2 minute read

Retro kutak ReInstalacija

Autor: Borislav Lalović

Uprošlom broju sam napisao da postoje svega tri THE RPG naslova. Uz Morrowind i Oblivion stoji još jedan naslov, (po mom mišljenju iznad) koji i dan danas predstavlja vrh igračke industrije kada je u pitanju RPG pristup. I za takav zaključak vam nije potrebno da odigrate celu igru, dovoljno je prvih par sati. Ako do sada niste skapirali o čemu se radi, onda ste ili previše mladi ili ste 1999. godinu proveli u komi. Naravno, reč je o

Advertisement

PLANESCAPE: TORMENT

Ako za neku igru sa sigurnošću može da se kaže da je umetničko delo, onda je to ovaj monstrum. A od čega krenuti? Od muzike? Mislim da je ovo prva igra koja mi je otkrila koliko je u stvari muzička podloga bitna za sveukupnu atmosferu, pogotovo u RPG žanru. Nepogrešive sekvence, tonovi koji vas pritiskaju u solarni pleksus tako da znate unapred da će nešto bitno da se desi, pa čak i u meniju imate prenesenu atmosferu kroz fenomenalnu numeru.

Nije PT samo muzika. Sada smo u drugoj polovini 2020. godine. I prosto je neshvatljivo da igra koja je postala punoletna i po američkim standardima ima svetlosnim godinama bolje napisane dijaloge nego moderni RPG naslovi. Da li vam pada na pamet neka nova igra gde budući dijalozi direktno zavise od toga u šta ste investirali skill poene?

Naravno da ne. Ne radi to ni Witcher, a bogami ni poslednji AC naslovi. Te igre koje pretenduju na naslov najboljih RPG igara. Možda u grafičkom smislu. Ali u RPG-u je priča i dijalog okosnica svega. Mehanika je sekundarna.

Ako se pitate čemu toliko hvalospeva, evo par zanimljivih činjenica iz same igre, pa prosudite sami.

Igru počinjete kao besmrtni lik (kada zaginete, budite se u sopstvenom grobu...yikiies) koji pati od amnezije. Uzgred rečeno, tokom života ste se svojski potrudili da osigurate mesto u paklu, ali pošto toga niste svesni, očekujte smicalice sa svih strana. Koliko je bitno investiranje poena može da vam ilustruje sledeći primer. Naime, ako ste dovoljno ingame inteligentni tokom igranja naići ćete na zamku koju ste sami sebi postavili u prošlom životu, da biste svet spasili od sopstvene okrutnosti. Genijalno? Čekajte, ima još. Ako maksujete intellect atribute, finalnu borbu u igri možete pobediti bez fizičkog obračuna nego čistom filozofskom raspravom kroz fenomenalni dijalog koji zaslužuje doktorsku disertaciju.

Koliko su autori bili posvećeni i predmetima i zadacima mogu da ilustruju i nož koji je napravljen ni od čega i služi isključivo za borbu protiv senki. A tu je i famozno kameno lice koje plače, ali je ostalo bez suza. Vaš zadatak je da mu ih nabavite.

Ovakvim stvarima nikad kraja. O likovima, razvoju sopstvenog karaktera, pitanju da li se isplati biti zao može da se posveti celo izdanje časopisa. Paleta magija je takva da joj može pozavideti i WoW, pomenuću ženski smeh koji tera muške brute karaktere glavom bez obzira... I tako dalje i tako bliže. Pokušajte naći nešto slično u modernim igrama? Otkriću vam tajnu, to ne postoji.

Planescape: Torment je spomenik jednoj eri, megalit jednog davno prošlog doba i kao takav zaslužuje da se nađe u bibilioteci na meniju svakog pravog gejmera. Bez obzira da li imate 15 ili 105 godina.

IZDAVAČ: Interplay Entertainment

GODINA IZLASKA: December 12, 1999

PLATFORMA: PC, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

This article is from: