Комп’ютерна графіка Редактор векторної графіки
Corel DRAW 10
Посібник для практичних занять Частина 4
Комп’ютерна графіка. Corel Draw 10: Посібник для практичних занять. Частина 4. – 72 c Ці методичні вказівки є складовою комплексу навчальних посібників для практичних занять з вивчення популярної програми для роботи з векторною графікою Corel Draw 10. У третій четвертій частині комплексу вивчається робота з текстом та інтерактивні інструменти та ефекти, що використовуються при побудові векторних зображень. У посібнику докладно розглядаються всі основні можливості та практичні аспекти застосування програми Corel Draw 10.
© НМЦ ПОЛИТЕХ Ніяка частина цього видання не може бути тиражована у будь-який спосіб без письмового дозволу правовласників. ® Методичка http://metodichka.com.ua/
ЗМІСТ Тема 8 .............................................................................................................. 4 Робота з текстом ......................................................................................... 4 Фігурний текст ......................................................................................... 4 Діалогове вікно Форматировать текст ............................................. Простий текст........................................................................................... 6 Обтікання простим текстом................................................................... 7 Атрибути простого тексту ....................................................................... Створення простих таблиць .................................................................. 9 Розташування тексту у колонках ......................................................... 9 Створення списків та інші ефекти ......................................................... Тема 9 ............................................................................................................11 Інтерактивні ефекти Corel Draw............................................................11 Інструмент Интерактивная оболочка ................................................11 Інструмент Интерактивное искажение .............................................12 Ефект Перспектива................................................................................16 Інструмент Интерактивная тень .........................................................17 Інструмент Интерактивное выдавливание .......................................18 Інструмент Интерактивное перетекание ..........................................20 Інструмент Интерактивный контур ...................................................22 Інструмент Интерактивная прозрачность.........................................26 Фігурне обрізання..................................................................................27 Лінзи.........................................................................................................29
ТЕМА 8 РОБОТА З ТЕКСТОМ CorelDraw працює з двома класами текстових об’єктів. Вони подібні, але й водночас різні, як за сукупністю атрибутів (значення яких визначають поточний стан об’єкту), так і за поведінкою (сукупність операцій, які можливо пророблювати з об’єктом і вплив цих операцій на атрибути об’єкту). Перший з них призначений для представлення невеликих об’ємів тексту (до 32тис. символів), який може перетворюватися всіма прийомами CorelDraw. Цей текст має назву фігурний. Другий клас об’єктів дозволяє відображувати на малюнках великі текстові матеріали (до 32.тис. абзаців, кожний з яких має до 32тис. символів). Великий об’єм тексту не дозволяє виконувати над собою деякі перетворення. Такий текст називається простим.
Фігурний текст У загальному випадку, фігурний текст представляє собою багаторівневий з’єднаний об’єкт. Елементарною одиницею фігурного тексту є символ: символи поєднуються в слова, слова, в свою чергу, в рядки і так далі. 1. Для кожного символу фігурного тексту можна встановити наступні атрибути:
Мал. 8.1. Панель атрибутів інструменту Текст
Примітка: Майте на увазі, якщо символи тексту не виділено,
поля панелі Смещение на вкладці Характеристики не активні. • введіть наступні значення полів панелі Смещение: по горизонталі – 20; по вертикалі – 20; Градус 45; Интервал 100; ОК. Оцініть результат. • попрацюйте з параметрами вкладинки Характеристики самостійно, створивши наступні надписи (мал.8.2);
Мал. 8.2 Приблизний результат самостійної роботи. 1. Вкладниця Абзац має групу перемикачів, які визначають порядок розміщення слів в межах рядків блоку фігурного тексту. Функціонально дублює кнопки вирівнювання панелі атрибутів. На панелі Расстояние розташовано лічильники, які керують: - Символ – відстанню між символами в слові; - Слово- інтервалами між словами; • самостійно попрацюйте з вкладинкою Абзац, встановлюючи параметри на власний розсуд. Слідкуйте за результатами. Інші вкладниці діалогового вікна Форматирование текста будуть розглянуті в розділі вивчення простого тексту, тому що для фігурного тексту вони не представляють можливостей. 2. Виконуючи цю вправу, ми познайомимося з прийомами створення, з'єднання та роз'єднання блоків фігурного тексту, а також з прикладами їх редагування. Результат виконання вправи представлено на малюнку 8.3
в випадаючому списку стикувального вікна виберіть назву гарнітури CommonBullets(Специальный), а в розташованій нижче палітрі знайдіть потрібний символ – в даному випадку телефону трубку; перетягніть лівою кнопкою миші вибраний символ на потрібне місце, після відпускання кнопки миші символ займе своє місто; • з вставкою інших символів попрацюйте самостійно;
Мал. 8.3. Створення надпису та вставлення символів • щоб змінити колір символу, потрібно його виділити та клацнути на кольоровій палітрі інструментів. Змініть кольори вставлених символів на власний розсуд. • роз’єднайте блок створеного тексту. Для цього: виділіть весь блок тексту; дайте команду Компоновать⇒Разрыв на части. • якщо ви ще раз повторите цю операцію – слова будуть розбиті на окремі літери. Спробуйте і встановіть для першої літери окремі параметри форматування. Приблизний результат представлено на малюнку 8.4.
Мал. 8.4. Розбиття блоку тексту на окремі частини • збережіть роботу під назвою Фигурный текст.
Простий текст 1. Опрацюйте операцію створення простого тексту.
• почніть роботу з створення нового файлу (Файл⇒Новый); • візьміть інструмент Текст, на листі робочої області розтягніть рамку та наберіть текст: Программа CorelDraw сложная, но вместе с тем интересная. В данный момент я работаю с инструментом Текст, который имеет возможность создавать как простой так и фигурный текст. інструментом Указатель виділити рамку з текстом; клацнути лівою кнопкою миші на індикаторі нижньої границі рамки; наведіть покажчик миші на створений об’єкт (він приймає вигляд товстої напрямної стрілки ) і клацніть нею – текст перетікає в створений об’єкт-рамку; • аналогічно можна створити рамку у вигляді незамкненого контуру. Спробуйте (мал.8.5)
Мал. 8.5. Створення тексту рамки різної форми
Обтікання простим текстом Обтіканням простим текстом називається режим, при якому текст в рамках розміщується з урахуванням не тільки конфігурації рамки, а й з урахуванням форми об’єктів, які накладаються на рамки. Цей режим працює для всіх об’єктів CorelDraw, у яких атрибут обтікання має будь-яке значення, крім Nome (без обтікання).
1. Опрацюйте операцію створення обтікання простим текстом. Приблизний результат виконання вправи представлено на малюнку 8.6
Мал. 8.6. Обтікання текстом: (а) – Контур, зміщення тексту вліво; (б) – Квадрат, вверх/вниз. д) лічильник Мин. символов до: та Мин. символов после: -
Мал. 8.7. Текст відформатовано елементами вкладинки Абзац
Створення простих таблиць Позицією табуляції називається точка у межах довжини рядку, яка керує режимом вирівнювання частини рядку, що слідує за спеціальним символом табуляції. Працюючи с простим текстом можна задавати позиції табуляції в діалоговому вікні Форматировать текст на вкладниці Табуляция. 1. Виконуючи наступну вправу ви відпрацюєте операції створення таблиць для простого тексту. Результат виконання вправи представлено на малюнку 8.8. • створіть нову сторінку у файлі Простий текст та встановіть для неї альбомну орієнтацію; • візьміть інструмент Текст та розтягніть рамку для введення простого тексту; • відкрийте діалогове вікно Форматировать текст на вкладинці Табуляция та ознайомтеся з її складом. В правій частині вкладниці розташована таблиця з характеристиками всіх встановлених на даний момент позицій табуляції.
Мал. 8.8. Табличний текст • закінчивши роботу, дайте команду на збереження.
