portfolio

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PORTFOLIO

Pinyun Hsiao


0

Pinyun Hsiao Personal Information 個人簡介

1

CLEair

CLEair Traffic Police Air Filter Vest 交通警察空氣過濾背心

5

Gan

Gan Sugar Can 甘味罐

CONTENTS

8

GripUp

AR Kidney Dialysis Rehabilitation Game 擴增實境洗腎 管復健輔具遊戲


2

Tita

Tita Balance Trash Can 平衡 桶

6

Shu-shu Guei-shu 黍束

9

OneDay

AR Elderly Reminiscence Therapy Travel Album 擴增實境高齡旅遊相簿

3

RoofCorner

Kitchen Waste Recycling Planting 屋頂角落廚餘回收植栽系統

4

The Word

Kitchen Waste Recycling Planting 屋頂角落廚餘回收植栽系統

7

Hòu

Stainless Chair 不鏽鋼椅-后

10

CaveDiving

VR Deep Water Adventures Rescue Training 虛擬實境深海探險救援訓練

12

3D Model Solidworks 3D建模作品

11

AR&VR

Virtual reality and Augmented reality System 虛擬實境與擴增實境系統建置

13

Sketches

Hand Painted/Electronic Painted 表現技法作品


SKILLS

CONTACT 蕭品芸 1996.05.23

Creo Parametric (Pro/E)

h.pinyun0523@gmail.com

SolidWorks

886 0926-252-561 yuns_design_portfolio

Rhinoceros Grasshopper AdobePremiere AdobePhotoshop AdobeIllustrator Unity Real Unreal Engine

AWARDS 2018 天府寶島工業設計大賽 銀獎 2018 A+創意季 特別獎 Reddot award design concept 2018 入圍 Reddot award design concept 2018 入圍


EXPERIENCE 2016

生活美感產品設計教學助理

2016

模型製作教學助理

2017

守宮設計公司 暑期實習研習

2018

第五屆畢業製作設計副總召 福樂多事業股份有限公司研修 2018國際產業科技趨勢論壇 規劃人員 體感學院互動體感基礎程式設計班100小時課程培訓

2019

北科大木藝2.0專案 工廠設計

EDUCATION 2012

國立林口高級中學

2014

高雄立志高級中學 畢業

2018

南臺科技大學創新產品設計系 畢業

2019

國立台北科技大學 工業設計系創新設計所


CLEair 交通警察空氣過濾背心 CLEair Traffic Police Air Filter Vest


銀獎

中國生產力中心 特別獎

入圍

2018太陽神鳥盃 天府寶島工業設計大賽

2018 A+創意季

Design Concept 2018

CLEair交通警察空氣過濾背心

CLEair交通警察空氣過濾背心

CLEair交通警察空氣過濾背心

設計動機 空氣汙染問題日益嚴重,許多戶外工作者必須長時間暴露於大環境的空氣汙染中, 進而造成潛在的職業傷害,而經過調查與訪談發現「交通警察」是其中最為特殊的 族群,由於身分特殊、執勤需求、工作環境地點等問題,導致其需求更加特殊且幾乎 無法進行任何保護措施。

01


問題探討 Problem Discussion

交通警察為什麼不戴上口罩? 面對嚴重的空氣汙染,交通警察在外出執勤任務時,因執勤過程之問題阻礙及需 求落差,導致大多數情況皆無法使用現有產品或方式進行空氣汙染之防護。 以下針對交通警察執勤之狀況,統整出幾項問題點與阻礙: 1. 交通警察進行交通指揮時,大多以 子作為輔助,作為對駕駛人的指示信號, 而若配戴現有口罩設備,將無法順利進行操作。 2. 口罩的配戴往往會導致呼吸阻礙,以及悶熱不適感,且交通尖峰時段之汽機車 廢熱釋放、夏日的高溫,更大幅降低交警配戴口罩之意願。 3. 警察因工作性質特殊,須強調警員面容的辨識性,亦有警員提出配戴口罩導致 民

