2 minute read

Scholomance Academy

Next Article
ROG PHONE 3

ROG PHONE 3

Počela je školska godina, vreme je da se vratimo u Hogvo… ovaj, Scholomance Academy!

Letnja Hearthstone ekspanzija nas je vratila u školske klupe malo ranije, jer je tema druge ovogodišnje ekspanzije upravo to - škola!

Advertisement

Scholomance Academy je u World of WarCraft jedno jako mračno i depresivno mesto, puno smrti propadanja, mesto koje je zapravo akademija za nekromansere, koji će kasnije služiti Lich Kingu i njegovim planovima.

E pa, u Scholomance Academy ona je sve samo ne to. Tematski, ekspanzija najviše podseća na neku vrstu „WarCraft Hari Potera“ gde se svi ludo zabavljaju, uče magije, i provode svoje školske dane u razbibrizi.

U klasičnom duhu Hearthstonea, uzeta je neka poznata tema ili lokacija iz WarCraft univerzuma i dat joj je unikatni Hearthstone pečat koji je pretvara u nešto što atmosferom više leži ovoj popularnoj kartičnoj igri.

U smislu gejmplej mehanika, ova ekspanzija još jednom potvrđuje pravac novog razvoja gde se dizajneri u timu 5 ne boje da eksperimentišu u skladu sa tim skoro pa da nema neke legendarne karte koja se može nazvati lošom ili previše jakom (uz par nerfovanih izuzetaka), prosto su sve urađene tako da imaju neke čudne efekte koji će vas naterati da razmišljate šta možete da radite sa njima.

Karte kao što su Lorekeeper Polket, Keymaster Alabaster Sphere of Sa- pience su sve karte sa unikatnim efektima koje mogu da nađu mesto u raznim špilovima, a opet nisu same po sebi iritantno dominante.

Verovatno glavna i najupečatljivija mehanika ove ekspanzije su dvoklasne karte, koje čine oko 30-40% svih karata. Svaka klasa ima dvoklasne karte sa još po dve druge klase, i generalno te karte kombinuju mehanike snage/mane drugih klasa.

Većina ovih karata je veoma jaka mnoge su našle mesto u raznim špilovima, i mada su uglavnom interesantne ono što meni lično u dizajnu predstavlja problem kod njih je što za razliku od dualnih karata u recimo MTG, one ovde praktično nemaju manu. U MTG je njihova poenta da su to moćne karte koje su ograničene time što ih morate platiti manom obeju klasa, što otežava stvari, dok ovde to nije slučaj.

I često mnoge od ovih dvoklasnih karti se prosto više uklapaju u samo jednu klasu, tako da i tu malo zameram što se dizajna tiče.

Nakon par nedelja od izlaska ove ekspanzije, možda najveća mana joj je što nije uspela dovljno da uzdrma metu, te i dalje vidimo dominaciju špilova koji su bili jaki i u prethodnom ciklusu, uz par izmena.

Stealth Rogue je poprilično poguran kao relativno novi i jak špil, i to je zanimljivo videti, dok su klase koje su bile slabe, nažalost i dalje slabe, gde pre svega mislimo na Shamana i Magea, koji su dobili neka zanimljiva nova oružja, ali nedovoljno da se bore protiv tempo ili value špilova.

Sve u svemu, veoma zabavna ekspanzija, ali biće potrebe odraditi još par stvari kako bi stvari došle na svoje mesto i ljudi zapravo počeli da više eksperimentišu.

This article is from: