amarillas del canal
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indice
editorial
50 ediciones de Canal Informatico y 8 años de Play Marketing
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columna Merodeando ando
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hardware 5 tecnologías que cambiarán al mercado
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software 5 sistemas operativos
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energia 50 términos de poder
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impresion portada
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5 razones para usar originales
50 años de historia Acompáñenos a recordar aquellos grandes inventos que transformaron y ayudaron a formar la informática moderna.
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redes Teclado verde Informática eficiente
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imagen 5 noticias que se ven
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comunicaciones 5 grandes equipos
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editorial
50 ediciones de Canal Informatico y 8 años de Play Marketing Hay momentos en la vida del hombre que marcan etapas por ser un periodo de tiempo determinado: su primer año de vida, su cumpleaños, su aniversario, sus primeros 18 años, su fatal llegada al tercer piso (30 años), sus primeros 40 años (¿volver a nacer?), su octavo año como empresario... También existen esos momentos especiales que no ocurren en un periodo de tiempo determinado, sino que son logros y que, al llegar a cierto número, se consideran un momento especial en la vida: el primer día en el colegio, el primer amor, graduarse de la universidad y, en este caso específico, nuestra edición número 50 de Canal Informático. Hemos aprovechado que llegamos al número 50 (oficialmente, porque técnicamente vamos en la edición 65 o algo así, si contamos nuestra primera revista “Canal Tecnológico” Q.E.P.D.), y que estamos cumpliendo 8 años en Play Marketing, para hacer algunos cambios que esperamos se vean como mejoras para nuestros lectores y socios de negocios. Nuevo diseño en nuestros medios, nuevo sitio web, nuevas herramientas de comunicación y nuevos servicios para nuestros clientes y lectores,
siempre pensando en buscar la forma que a través de nuestras actividades el canal de distribución de tecnología informática sea más profesional, se capacite más y se mantenga informado del acontecer en este sector que avanza tan rápidamente. Para no quedarse atrás con los nuevos diseños nuestro equipo periodístico ha hecho un muy buen trabajo con los temas presentados en esta ocasión. Les invito a darse un buen chapuzón en las diversas y nuevas secciones desarrolladas. Próximas ediciones con información trascendental como 100 marcas que llegan a Latinoamérica y la preferencia del canal, complementan este torrente de información que en estos meses de aniversario les haremos llegar tanto por medio electrónico como impreso; disfruten de ellos y no se pierdan estos cambios que con seguridad les van a ser de mucha utilidad. Agradecimientos: Como siempre, deseo agradecer a todo nuestro equipo de trabajo por el amor que ponen al desempeñarlo (como buen jefe siempre quisiera que fuera un poco más), agradecer a todos nuestros clientes por estar ahí apoyando y utilizando nuestros servi-
Martin Espinosa - Director cios (como buen empresario siempre quisiera que fueran más clientes y que invirtieran más), agradecer a nuestros lectores por permanecer con nosotros todo este tiempo (como buen negociante quisiera que todos estuvieran pagando suscripción), agradecer a nuestras familias por estar con nosotros y apoyarnos en las buenas y malas, a nuestros proveedores por tenernos paciencia en nuestros pagos y finalmente a Dios por darnos la oportunidad de salir adelante en este reto (como buen católico siempre quisiera que el reto no fuera tan extremo). Esperemos que podamos seguir mucho tiempo más en nuestra labor, sin el apoyo de todos ustedes no sería posible. Gracias.
Director General Martin H. Espinosa M. mespinosa@playmarketing.net Dirección Administrativa y Financiera diana. Todos los derechos reservados. puentes@playmarketing.net Dirección Editorial Jorge.hernandez@playmarketing.net Dirección Creativa katherine.daza@ Prohibida su reproducción parcial playmarketing.net Dirección Comercial paola.zapata@playmarketing.net Gráfico daniel.piza@playmarketing.net Coordinadora o total por cualquier medio, sin de Eventos sonia.romero@playmarketing.net Logística y Corrección de Estilo daniel.contreras@playmarketing.net Asistente Administrativa y Financiera pilar.fierro@playmarketing.net Asesor Contable Diana.Rojas@playmarketing.net Auxiliar Contable autorización expresa del Editor. Los contenidos se desarrollan nelsi.garcia@playmarketing.net Suscripciones freddy.ballen@playmarketing.net Telemercadeo monica.leon@playmarketing.net con base en investigaciones e Fotografía Miami Mauricio Lozano konkerphoto@gmail.com Canal Informático es una publicación de:
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información de mercado. Cada uno es responsabilidad del autor y no reflejan necesariamente la posición de la revista.
columna
Merodeando por allí
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arte de las cosas que adoro de mi profesión es merodear, en el sentido (según la definición de la Real Academia Española) del que “vaga por las inmediaciones de algún lugar, curioseado y observando, generalmente con malos fines”. Bueno en realidad el fin maligno, en mi caso, es saciar mi curiosidad para enterarme de lo que nos depara el futuro en cuanto a tecnología se refiere. Por ello, hace poco estuve en varios eventos y quiero hablarles específicamente de dos de ellos. Para comenzar del Anigames Expo 2010, el primer evento regional para desarrolladores de animación y videojuegos, realizado en el centro interactivo Maloka y que trajo personalidades del mundo digital como Joel Kuwahara, productor de la cinta “ The Simpson Movie”, Nephi Sanchez, cofundador de la empresa estadounidense Shotgun Software y Gustavo Jorge, Gerente para Latinoamérica de Nvidia, entre muchos otros. El evento provocó la peor de mis envidias no sólo por los temas, los equipos y la tecnología que se expuso en él sino por la pasión, las ganas, el entusiasmo de los jóvenes que trabajan en esta industria y que por fin ven como un evento serio, patrocinado por entidades estatales y la industria privada, analiza el potencial de este mercado como una fuente real y rentable para exportar bienes y servicios. Vale la pena recordar que actualmente algunos videojuegos están produciendo más dinero que las mismísimas superproducciones de cine con billones de dólares en ventas y lo mejor, es una industria impulsada por las nuevas generaciones que ven a los juegos como una necesidad y una forma de comunicarse. Si, leyó bien, es una forma de comunicarse,
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no como en nuestra época cuando los videojuegos eran una actividad misántropa que nos aislaba de la sociedad encerrándonos en el cuarto. Actualmente, existen verdaderas comunidades virtuales de jugadores en mundos digitales llamados MMOs (Massive Multiplayer Online Games) donde los muchachos juegan para interactuar socialmente con sus semejantes. Y es además un mercado sumamente rentable, NDP y PCWorld hablaban de ventas de más 1.500 millones de dólares en marzo de esta año. ...en países como Colombia no existe un castigo legal, una penalización para los spammers... Bueno saltando al otro evento, porque podría quedarme durante horas “hablando” de entretenimiento digital, pude asistir al “Overhaul your firewall” de McAfee, algo así como adorna o fortalece tu firewall, realizado por este fabricante de soluciones de seguridad en un hotel capitalino. El evento fue interesante en cuanto a novedades de producto y tendencias del mercado, reuniendo a socios de negocios, clientes y ejecutivos de esta empresa pero tal vez lo que más me impacto fue la presentación de la unidad de delitos informáticos quienes recordaron como en países como Colombia no existe un castigo legal, una penalización para los spammers. Sí, para los que se encargan de generar esas interminables cadenas de correo basura y para los cuales todavía hay huecos en la legislación no sólo na-
Jorge Hernandez - Director Editorial cional sino regional. Por supuesto también tenía dudas en otros asuntos como la reciente adquisición de McAfee realizada por Intel y como se integraría en el portafolio de productos y servicios de este gigantesco productor de chips, pero sabía que era un asunto del cual poco se sabe y si se supiera, poco hablarían al respecto. ¿Será que en el futuro cercano los microprocesadores vendrán con sistemas de seguridad incorporados?... bueno no sé, sólo es especulación por ahora, pero mientras tanto aprovecharé estos agitados días para pasar a otros eventos como ExpoGestión, que también se realiza en esta época, o la entrega de Premios Colombia en Línea del cual se escucharán novedades interesantes…. Apenas sepa algo, los tendré al tanto. Por cierto, creo que esta columna me quedó un poco a lo “teléfono rosa” por lo que de antemano pido disculpas.
equipos
Tecnologías 5que llegarán al mercado Como cada día salen nuevas tecnologías que nos sorprenden, hemos decidido adelantarnos un poco y mirar los planes de lanzamiento de los fabricantes buscando conocer algunas de las novedades que llegarán al mercado. que la capacidad inicial de esta tecnología sea de 10 Gbit por segundo (1.25GB/s) y pueda escalar a 100 Gbit/s (12.5 GB/ s). Light Peak viene además a solucionar problemas como el manejo de mayores distancias de cableado manteniendo la velocidad de transferencia de datos –recordemos que en el USB 2.0 la distancia máxima era de cinco metros- lo que significa menores costos en equipos e instalaciones más limpias, sencillas y eficientes. Los prototipos ya están funcionando bien, de hecho en la versión pasada del CES (Consumer Electronic Show de Las Vegas) Intel expuso un computador capaz de transferir todo el contenido de un Blue Ray (una película en alta definición) en sólo 30 segundos. Los cables soportarían además múltiples protocolos lo que significa que no sólo servirían para transferir archivos, también llevarían video, señales de red, etc. Por cierto en los demos expuestos el cable no parece diferenciarse de un USB convencional y la distancia de transferencia anunciada, sin afectar la señal, es de 100 metros.
1.Light Peak
2 y 3 Bulldozer y Bobcat
¿Cansado de tener muchos tipos diferentes de cables? Unos para USB, otros de red, Firewire, SATA, HDMI, etc… la solución a este enredo se llama Light Peak una propuesta de conectividad desarrollada por Intel que dejaría un solo tipo de cable con un desempeño muy superior al actual. Aunque el nombre código de desarrollo es “Light Peak” aún se desconoce el nombre oficial con el que será lanzado, otro de los beneficios, consecuencia del uso de un solo tipo de cable, sería la disminución de la increíble variedad de puertos que tienen que soportar los computadores actuales. Con una fecha estimada de lanzamiento para el 2010 se espera
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Son las próximas arquitecturas con las que AMD intentará conquistar el mercado. Por una parte está Bulldozer, la propuesta de alto desempeño diseñada para ambientes corporativos y usuarios con alta exigencias de cómputo, y está Bobcat que es la alternativa para equipos tipo netbooks o tablets, que tengan necesidades de mayor eficiencia energética, movilidad, etc. Tanto Bulldozer como Bobcat son diseños completamente nuevos, no mejoras de sistemas existentes, y ambos prometen, según su fabricante, una gran mejora en desempeño y consumo de energía (desempeño por vatio como llaman algunos). Hijos de esta tecnología, Bulldozer llevará al mercado servidores de 16 núcleos –un proyecto llamado hasta ahora Interlagos- y estaciones de trabajo de 8 núcleos –nombre de desarrollo Zambezi-, trabajando ambos sobre arquitecturas de 32 micrones.
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equipos Bobcat por otra parte, promete llevar a cabo el proyecto fusión, que consiste en incluir dentro del procesador central un chip especializado en video(GPU Direct X 11), recordemos la reciente compra de Ati, lo que lo convertiría en un producto especialmente diseñado para los equipos electrónicos de consumo masivo como tablets, Agendas digitales, Netbooks, teléfonos celulares de alto desempeño, etc. Una de las promesas de Bobcat es un bajísimo consumo de energía, necesario para funcionar en el nicho de mercado de la movilidad, trabajando sobre arquitecturas de cómputo X86 (el estándar actual).
4. Sandy bridge
La siguiente generación del estándar del mercado de Intel que trabajaría sobre una arquitectura de 32 nanómetros. Aunque no se han dado a conocer muchos detalles de esta nueva familia de procesadores, que sucedería a la actual y que usaría los mismos nombres de Core i3, i5 e i7, se han filtrado algunas informaciones a los medios. Con una fecha estimada de lanzamiento para el 2011 los procesadores generados por Sandy Bridge tendrían un gran foco en una mayor eficiencia energética y es que con la corona actual de desempeño Intel busca mantener esa delantera y ofrecer más alternativas subiendo la velocidad de reloj de sus procesadores. Con la gran mayoría de chips usando cuatro núcleos -el nuevo estándar de esta familia- habrían algunas versiones que usarían dos y en un futuro algunos más (hasta 8 según un rumor). Otras mejoras anunciadas incluyen el uso de un nuevo set de instrucciones llamados Advanced Vector Extensions (AVX) y que serían la evolución de las conocidas SSE y la integración de un chipo gráfico en el corazón de la CPU.
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5. Kinect
Así es, Kinect, antes conocido como Project Natal, es la tecnología desarrollada por Microsoft para su consola de videojuegos Xbox 360 y permite a los usuarios interactuar con la máquina sin necesidad de equipos ni controles. Esta tecnología lee el movimiento del cuerpo y reacciona de acuerdo a su movimiento y voz del usuario. Kinect como tal consiste en un paquete de una cámara web, un escáner y un micrófono que se añadirían a la Xbox 360, se espera lanzar todos estos productos antes de las festividades de fin de año (se rumora que para noviembre de 2010).
software
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sistemas operativos
El mejor hardware del mundo no serviría de nada sin un buen software para usarlo en una forma eficiente. Los sistemas operativos, los programas maestros que gobiernan los computadores, son los responsables de la revolución informática que vivimos. Un vistazo a algunos de sus principales representantes. Los sistemas operativos son la base, los cimientos del software, el programa maestro donde todos los demás programas se apoyan para funcionar y comunicarse entre sí. Son ellos los responsables de que los computadores sean algo más que cajas con sofisticados componentes electrónicos. Facebook, internet, los programas de mensajería instantánea, las tablas de cálculo, todos estos programas necesitan un piso sólido donde apoyarse. Los sistemas operativos (OS por sus siglas en inglés)
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son además los responsables de varías de las principales divisiones de la computación moderna en varios nichos o comunidades. Existen los usuarios de sistemas Windows, la rama más popular y con mayor cantidad de usuarios en el mundo, están los seguidores de los Mac OSx, el sistema operativo usado por los computadores de Apple; por su puesto existen usuarios de soluciones de código abierto que a su vez se dividen en múltiples versiones llamadas comúnmente distros (abreviatura de distribuciones) abarcando nombres como Debian, Slackware, Gentoo, entre otras, todas ellas basadas en Linux, que a su vez se basaba en un sistema operativo llamado Unix. También existen otras versiones de Linux que cuentan con un respaldo de empresas especializadas en su desarrollo
y soporte – las distros anteriomente mencionadas son mantenidas más por comunidadesresaltando nombres como Solaris, propiedad actualmente de Oracle, Suse, que es distribuido por Novell, además de Red Hat, Ubuntu y Mandriva, por mencionar algunos. Unix por otra parte es el sistema operativo usado en supercomputadoras, máquinas dedicadas a la investigación científica o en operaciones de alto demanda y desempeño. Volviendo al mercado masivo basta consultar las estadísticas que distintos especialistas como la empresa NetMarketshare ofrecen sobre el panorama actual. (http://marketshare. h i t s l i n k . c om / o p e r a t i n g - s y s t e m market-share.aspx?qprid=10). En estos reportes veremos una mayoría aplastante de Microsoft con su serie de productos Windows (91%), en segundo
software lugar a Apple con su línea de Mac OSx( 5,06%) y en menor medida a las diferentes versiones de Linux ( 0,93%). A pesar de tener la inmensa mayoría del mercado Windows también presenta variedad pues de su gran total existen un gran porcentaje de usuarios que aún usan Windows XP -más del 50% de ellosseguidos por Windows 7, que gracias a un rápido crecimiento ya superó a su antecesor Windows Vista, rebasando la barrera del 15% de preferencia. En lo que respecta a las distribuciones de Linux existe una gran variedad, tal vez demasiada, por lo que de antemano nos disculpamos si la distribución favorita de algunos no aparece reseñada en estas páginas. Pero no más vueltas y vamos directo al asunto que nos trata, los sistemas operativos:
1.Windows 7
El último producto de Microsoft, en la línea de sistemas operativos, es un gran producto. Windows 7, llamado en su fase de desarrollo como Blackcomb, vino a recuperar el terreno perdido por algunos de sus predecesores. Lanzado al mercado a comienzos de octubre del 2009 este sistema operativo tenía un doble reto: superar la mala recepción que Windows Vista generó en varios segmentos y convencer a los usuarios de realizar la transición desde un sistema querido por muchos, el Windows XP.