觀感不佳等問題,因此在警界中有非明文規定不可配戴口罩之潛規則。


CO

PM2.5

SO2

Pl

NO2

O3


概念發展 Concept Development


背心造型發展 從各式背心造型進行發想,發展具專業、威嚴感之背心外型, 背心能提供警員舒適 心

戴過程,以及提供警員執勤需求,且背

戴方式符合空氣過濾設備之配置。


設計過程 Design Process


背心第一版與第二版設計過程 新式背心與空氣過濾設備之結合進行設計,經多次配置測試,最終選定將過濾器配置於背心 後方,於後方的過濾器配置能明顯降低設備對於警員執勤過程的影響,無論是進行交通指揮 或是違規者的追捕,皆能產生最小的影響,並以肩上軟式管線配置將乾淨空氣向前輸送。 第一代過濾器設備有體積過大、影響活動問題,且第一版與第二版背心送風管皆過粗、過硬、 覆蓋面積過大,亦影響

著時活動狀態與舒適性。



設計過程 Design Process

空氣過濾背心最終版設計過程 為有效提升背心舒適性且合身、俐落有精神,特別拜訪逾90歲國寶級服裝設 計師傅學習打版、共同合作設計此最終版之背心,並針對細節進行問題改善 及優化。過濾設備在造型與設計上,大幅縮小體積,並且調整內部風扇配置與 機構設計,使過濾效能及風量有效提升,同時於過濾設備上增加主動式發光 功能,提升警示安全性。


CLEair空氣過濾機

輸送風管

位於背心後方的空氣過濾機設備,將外在

風管的出風口配置於背心的前方,位於口

的空氣有害物質吸入,並經由內部的過濾 材進行空氣有害物質的過濾與淨化,乾淨 的空氣經由肩上軟管輸送至前方,提供警 員更乾淨的呼吸品質。

鼻等呼吸系統15公分距離內,此配置依據 文獻所提出最佳乾淨空氣呼吸效能範圍, 讓警員無論是在進行交通指揮、處理交通 事故等任何執勤狀態下,皆能吸入乾淨的 空氣品質,且不影響執勤狀態。

CLEair新式警用背心

安全指示燈

背心的穿戴方式採取從頭部套入、由腰間

於過濾器主機與背心後方皆設計了主動

調整並扣緊背心之設計,除了能讓背心更 加貼合不同的警員身型,也考量輸送過濾 空氣之管線配置與完整連接性,提供更高 效能之空氣淨化效果。

發光式警示燈,使警員在夜晚或光線昏暗 狀態下執勤時,提升警示安全的效果,且 過濾器設備與背心警示燈同時亮起時或 出現如驚嘆號之燈光形狀,提醒駕駛與用 路人之注意。


功能分析

Functional Analysis


成果展示

Achievement


使用材料:

警用規格亮黃布料/太空布/透氣網布/3D列印PLA材/矽膠軟管/泡棉材


Tita 踢躂平衡垃圾桶 Tita Balance Trash Can


入圍 Design Concept 2018 Tita平衡垃圾桶

設計動機 桶是一個時常被提出設計的主題之一。近年來,隨著設計被重視,以及製造技術 的進步,越來越多無論是針對特殊使用族群所設計,亦或是針對使用過程感受、美感、 融入居家設計生活等方向,針對

桶進行設計與改良,但在市面上消費者所接觸到

的大多仍是基礎的、一體成形塑膠射出,或是結構簡陋、極容易損壞的掀蓋

桶等

等,因此本設計希望能打造的是一個使用最簡單原理與製程,有效降低生產成本,融 入大

02

生活,並提供最優良使用感受與美感的

桶設計。


問題探討 Problem Discussion

優 缺

優 缺

洞口大,較容易將

投入,也不須將手或

因無上蓋,蚊蟲易在 到

桶內的

筒中滋生並四處飛舞,且會直接看

較不易掉落至外面,也不易直接看到

踏板是利用機構原理使上蓋開合,常會因為多次使用後損壞, 或外部原因導致機構卡住,導致要用手接觸上蓋開啟。

有蓋子蚊蟲不易飛舞及孳生。 手需要接觸到上蓋,也可能因為擔心

桶。

有上蓋,一位與 桶內的

接觸到

生紙做區隔,導致 常會將桶內

觸,而使用已汙染之衛

污遺留在蓋子上,且

翻出。

超過8分滿時,時


洋娃娃巧妙了利用平衡與配重的原理,做出娃娃精緻的眼睛開合互動。 從洋娃娃眼睛的開闔得到設計靈感,欲利用最簡單之物理原理,屏除複 雜的機械結構,打造一個不易故障、優雅開合之精品

桶設計。

設計靈感 Design Inspiration


概念發展 Concept Development


垃圾桶造型發展 以平衡、洋娃娃眼睛自動開合原理做為發展結構基礎,進行外觀造 型發想與設計,最後經由草模的平衡配重測試與使用情境模擬,最 後採取此上窄下

桶外觀。


設計過程 Design Process

在本設計中最困難的環節就是本設計的特點「平衡」,草模與最終精模的製作過程中,皆不斷的嘗 試整體傾斜角度與桶身、桶蓋的配重,希望能找出一個完美的「平衡點」,能以最輕鬆優雅的姿態 踏下,並且使桶蓋優雅的升起,是此設計階段不停在追求的。



平時未施力狀態下,保持前方踏板翹起,桶 身貼合地面狀,

桶蓋保持關閉。

踏板向下施力時, 踏板向下施力時, 如同翹翹 如同

方桶身 方桶身 起,此時因平衡與 起,此時因平

桶蓋將自動升起, 桶蓋將自動升起, 即可將


功能分析

Functional Analysis

原理, 翹板原理, 會將後 會將後

更換

種關係, 與配種關係,

開口向前傾斜能夠更輕鬆地將

將投入。 投入。

袋時,一 下,並取出

將踏板向下施力,桶身 桶蓋取

袋與內容物。


使用材料:PVC塑膠/ABS塑膠/矽膠止滑


成果展示

Achievement


RoofCorner 屋頂角落廚餘回收植栽系統 Kitchen Waste Recycling Planting


設計動機 在被稱為水泥叢林的城市中,熙來攘往的人群與擁擠的車潮,人們所生產出的廢棄物,環 境早已無法負荷。本設計以都市與廚餘兩項議題出發,針對都市生活模式以及狹小空間 問題著手,打造一個專屬於都市的廚餘零廢棄設計,不

要讓食物廢棄物得以消化,更要

讓資源能量得以回收。

03


問題探討 Problem Discussion

台灣目前

有12%的豬隻採用廚餘

食,而其他

九成的豬隻都是採取科學化的配方飼料 料

食,飼

食能精準地提供豬隻所需養分,在短時間內

長大,經濟價值較高。

廚餘無論是成分還是 廚餘無論是成分

率也沒有飼料 率也沒有飼料 養來

疫過程中, 疫過程中, 往往也是 往往


質都相當不穩定, 是品質都相當不穩定, 經濟效 經濟效

廚餘燃燒,廚餘送進焚化爐燃燒會導致焚化爐溫

高, 來的高, 在口蹄疫、 在口蹄疫、 豬溫等防 豬溫等防

度下降,進而導致戴奧辛產生的機率提高。

是最大的漏洞。 的漏洞。


採 收 自行 種 植 的 水 耕植 物

在城市中的

體驗種植有機

舒壓角落

蔬菜

等待蚯蚓分解蚓糞 依照場域需求 組裝產品

液肥透過循環系統 送至水耕植物


概念發展 Concept Development

第一代廚餘植栽造型構想


顧客旅程 Customer Journey

依照場域需求 依照場域需求 組裝產品 組裝產品

顧 客顧 旅客 程旅 地程 圖地 圖

Customer Customer journey journey

入家中生廚餘 入家中生廚餘

等待蚯蚓分解蚓糞 等待蚯蚓分解蚓糞 液肥透過循環系統 液肥透過循環系統


無臭輕鬆的堆肥 無臭輕鬆的堆肥 方法方法

在城市中的 在城市中的 舒壓角落 舒壓角落

採收自行種植的 採收自行種植的


通風扇 廚餘投入口

植栽固定網 植栽盆

廚餘管道/蚯蚓移通道 蚯蚓休息區/蚓糞土壤區

蚯蚓覓食區/廚餘分解區


廚餘從上放投入口投入,會直接掉落至最下層之分解區,分解區為蚯 蚓進行覓食的區域,覓食完成後蚯蚓將會回到休息區,並將消化完所 排泄出之糞土留於蚓糞土壤區,成為無臭的高養分土壤,而上方配有 通風扇球,主要是避免蚯蚓活動區域溫度過高,以及廚餘分解過程產 生缺

