PLAY MARK Comunicación

Page 1

¡Conoce más aquí!

Conozca nuestras actividades de Comunicación Liderazgo y Tecnología

Tic Latam 36

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


Conoce las ediciones

para el 2021 146

147

148

149

Proyecciones 2021 en TIC + cifras para planeación y ejecución 2021 + Equipos y Servidores + Energía y protección electrica

Proyecciones 2021

ECOMMERCE TIC

MARKETING SECTOR TIC

TOP PROVEEDORES TIC / Seguridad Cibernética y Física / Almacenamiento

C o n o c e t owww.playmarketing.net do sobre

P a g . 372 2


Medio de comunicación impreso y digital cuya audiencia está enfocada específicamente en el canal de distribución TIC en Colombia con información del mercado local, contenidos mul formato que se distribuyen a través de su Portal web, La Revista (publicación digital e Impresa), el Magazine (Programa audiovisual) y los medios sociales. Más de 20 años llegando al ecosistema TIC, una fuente de consulta y referente en la toma de decisiones para la Cadena de valor tecnológica. Súmate a la Comunidad TIC más grande de La noamérica: h ps://playmarke ng.net/category/revistas/canal-informa co/

54.000

+3.255

+2.152

+1.185

+21.568 38

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


La participación de su marca en la revista Canal Informático le garantiza una segmentación por contenidos temáticos, atendiendo los intereses especificos. Los que más opinan, más deciden y más consumen Líderes de opinión con el máximo interés publicitario. Conozca exactamente el publico al que va a llegar. Sin perder efectividad

Encuestas y estudios de satisfacción 2019

SANGRADO

*Lecturas 19,029

*Impresiones 27,975 www.playmarketing.net

4 Ed. al año

Colombia

39


Conoce las ediciones

para el 2021

34

TENDENCIAS TIC 2021

35

LAS 100 EMPRESAS TIC + INFLUYENTES

36

COMUNICACIÓN UNIFICADA

37

Conoce todo sobre 40

La revolución de las industrias con la red 5G

Pag. 22

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


Su participación en esta edición le permitirá llegar a potenciales clientes, a través de un medio reconocido en el mercado de usuario final corporativo. Cree y publique contenido de calidad y de caractér informativo genere confianza, obtenga tráfico, y ubiquese en el Top of Mind de los consumidores.

TARGET

EMPRESARIOS, EMPRENDEDORES, TOMADORES DE DESICIÓN Y DIRECTIVOS INTERESADOS EN LAS ÚLTIMAS TENDENCIAS DEL SECTOR TIC.

30%

35% 35%

LÍDER INNOVADOR

POSEE UNA VISIÓN GLOBAL

EMPRESARIO

PLANIFICA EJECUTA CON METAS

AUDIENCIA

+56.000

visualizaciones promedio por cada edición digital

PUBLICACIÓN DIGITAL

57%

escritorio

1%

tableta

42% móvil

NUESTROS LECTORES

INDUSTRIA

ENCUESTAS Y ESTUDIOS DE SATISFACCIÓN 2018 COMERCIO

SALUD EDUCACIÓN

92.3% 89.1% 93.6%

Recomiendan Empresario TIC Son decisores o influenciadores de compra Consideran el contenido relevante para el Usuario Final Corporativo

TECNOLOGÍA

INFO:

JULIANA ANDREA PERILLA, COORDINADORA COMERCIAL | juliana.perilla@playmarketing.net | CEL: +57 301 3167613

www.playmarketing.net

41


*Lecturas-19.029

*Impresiones-27.975

*frecuencia - trimestral *distribución - Colombia

SANGRADO

+38.000 +72.000

@ComunidadTICLatam

@ComunidadTICLatam

+3.255

+2.152

@ComunidadTICLatam @MartinEspinosa

@ComunidadTICLatam

+21.568

+1.185

La publicación de su marca en la revista le garantiza, un alto índice de lecturabilidad en la que el usuario se involucra al 100% desde el primer momento, el elige y consume lo que quiere leer.