Windows 7 significó además una nueva forma de lanzar los productos para Microsoft al realizar un periodo de prueba –también llamado Beta- masivo en el cual cientos de miles de usuarios pudieron usar el sistema,durante meses, antes de lanzarse al mercado y aportar sugerencias para mejorar el producto.
Una de las primeras virtudes de Windows 7 fue su velocidad y la eficiencia en el manejo de recursos –tan criticados en Vista- que le permitía ser instalado en computadores con bajos recursos de cómputo como son los netbooks. De hecho en menos de tres semanas Windows 7 logró alcanzar un 4% del mercado total, un porcentaje que Vista demoró siete meses en conseguir. Windows 7 vino en varias versiones, algunas de 32 y 64 bits, cada una con distintos límites de memoria RAM (Ver recuadro)
2. Snow Leopard
Es el más reciente hijo de la generación de sistemas operativos desarrollados por Apple, también conocido como Mac OS llega a su nueva versión con el Snow Leopard. Este sistema operativo también conocido como la versión 10.6. del Mac OS X está basado al igual que sus predecesores en el sistema operativo Unix. Lanzado en junio del 2009 esta versión del sistema operativo de Apple tuvo una inmensa acogida entre los usuarios de esta plataforma –es exclusivo de sistemas Apple y no puede ser instalado en otro hardware- en gran parte a sus mejoras en rendimiento y a su bajo precio de lanzamiento de US$ 29. Snow Leopard fue el sucesor de otra versión del Mac OS X llamado Leopard, también conocido como Mac OS X 10.5 tras un periodo de desarrollo de dos años. Entre las grandes mejoras de esta nueva versión se resalta un mejor consumo de recursos, particularmente de memoria RAM, y un mejor desempeño que aproveche el nuevo hardware. Recordemos que Apple cambio, no hace mucho, la arquitectura de sus computadores y pasó de usar procesadores PowerPC de IBM a los Core 2 Duo de Intel para comienzos del 2006.
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software
3. Ubuntu 10.4
Para algunos hablar de las diferentes “distros” de Linux es un asunto casi religioso, hay quienes adoran unas alternativas y detestan otros. Algunos están enfocados en seguridad, otros en estabilidad y existe uno que dedicó sus esfuerzos para ser más fácil, más amable con los usuarios comunes que no tengan idea de tecnología y estén acostumbrados a manejar Windows. La mejor representante de esta tendencia de Linux hecho fácil se llama Ubuntu. Mantenida y desarrollada por la empresa sudafricana Canonical, bajo el liderazgo del multimillonario Mark Shuttleworth, este sistema operativo saca una nueva versión cada seis meses. En su versión actual, la 10.4, se ven mejoras en rendimiento y el soporte de nuevas tecnologías de la nube. Recordemos que el núcleo de Ubuntu se basa en otro sistema operativo llamado Debian –en realidad es Debian GNU/Linux- que es desarrollado por la comunidad. Desde su aparición en octubre de 2004 Ubuntu se ha convertido en uno de los principales promotores del código abierto (open source) y ha logrado establecer importantes alianzas con múltiples empresas como Google, para quienes desarrollan una versión propia llamada Goobuntu que usan miles de sus empleados.
4. Red Hat
Una de las distribuciones de Linux más importantes a nivel corporativo y uno de los generadores de más aportes
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en tecnología en este nicho de mercado. Red Hat, creada en 1993, fue una de las pioneras que se dio cuenta de la oportunidad de negocios y la buena tecnología que estaba tras Linux, pero al mismo tiempo la falta de una empresa especializada que se dedicara a integrar y dar soporte a este producto, Red Hat es la respuesta a esa necesidad. Creada en 1993 esta empresa soporta varias versiones de Linux, una con fines corporativos, que es la base de su negocio y una versión para usuarios finales que es gratuita y se puede bajar directamente de internet, esta última es conocida como Fedora. Actualmente en su versión 13.0 el proyecto Fedora tiene como misión la masificación de programas de código abierto y es considerada la segunda versión más popular tras Ubuntu.
5. openSUSE
Con el respaldo de su empresa propietaria Novell, el proyecto openSUSE es otra las distros más populares, actualmente en su versión 11.3 esta alternativa de sistemas operativos tiene una buena reputación, especialmente por su uso en computadores portátiles donde se destaca su eficiencia. Históricamente SuSE venía trabajando en su versión de Linux desde 1994 y fue comprada en 2004 por Novell Al igual que las otras distros mencionadas, Suse está basada en el Kernel de Linux 2.6.34 (es la base de todas las versiones de Linux actuales) e
incluyen programas de oficina de código abierto como openoffice y navegadores como Firefox entre otros.
Una versión de menta Se escapa del conteo pero es importante resaltar una nueva distribución que está ganando adeptos muy rápidamente se trata de LinuxMint, basada en Ubuntu, esta versión de Linux ya viene configurada con muchas mejoras. Siendo más específicos el Ubuntu original es fácil de usar pero por cuestiones de derechos, hay paquetes de software que no instala y que generalmente debe hacer el usuario como lectores de PDF, Flash, Java, sistemas de compresión de archivo, etc LinuxMint, actualmente en su versión 9, hace todo este trabajo y le deja todo listo para usarse. También es gratis y tiene una comunidad bastante amable a la hora de dar soporte.
energia energia
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Términos de energía
GLOSARIO Aprovechando nuestra edición 50 nos pusimos a la tarea de escoger 50 términos importantes en el negocio del manejo de energía. No están todos los que deberían por espacio editorial, pero es un abrebocas sobre un tema “electrizante”. 1.AC (alternating Current) También conocida como Corriente alterna, es la que llega a la mayoría de los hogares mediante el tendido eléctrico de las ciudades gracias a sus propiedades que la hacen la mejor forma de corriente eléctrica para recorrer largas distancias (existe otra forma
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de energía eléctrica llamada corriente directa o DC, pero no es tan buena en este aspecto). La corriente alterna tiene una forma de onda que oscila entre un ciclo de carga negativa y una positiva de allí su nombre. 2. Aislamiento eléctrico Se refiere a los aislantes, los materiales que presentan gran resistencia al movimiento de las cargas eléctricas protegiendo los equipos y personas. 3. Alta tensión Se refiere a la tensión superior a 1 KV 4. Amperio Es la unidad de intensidad de la corriente eléctrica y su abreviatura es la A.
5. Armónicos Se llama armónicos a esas distorsiones en las señales eléctricas- debrmos recordar que la corriente alterna presenta ciclos y a veces se presentan ciertos desfases en sus ondasque pueden generar problemas como sobretensiones, disminución de vida útil de los equipos, errores de medición, etc. 6.Autonomía En términos de UPS se habla de autonomía para referirse al tiempo que la batería puede mantener la corriente sosteniendo los equipos en funcionamiento. Es un tipo de medida tam-
energia bién conocido como tiempo de descarga o back up. 7. Batería Inventada originalmente por Alessandro Volta en 1800, se entiende por batería a un dispositivo acumulador de energía eléctrica -también puede generarla en cantidades limitadas-, a través del uso de sustancias químicas almacenadas en varias cámaras o celdas. Actualmente existen en el mercado dos grandes divisiones de baterías: las desechables o de un solo uso y las recargables. Son además el corazón de las UPS. 8.Blackout O Apagón, en español, es la pérdida total de energía. 9.Bypass Es una ruta directa de la energía eléctrica de la red externa hacia los equipos. Las UPS modernas lo usan automáticamente en caso de fallas o para facilitar el mantenimiento de equipos. 10.Cableado Son los circuitos interconectados de forma permanente para llevar a cabo una función específica. 11.Carga eléctrica Es una propiedad de la materia que puede originar el rechazo o atracción entre un objeto y otro cargado eléctricamente. La carga eléctrica se divide en dos grandes grupos: la negativa y la positiva. Dos cuerpos que tengan la misma carga exhibirán repulsión entre sus masas mientras objetos con carga inversa se atraerán mutuamente. 12.Cargas lineales Son la mayoría y al aplicar una tensión sobre ellas, la forma de onda de la corriente conserva esa misma figura, aunque en general estará desplazada en el tiempo un ángulo. 13. Circuito Se suele denominar al trayecto de una corriente eléctrica que transporta energía eléctrica entre fuentes y cargas.