環境等問題。

廚餘轉化成為營養蚓糞土壤後,在此植栽系統共有兩種使用方式,其 一為將土壤直接放置於植栽盆中做為土讓種植植物,另一方式為水耕 植物的種植,利用蚓糞土的稀釋並用內部管線注入植栽盆中,即可在 水中提供水耕植物所需養分。



成果展示

Achievement

使用材料:PVC塑膠/ABS塑膠/矽膠軟管

負責部分:外型設計/模型製作


The Word 新浪潮紅酒開瓶器組 The Word Red Wine Opener



設計靈感 Design Inspiration


加州新浪潮是興起於1970年代末期的平面設計風潮,由於 新電子媒體的出現,設計師利用堆疊構圖、解構畫面、拼貼 圖像等方式,進行平面的設計與排版,新浪潮風格也擅長使 用文字字母的排列、拆解作為排版的設計元素。


概念發展 Concept Development



設計過程 Design Process

第一階段經過草圖構想的討論,共選出三個造型進行草模的造型測試與調整。




功能分析

Functional Analysis

此開瓶器組共有三件商品,分別為紅酒瓶塞、 箔刀 以及T型開瓶器三項。在設計上,手持部分皆採取圓潤 的造型設計,簡約時尚的配色搭配富趣味的造型,製 造出高雅品酒時的豐富層次體驗。


成果展示

Achievement


使用材料:代木/不鏽鋼/鋼刀片/PVC塑膠/3D列印PLA材/矽膠瓶塞


Gan 甘味罐 Gan Sugar-Can


05 05


設計靈感 Design Inspiration

從台南傳統技藝出發,利用設計傳達台南的情感是本設計的核心價值。利 用台南特有傳統技藝「立體繡」為設計元素,並結合台南特有「記憶」甜作 為情感傳遞,將台南美食的甜與人情的甜,利用設計傳遞給大家,無論是 初次造訪府城,亦或是出外打

的異鄉遊子。


台南美食甜,人情更甜。

與家人團圓共享團圓飯最甜,台南美食小吃最甜,遊子在異地吃到熟習的 家鄉味也是一種甜,綜合回憶、美食、 統技藝,設計

作為設計核心價值,結合台南傳

個傳遞幸福傳遞甜的產品。


概念發展 Concept Development




成果展示

Achievement




Shu-Shu 黍束-貴黍 Guei-shu Culture Creative


翁有志

吳尹

蕭品芸

林茄慧

吳怡萱

李宗霖



故事背景 The Story

一次 我們走進了一個躲在曾文溪旁的幽靜小鎮,過去的繁華過往沒有在

裡留下一點足跡。

裡只有鳥鳴、只有不發一語的農田,與漸漸被遺忘的傳統手藝, 裡是,永樂社區。 我們向社區內少數還會製作傳統貴黍掃把的 小小的社區,只願能在 片寧靜中找出一點能讓

,學習

項傳統的技藝,多次拜訪

份產業、技藝傳承下去的蛛絲馬跡。



技藝傳承 Inheritance of Skill

看似容易且價格低廉的貴黍掃把,其實是高度需要技術與技巧 的工藝,並不是年輕力壯光有蠻力就能做到,那是一股貴黍 花了大半輩子所練就的巧勁。一隻掃把的作工繁複,但收購 價格卻極度低廉,我們希望能藉由傳統工藝的推廣,與設計的 加入,能改變此現況,也為

項傳統產業注入新的生命。


設計過程 Design Process

針對貴黍特性與加工方式進行試驗,利 用模具定型、火 、加熱彎曲、蒸煮等方 式對櫃黍進行加工與形變測試,以了解 材質特性並應用於未來設計開發中。


傳統貴黍掃把使用較為堅固且耐久用的尼龍繩作為編 而設計開發上為提升質感與產品價值,因此以傳統編

材料, 技巧為

基礎,並使用不同材質線材進行編 ,尋找出最好開發、堅固性 高與視覺觸覺質感最好之線材。


設計過程 Design Process




成果展示

Achievement

在展場中,上方壁掛陳列的是全團隊每個人學習傳統貴黍掃把編

製作的成品,而

下方展示台上為各種異材質與貴黍結合所設計出的創新商品,發表會當天我們也 邀請到也同樣在為貴黍與此傳統技藝傳承努力的黃老師來參與我們的展示會,但 也相當可惜貴黍阿嬤因為行動不方便沒能來參觀我們的創作成果。


Yi-Hou 椅后 Yi-Hou Stainless Chair




設計過程 Design Process

不鏽鋼椅比例模型的製作,我們深入各式不同類型五金行,尋找合適 的不鏽鋼小零件、不鏽鋼板、不鏽鋼管等素材,並於課堂上與專業師傅 學習電焊

焊的技巧,雖然首次學習技巧不足常發生焊接點過大、無

法順利接合、接點斷裂、鎢棒與不鏽鋼件黏住等狀況,但最終仍順利製 作出多件比例模型。



設計過程 Design Process

比例模型的製作過程,不

用來檢視造型比例,同時也針對結

構強度與利用比例假人模型進行重心測試。 造型確認後,拿著最終的設計圖、比例模型、三視圖,尋找願意 為我們製作不鏽鋼椅的傳統焊接坊進行最終椅子的焊接,製作 過程須不停地與師父討論、調整設計,最終才能完成一件既舒 適又美觀的不鏽鋼椅作品。



成果展示

Achievement


GripUp 擴增實境洗腎廔管復健輔具遊戲 AR Kidney Dialysis Rehabilitation Game



洗腎患者都會先進行 管手術,建立一個管壁厚、容易施打的血管,然而經過長期反 覆的血液透析使用,血管會漸漸失去彈性,變得容易破損或無法使用,因此洗腎患者 皆須在平時洗腎外的時間,進行握力求的握壓自主訓練,但復健的過程往往相當乏 味,亦或是未達到復健握壓力量、時間標準等,使復健效果不彰進而導致 管失效需 再次進行 管建立手術的問題。本設計以提升復健過程趣味性,以及針對治療師訪 談所提出之患者自主訓練時握壓力量、握壓時長未達標準等問題著手,設計此款新 式握力球與AR擴增實境系統結合之設備。

St ar t

Fin ish

Cou n t down o f gir p ball



因應本復健AR遊戲設計,此握力球以攀岩石之外觀呈現,與傳統握力球相同共分為三種色彩分別代 表不同壓力等級,此握力球同時亦是此AR攀岩遊戲之遙控設備,握力球共有三種不同的回饋,第一 為指示光,會隨著使用者的握壓力道增強而增加亮度,並與螢幕上壓力指示環相互呼應;第二為震動 回饋,當握壓力到與時長達到標準時,握力球便會進行震動回饋指示,而AR遊戲中的玩家動畫便會 向上爬行;第三為壓力球最原史基礎效能阻力,提供使用者最完整的握力訓練。此產品不 能提供洗 腎 管復健患者使用,在高齡族群的握力訓練亦相當有幫助。

PROBLEMS

SOLUTIONS

PRO


CT ODUCT FEATURE FEATURE


OneDay 擴增實境高齡旅遊相簿 AR Elderly Reminiscence Therapy Travel Album



有一天_如果我們再也想不起來_ One Day是一個針對高齡族群所設計的旅遊回憶相簿,有別於傳統的書本相簿大多都是以平面呈現, 且常常被遺忘於書櫃最深處的角落之中,以及現代手機平板多種類的照片存取方式高齡者不易上手 等問題,設計此款具有立體地圖與標示物件的壁掛式立體相簿。 實體化的操作介面,搭配極簡易的AR擴增實境技術應用,高齡者只需打開應用程式,掃描想看到照片 的對應立體辨識物件,系統自動就會跳出在地標位置的旅遊回憶相簿。同時此應用程式亦搭配手機 的自動定位功能,不須額外整理上傳,便會將所在位置旅遊的相關照片直接整理並上傳至雲端系統, 無論是旅遊照片或旅行心情日記,皆可在掃描後自動播出。

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30 June

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30 June

30 JUNE30 JUNE ItaliaItalia The world The puts world off its puts off its mask of mask vastness of vastness to its to its lover.It becomes lover.It becomes small small as one song, as one assong, one as one kiss of the kiss eternal. of the eternal.