Розташування тексту у колонках Простий текст, розміщений в межах рамки, можна розташувати колонками. Елементи управління, які задають значення цих атрибутів, розташовано на вкладинці Столбцы діалогового вікна Форматировать текст. • створіть нову сторінку у файлі Простий текст; • наберіть будь-який простий текст або скопіюйте той, що збережено на попередніх сторінках;
• відкрийте вікно Форматировать текст, перейдіть на вкладинку Столбцы та ознайомтеся з її змістом; - лічильник Число столбцов – задає кількість стовпців, на які буде розбито текст; - стовпець Колонки – вказує кількість колонок тексту; - лічильники стовпцю Ширина – задають ширину кожної з колонок тексту в межах рамки; - лічильники стовпцю Межстолбцовая ширина – задають ширину між колонками тексту; • - прапорець Уравнять ширину столбца – при цьому режимі ширина
Мал. 8.9. Результат виконання вправи
ТЕМА 9 ІНТЕРАКТИВНІ ЕФЕКТИ COREL DRAW CorelDraw має багатий арсенал перетворень, які називають інтерактивними ефектами. Вони дозволяють як змінювати вигляд об’єкту, не впливаючи на властивості самого об’єкту (деформація, лінза, прозорість), так і будувати інші складні об’єкти на базі вже створеного простого об’єкту (тінь, видавлювання, перетікання)
Інструмент Интерактивная оболочка Інтерактивною оболонкою називається об’єкт, який не відображується при друкуванні і використовується для деформації взятого в нього об’єкту або групи об’єктів. Примітка: Сукупність не пов’язаних в групу об’єктів
заключити в одну інтерактивну оболонку не можливо. Інтерактивна оболонка зовні схожа на замкнену криву і відображується на екрані кольоровими пунктирними лініями. Вузли оболонки мають квадратну форму. При їх переміщені змінюється форма оболонки, а з нею і форма самого об’єкту. 1. Опрацюйте роботу з інструментом Интерактивная оболочка. • створіть новий файл; • на панелі інструментів в групі інтерактивних інструментів візьміть інструмент Интерактивная оболочка та ознайомтеся з панеллю властивостей інструменту:
Мал. 9.1. Панель атрибутів інструменту Інтерактивна оболонка
Мал..9.2. Зміна форми інтерактивної оболонки в різних режимах. • зробіть декілька копій об’єкту. Попрацюйте в різних режимах редагування оболонки, виконуючи з об’єктами однакові операції редагування. Це допоможе вам прослідкувати і зрозуміти відмінність між режимами редагування.
Інструмент Интерактивное искажение Деформацією називається. зворотнє перетворення форми об’єктів, яке може застосовуватися до об’єктів за допомогою інструменту Интерактивное искажение. Цей інструмент призначений для створення управляючої схеми об’єкту, яка і визначає характер деформації і послідуючої її зміни шляхом перетягування окремих управляючих елементів схеми. 1. Інструментом Интерактивное искажение задається деформація трьох типів, кнопки яких відображено на панелі атрибутів інструменту (мал.9.3). • створіть новий файл; • візьміть інструмент Интерактивное искажение на панелі інструментів в групі інтерактивних інструментів та ознайомтеся з панеллю атрибутів інструменту.
Мал. 9.3. Кнопки вибору типу деформації на панелі атрибутів інструменту Интерактивное искажение 2. Деформація вдавлювання та видавлювання. Деформація вдавлювання полягає у зміщені всіх вузлів об’єкту що деформується у напрямку до центру деформації. Деформація видавлювання зміщує вузли об’єкту від центру деформації. Наслідки деформації визначаються положенням центру деформації по відношенню до центру об’єкту, а також амплітудою викривлення – її значення відображується у лічильнику на панелі атрибутів інструменту. Від’ємне значення лічильника амплітуди викривлення (Уменьшение и увеличение амплитуды искажения) відповідає деформації вдавлювання, додатнє – видавлювання. • намалюйте кольорове коло та створіть декілька його копій;
Мал. 9.4. Результати деформації вдавлювання круга з амплітудою: 0 (а); -150 (б); -100 (в); -50 (г) - Частота искажения застёжки – кількість точок в лініях послідовностей;
- Случайное искажение – відстань кожної точки лінії послідовності від лінії об’єкту випадкове; - Сглаженное искажение – після деформації в кривій створюються симетричні вузли; - Местное искажение – дозволяє змінювати амплітуду деформації на окремих ділянках лінії об’єкту; Примітка: Якщо не включений не один модифікатор
деформації (Случайный, Сглаженный, Местный) це означає що відбувається регулярна деформація – всі точки ліній послідовностей знаходяться на однаковій відстані від лінії об’єкту. • на мал.9.5 представлені результати деформації кола. Для наочності під деформоване коло підкладено початковий об’єкт. Самостійно попрацюйте з об’єктом в режимі деформації “Застёжка”, по черзі встановлюючи різні значення лічильників Амплитуда искажения та Частота искажения, а також вмикаючи модифікатори Случайное искажение, Сглаженное искажение та Местное искажение.