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la industria electrónica ya que esta trabaja con voltajes y corrientes muy bajos. 19.EMI Derivado de las iniciales en inglés de Electro Magnetic Interference y se refiere a las deformaciones e interferencias 14.Corriente electromagnéticas generadas Es el flujo de electrones a comúnmente por otros dispositivos que pueden interrumpir través de un conductor o degradar el desempeño de los equipos. 20. Float charging Es un sistema de carga de baterías usado para prolongar la vida de estas. 21.Fuente de energía En electricidad se usa para hablar de los aparatos generadores de energía eléctrica 22.Giga Wat Es una medida de potencia y 15. Circuit Breaker equivale a mil millones de watt, su Es un dispositivo de protección que símbolo es GW. interrumpe el flujo de corriente cuando 23. Hertz este excede determinado valor. Unidad de frecuencia cuya inicial es 16.DCE Hz. Corresponde a las iniciales de Data 24. Hot swap Center Efficiency o eficiencia del Se refiere a la capacidad e cambiar centro de datos, es un porcentaje o elementos de un sistema mientras medida de eficiencia de los centros esté encendido sin interrumpir su funmodernos en un esfuerzo por ser más cionamiento. eficientes, consumir menos y ser más 25. Inducción amigables con el medio ambiente. Son las corrientes inducidas en un circuito bajo la influencia de un imán o 17.Doble conversión de una corriente. Es un sistema usado en las UPS 26.Instalación de Alta Tensión modernas que consiste en convertir Tensiones por encima de 33.000V el tipo de corriente recibida, general27. Instalación de Baja Tensión mente de alterna (AC) a continua (DC), Tensiones entre 50V y 1.000V cargar con ella la batería y luego volver 28.Instalación de Media Tensión a convertirla DC /AC. Tensiones entre 1.000X y 33.000V 18.EDS 29. Instalación de Muy Baja También conocida en español como Tensión descarga electrostática (de las iniciaTensiones hasta 50V les en inglés de electrostatic dischar30. Inversor ge) es un fenómeno electrostático Es la parte de un sistema eléctrico que hace que circule una corriente que convierte la energía eléctrica de eléctrica repentina entre dos objetos una forma (directa) a otra (alterna) de distinto potencial eléctrico. Es uno 31. Kilowatt-hora de los factores de mayor peligro en Es la unidad de energía utilizada para
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energia registrar los consumos. Equivale al consumo de un artefacto de 1.000 W de potencia durante una hora. 32. Leakage current También conocida como corriente de fuga. 33. Line IN Entrada de línea. Terminal para las señales de entrada. 34. Line IN/Line OUT Entrada de línea/salida de línea 35.Load También conocida como carga 36. MTBF Corresponde a las iniciales en inglés de Mean Time Between Failures (MTBF) o tiempo entre fallas, es un sistema de medida para establecer el promedio de tiempo que un equipo servirá hasta presentar alguna falla (se mide en horas). 37.MTTR Por las iniciales en inglés de Mean
Time To Repair (MTTR) ymide el tiempo necesario para reparar un equipo este una vez falla. 38.Magnetic circuit Circuito magnético. 39.Magnetic field Campo magnético 40. Multiplexor Es un dispositivo que permite la transmisión de varias señales por un mismo enlace simultáneamente variando la división temporal o frecuencia de los mismos. 41. Noise Más conocido en español como ruido y se refiere, en términos eléctricos, a la aparición de señales eléctricas indeseables. 42. Ohmio Es la unidad de medida de resistencia eléctrica. Equivale a la resistencia al paso de electricidad que produce un material por el cual circula un amperio,
45. Picos de voltaje Conocidos en inglés como spikes son subidas repentinas del voltaje de hasta 6.000 voltios y con duraciones de 100 milisegundos, se presentan generalmente después de rayos eléctricos o incongruencias en el tendido eléctrico.
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cuando está sometido a una diferencia de potencial de un voltio. 43. Power Usage Effectiveness (PUE) Es otra medida de eficiencia energética usada generalmente en Data Centers. 44. Potencia Potencia es la velocidad a la que se consume la energía, se mide en Watt (W) o kilowatt (kW). 46. Resistencia Es la cualidad de un material de oponerse al paso de una corriente eléctrica. 47. Tensión Es el potencial eléctrico de un cuerpo y se mide en voltios. La diferencia de tensión entre dos puntos produce la circulación de corriente eléctrica cuando existe un conductor que los vincula. 48. Transformador: Dispositivo utilizado para elevar o reducir el voltaje. 49. UPS El corazón de muchos sistemas de protección eléctricos modernos, es llamado así por las iniciales de Uninterruptible Power Supply o fuentes de poder ininterrumpido, se usan para proteger computadores y otros equipos electrónicos de fallas en el voltaje además de proporcionar electricidad durante un tiempo, limitado en caso de apagones. 50. Voltio y Vatio Se refiere a la unidad física que mide la tensión, su abreviatura es V y deriva su nombre del físico italiano Alessandro Volta. El vatio en español es la unidad que mide la potencia. Deriva su nombre del físico inglés James Watt.
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años de tecnología
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unque los inicios de la computación vienen incluso del siglo XIX, con la máquina analítica de Charles Babbage y posteriormente a mediados del siglo XX con el desarrollo de máquinas militares (para descifrar comunicaciones enemigas) la computación moderna como la conocemos empezó poco después de la invención del transistor a mediados de 1950. En esta época la computación era un privilegio de pocos, además de ser máquinas monstruosamente grandes que ocupaban sótanos enteros de grandes edificios, eran usados inicialmente por grandes universidades, centros militares y posteriormente por grandes empresas (vale la pena resaltar el gran papel de IBM en esta era).
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portada Los desarrollos de esta época primigenia eran de valor científico y militar, incluso cosas actualmente tan simples como los trackball –esos precursores del ratón- fueron tenidos en secreto desde su concepción en 1952 por las fuerzas armadas estadounidenses. Pero los tiempos cambiaron y los ciclos de descubrimientos científicos se fueron multiplicando en periodos de tiempo cada vez más cortos. Así se sucedieron varias revoluciones, una época de desarrollo masivo del hardware en un inicio, seguidas de una proliferación cada vez mayor de sistemas operativos, software para aprovechar estos productos, por último llego la revolución del contenido generado para esta plataforma y actualmente la última revolución que estamos viviendo y es la de los usuarios que cansados de estar tras el otro lado de la pantalla decidieron apropiarse de la red. Probablemente en los últimos 50 años de nuestra historia han aparecido más revoluciones científicas que en los últimos 500 años y el futuro parece acercarse a instancias impredecibles, tanto que existen teorías científicas que predicen que el desarrollo avanza tan rápido que llegaremos a algo llamado un momento de “singularidad”, un periodo de desarrollo tan grande que la tecnología se empezará a fabricarse a si misma. Pero bueno no lleguemos a tanto y recordemos un poco del camino. Para esta edición de Canal Informático hemos decidido echar un vistazo a la historia y observar algunos de los grandes descubrimientos en los últimos 50 años de la computación y electrónica moderna, no están todos los que deberían porque sería imposible cubrirlos todos en un espacio tan breve por lo cual de antemano nos disculpamos. Acompáñenos en esta travesía y los que aún recordamos algunos de estos equipos, en nuestra infancia, compartan su nostalgia con nosotros ya que cómo dicen: recordar es vivir.
1960-1970 Los primeros pasos Era difícil escoger un sistema que representara esta época pero seleccionamos al humilde ratón ya que en estos 50 años de desarrollo de la informática hemos cambiado los monitores, sistemas de video, audio, comunicaciones, redes, almacenamiento, pero en esencia los mecanismos que usamos para introducir datos y controlar la computadora son casi siempre los mismos, ratón y teclado. Creado por Douglas Engelbart y Bill English, en 1963, este dispositivo fue diseñado como un simple mecanismo de interacción en un proyecto científico mucho más grande que buscaba aumentar la inteligencia humana.