BackBack


CaveDiving 虛擬實境深海探險救援訓練 VR Deep Water Adventures Rescue Training


10


DEPTH:19.8m DEPTH:19.8m LIMITS:39min LIMITS:39min

WARNI WA

! !

HEADROOM HEADROOM

1.4M 1.4M

無論是深海救援人員、 海底探測專員或是喜愛深潛的冒險家, 深海洞穴都是極具吸引力但也 無論是深海救援人員、 海底探測專員或是喜愛深潛的冒險家, 深海洞穴都是極具吸引

本設計為VR虛擬實境海底洞穴探險訓練, 主要針對在深海世界或洞穴中可能發生之所有突 本設計為VR虛擬實境海底洞穴探險訓練, 主要針對在深海世界或洞穴中可能發生之


ING

N N W W E E S S

CAVE CAVEDIVING DIVING In the In world of the of abyssal,all crisis situations you only the world the abyssal,all crisis situations you only have one are only into living havechance.People one chance.People aredivided only divided into and living and corpses.If missedmissed the only will notwill benot able corpses.If thechance only chance beto able to come come back again. back again. The ocean is beautiful but dangerous,especially explor explor The ocean is beautiful but dangerous,especially ing theing unknown underwater caves.In Egypt Egypt a abyssal the unknown underwater caves.In a abyssal divers die here divers die here cave called Dahab.An average of cave called Dahab.An average of every every year due accidents.However, it has a yeartodue to accidents.However, it unique has a unique marinemarine landscape and ecology, which which is still popular landscape and ecology, is still popular amongamong diving diving enthusiasts.But underwater sun many many enthusiasts.But underwater sun light islight hardisto predict,the unknown undercur hard to predict,the unknown undercur rent,equipment entangled in rockin or entangled by rent,equipment entangled rock or entangled by rope.The floor actually full of full mud,If you acyou ac rope.The clear sea clear seaisfloor is actually of mud,If cidentally disturbdisturb the water, you may your your cidentally the water, youobstruct may obstruct view.And bubbles from the breath when hitting the view.And bubbles from the breath when hitting the upper upper rock wall a caving.These all areall the rockmay wallcause may cause a caving.These are the causescauses of divers' deaths.And if the experience is insu is insu of divers' deaths.And if the experience cient and is easyisto become the soul the of the cientnervous,It and nervous,It easy to become theofsoul beautiful and mysterious underwater world. world. beautiful and mysterious underwater

度危險的地方,即便是經驗豐富的潛水員, 要進入深海洞穴都相當的危險。 但也極度危險的地方, 即便是經驗豐富的潛水員, 要進入深海洞穴都相當的危險。

狀況進行體驗, 以及遭遇危險時的應變技巧訓練。 突發狀況進行體驗, 以及遭遇危險時的應變技巧訓練。


CAVE DIVING CAVE CAVE DIVING DIVING

VR helmets and diving are similar very similar the feel.It way feel.It they feel.It is suitable very VR helmets VR helmets and diving and diving masks masks are masks very are similar very to the toway thetothey way they is very is suitable very forsuitabl begi for emergency response training .Using different scenarios in a virtual environment,tr emergency emergency response response training training .Using.Using different different scenarios scenarios in a virtual in a virtual environment,train environment,train with ra w scripts,not only training can be more immersive but greatly also greatly improve training scripts,not scripts,not only can only training can betraining more be more immersive immersive but also but greatly also improve improve training training effectiven effec divers to familiarize themselves withsensory the sensory experience the underwater en diversdivers to familiarize to familiarize themselves themselves with the withsensory the experience experience of theofunderwater theofunderwater environment environ thecrisis strain of crisis situations.For experienced canVR also use to quickly exp the strain the strain of of crisis situations.For situations.For experienced experienced diversdivers candivers also can use also use toVR quickly toVR quickly experience experien v tions,after training, the emergency ismore handled more accurately and quic tions,after tions,after training, training, the emergency the emergency situation situation issituation handled is handled more accurately accurately and quickly, and quickly, and m a ous can situations can be avoided. ous situations can be avoided. ous situations be avoided.