42

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

Conoce las ediciones

para el 2021

Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

9

El negocio con GAMER

Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

10

NOMINADAS MUJER TIC LATAM 2021

Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

11

BEST PARTNER

BEST PARTNER

Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

12

2021

ANÁLISIS DEL AÑO 2021

C o n o c e t o d owww.playmarketing.net sobre

P a g . 2 2 43


Liderazgo y Tecnología

Tic Latam

Medio de comunicación impreso y digital que llega con contenido especializado del sector TI a todos los proveedores de tecnología, Fabricantes, mayoristas y toda la cadena de Canales de valor agregado a través de su portal web, la Revista, el Magazine (Programa audiovisual) y medios sociales con cobertura en más de 20 países de La noamérica. Más de 5 años siendo un referente de cifras económicas del sector, información estratégica e incluyente que genera conversación y promueve a la acción. Súmate a la Comunidad TIC más grande de La noamérica: h ps://playmarke ng.net/category/revistas/ c-latam/

Target PERFIL EMPRESARIO

LÍDER INNOVADOR

35% 45-54 años

35% 35-44 años

PLANIFICA EJECUTA CON METAS

POSEE UNA VISIÓN GLOBAL

Audiencia

30% 25-34 años

PUBLICACIÓN DIGITAL

+34.000 57%

Visualizaciones promedio por cada edición digital

1%

ESCRITORIO

42%

TABLETA

MÓVIL

@ComunidadTICLatam - Seguidores orgánicos

+12.000 usuarios únicos

44

+18.000 page views

+3.255 +21.568

+2.152

+1.185

siguenos en redes sociales

2019

@ComunidadTICLatam

@ComunidadTICLatam


*Lecturas

*Impresiones

19.029

*Frecuencia

27.975

*Distribución

3 ed. al año

La no América

Nuestros Lectores

98.5%

Recomiendan Tic Latam

90.6%

Son decisores o influenciadores de compra

93.6%

Consideran el contenido relevante para los Proveedores TIC

Energía y Datacenter

Componentes y Periféricos

SANGRADO

Páginas tradicionales y/o Infomerciales E- Mail Directo Reach Media PÁGINA COMPLETA CORTE: 20,5 x 27,5

Branded Content

DOBLE PÁGINA CORTE: 41 x 27,5

Cree y publique contenido de calidad y de

Contamos con un amplio conocimiento del sector

sector, obtener tráfico, estar en el top of mind de los consumidores.

Contamos con canales posicionados en el sector TIC

El interés por los contenidos se refleja en el mayor tiempo dedicado a la lectura, aumentando la probabilidad del impacto publicitario de calidad. En la revista TIC Latam quién controla el tiempo de exposición a los contenidos editoriales y a las pautas publicitarias es el lector, acentuando su eficacia como medio.

www.playmarketing.net

45


¡Conoce más aquí!

Magazine TIC Latam: Programa con contenido de interés exclusivo para los Canales TI de Latinoamérica, con transmisión semanal, enfocado en: novedades del sector, opinión de los líderes de la Industria TIC, Tendencias en Tecnología, capacitación en soluciones TIC para el sector consumo y corporativo, habilidades de marketing y ventas para el canal TIC. donde a través de bloques de entretenimiento, la marca podrá educar a la audiencia en los beneficios del Programa de Partners. El episodio contará con un invitado relevante de la marca quién a través de una conversación conducida por dos presentadores del del equipo de Play Marketing podrá contarnos porqué su Programa de Socios es relevante para el Canal TI. En un espacio de 15 min.

Magazine Canal Informático: Programa con contenido de interés exclusivo para los Canales TI de Colombia, con transmisión semanal, enfocado en: novedades del sector, opinión de los líderes de la Industria TIC, Tendencias en Tecnología, capacitación en soluciones TIC para el sector consumo y corporativo, habilidades de marketing y ventas para el canal TIC. donde a través de bloques de entretenimiento, la marca podrá educar a la audiencia en los beneficios de ser el socio de negocios ideal para su negocio. Best Partner El episodio contará con un invitado relevante de la marca quién a través de una conversación conducida por dos presentadores del del equipo de Play Marketing podrá contarnos porqué su empresa es el socio ideal para su negocio. En un espacio de 15 min.

