Media KIT Comunicaciones

Page 1

LLEGA MÁS DE 40.000 CANALES TIC DE LA REGIÓN MÁS DE 10.000 EMPRESAS UFC EN COLOMBIA CLIC AQUÍ PARA EMPEZAR


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

Revistas digitales Play Marketing Canal Informático, Empresario TIC, TIC Latam EPromo, Enews & Web Banner Marketing: . Social Selling (Redes Sociales) LinkedIn, Instagram, Facebook, Twitter. Telemarketing Video Marketing. Canal Informático, Empresario TIC, TIC Latam Perú, TIC Latam Centro américa y TIC Latam Rola.

Tarifas 2022 INICIO

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

Información del mercado dirigido a la audiencia específica para cada medio, contenidos multiformato que se distribuyen a través de todos los Canales digitales.

Formato de alto impacto centrado en inbound Marketing que atrae a la audiencia a través de contenido de interés, y una vez allí encontrará la información comercial con un Call to action. Diferentes formatos en busca de la conversión de la audiencia.

Alcance Latam : 25,000 Impresiones 15,000 Promedio de Lecturas por ed. Canal Informático Canales TIC Colombia Empresario TIC UFC Colombia TIC Latam La Cadena de distribución TIC en Latinoamérica hispana.

ANTERIOR

Gráfico + Audiovisual Awarennes, (Atracción) Consideración y Conversión *Depende del mensaje

Principales: Alcance, Impresiones Lecturas. SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

AUDIENCIA

GENERACIÓN DE OFERTA CANALES DE DISTRIBUCIÓN TIC COLOMBIA 98,5% Recomiendan Canal Informático 90,6% Son decisores o influenciadores de compra 93,6% Consideran el contenido relevante para los proveedores TIC

ANTERIOR

30%

30%

35%

35%

24-34 años

35-44 años

45-60 años

Páginas tradicionales o infomerciales Reach Media

Cree y publique contenido de calidad de carácter informativo para los Canales de distribución TIC en Colombia, así genera confianza como líder en el sector a través de un medio de comunicación referente en cifras económicas del mercado local.

Todos los archivos deben estar a 300 DPI, en CMYK, en formato TIF, PDF, JPG, AI ó PSD. Dejar 5 mm de sangría mínima. Los textos deben venir en curvas, favor anexar fuentes y vínculos utilizados. Infomercial: 2.500 Caracteres con espacios incluidos.

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

GENERACIÓN DE DEMANDA USUARIO FINAL CORPORATIVO COLOMBIA EMPRESARIOS, EMPRENDEDORES, TOMADORES DE DESICIÓN Y DIRECTIVOS INTERESADOS EN LAS ÚLTIMAS TENDENCIAS DEL SECTOR TIC

Su participación en esta edición le permitirá llegar a potenciales clientes, a través de un medio reconocido en el mercado de usuario final corporativo. Cree y publique contenido de calidad y de carácter informativo genere confianza, obtenga tráfico, y ubíquese en el Top of Mind de los consumidores Todos los archivos deben estar a 300 DPI, en RGB, en formato TIF, PDF, JPG, AI ó PSD. Dejar 5 mm de sangría mínima. Los textos deben venir en curvas, favor anexar fuentes y vínculos utilizados. Infomercial: 2.500 Caracteres con espacios incluidos.

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

GENERACIÓN DE OFERTA PROVEEDORES TIC LATAM El interés por los contenidos se refleja en el mayor tiempo dedicado a la lectura, aumentando la probabilidad del impacto publicitario de calidad. En la revista TIC Latam quién controla el tiempo de exposición a los contenidos editoriales y a las pautas publicitarias es el lector, acentuando su eficacia como medio. Todos los archivos deben estar a 300 DPI, en RGB, en formato TIF, PDF, JPG, AI ó PSD. Dejar 5 mm de sangría mínima. Los textos deben venir en curvas, favor anexar fuentes y vínculos utilizados. Infomercial: 2.500 Caracteres con espacios incluidos.

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING Envió de información exclusiva del cliente vía correo electrónico para el posterior contacto e invitación a conocer su producto o servicio. Es uno de los pocos canales de marketing que genera una conexión auténtica con las personas que mantienen nuestras empresas en marcha. El 99% de los usuarios revisa su correo electrónico a diario y de ese porcentaje, el 55% lo hace desde su dispositivo móvil.

ÍNDICE

HTML | JPG Awarennes Atracción Principales:

Envíos, Tasa de Apertura, Tasa de Clic Tasa de Rebote

Apertura en el sector 10% | Apertura PlayMark 12% ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING Banner dentro del News letter semanal con las noticias más recientes del sector. Se envía a toda nuestra base de suscriptores

ÍNDICE

A través de contenido de interés para toda la comunidad TIC se atrae a la audiencia. Un banner aquí tiene un % de Clic superior.

GIF | JPG

Awarennes Atracción Principales: Envíos, Tasa de Apertura, Tasa de Clic Tasa de Rebote

Apertura en el sector 10% | Apertura PlayMark 12% ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING Banner dentro del portal web: un formato básico y omnipresente, que sin ser intrusivo puede conseguir grandes resultados.

Para que el banner consiga sus objetivos, debe mostrarse ante un público potencialmente interesado en consumir lo que este ofrece. Nuestro portal esta dedicado exclusivamente al sector TIC, segmentando por intereses y regiones.

ÍNDICE

GIF | JPG Awarennes Atracción

Principales: Impresiones Clic

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING Banner dentro del portal web: un formato básico y omnipresente, que sin ser intrusivo puede conseguir grandes resultados.

https://playmarketing.net/ https://playmarketing.net/canalinformatico https://playmarketing.net/ticlatam/

https://playmarketing.net/ticlatamca/ https://playmarketing.net/ticlatamperu/ https://playmarketing.net/empresariotic/

ANTERIOR

SIGUIENTE

ÍNDICE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING ÍNDICE Gracias a las redes sociales, las compañías con las que trabajamos han obtenido resultados satisfactorios de alcance y engagement favoreciendo la imagen de la marca, lo que seguramente tiene una consecuencia positiva en las ventas.

@ClubConsultorTICLatam Gráfico + Audiovisual Obtenga visibilidad y un alto impacto en toda la audiencia, reforzar el idioma de la marca y crear comunidad

Awarennes Atracción Principales: Alcance, Impresiones, Secundarios: Clics.

LinkedIn: 27.329 Instagram 1.606 Facebook 3.500 Twitter 2.191

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING ÍNDICE A través de una línea directa hacia a los tomadores de decisión se establece una conversación con los prospectos de forma casual, invitándolos a unirse a las citas 1to1 contándoles los beneficios exclusivos que tendrán las empresas participantes.

Tienes dos mensajes esperando a que los respondas, uno es un frío correo en tu bandeja de entrada, y el otro es un frío mensaje esperándote en tus mensajes de LinkedIn. Si estás por salir corriendo, ¿cuál es más probable que respondas? Lo más probable es que sea el mensaje de LinkedIn, porque hacerlo es mucho más rápido y no se necesitan formalidades en este formato tipo chat.

Gráfico + Audiovisual Awarennes Atracción Principales: Aperturas Lecturas

LinkedIn: 25.541

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

Una vez tengamos la lista de contactos que mostraron interés en sumarse al Programa de Partner o en comercializar el portafolio de la marca (registrados en la landing page y/o visitantes al stand de la feria), se realiza un contacto a través del equipo de Telemarketing, quienes guiaran al lead a realizar la acción de interés (registro en el portal, agendamiento de citas, entre otros). Los que todavía no lo hayan hecho, inician una secuencia de emails donde a cada uno de ellos se les propone que seleccionen una fecha para una llamada.

Fortalezca y genere nuevas alianzas estratégicas, No es un contacto en frio y ofrece inmediatez, una comunicación directa con el cliente ofrece unos resultados inmediatos y una medición exacta, alimenta la base de datos, ahorra recursos, asiste al cliente.

Awarennes, Consideración y Conversión *Depende del mensaje

Principales: Cantidad de llamadas Cantidad de Registros efectivos ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING ÍNDICE Generación de contenido y divulgación a través de piezas de video marketing de 4 minutos cada una en promedio, que circulan en social media, email blast y demás Canales digitales.

4 VIDEOS (DE 5 MIN CADA UNO) TOTAL GRABACIÓN 20 MIN

Fortalezca la presencia de la marca con un formato de alta visibilidad y engagement – Eduque a los Canales TIC en los beneficios del ser su aliado de negocios, novedades, lanzamientos, cómo moverse en su Plataforma, qué encontrará en cada sección del portal una vez se sume al Programa de Partner de la marca, entre otros.

Gráfico + Audiovisual Awarennes Atracción Principales: Alcance, Secundarios: Visualizaciones-.

20M Visualizaciones 11M Usuarios Únicos

ANTERIOR

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING Conozca qué es un Magazine Play Mark

El Magazine usará las diversas secciones disponibles.

CLIC en cada imagen para ver un ejemplo de cada sección. ANTERIOR

SIGUIENTE

ÍNDICE


ÍNDICE Recién salido del horno Este es un espacio para presentar novedades del portafolio de productos y servicios de la compañía, conducida por uno de los presentadores

Esta es una sección con un Panel, donde 3 o más marcas que hacen parte del mismo segmento participan con su opinión frente diferentes temas de actualidad. Panel de 20 min Aproximadamente.

de Play Mark en un tiempo de 5 min. En este espacio la marca podrá hablar del suceso más importante del momento. Conducida por un presentador, duración 4 min. Ambientación.

ANTERIOR

Un espacio cuyo enfoque será el de mostrar la visión de un Canal de distribución frente a la comercialización de los productos de un segmento determinado.

Esta sección será una entrevista guiada por dos de los presentadores del equipo, se realizará una lista de preguntas cuyas respuestas sean contenido que la marca quiera transmitir a la audiencia.

Esta sección cubre el mercado actual de video juegos de una forma dinámica y divertida, a través de noticias, características, cobertura de lanzamientos y eventos relevantes, pruebas de hardware, entrevistas a usuarios y a los voceros de las marcas.

Este es un espacio en el que se hablará acerca de Las estadísticas y proyecciones comerciales de Cada segmento.

En esta sección se realiza el desembalaje de productos, especialmente productos de consumo de alta tecnología,

Esta sección será el espacio comercial dónde la marca podrá hablar de 5 beneficios o características de un producto o servicio en 5 min.

Cuéntale a tu audiencia cómo tus clientes alcanzan sus objetivos gracias tu portafolio.

SIGUIENTE


ÍNDICE Mujer TIC Este es un espacio contaremos a la audiencia la experiencia y trayectoria de la #MujerTIC de Logitech, y cómo su rol de Liderazgo dentro de Logitech aporta valor al mercado de Tecnología en Colombia. Un espacio para educar al UFC en habilidades de liderazgo que aportan valor al crecimiento de su empresa a través de consejos de líderes de Logitech.

ANTERIOR

Este es un espacio lúdico que cierra cada episodio, dónde a través de un juego de kahoot con preguntas de cultura general el invitado se conecta con la audiencia.15 min. Set de grabación.

Un espacio cuyo enfoque será el de mostrar más que a la marca a la persona, conducido por Martín Espinosa. Duración 5 min.

Esta sección daremos a la audiencia TIPS que mejoren Sus ventas en internet y el éxito de sus portales de Comercio electrónico.

Aquí los voceros podrán participar en preguntas relacionadas con cultura general, logrando que sea el episodio más dinámica.

Este es un espacio para a través de contenido de interés que aporte valor a los Canales, se explique como llegar de forma digital a la audiencia y así avanzar en la recuperación de la economía.

Un espacio para que los voceros de la marca concursen y compitan entre si alrededor de preguntas de interés relacionadas con el sector TIC.

Esta sección será el espacio donde se hablará de las verticales de mercado y cómo generar demanda para los Canales TIC.

Un espacio. Para que la marca haga intervenciones hablando de su trayectoria y la experiencia adquirida en estos últimos años.

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

Lista de Precios General PLAY MARKETING AMERICA 2022 #

• • •

ANTERIOR

Tema

Detalle

Valor USD

1

Comunicación

Pauta en revista (1 pagina)

1.690

2

Comunicación

ePromo (envío a base de email) 2 envios.

690

3

Comunicación

Banner pagina WEB (Mensual)

290

4

Comunicación

Enews - Banner (4 x Mes)

290

5

Comunicación

Redes Sociales (4 post en 4 redes)

290

6

Comunicación

Contact Center (50 llamadas)

690

Los valores están expresados en dólares Las cantidades corresponden al mínimo de acciones por servicio De acuerdo con su necesidad personalizaremos un plan, consulte con el equipo comercial por la oferta del paquete trimestral.

SIGUIENTE


ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN PLAY MARKETING

ÍNDICE

ANTERIOR www.playmarketing.net

Contacta a nuestro equipo comercial para ampliar la información.

Martín Hdo. Espinosa Director General Play Marketing América mespinosa@playmarketing.net Cel. +57 323 224 1568

Sonia Romero Coordinadora General Play Marketing América sonia.romero@playmarketing.net Cel. +57 313 452 6925

info@playmarketing.net +57 302 682 8679

Anyi Marcela Hurtado Ejecutiva Comercial Play Marketing América anyi.hurtado@playmarketing.net Cel. +57 313 582 8571


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.