Bell de AT&T cuando estaban tratando de desarrollar un sistema llamado Multitics (Multiplexed Information and Computing System). El proyecto fue cancelado pero quedaron las raíces de este sistema operativo, de hecho su nombre viene de un juego de palabras de Multitics. Este nuevo programa estaba escrito en lenguaje ensamblador, lo que dificultaba que se pudiera usar en máquinas con distintos procesadores al que fue desarrollado por lo que sus creadores diseñaron un nuevo lenguaje de programación llamado C (en la siguiente década). Sobre Unix se ha desarrollado innumerables sistemas operativos, incluidos los Linux y el usado por Apple, y es empleado además en ambientes de investigación científica, grandes empresas y es la opción más usada por las supercomputadoras.
Unix
Computadoras de IBM
El ratón
Los orígenes de este sistema operativo, están ligados a finales de esta década y se basan en el trabajo de Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios
La gigante azul fue una de las empresas pioneras del cómputo moderno, por algo aún es la empresa que tiene en su nómina a la mayor cantidad de premios
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portada equipos. Vale la pena recordar que en su época de creación se usaban lenguajes de programación como el Fortran que utilizaban tiras de papel perforado para ingresas información a los equipos.
Intel
Esta empresa fundada en 1969 por Gordon E. Moore y Robert Noyce debe su nombre a las iniciales de Integrated Electronics y sería una de las grandes protagonistas del cómputo moderno. Inicialmente sus fundadores querían llamarla Moore Noyce por los apellidos de sus dueños.
1970-1980 Hacia la popularización Apple I
nobel del mundo, desde la década de los cincuentas desarrolló varias familias de computadoras pero en la década de los sesentas es cuando “popularizó” más estos equipos, recordemos que eran extremadamente costosos, con su familia IBM 1401 de los cuales vendió más de 100.000 entre 1960 y 1964.
Arpanet
De origen militar y diseñada para garantizar la comunicación entre las diferentes sedes y las centrales de mando del gobierno, nació Arpanet, la precursora del moderno internet. Debe su nombre a las iniciales de Advanced Research Projects Agency Network o en español la red de proyectos avanzados que buscaba unir las computadoras entre si para crear una gran red de comunicación y transmisión de datos.
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Basic
Es un lenguaje de programación que buscaba facilitar la interacción con las computadoras, debe su nombre a Beginner’s All Purpose Symbolic Instruction Code y fue desarrollado en 1964 en el Dartmouth College bajo la dirección de John Kemny y Thomas Kurtz. Este programa fue uno de los que ayudo a acercar a una generación de programadores a los
Disputa con el Datapoint 2200 y el Altair 8800 el honor de ser el primer PC, el primer computador personal de la historia, ya no sólo máquinas corporativas destinadas a grandes empresas y universidades, en su lugar sus creadores Steve Wozniak y Steve Jobs, tuvieron la visión de ver estos equipos como productos masivos que podían estar en todos los hogares. Esta máquina además fue la primera en combinar un teclado con un microprocesador y una conexión a un monitor. Entre sus características técnicas observamos un microprocesador MOS Technology 6502, con una velocidad de reloj aproximada de un 1 MHz, 4KB de memoria RAM, expandible a 8 KB en la tarjeta o hasta 48 KB usando tarjetas de
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portada expansión y una resolución de 40×24. El Apple I dejó de producirse en marzo de 1977, cuando fue reemplazado por el Apple II.
El ratón mecánico
Más conocido vulgarmente como el ratón de bolita (ball mouse) fue desarrollado por Bill English mientras trabajaba para Xerox en 1972.
Atari 2600
Una de las primeras y más famosas consolas de videojuegos de la historia, tanto que aún se venden y se conocen varios de los videojuegos que se hicieron famosos con ella como Pac Man y Space Invaders. Su funcionamiento se basaba en cartuchos de plástico que contenían cada uno, videojuegos, se incrustaban en el cuerpo de la máquina, que a su vez estaba conectada al televisor y listo, tenemos entretenimiento digital masivo (¡que nostalgia!).
Floppy disk
También conocidos como disquetes eran los precursores de las memorias USB modernas y eran el principal medio para instalar programas y compartir archivos entre usuarios. Técnicamente hablando era una pieza circular de material magnético, flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada. Los había de 8, 5 y 3,5 pulgadas.
Xerox Star 8010
Uno de los computadores que trajo varios de los estándares modernos a nuestra era, incluyendo la pantalla con gráficos en lugar de solo textos, una interface gráfica de usuario basada en ventanas, íconos, carpetas, usaba ratón, sistema de conexión para red Ethernet, e-mail, además estaba diseñada para usar una impresora láser En cuanto a sus referencias puramente técnicas el equipo tenía 384 KB de memoria (expandible a 1.5MB), un disco duro de 10MB, 29MB ó 40MB, una unidad de diskette de 8”, el ratón y un monitor CTR de 17 pulgadas a blanco y negro.
Intel 4004
Fue el primer chip diseñado y fabricado por Intel, basado en una arquitectura de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, su lanzamiento se realizó a finales de 1971.
1980-1990 La era de la programación Microsoft Windows
Hablar de la importancia de Windows para la computación moderna es algo obvio, es el sistema operativo más popular, el estándar del mercado y la base
sobre la cual se creó todo el ecosistema del software comercial moderno que conocemos actualmente. Sus antecedentes se remontan a comienzos de los ochentas y sus primeras versiones – el Windows 1.01 por ejemplo- se distribuía a través de diskettes de 5¼ de 360 KB cada uno. Fuertemente basado en el sistema operativo MS-DOS, este nuevo programa permitía a los usuarios un uso de la computadora más sencillo a través de una interfaz altamente visual y sin escribir códigos, alternando las funciones y operaciones a través de diferentes “ventanas”.
Java
Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90 y que se distinguía por ser un lenguaje independiente de la plataforma. Es decir que un programa en Java podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado sin importar su sistema operativo.
Commodore 64
Esta es una de esas máquinas para la nostalgia. Lanzado en 1982, este equipo venía equipado con un procesador 6510, 64KB de memoria RAM, , 20KB of ROM y Microsoft BASIC, soportaba además graficas a color e incorporaba, fue un pionero en eso, una tarjeta sintetizadora de sonidos. Con ventas millonarias, más de 20 millones de equipos producidos, esta máquina fue el símbolo de una era con muchísimos programas y juegos desarrollados para su uso.
GNU Project
Anunciado oficialmente en 1983 por Richard Stallman, esta iniciativa era un proyecto comunitario con la meta de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU.1
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portada Nacido de una tesis de grado de dos estudiantes estadounidenses, Larry Page y Sergey Brin, esta empresa ha llegado a ser tan grande que paso de prestar servicios de búsqueda de la red a abarcar innumerables campos como correo electrónico, mensajería instantánea, administración de documentos en la nube, etc.
Linux
En los escritos de Richard Stallman, particularmente en el “Manifiesto GNU se hablaba de “volver al espíritu de cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de computadoras”. Por cierto GNU no es Linux.
VGA
Nacida de las iniciales de Video Graphics Array en 1988, el término se usaba para hablar tanto de la pantalla analógica como de la resolución de 640 × 480 píxeles y fue el estándar del mercado, tan popular que se veía en todas partes. Aún se ven sus conectores de 15 clavijas, aunque ya ha sido remplazado por diversas propuestas como la SVGA, DVI, HDMI, etc. Fue desarrollado por IBM.
Cisco
Fundada en 1984, Cisco Systems es una de las empresas que era y aún es sinónimo de redes, conectividad y comunicaciones.
SQL
Nombrado por las iniciales de Structured Query Language, es el principal lenguaje de acceso a bases de datos. Entre sus características está el manejo de álgebra y el cálculo relacional permitiendo efectuar consultas con el fin de recuperar información de interés de una base de datos así como modificarla.
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1990-2000 Hacia la otra revolución, el auge de internet Google
No necesita explicaciones. Fundada en 1998, originalmente como un motor de búsquedas de internet, Google llegó a constituirse en un monstruo tal que su nombre se convirtió en un verbo llegando a ser común escuchar a jóvenes hablar de “googlear” para referirse a investigar sobre un término o palabra para entender su significado, historia, etc.
El corazón de los sistemas operativos de código abierto más importantes de nuestro tiempo, este sistema operativo fue creado por un estudiante finlandés llamado Linus Benedict Torvalds quien decidió crear un sistema basado en Unix y dejarlo abierto y gratis para que cualquier persona pudiera modificarlo y mejorarlo, esto sucedió en 1991.
Apple Newton MessagePad
El precursor de las famosas agendas digitales, fue un fracaso comercial de Apple por lo que abandonó el proyecto en 1994 debido a su poca acogida, alto precio (700 dólares) y pobre
portada desempeño, sin embargo abrió las puertas para que otra empresa llamada Palm surgiera en la misma década y fuera tan exitosa que creara una nueva categoría de producto las PDA (personal digital assistant)
PalmPilot 1000
El producto estrella de Palm con el que conquisto el mercado, era pequeña, complementaba los computadores de escritorio y era fácil de llevar. Además cualquier ejecutivo que se preciara de serlo tenía una.
Sony Aibo ERS-110
Es un juguete pero teníamos que incluirlo, un perro robot, ¿qué cosa puede ser más cool que eso? Lanzado por Sony al mercado en 1999 este juguete era una fina pieza de ingeniera e inteligencia artificial que podía aprender de su entorno y de su interacción con su dueño. Fue otro objeto de culto que creó una comunidad alrededor de los mismos.
El ratón óptico
Ya no más desbaratar el mouse para sacar su bolita y limpiarlo. El Intellimouse de Microsoft fue uno de los productos que masifico esta tecnología óptica basada en LED que permitió prolongar la vida de estos dispositivos.
Play Station 2
Porque la versión 2 y no la Play uno dirán algunos, la respuesta es fácil
porque este sistema fue legendario, creó una verdadera comunidad de videojugadores cercanos al fanatismo y una de las mayores librerías de videojuegos existentes hasta la fecha. La Play Station 2 fue la obra maestra de Sony en este campo, para la muestra: aún se vende. Este equipo servía además para reproducir DVDs y según rumores llegó incluso a usarse en sistemas de cómputo militar.
2000-2010 Los usuarios se toman la red Facebook
Creada en 2004 por Marck Zuckerberg, Facebook es el ejemplo palpable del éxito moderno. Es el modelo que devolvió a los usuarios la capacidad de comunicarse entre si y publicar su
contenido de forma fácil y directa. Es la mayor red social de la historia con traducción a más de 70 idiomas y con más de 500 millones de inscritos.
El iPod
Lanzado al mercado en el 2001 este dispositivo desplazó al casi omnipresente Walkman de Sony y transformo no solamente la forma de escuchar la música sino también la industria discográfica al proponer todo un nuevo modelo de distribución basado en la red. El iPod es el éxito que es gracias a su plataforma de distribución de contenido y a su software de administración el iTunes. Este dispositivo abrió la puerta además para el iPhone.
La memoria USB
Reconozcan al indiscutible sucesor del Compact Disc y los disquetes, la casi omnipresente memoria Flash USB fue lanzada al mercado entre finales de los noventas y comienzos del 2000 por las empresas Trek Technology e IBM, los nuevos dispositivos tenían hasta cinco veces la capacidad los disquetes actuales llegando a unos increíbles 8 MB de capacidad.
Ubuntu
Es el sistema operativo de código abierto más popular del planeta. Basado en Debian GNU/Linux es patrocinado por la firma Canonical, una compañía británica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth que distribuye esta tecnología en forma gratuita. Este sistema operativo basa su diseño en la facilidad de uso y saca una nueva versión de sus programas cada 6 meses.
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razones para usar cartuchos originales En los próximos días Hewlett Packard lanzará al mercado una campaña que dará a conocer a los usuarios finales las ventajas del uso de consumibles de marca. Con el apoyo de diversos estudios y actividades de mercadeo, en punto de venta, el fabricante busca dar a conocer porque es mejor negocio usar originales.
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Pd. Los estudios están disponibles en las páginas electrónicas www.brtuv.com.br y www.qualitylogic.com/ tonertestLAR.pdf
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scar Calderón, el gerente de consumibles de Hewlett Packard para Colombia, exhibe con orgullo los nuevos estudios que dos firmas analistas independientes lanzaron recientemente, se trata de los informes de Quality Logic y Brtuv que se dieron a la tarea de comparar el rendimiento, eficiencia e impacto entre las diferentes opciones de impresión del mercado comparando los originales con las soluciones genéricas. Por ello HP ha decidido lanzar al mercado una nueva campaña que pretende educar al consumidor sobre las diferentes opciones de producto existentes en el mercado – muchas veces los clientes no compran los productos que en realidad necesitan- y al mismo tiempo extender nuevas promociones mejorando el precio de sus productos. Calderón recuerda además que los estudios de estas empresas analistas están disponibles para todos los socios de negocios del canal para que los impriman y muestren a sus clievntes, con datos en mano, revelando el verdadero impacto del uso de consumibles originales sobre las opciones remano facturadas. Las consideraciones al lanzar una campaña en un tema tan amplio como el de impresión tiene varios retos por una parte están las variadas necesidades de los consumidores que van desde los que simplemente buscan
la solución más económica hasta aquellos que buscan la mejor calidad, o flexibilidad, por lo que es necesario cubrir varios frentes. También debe tenerse en cuenta que la impresión presenta costos ocultos que van más allá del simple costo de adquisición de las impresoras y los consumibles, existen costos de mantenimiento y horas hombre del personal técnico. Recordemos que una disminución para el departamento de compras puede resultar en costos aún mayores para el departamento IT que representan el verdadero costo de tener funcionando los equipos. Ahora, entrando en materia, los puntos clave para usar originales serían: Confiabilidad Los consumibles originales han sido diseñados desde antes de salir al mercado para ofrecer una solución completa de impresión. Son probados por científicos, desarrollados por años por químicos y sometidos a múltiples pruebas para ofrecer calidad, durabilidad y sobretodo para trabajar en determinados equipos. Las soluciones genéricas de impresión no nacen de la misma forma y toman generalmente cartuchos y tóners ya utilizados e un intento de alargar su vida útil que pone en riesgo la integridad de las impresoras. Calidad de impresión Un mal trabajo de impresión conlleva
la posible pérdida del cliente. Imagine el arte final de una agencia de publicidad, el anuncio de una revista con mala definición, existen segmentos del mercado donde la calidad es un factor decisivo y para ellos la opción obvia son los consumibles originales. Desempeño Los estudios de QualityLogic dieron a conocer que un cartucho original puede durar casi tres veces más que una opción remano facturada lo que representa mayor tiempo de funcionamiento sin interrupciones y sin implicar horas quietas en espera del personal técnico. Ecología Aunque la opción de remanofacurados y rellenado puede parecer, en un comienzo, como una alternativa amigable con el medio ambiente eso no es tan cierto, los grandes fabricantes tienen planes de reciclaje para esos consumibles, los genéricos no y una vez usados van a parar a la basura sin posibilidades de un verdadero reciclaje. Según HP su nueva generación de consumibles usa 50% menos de resinas y un 25% de material reciclado en su fabricación. Además se usa 10% menos energía para fabricarlos, reduciendo la huella de carbono que es hasta 8 veces menos que la de los remanofacturados. Una vez usados se puede llamar al fabricante para recoger los consumibles. En el caso de tener cinco tóners estos serán enviados a Estados Unidos para un reciclaje más completo que lo convertirán en otros productos como materas, botones, etc. Garantía Los equipos de impresión fueron diseñados para trabajar con un tipo especial de suministros lo que no permite garantizar la confiabilidad de sus equipos al trabajar con soluciones de terceros. Más si son artículos reusados.
