Mario Bros 06/11/2015 Norida Pilar Pacateque Hernรกndez
Mario Bros
Estudiante: Norida Pilar Pacateque Hernรกndez
I.E.D GONZALO JIMENEZ DE QUESADA SUESCA NOVIEMBRE 06 DE 2015
Mario Bros
Estudiante: Norida Pilar Pacateque Hern谩ndez
Profesor: Juan Pablo Mogoll贸n Ingeniero en sistemas
I.E.D GONZALO JIMENEZ DE QUESADA SUESCA 2015
INTRODUCCION
El juego de Mario bros es una excelente forma para divertirse con sus espectaculares niveles que te permitirรก en cada nivel aprender e ir mejorando.
JUSTIFICACION
Este libro es para mostrar mucha información sobre Mario bros, se encuentra unos de los aspectos más importantes este es como jugarlo. También vas a encontrar una serie de datos curiosos.
CONTENIDO
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Como se juega Súper Mario Historia Versiones Personajes Datos curiosos Porque es un fontanero Evolución de Mario Bros Niveles Ítems y puntuación
¿Cómo se juega al Súper Mario? La mecánica del juego es muy simple, al comenzar el juego tu eres Mario, si en cambio se utiliza el método multijugador, el segundo será Luigi, el hermano de Mario. El objetivo y es muy claro, deberás de salvar a la Princesa Toadstool atravesando el peligroso y lleno de obstáculos Reino Champiñon (también denominado Mushroom Kingdom) eliminando todo tipo de enemigos que provienen del ejército de Bowser. El método en el que Mario y Luigi pueden atacar a sus oponentes es saltando encima de sus cabezas, de este modo los personajes enemigos como Goombas (hongos) o Koopa Troopas (las tortugas soldado) perderán instantáneamente su objetivo de querer quitarte la vida. Pero deberás de tener mucho cuidado con estos últimos enemigos, ya que el caparazón de las tortugas puede resultar en tu contra si rebota contra algún objeto luego de ser eliminados pero muy beneficioso para matar enemigos en hilera y así duplicar tus puntos. La forma de conseguir una vida extra se puede dar por la colección de 100 monedas de oro o al alcanzar determinada cantidad de puntos.
A lo largo del viaje podrás encontrar distintas opciones que te ayudarán o facilitarán el juego, entre ellas pueden ser el Super Hongo que convierte a Mario en Super Mario (lo hace crecer en tamaño), Estrellas, que harán de Mario un personaje invencible por una cantidad de segu ndos, la Flor de Fuego que permitirá que nuestro personaje lanze bolas de fuego para aniquilar a sus oponentes, y los Hongos de Vida (Hongos Verdes) que automáticamente con tomarlos nos darán una vida extra.
Siempre que Mario sea tocado por algun enemigo en los estados de Super Mario o Super Mario de Fuego retornará a su forma original. Mientras que si es alcanzado por algun objeto enemigo en su estado normal, finaliza su tiempo, o cae al vacio en el escenario, éste perderá la vida y se deberá de comenzar el nivel de nuevo. El juego constará de 4 niveles en cada uno de los 8 mundos. Los niveles generalmente tienen una base, y es que todos los primeros niveles de los 8 mundos se desarrollan en tierra, los segundos en un nivel inferior (sub-suelo), los terceros en el cielo y los cuartos en el Castillo de Bowser. El nivel extra, o quinto nivel se dará en todos los mundos luego de superar el cuarto, que deberá de luchar Mario contra Bowser en un peligroso puente sobre lava. Al completar y finalizar el juego podrás elegir el Modo Difícil el cual hará el reemplazo de Goombas por Buzzy Beetles en personajes, estos últimos resistiéndose a ser matados con fuego. Asimismo también la velocidad del juego será del doble. Para Jugar utiliza en tu teclado las teclas Z, X, C, S y las flechas, que lo disfrutes.
Historia
El personaje de Mario surgió del primer juego de Donkey Kong, creación de Shigeru Miyamoto de 1981, que estaba inspirado en el triángulo amoroso de las tiras cómicas y dibujos animados de Popeye, el marino. En este caso la princesa Vilma, equivalente al personaje de Oliva, era raptada por Donkey Kong (Brutus) y debía ser salvada por «Jump Man», el héroe. En el juego el personaje tenía que evitar barriles, martillos gigantes y otros obstáculos para llegar a la cima de una estructura en donde esperaba la damisela en peligro.
Después de su inicial aparición, Miyamoto quiso que Jump Man fuera un personaje de referencia para su próximo videojuego y lo rebautizó como Mario para introducirlo al mercado norteamericano. Adicionalmente, introdujo a Luigi, el hermano de Mario, para poder brindarle a los usuarios la experiencia de multi-jugador. De ahí nace el primer juego de la saga, Mario Bros (1982), creado para las Arcade de Nintendo. En esta entrega los dos personajes debían enfrentarse a un mundo subterráneo rodeado de tuberías, de las cuales salían tortugas y otras criaturas que amenazaban sus vidas. La misión de Mario y Luigi era luchar contra estas criaturas y mantener limpias las tuberías. Sin embargo, si en algún momento el juego cooperativo se hacía aburrido, los jugadores contaban con la opción de enfrentarse uno a otro a como diera lugar.
Después de un modesto éxito del primer juego, con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System, llegaría Super Mario Bros (1985) y con éste grandes cambios para la saga: los hermanos saldrían de las cañerías para enfrentarse a Bowser, la tortuga gigante que se apoderó del «Reino Hongo» y que raptó a la princesa Peach. Los jugadores debían atravesar 8 mundos distintos, cada uno de los cuales ofrecía 5 niveles.
Super Mario Bros marcó un punto de giro para la industria de los nacientes videojuegos de plataforma y los juegos de 8 Bits, pues ofrecía una narrativa única, niveles llenos de secretos y un cuidado ejemplar en el arte del juego eran totalmente distintos a lo que otros juegos ofrecían. Para ese entonces las personas compraban sistemas de Nintendo sólo para poder jugar con Mario y Luigi, y antes de pasar a los 16 bits la saga dejaría otro par de entregas: Super Mario 2 (1988) y Super Mario 3 (1990). Para la segunda versión el cambio de escenario fue rotundo: ya no era el Reino Hongo sino el Reino de los Sueños, y los gamers podían escoger entre 4 personajes distintos para avanzar en su aventura: Mario, Luigi, Peach y Toad, el «honguito». Super Mario 3 cambió por completo los mapas: Mario y Luigi debieron pasar por llanuras, desiertos, nieve e inclusive las nubes para rescatar a la princesa una vez más. Además fue el primer juego en implementar nuevos poderes para los héroes:
En 1991 se lanza Super Mario World y se da el paso a los 16 Bits con la introducción de un nuevo personaje: Yoshi, uno de los más famosos personajes de la saga. Después saldrían al mercado Yoshi’s Island (1995) y
uno de los juegos más exitosos: Super Mario Kart (1992), que permitía por primera vez correr carreras de karts entre los diferentes personajes del universo de Mario. En 1996 nace una nueva era para el personaje más famoso del mundo de los videojuegos: el 3D. Con la llegada del Nintendo 64 las capacidades de animación y diseño de niveles llegaban, literalmente, a una nueva dimensión. Ahora Mario podría explorar el mundo que lo rodeaba en 360º lo que le daba al jugador total autonomía respecto a los juegos anteriores. Era un mundo totalmente nuevo en el que se accedía a los varios niveles a través de los cuartos del castillo de la princesa. Los niveles fueron mucho más complejos, llenos de secretos y con una jugabilidad que dio a los aficionados posibilidades que antes eran sólo sueños. En la misma línea de Nintento 64 saldría en el 2002 Super Mario Sunshine para el Gamecube y dos versiones de Mario Galaxy para el Nintendo Wii (2007 y 2010 respectivamente). La generación de juegos en 3D no sólo expandió el universo de Mario en cuanto a niveles y autonomía del jugador, también inició una nueva rama de juegos en los que Mario no seguiría la misma historia de siempre: así se hizo Super Smash Bros cuya primera versión salió al mercado en 1999 para el Nintendo 64 y que tuvo dos versiones más: Super Smash Bros Melee (para Gamecube) en el 2001 y Brawl para el Wii (en el 2008), un juego de batalla que se popularizó rápidamente entre los gamers y que reunía a varios personajes de Nintendo en diferentes niveles de enfrentamiento. También salieron varias ediciones de Mario Party el primero para Nintendo 64 en 1999. El juego fue todo un éxito y tuvo 10 versiones más, 8 para consolas y 2 para dispositivos móviles (Gameboy y Nintendo DS). Se trata de un «juego de mesa» que lleva a los personajes