2 minute read
GOD OF WAR RAGNAROK ĆE RADITI U
by PLAY Zine
120 FPS-A NA PLAYSTATION 5
God of War Ragnarok će ponuditi nekoliko različitih grafičkih opcija na PS5, uključujući podršku za igranje u 120 FPS-a. God of War Ragnarok izlazi sledećeg meseca, a Sony proslavlja njegovo lansiranje objavljivanjem ‘’behind the scenes’’ snimaka. Prva epizoda je usredsređena na priču o God of War Ragnarok, a nove se objavljuju svakog utorka u narednih 9 nedelja.
Advertisement
Neke PlayStation 5 igre nude režim od 120 FPS za izuzetno fluidni gejmplej. Mnogi od ovih naslova su fokusirani na multiplejer, kao što su Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2 i Rocket League, kao i singlplejer igre poput Borderlands 3 i Doom Eternal. Igre danas obično imaju dva režima, jedan za postizanje najbolje moguće slike pri 30 FPS-a, a drugi koji cilja na 60 FPS. Potvrđeno je da God of War Ragnarok ima nekoliko različitih grafičkih režima, a jedna opcija je prijatno iznenađenje.
Press Start Australia izveštava da igrači mogu da biraju između četiri grafička režima dok igraju God of War Ragnarok. Dolazi sa dve glavne opcije – Favor Resolution ili Favor Performance, koje funkcionišu drugačije sa uključenim ili isključenim High Frame Rate režimom. Kada je isključen, igrači mogu da biraju između igre od 30 FPS pri 4K i navodno zaključanog iskustva od 60 FPS. Sa drugim opcijama, God of War Ragnarok radi pri 40 FPS-a u režimu rezolucije i cilja na impresivnih 120 FPS-a u režimu performansi.
Press Start Australia napominje da će igračima biti potreban TV ili monitor kompatibilan sa HDMI 2.1 da bi igrali God of War Ragnarok pri ciljanih 120 FPS-a. Ipak, to je impresivno tehničko dostignuće developera Santa Monica s obzirom na ukupni vizuelni kvalitet igre.
Skull And Bones Odlo En Po Peti Put
Ubisoft je ponovo odložio svoju dugoočekivanu piratsku igru baziranu na AC: Black Flag pomorskim avanturama – Skull and Bones – ovog puta do 9. marta naredne godine.
Prvobitno otkriven još 2017. godine i u razvoju od 2013. godine, izlazak ovog projekta francuskog izdavača je više puta odlagan – a očekivalo se da će stići u novembru ove godine.
U zvaničnom saopštenju Ubisoft je rekao da je doneo odluku da još jednom odloži Skull & Bones nakon povratnih informacija igrača sa nedavno sprovedenog programa testiranja.
Ubisoft je takođe najavio otvoreno beta testiranje igre, koja će uslediti „u bliskoj budućnosti“.
Još u februaru, Ubisoft je rekao da je „veoma zadovoljan“ napretkom u razvoju igre, nekih pet godina nakon što je prvi put najavljena i nakon zvaničnih odlaganja 2018. i 2019. godine.
BEYOND GOOD & EVIL 2 JE SADA NAJDUŽE ODLAGANA AAA IGRA
je 2003. kao akciona igra iz trećeg lica. Dolazeći od Mišela Ansela, uma iza Rayman franšize, igra prati reporterku Džejd koja pokušava da otkrije zlokobnu, tekuću zaveru vanzemaljaca. Igra je bila hvaljena zbog svog dizajna i stila pripovedanja, iako u početku nije bila komercijalni hit.
Postoje neki svetski rekordi kojima niko od nas ne teži, ali nekada se jednostavno dese. Tako Beyond Good & Evil 2 može da se ‘’pohvali’’, jer je nedavno postao najduže odlagan AAA naslov svih vremena. Beyond Good & Evil 2 je prvi put najavljen 2008. godine. Ovaj 14-godišnji period razvoja uspeo je da pretekne prethodnog rekordera, Duke Nukem Forever, koji je konačno izašao 2011. nakon što je najavljen 1997. godine.
Originalna igra, Beyond Good & Evil, lansirana
Ovaj konkretan svetski rekord zabeležio je Brendan Sinkler iz GamesIndustry.biz, koji je rekao da je „Duke Nukem Forever prošao 5.156 dana od najave 1997. do objavljivanja 2011. godine.“ Sinkler nastavlja: „Prošlo je 5.234 dana otkako je objavljen prvi trejler za Beyond Good & Evil 2.”
Prvi trejler za Beyond Good & Evil 2 ugledao je svetlost dana 2008. godine, a Ubisoft je — u različitim intervalima — izjavio da je igra i dalje u razvoju. Uz to, Mišel Ansel je napustio Ubisoft 2020. godine, i dok je Ubisoft rekao da i dalje radi na igri, njena budućnost je i dalje neizvesna.
Autor : Milan Janković