Επανάληψη Γ’ Τάξη Γυμνασίου Ενότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα - Προγραμματισμός Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό 1. Πρόβλημα (κατανόηση – δεδομένα – ζητούμενα – περιβάλλον – επίλυση) 2. Αλγόριθμος: είναι η περιγραφή της λύσης με απλές, σαφείς οδηγίες 3. Πρόγραμμα: είναι η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου με απλές εντολές 4. Προγραμματιστής – Προγραμματισμός 5. Γλώσσα Προγραμματισμού (τεχνητή γλώσσα) • Αλφάβητο Διερμηνέας η μεταφραστής • Λεξιλόγιο • Συντακτικό 6. Γλώσσα Μηχανής ( αποτελείται από 0, 1 την καταλαβαίνει ο υπολογιστής) 7. Ολοκληρωμένο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Διαθέτει • Εξειδικευμένο κειμενογράφο • Διερμηνέα ή μεταφραστή 8. Συντακτικό λάθος – Λογικό λάθος 9. Ένα πρόγραμμα: Αποθηκεύεται μόνιμα στα μέσα αποθήκευσης (σκλ. Δίσκος κτλ.) Τοποθετείται προσωρινά στην Κύρια Μνήμη RAM Εκτελείται από τον επεξεργαστή.
Επανάληψη Β’ Τάξη Γυμνασίου Ενότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος 1. α) Ψηφιακό Σύστημα, ένα σύστημα που παίρνει τιμές από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών. β) Αναλογικό σύστημα, ένα σύστημα που οι τιμές που παίρνει είναι συνεχόμενες. 2. παραδείγματα: Ψηφιακό σκάλα Αναλογικό πλαγιά χρώματα 3. Δυαδικό Ψηφίο ή bit
ρολόι ψηφιακό ρολόι με δείχτες
ψηφιδωτό πίνακας ζωγραφικής με
0
1 Δυαδικό Ψηφίο ή bit ονομάζουμε καθένα από τα ψηφία 0 και 1, όπου το 0 συμβολίζει ότι δεν περνάει ρεύμα από κύκλωμα του υπολογιστή και το 1 συμβολίζει ότι περνάει ρεύμα από κύκλωμα του υπολογιστή. 4. Byte είναι μια ομάδα 8 bit και εκεί μπορώ να αναπαραστήσω, να αποθηκεύσω οποιοδήποτε χαρακτήρα (δηλ, γράμμα, ψηφίο, σημείο στίξης, ή άλλο σύμβολο)
5. Κωδικοποίηση Κεφάλαιο 2 Το Εσωτερικό του Υπολογιστή Ενιαίο σύνολο Τροφοδοτικό Μητρική πλακέτα Κύρια μνήμη RAM Κύρια μνήμη ROM Κάρτες επέκτασης Θύρες σύνδεσης UPS
Επανάληψη Α’ Τάξη Γυμνασίου Ενότητα 1: Γνωρίζω τον Υπολογιστή Κεφάλαιο 1: Βασικές έννοιες της Πληροφορική 1. Δεδομένα
Επεξεργασία
Πληροφορία
2. Ο κύκλος επεξεργασίας των δεδομένων: Κάθε πληροφορία, μπορεί να γίνει δεδομένο σε νέο πρόβλημα και με συνδυασμό με νέα δεδομένα να γίνει νέα επεξεργασία και να παραχθεί νέα πληροφορία. 3. Ο υπολογιστής στην επεξεργασία δεδομένων.(εικ1.3 σελ 15) 4. Πληροφορική Επιστήμη: μελετά με τι τεχνικό τρόπο και με ποιες διαδικασίες μπορούμε να • Συλλέξουμε • Αποθηκεύσουμε • Επεξεργαστούμε • Μεταδώσουμε Δεδομένα και πληροφορίες με τη βοήθεια του υπολογιστή. Επίσης μελετά τη σημασία, χρησιμότητα και πιθανές εφαρμογές τους στις ανθρώπινες δραστηριότητες.
Κεφάλαιο 2: Το Υλικό του υπολογιστή 1. Υπολογιστικό σύστημα, υλικό, μονάδα 2. α) Μονάδες εισόδου β) Μονάδες εξόδου γ) Επεξεργαστής δ) Κύρια Μνήμη RAM
ε) Αποθηκευτικά μέσα
Δεδομένα Εντολές Μ ο ν ά δ ε ς Ε ι σ ό δ ο υ
Πληροφορίες
Επεξεργαστής
Είσοδος
RAM
Αποθηκευτικά μέσα
Επεξεργασία
Έξοδος
Μ ο ν ά δ ε ς Ε ξ ό δ ο υ
Κεφάλαιο 3: Εργονομία 1. Η σωστή στάση εργασίας στον υπολογιστή.
2. Η οθόνη ΠΡΟΣΟΧΗ: Όχι αντανακλάσεις στην οθόνη, γιατί κουράζουν τα μάτια.
Να μην τρεμοπαίζει η εικόνα. Το πάνω μέρος της οθόνης να είναι στο ίδιο ύψος με τα μάτια μας. Να ρυθμίζουμε εύκολα την κλίση της. Να ρυθμίζουμε την φωτεινότητα και την ανάλυση, σύμφωνα με τις ανάγκες μας. Κάνουμε ταχτικά διαλείμματα κοιτώντας ένα ανοιχτό φόντο πιο μακριά. Κάθε 50 λεπτά κάνουμε διάλειμμα 10 λεπτών Ξεκουράζουμε τα μάτια μας Κάνουμε διατάσεις στα δάχτυλα και τους καρπούς μας. Ξεκουράζουμε τον αυχένα και τον κορμό μας
3. α)Εικονοστοιχείο: η πιο μικρή κουκίδα της οθόνης και εμφανίζεται με ένα μόνο χρώμα κάθε φορά. β) ανάλυση οθόνης: ο αριθμός των εικονοστοιχείων που εμφανίζονται σε μια οριζόντια γραμμή και σε μια κάθετη γραμμή. πχ ανάλυση 800χ600
ανάλυση 1600 χ 1200
4. Μέγεθος οθόνης, μετριέται με το μήκος της διαγωνίου της σε ίντσες. Συνηθισμένα μεγέθη για μαθητικό υπολογιστή 17 ή 19 ιντσες.
Κεφάλαιο 4: Η Ιστορία της Πληροφορίας και της Πληροφορικής Οι τρεις κύκλοι του Αυτόματου Υπολογισμού Πρώτος Κύκλος: από την αρχαιότητα ως τη δεκαετία του 30 500 πΧ άβακας 79πΧ Μηχανισμός Αντικυθήρων 1642 Πασκαλίνα 1801 αργαλειός Ζακάρ 1843 αναλυτική μηχανή 1890 μηχανη Χολλεριθ Δεύτερος Κύκλος: μέχρι τη δεκαετία του 50 ABC, Z3, Mark I, EDVAC, ENIAC, UNIVAC Ήλεκτρονική λυχνία, μεγάλο μέγεθος, μεγάλη κατανάλωση ενέργειας. Τρανζίστορ, μικραίνει το μέγεθος και η κατανάλωση ενέργειας, μικρότερο κόστος Τρίτος Κύκλος: μέχρι σήμερα Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή chip