por varios desafíos buscando a un único ganador y juegos como Mario Tennis (2000), Mario Golf e incluso el primer juego dedicado a su hermano: Luigi’s Mansion para Gamecube, lanzado en el 2001. Con el surgimiento del Wii, Nintendo traería de vuelta el clásico modelo de plataforma horizontal unido a las gráficas en 3D: New Super Mario Bros para Wii (2009). El juego vuelve al modelo de atravesar mapas con varios niveles con un castillo al final del recorrido, pero la mayor innovación fue el modo de multijugador: por primera vez en un juego de Mario el modo cooperativo se podía jugar simultáneamente el mismo nivel y ademas hasta cuatro jugadores eran admitidos en la aventura. Para el futuro se prepara la salida de Super Mario 3D Land disponible para el Nintendo 3DS y próximamente para el Wii U: permite al jugador explorar el mundo en 360º como en Super Mario 64, se puede escoger entre 4 héroes distintos como en Super Mario 2 e introducirá nuevos poderes como lo hizo en su momento Super Mario 3. Mario Bros no sólo fue un juego popular, fue el que catapultó a Nintendo en el mercado norteamericano y posteriormente en el resto del mundo, inclusive por
encima de Atari. MĂĄs de 30 aĂąos despuĂŠs es indudable que al hablar de videojuegos la cara del famoso plomero es la primera que salta a la mente de las personas. Versiones
Estas son las versiones que van con la idea original del juego, es decir, en donde Mario debe rescatar a la princesa pasando por varios niveles. Sin embargo, hay varios juegos que han salido a partir del personaje, por ejemplo Mario Tennis, Mario Kart, Mario Golf, Dr. Mario, Mario Party y claro, apariciones en otros juegos.
Personajes Estos son los personajes m谩s ic贸nicos de la historia de Mario Bros. A medida que nuevos juegos fueron saliendo al mercado muchos nuevos personajes fueron creados, tanto aliados de los protagonistas como villanos.
Algunos Datos Curiosos
El primer nombre de Mario fue «Jump-Man» en el juego de Donkey Kong de 1981. Mario fue bautizado así por el nombre de quien administraba las bodegas de Nintendo en Estados Unidos: Mario Segali. La gorra de Mario se hizo para que los animadores no tuvieran problemas en animar el pelo de Mario cuando saltaba. Las tortugas o «Koopas» fueron bautizadas por un demonio japonés llamado Kappa. Antes de ser plomero Mario fue carpintero. Mario nació oficialmente el 14 de septiembre de 1985. En el 2006 el gobierno de Japón consideró a Super Mario Bros como uno de los 100 medios artísticos más representativos del país. Super Mario 2 tiene dos versiones: una americana y una japonesa. La americana se cambió porque tenía niveles de dificultad muy altos para el público norteamericano, pero se podría jugar después en una edición llamada Super Mario: The Lost Levels. Un día como hoy pero de 1985 Nintendo sacó al mercado el videojuego que revolucionó a la industria: Super Mario Bros. Mario, el fontanero más famoso, hace 25 años comenzó la lucha por rescatar a su amada de las garra de un villano en el videojuego emblemático de Nintendo: Super Mario Bros.
¿Pero por qué un fontanero? La razón es porque el fontanero es el “paradigma del hombre mediocre”, el “primer extra en morir en una película de acción”, pero Shigeru Miyamoto, su creador, quiso que pasara a la historia siendo actor principal. Pero no siempre fue fontanero. Marió ya existía para cuando se lanzó Super Mario Bros, de hecho existía bajo el nombre de Jumpman (saltador) y se le veía en “Donkey Kong” (1981) un videojuego protagonizado por un gran gorila que secuestraba a la amada de Jumpman y le hacía la vida imposible lanzándole toda clase de objetos. En aquel juego Mario tenía la profesión de carpintero/constructor. Suárez indica que “la gracia y el carisma” del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un “fenómeno global” y, por supuesto en el emblema de Nintendo. La propuesta de “Super Mario Bros.” consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por
tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach. “Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos”, explica en una entrevista con Efe el creador de “Commandos 2″, Gonzo Suárez. Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe. El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.