46

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


Magazine Empresario TIC: Programa con contenido de interés exclusivo para los directores de los departamentos de TI de las diferentes industrias de Colombia, Salud, Comercio, Educación, Finanzas e Industria; con transmisión semanal, el programa está enfocado en: novedades del sector, opinión de los líderes de la Industria TIC, Tendencias en Tecnología, Transformación digital para cada segmento. Donde a través de bloques de entretenimiento, la marca podrá educar a la audiencia de por qué es el socio de negocios ideal para su negocio y hace parte de las 100 Empresas TIC más influyentes de la Industria. El episodio contará con un invitado relevante de la marca quién a través de una conversación conducida por dos presentadores del del equipo de Play Marketing podrá contarnos porqué su empresa es el socio ideal para su negocio. En un espacio de 15 min.

¿Dónde y cómo serán los Magazine? El programa será realizado en un SET de Grabación, editado y divulgada a través de nuestros canales digitales: - Portal de Canal Informático - Social Media - Email Marketing - E-news Cada episodio contará con una transmisión en vivo (LIVE STREAMING, con material pregrabado) y otra On demand para quienes no lograron conectarse a tiempo para el primer caso. Cada episodio estará alojado en el portal de www.playmarketing.net y contará con promociones de visualizaciones periódicas.

www.playmarketing.net

47


¿Cuál es el porcentaje de usuarios que asisten a una transmisión en vivo de un Magazine de Play Mark? Esta es una duda que suele surgir a los equipos de marketing y empresas que quieren participar en los Magazine de las diferentes publicaciones que tenemos disponibles. El porcentaje de visualizaciones en vivo es de entre el 35 y el 60%, ya que el espectador que registra en cualquier transmisión digital en vivo sabe que después tendrá acceso al vídeo, lo que le quita presión a la hora de asistir. Por esta razón a pesar de que cada episodio se graba y edita con anterioridad para realizar un LIVE STREAMING, durante cada transmisión se cuenta con un espacio de ludificación al final, el cual es incentivado por algún beneficio para la audiencia, un ejemplo de estos son secciones de kahoot con preguntas de lo vivido en el episodio para que la audiencia participe y tenga una experiencia en línea. Sin embargo, nuestra experiencia nos indica que puede esperarse que más de la mitad de las personas que se registran para un evento en vivo no asistan ¿por qué? en buena parte la razón es simple: porque se les olvida. Una transmisión no requiere demasiada preparación para el asistente, no tiene que desplazarse, no tiene que viajar, ponerse ropa especial para el evento, etc. Y como les requiere tan poca preparación y esfuerzo previo, pues suele pasar que se les olvida asistir.

En conclusión, no debemos preocuparnos si la cantidad de público de una transmisión es solo una parte del número de registrados, lo importante es conseguir que la gente se suscriba ¿por qué?

Porque después podrán ver el episodio Porque captamos su información para enviarles información y nutrirles Porque estamos generando contenido (vídeos) al mismo tiempo que tenemos una oportunidad única para acercar las marcas en vivo y en directo a sus potenciales clientes. El contenido se consumirá a libre demanda, lo que nos permitirá seguir con visualizaciones y generando interés (leads cualificados) una vez terminada la transmisión.

48

siguenos en redes sociales

@ComunidadTICLatam


KPI que un patrocinador del Magazine recibe: Base de Registrados al Magazine Base de Asistentes a la transmisión LIVE STREAMING Base de Consumo del episodio On Demand Promocionales: - Portal de Canal Informático | Portal TIC Latam | Portal Empresario TIC, Impresiones + CLIC - Social Media: Alcance + interacción - Email Marketing: %Apertura+ %Clic + %Rebote - E-news: %Apertura+ %Clic + %Rebote

www.playmarketing.net

49


KPI que un patrocinador del Magazine recibe: Base de Registrados a la transmisión Base de Asistentes a la transmisión Base de Consumo del episodio On Demand

Cada episodio contará con una transmisión en vivo y será alojado en nuestro portal web, consumo On demand para quienes no lograron conectarse a tiempo para el primer caso y contará con promociones de visualizaciones periódicas.

Métricas de los Promocionales: - Portal de Canal Informático | Portal TIC Latam | Portal Empresario TIC – Impresiones + CLIC - Social Media: Alcance + interacción - Email Marketing: %Apertura+ %Clic + %Rebote - E-news: %Apertura+ %Clic + %Rebote

Secciones de cada episodio Recién salido del horno: Este es un espacio para presentar novedades del portafolio de productos y servicios de la compañía, conducida por uno de los presentadores de Play Mark en un tiempo de 5 min, consiste en una locación ambientada por un horno que hace referencia al nombre de la sección.

La jugada maestra: En este espacio la marca podrá hablar del suceso más importante del momento. Conducida por un presentador, duración 3 min. Ambientación:

Entrevista en el set: esta sección será una entrevista guiada por dos de los presentadores del equipo, se realizará una lista de preguntas cuyas respuestas sean contenido que la marca quiera transmitir a la audiencia. Duración 15 min. Set de grabación.

Kahoot: Este es un espacio lúdico que cierra cada episodio, dónde a través de un juego de kahoot con preguntas de cultura general el invitado se conecta con la audiencia.

La hora feliz: Un espacio cuyo enfoque será el de mostrar más que a la marca a la persona, conducido por Martín Espinosa. Duración 5 min.

El experto habla: Esta es una sección con un Panel, donde 3 o más marcas que hacen parte del mismo segmento participan con su opinión frente a diferentes temas de actualidad. Los participantes conocerán las preguntas previamente.

5 en 10: Esta sección será el espacio comercial dónde la marca podrá hablar de 10 beneficios o características de un producto o servicio en 10 min.

Gamer: Esta sección cubre el mercado actual de video juegos de una forma dinámica, actual y divertida, un Presentador del equipo, quien actuará como embajador de la marca con su forma personalizada de comunicarse con el público en relación con la marca, a través de noticias, características, cobertura de lanzamientos y eventos relevantes, pruebas de hardware, entrevistas a usuarios y a los voceros de las marcas. Marketing de influencers el Advocacy Marketing.

Secciones de entretenimiento: Cultura general – Guinness Records.. Ecommerce.

50

Te atreves a… Marketing Digital.

Liderazgo. El segmento del episodio.

Mujer TIC. Mayorista Invitado. – Temaen del canal – siguenos redes sociales @ComunidadTICLatam

Consultor TIC. Canal Invitado – TOP 500 -.


Segmentos posibles contenido: Equipos y Servidores.

(Feb y Jul) Canal - (Feb) Empresario y TIC LATAM.

Software - Soluciones Nube.

(Feb y Jul) Canal - (Mar) Empresario y TIC LATAM.

Impresión e imagen.

(Mar y Ago) Canal - (Abr) Empresario y TIC LATAM.

Redes y Conectividad.

(Mar y Ago) Canal - (May) Empresario y TIC LATAM.

Energía y Protección eléctrica. Seguridad Cibernética y física. Componentes y Periféricos. Comunicación Unificada. Comunicación Móvil.

(Abr y Sep) Canal - (Jun) Empresario y TIC LATAM. (Abr y Sep) Canal - (Jul) Empresario y TIC LATAM.

(May y Oct) Canal - (Ago) Empresario y TIC LATAM.

(May y Oct) Canal - (Sep) Empresario y TIC LATAM.

(Jun y Nov) Canal - (Oct) Empresario y TIC LATAM.

Almacenamiento. (Jun y Nov) Canal - (Nov) Empresario y TIC LATAM.

Nichos de mercado:

Consumo

Corporativo

Gamer

¿Quieres saber más? Ingresa a: https://playmarketing.net/plan2021/

Contacta al equipo comercial:

Sonia Romero Coordinadora General

Juliana Perilla Coordinadora Comercial

sonia.romero@playmarketing.net Tel: (57 1) 508 2020 Ext. 1005 Cel: +57 313 452 6925 www.playmarketing.net

juliana.perilla@playmarketing.net Tel: (57 1) 508 2020 Ext. 1013 Cel: +57 301 316 7613

51


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.