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redes
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palabras que cambiaron al mundo
l mundo como lo conocemos es el resultado de transformaciones tecnológicas sucedidas una tras otras, que silenciosamente han ido cambiado la forma como nos comunicamos y hacemos negocios. La telefonía celular, el internet inalámbrico , la voz sobre internet son apenas unos de ellos. WiFi Tras las grandes revoluciones de las comunicaciones y los esfuerzos por llevar las señales, a través de cables, a casi todos los rincones del mundo, quedó un segundo reto y era facilitar el acceso a esta infraestructura a través de un sistema inalámbrico de acceso, de allí nació lo que hoy conocemos como WiFI, una tecnología que usa señales de radio en lugar de cables para conectarnos con la red. Respecto al origen de su nombre se mantienen dos versiones una que sostiene que proviene de las iniciales de Wireless Fidelity, o fidelidad inalámbrica en español y otra que afirma que fue simplemente un nombre escogida por una agencia de publicidad (Interbrand) para tener mayor recordación e impacto. Históricamente hablando el nombre, recordemos que Wifi, corporativamente hablando, es una marca de la Wi-Fi Alliance, un consorcio de empresas llamado antes WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), que es a su vez la entidad que vigila el cumplimiento de las reglas y protocolos que deben seguir los equipos inalámbricos. El conjunto de normas o protocolos para sistemas inalámbricos WiFi, dicho sea de paso es el IEEE 802.11 VoIP Es la tecnología que permite llevar la
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voz de los usuarios sobre internet, de allí su nombre, de las iniciales de Voice over Internet Protocol o voz sobre protocolo de internet, debido a sus bajos costos de uso, comparándolo con la telefonía tradicional, se ha popularizado su uso. Su principal diferencia con la telefonía tradicional consiste en que la voz se envía a través de paquetes en forma digital en lugar de analógica como lo hacen los sistemas PSTN tradicionales (esta sigla viene de Public Switched Telephone Network o Red Telefónica Pública Conmutada). Entre los protocolos usados por os sisteas VoIP resaltan el H.323, SIP, Megaco , MGCP, Skinny Client Control Protocol, MiNet, CorNet-IP, IAX ,Skype, Jingle, MGCPy weSIP entre otros. Fibra óptica Las comunicaciones modernas no serían posibles sin la fibra óptica, uno de los métodos más eficientes para transmitir datos en forma de señales de luz a través de un cable por largas distancias. Este sistema no sólo es más eficiente para enviar datos que los sistemas eléctricos al permitir un mayor “ancho de banda”, también ne-
cesita menos dispositivos para reforzar la señal o repetidores. Al usar luz en lugar de impulsos eléctricos son inmunes a las interferencias electromagnéticas comunes. La fibra óptica tal y como la conocemos se debe al trabajo de Narinder Singh Kapany en 1952. Computación en la nube Es la nueva tendencia en computación y hacia la cual se dirige casi todo el mercado, se basa en, tomando el término nube para hacer referencia a internet, ofrecer todos los servicios de computación desde la nube, incluyendo tecnologías como almacenamiento de datos, mensajería e instalación de aplicaciones, entre otras. Dentro de este modelo de computación de habla del software como servicio o Saas (software as a service) que incluye múltiples beneficios como una implementación más rápida de todo al no tener que instalar nada en su empresa, todo se corre desde un centro de datos lejano en algún lugar del mundo, menor consumo de energía y mantenimiento con los que carga otra empresa encargada de suministrarle el servicio y por ende mayor eficiencia energética. RJ-45 Es un viejo amigo y ha sido escuchado por miles de personas, incluso muchos que no saben de sistemas y tecnología, se trata del estándar, el sistema de conexión o interfaz que sirve para conectar redes en un sistema de cableado estructurado. Sus iniciales vienen de las palabras en inglés Registered Jack. Usa ocho “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Comunicaciones
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na nueva sección que nace en Canal Informático, Telefonía móvil, un espacio para hablar de un segmento tecnológico que cada día se expande más rozando terrenos del entretenimiento digital, negocios, comunicación empresarial, entre otros. Cuando nació la telefonía móvil – o celular como es llamada en algunos países- acabó con la excusa de “no recibí la llamada porque no estaba en la oficina en ese momento”. Así de sencillo era desconectarse del mundo y perderse de sus contactos, amigos y clientes, la telefonía móvil fue una revolución que transformó todo, desde los simples hábitos de consumo hasta la forma de relacionarse y hacer negocios. Tanto que en países en desarrollo, sobre todo los que tienen geografías diversas, llenos de montañas y ríos, donde es costoso y difícil llevar cableado, la telefonía celular se ha convertido en el principal instrumento de comunicación. Usando ondas de radio, los antecedentes de la tecnología celular se remontan incluso a la época de las grandes guerras mundiales del siglo XX, pero tal y como lo conocemos actualmente existen referentes más cercanos como los de Martin Cooper, el pionero en esta tecnología, al introducir el primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos, mientras trabajaba para Motorola, aunque su primer lanzamiento comercial fue dado en Japón en 1979. Los europeos por su parte también tenían fuertes desarrollos en esta materia de mano de empresas como Ericsson. Debemos recordar que la telefonía celular basa su funcionamiento en la interconexión de una red de estacio-
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nes transmisoras-receptoras de radio y una serie de centrales telefónicas de conmutación que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles y teléfonos de la red fija tradicional. Si bien, tradicionalmente los servicios de comunicación se limitaban únicamente a voz en los últimos años los teléfonos celulares han pasado a transformarse en elementos de acceso a internet, plataforma de videojuegos, cámaras digitales entre otras posibilidades que día a día van aumentando. Algunos ejemplos modernos que reflejan las tendencias de telefonía celular son: iPhone Uno de los productos con los que Apple sacudió el mercado, el iPhone,
ya en su cuarta serie, es más que un simple teléfono y está atado a una serie de servicios y un poderoso sistema de distribución de contenido a través de la tienda iTunes. Con todas sus mejoras técnicas la última versión de este equipo presentó un grave error en diseño, que debilita la señal del celular si el aparato es sujetado de determinada forma, a pesar de ello sigue siendo uno de los líderes del segmento de teléfonos inteligentes o Smartphones. Motocube Escogimos este equipo para representar otra tendencia en tecnología y es el lado amigable al medio ambiente, este producto está construido con materiales reciclados y al mismo tiempo está especialmente diseñado para conectarse con la redes sociales de internet. Samsung Messenger Phone Especialmente integrado con los programas de mensajería instantánea de Microsoft, el Windows Live, este producto representa la apuesta cada vez mayor que este desarrollador de software tiene en la telefonía. Blackberry Otro de los grandes jugadores de la telefonía moderna producto de la empresa canadiense RIM, parte de su éxito se debe a su integración corporativa y su exclusivo sistema de chat entre propietarios de esta marca. RIM actualmente está atacando el mercado regional fortaleciendo su aplicaciones mediante la tienda BlackBerry App World. Nexus One Nexus One fue un teléfono con poco tiempo de vida, fabricado por HTC es el símbolo de la llegada de Google al mercado de telefonía móvil con su sistema operativo Android.
imagen
5 Noticias que se ven
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iempre buscando ofrecer un mejor cubrimiento de la información para nuestros lectores, desde Canal Informático hemos decidido agregar una nueva sección a las habituales tratar el tema de la imagen abarcando equipos como monitores, cámaras fotográficas, video, televisores, etc, entre otros dispositivos que conforman nuestro hábitat moderno. Nueva línea de equipos monitores LED de LG LG Electronics, ha presentado de manera oficial en Colombia, sus monitores LED Serie E50 y E60. El primer modelo es el E50 de 23 pulgadas, que cuenta con Autobright que permite que el brillo se regule automáticamente dependiendo de la luminosidad el ambiente, con lo que el usuario no necesita forzar la vista; F-Engine, que garantiza una mejor calidad de imagen y efectos que ajustan las fotos a diferentes tonalidades como monocromo y sepia; Smart Energy Saving Plus, que reduce hasta un 45% el consumo de energía, al emplear unidades de retroiluminación LED de alta eficiencia energética; y Pantalla Dual, que permite dividir el área de trabajo y duplicar el rendimiento. Otras de sus características incluyen una pantalla Widescreen 16:9, con resolución de 1920×1080 píxeles Full HD, tiempo de respuesta de 5ms, amplio ángulo de visión de 170°, Contraste 5000000:1, interfaz DVI-D/ HDMI, entrada para puerto USB y parlantes, ideal para aquellos que por su trabajo o hobbies que pasan muchas horas frente a la pantalla. 2. ViewSonic reactiva vínculos con el mercado colombiano Fernando Valenzuela, Territory Manager para Chile, Colombia y Perú, estuvo de visita por el país cafetero para reunirse con socios de negocios y prensa a fin de presentar la línea ac-
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tualizada de productos 2010-2011. En Colombia, el fabricante apuesta con un portafolio que incluye varios modelos de proyectores con soporte 3D/HD, monitores e incluso un netbook, el VNB107. 3. Nuevos televisores AOC AOC anunció la llegada de la línea Premium de televisores Full HD (Full High Definition) LCD H063D, conformada por dos modelos de 32 y 42 pulgadas. La nueva línea Premium LCD Full HD cuenta con una velocidad de regeneración de pantalla de 120Hz, o 120 veces por segundo, el doble de velocidad que los modelos estándar de 60Hz. 4. Samsung gana 5 premios Eisa Samsung Electronics ganó cinco prestigiosos premios European Imaging and Sound Association (EISA)
2010-2011, los ganadores de este año incluyen el televisor Samsung 3D UE46C8700, el teatro en casa HTC6930W, el reproductor Blu-Ray BDC8900/8900s, el teléfono Samsung Wave S8500 y el Galaxy S I9000 y la cámara Samsung EX1. 5. BenQ crece un 53% en Latinoamérica en un año Según un estudio publicado por FutureSource BenQ solidifica su posición como la segunda marca con mayor presencia de mercado de proyectores en América Latina con un 16.5% de participación de mercado. Esto representa un crecimiento de un 53% en el segundo trimestre del 2010 con respecto al mismo período en el 2009. Las cifras según la firma analista posicionan a Epson, BenQ, y Sony como las 3 principales marcas del mercado.