LEVEL LEVEL 5. LEVEL 5. 5. Level : masterLevel : masterLevel : master

EGYPT BLUE HOLD EGYPT EGYPT BLUE HOLD BLUE HOLD Diver’s Cemetery Diver’s Cemetery Diver’s Cemetery

Approximately ApproximatelyApproximately 150 divers have 150 divers have150 divers have lost their lives at this location. lost their lives at lost this their location. lives at this location.

This unbelievable attraction is known This unbelievable This attraction unbelievable is known attraction for ‘the is known arch’ for ‘the arch’ for ‘the arch’ which is ato passage way to located open waters, located which is a passage whichway is a to passage open waters, way located open waters, approximately 56m below the surface. approximatelyapproximately 56m below the 56m surface. below the surface. When a diver gets that deep, nitrogen narcosis begins When a diver When gets that a diver deep, gets nitrogen that deep, narcosis nitrogen begins narcosis begins setalter injudgment, which can alter the diver’s judgment, to set in whichtocan setalter in which theto diver’s can the diver’s judgment, rendering them unable to make rendering them rendering unable to them make unable fast and to make good fast and goodfast and good decisions. Nitrogen narcosis can cause disorientation decisions. Nitrogen decisions. narcosis Nitrogen can cause narcosis disorientation can cause disorientation and a loss of consciousness. and even a loss and of even consciousness. a loss of even consciousness.

Experience Experience Experience : lvl21.: lvl21.: lvl21. Time :Time 36 hr:Time 36 hr: 36 hr

本VR深海洞穴探險訓練有多個突發狀況故事 本,以及世界各著名海底洞穴模擬體 本VR深海洞穴探險訓練有多個突發狀況故事 本,以及世界各著名海底洞穴模擬體驗, 無 前往深海洞穴探險前的體驗, 都會有相當大的助益。 前往深海洞穴探險前的體驗, 都會有相當大的助益。


beginners in diving training snners in diving in diving training training and and and with random dangerous andom m dangerous dangerous story story story ctiveness.It also allows novice ness.It t also allows also allows novice novice nment,reduce tension and learn uce t,reduce tension tension and learn and learn nce various dangerous arious s dangerous dangerous situa-situa-situaand more importantly, all dangerimportantly, all dangermore importantly, all danger-

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VR&AR 虛擬實境與擴增實境系統建置 Virtual reality and Augmented reality System


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成果展示

Achievement

此專案為簡易射擊遊戲之開發,首先進行遊戲初始畫面的設計,並於開始功能 上進行觸發開啟遊戲之連結,點入開始遊戲後便會進入遊戲場景,遊戲畫面中央 會呈現出槍械的發射中心定位,而當子彈射出觸 到標 時,會呈現爆炸與火花 的動畫效果,並且於右上方的計分會增加一百分之得分數。



成果展示

Achievement

利用素材包於Unreal引擎環境中設計此古城遺址美術場景。此專案主要進行 的為在場景中移動功能的程式設定與 寫,此空間中共有兩種移動方式,首先 為乘坐「台車」移動,設定一台車平台與移動路線,並將遊戲人物起點設置於台 車平台上,遊戲開始後玩家便可乘坐於台車上進行空間場景的遊覽;第二種移 動項目為「瞬間移動」 ,利用指示標線與定位物件作為輔助與偵測,便可將玩家 從本身所在座標,快速傳送至游標指示點位置。


三維電腦繪圖 3D Computer Graphics



Solidworks & Keyshot

Lamborghini Gallardo LP570-4 Lamborghini Gallardo LP570-4

Lamborghini V10 V10 Lamborghini

5200C.C 520


C

L Laammbboorrgghhi ni ni i GGaal l laarrddoo

325 km/h 325 km/h



Solidworks Solidworks & Keyshot & Keyshot


表現技法與電腦繪圖 Sketches


13


使用材料:COPIC麥克筆/粉彩



Wacom Electronic Drawing Tablet & Sketchbook



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