attention‌
David Riallant david@riallant.com
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