Mario Bros: En este listado no podía faltar a uno de los reyes de las plataformas, al inigualable Mario Bros, protagonista de diversos juegos de Nintendo, diseñado por el mismo creado de Donkey Kong. Así es como veíamos a Mario Bros en sus primeras aventuras como Super Mario, en 1985:
Nintendo al igual que los anteriores, Mario también ha sufrido una evolución positiva, mostrando esta imagen en la actualidad:
Super Mario Bros Crossover un mix de los clásicos de Nintendo en un solo juego
Hoy me levante algo nostálgico y sintonice una lista de reproducción de música de juegos retro para recordar algunos clásicos de Nintendo y otras consolas, y fué en una de las tonadas de Mario que recordé un juego creado por un fan de Mario hace un par de años que me había dejado fascinado, se trata de Super Mario Bros Crossover. Nada más y nada menos que una versión modificada del primer título de Mario en la que puedes jugar con diferentes personajes de otros juegos y usando sus poderes, ese fue como el sueño de todo jugador retro echo realidad en su momento.
Recordaba que en Super Mario Bros Crossover podía jugar con Link y usar el boomerang, o con Samus y disparar con el cañón o hacerte bolita entre muchos otros personajes clásicos de los juegos… todo dentro del mundo de Mario Bros La experiencia memorable me llevo a regresar a ExplodingRabbit, la página donde recodaba había jugado el título hace mucho tiempo atrás. Super Mario Bros Crossover no solo sigue allí, sino que además de eso ha evolucionado. El juego es ahora mucho más avanzado que el que yo conocí hace tiempo. Ahora no solo existen más personajes para jugar, sino que el juego se adapta en música y texturas según el personaje que se escoja y quien sabe que tantas cosas nuevas tendrá. Voy a darle una buena prueba para recordar viejos tiempos. Compartan ustedes que tal les ha parecido la experiencia y que cosas curiosas vieron en el Super Mario Bros Crossover. Para Jugar utiliza en tu teclado las teclas Z, X, C, S y las flechas, que lo disfrutes.
Niveles El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente.17Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi deben izar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte.24 A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego.24 Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava.25 Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice"Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo).26 Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.
Ítems y puntuación Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.
Estrella Los bloques —en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;
El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, ya que puede contener: 1 moneda 1 champiñón rojo 1 champiñón verde 1 flor 1 estrella La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi); La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y recoger un gran número de monedas. Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.27 Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales: Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje; Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra, aunque también se puede hacer un combo saltando sobre una tortuga y pateándola hacia 8 o más enemigos te dan una vida extra. Pero después de 8 enemigos matados, del noveno en adelante te da una vida extra cada enemigo que mates. Ítems El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi; El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;27 La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego,éstas sólo aparecen después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
La estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto barrancos) pero por tiempo limitado Warp Pipes y Warp Zones En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes". Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel(en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel -1). Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanst alk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.28 Finalización del juego Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).29 Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil,30 donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad.30 Además, los elevadores se reducen de tamaño.30 Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3. Banda sonora
Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros.31 Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego.32 La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos incluida en varias versiones de Super Mario; Underwater, un lento valsusado en los niveles acuáticos incluida en Super Mario Bros. 2 y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo. Evolución Mario, el famoso fontanero es sin duda uno de los personajes más populares en la historia de los videojuegos. Su primera aparición fue en 1981 como “Jumpman” en el mítico videojuego Donkey Kong, y ya en 1983 tuvo nombre y su propio videojuego: Mario Bros. Desde entonces hasta nuestros días unas cifras impresionantes: más de 100 videojuegos que han vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo. El simpático personaje y el juego es una creación de unos de los maestros de la industria de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, responsable también de otros títulos como el propio Donkey Kong, Zelda, Nintendo, etc. Miyamoto es en la actualidad Administrador Delegado y Director General del departamento de Entretenimiento Análisis y Desarrollo de Nintendo y en la actualidad trabaja en el desarrollo del Wii Music y Mario Kart Wii.
Bibliografia http://www.youngmarketing.co/la-historia-de-super-mario-bros/ http://www.youngmarketing.co/la-historia-de-super-mario-bros/#ixzz3qLy8KEs2