teclado verde
Informática eficiente Las tecnologías verdes no son un tema del futuro, son una tendencia presente que cada día cobran mayor importancia, por eso hemos decidido crear una nueva sección y una nueva página web que cubra el tema de la informática eficiente, amigable con el medio ambiente y socialmente responsable, bienvenidos al lado verde de la informática en Teclado verde.
Smart Grid sería más grande que internet según Cisco Recientemente el fabricante de soluciones para redes más grande del mundo, Cisco, dijo que el smart grid, una red de distribución de electricidad inteligente puede ser 1000 más grande que internet. Es difícil imaginar una red más grande que internet pero si de algo sabe Cisco es de este campo. Según este fabricante la Smart Grid, una red de distribución de electricidad inteligente de dos vías (proveedor y usuario) generaría un mercado de 100 mil millones de dólares en los próximos cinco años. Esta red no sería unidireccional como el modelo actual donde sólo el usuario maneja el consumo desde su casa, sino que permitiría una interacción en dos vías permitiendo un consumo inteligente sobre lo que en realidad estamos usando y generando servicios alrededor del tendido eléctrico. Imagínese ver desde su trabajo el consumo eléctrico de su hogar y los elementos responsables de este gasto, imagine que puede controlar esas variables y el impacto en sus finanzas. El tendido eléctrico inteligente parece ser el futuro.
BenQ presenta monitores LED HD amigables con el medio ambiente Uno de los aspectos más importantes de éstos nuevos monitores, es que son amigables con el medio ambiente, permitiendo no sólo conservar energía, sino que también ahorran dinero en el consumo de la electricidad. Así BenQ, lanzó la nueva serie G de monitores LED Full HD con un alto contraste dinámico (DCR) de 5,000,000:1 y una proporción 16:9 Wide. La serie G LED para América Latina consiste de tres tamaños diferentes, el G610HPDL se encuentra disponible en 15.6W”, el G922HDAL en 18.5”W, mientras que el G2420HDBL tiene una pantalla de 24”W. Cuando se selecciona el Modo Eco, el G2420HDBL consume tan solo 16,5 watts, mientras que el G922HDAL 11 watts y el G610HDPL 5,8 watts, ahorrando un 67%,
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63,3% y 73,6% de energía respectivamente. Pero esto no es todo lo que hacen para proteger al medio ambiente, sino que también los tres monitores cuentan con paneles LED libres de mercurio. De esta manera, no contaminan el agua durante el proceso de fabricanción o al momento de ser reciclados. Además, la tecnología LED ofrece gran durabilidad durante la vida útil de los monitores, y prácticamente no requiere de mantenimiento. Los monitores LED de BenQ tienen la certificación RoHS, restringiendo el uso de sustancias peligrosas en sus equipos eléctricos y electrónicos. Para mayor información visite nuestro portal www.tecladoverde.com
actualidad Nuevos modelos de Samsung Desde octubre Samsung lanzará al mercado una nueva familia de computadoras portátiles dentro de las cuales se incluyen equipos como los N150P, N250P, NF210 y N145P. Esta nueva familia de equipos está provista de la última generación de procesadores Atom de Intel que se caracteriza por permitir un mayor desempeño y sobre todo un mejor uso de la batería permitiendo usos de los portátiles por más de 11 horas sin necesidad de recargas.
Quorum Computer y Asus, unidos para traer lo último en cómputo Quorum Computer y Asus anunciaron el lanzamiento oficial de la línea de Notebooks y Netbooks de consumo para el canal de Colombia. Oswald Bustos, Gerente Comercial de Quorum Colombia, dice que este lanzamiento refleja la confianza de los fabricantes en la compañía: “Quorum está siempre buscando mantener un portafolio de productos con lo mejor de la tecnología y estamos complacidos de tener con nosotros una de las marcas de portátiles con mayor crecimiento mundialmente y que en poco años ya se ha ubicado en el Top 3 de fabricantes de computadores portátiles de consumo” El evento que contó además con la presencia de Don Shieh, Director para Suramérica del fabricante taiwanés. Maria C Cruz, Don Chi, Denisse Waissman, Oswald Bustos
MSI lanza su FX400 MSI lanza su FX400 El fabricante de equipos de cómputo MSI lanza al mercado su nuevo portátil FX4000, un equipo del alto desempeño y diseño con múltiples cualidades como una cubierta de textura grabada y protección anti-huellas, sonido envolvente tipo cinema con tecnología THX y las tecnologías TDE y GPU Boost de MSI que ajustan automáticamente la configuración del procesador y la tarjeta gráfica para optimizar el desempeño gráfico. Este modelo, lanzado al mercado mundial en los últimos meses, y disponible ahora en Latinoamérica, es una computadora portátil de 14 pulgadas, equipada con el súper procesador Core i3/i5, tarjeta gráfica Nvidia GeForce GT325M independiente (con memoria de 1GB) y tecnología TDE y GPU Boost que optimiza su funcionamiento gráfico y de procesamiento.
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Touch smart: el primer dispositivo tablet en Colombia El ensamblador colombiano PC Smart lanza el Touch Smart, el primer dispositivo Tablet con pantalla táctil, un computador del tamaño de un cuaderno, de 26cm x 16.5cm y un grosor de 1.5 cm. Este Tablet extra liviano, está diseñado para cualquier uso; programas de entretenimiento para ver películas, fotos, y dispositivos de audio; programa lector de libros virtuales; ideal para trabajar en programas de Office entre otros.
actualidad Tarjeta de red pci gigabit small factor trendnet Trendnet presenta su nuevo producto , la tarjeta de red PCI Gigabit Small Factor, modelo T EG-PCITXRL, añade un puerto de red Gigabit a un computador de escritorio con ranura PCI disponible. La tecnología VLAN utiliza eficientemente el ancho de banda de la red para un máximo desempeño en la transmisión de datos con sus 2000Mbps. El TEG-PCITXRL proporciona una conexión de alta velocidad a su computador de escritorio.
WD lanza programa para distribuidores y mayoristas en América latina SelectWD es el nombre del nuevo programa con el cual el fabricante de soluciones de almacenamiento Western Digital (WD) ofrecerá incentivos y respaldo para sus distribuidores e integradores. Para promocionar su nuevo programa el fabricante realizó además varios encuentros selectos con sus socios de negocios en diferentes ciudades de Latinomérica.
Touch smart: el primer dispositivo tablet en Colombia
El ensamblador colombiano PC Smart lanza el Touch Smart, el primer dispositivo Tablet con pantalla táctil, un computador del tamaño de un cuaderno, de 26cm x 16.5cm y un grosor de 1.5 cm. Este Tablet extra liviano, está diseñado para cualquier uso; programas de entretenimiento para ver películas, fotos, y dispositivos de audio; programa lector de libros virtuales; ideal para trabajar en programas de Office entre otros.
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Jerry Pelosi nuevo Gerente General para operaciones en Miami de Intcomex Intcomex anunció el nombramiento de Jerry Pelosi como Nuevo Gerente General para las Operaciones de Miami. Jerry sustituye a Isaac Menasce quien ha decidido alcanzar proyectos personales. Pelosi, quien ha estado en Intcomex desde Octubre del 2007 como Director de Operaciones, trae a Intcomex Miami más de 15 años de experiencia en multinacionales y tecnología.