Мал. 9.5. Результати регулярної деформації круга з наступними значеннями амплітуди та частоти: (а)100;1 (б)100;10 (в)50;1 (г)50;10 • створіть ще один об’єкт, візьміть інструмент Интерактивное искажение та встановіть для нього: тип Застёжека; Амплитуда искажения 100;
Попрацюйте з об’єктом, перетягуючи елементи управляючої схеми в різні позиції та встановлюючи різні модифікатори. • збережіть роботу (Файл⇒Сохранить).
Мал.9.6. Вплив зміщення центру управляючої схеми та модифікаторів на результат деформації 3. Деформація скруту Суть цієї деформації полягає в повороті зображення на встановлений кут при фіксації одного або декількох кутів рамки та центру деформації. На мал.9.7 представлені два варіанти деформації: - зліва – центральна деформація з закрученням на 1800. При центральній деформації скруту фіксуються всі кути рамки; - справа – зі зміщеним центром деформації та кутом закручення 900. В цьому випадку фіксуються кути рамки виділення, найбільш віддалені від центру деформації.
Мал. 9.7. Центральна та зміщена деформації скруту. На задньому плані розташовані недеформовані копії
• у файлі Интерактивное искажение добавте сторінку; G Порада: “Квітку” створюйте у вікні Трансформация:
Компоновать⇒Преобразовния⇒Вращать. Кут повороту встановлюйте відносно нижньої центральної точки на 45о. • збережіть роботу.
Мал. 9.8. Результат виконання вправи
Ефект Перспектива Перспективою в СorelDraw називається перетворення, яке змінює форму об’єкту таким чином, щоб імітувати одно- або двоточкову перспективу.
Мал. 9.9. (а) – об’єкт без перспективи; (б) – одно точкова перспектива; (в) – двохточкова перспектива
Мал.9.10. Результат виконання вправи 1. Відпрацюйте прийоми роботи з перспективою: виконайте вправу, результат якої представлено на мал.9.10. G Порада: Параметри для тексту (гарнітуру, розмір тощо)
встановлюйте на власний розсуд. Перспективою краще користуйтеся одно точковою, тобто порушення паралельності прямих повинно відбутися тільки між верхніми лініями. • збережіть роботу.
Інструмент Интерактивная тень В CorelDraw тінню називається точкове (растрове) зображення, яке формується у складі об’єкту, до якого був застосований інструмент “падаюча тінь”, де управляючим елементом є той об’єкт, що відкидає тінь. 1. Ознайомтеся з основними елементами інструменту Интерактивная тень. • створіть новий файл; • намалюйте об’єкт, наприклад шестикутник, та залийте його кольором. Примітка: Для того, щоб побудовану тінь було видно,
управляючому об’єкту тіні необхідно надати заливку. Якщо об’єкт не має заливки, тінь не буде видно. • візьміть інструмент Интерактивная тень і протягніть ним по об’єкту – з’являється управляюча схема, елементи якої еквівалентні управляючим схемам деформації або перспективи тощо:
- Растяжение тени – встановлює більш точні настроювання відносно форми тіні. Примітка: Якщо центр об’єкта співпадає з центром
управляючої схеми, то параметри Ослабление тени та Растяжение тени не активні. Перетягніть центр управляючої схеми в інше місце, щоб він не співпадав з центром об’єкту; Самостійно попрацюйте з полями Ослабление тени та Растяжение тени, встановлюючи різні значення цих параметрів.
Інструмент Интерактивное выдавливание Інтерактивне видавлювання, яке більш правильно називати екструзією, - це побудова тривимірних об’єктів. Існує 2 типи екструзії: векторна та точкова, які розрізняють за типом зображення. • для подальшої роботи очистіть робочий аркуш або створіть новий. 1. Побудова базового тіла екструзії. • побудуйте об’єкт, який буде базовим для тіла екструзії (наприклад, шестикутник); • на панелі інструментів в групі інтерактивних інструментів візьміть інструмент Интерактивное выдавливание;
Мал. 9.11. Встановлення фасок • інструментом Указатель виділіть об’єкт з раніше створеним тілом екструзії; • клацніть на кнопці Скосы на панелі атрибутів;
випадаючих палітрах ОТ: і ДО: потрібно вибрати початковий та кінцевий кольори (мал.9.12, праворуч) • індивідуальний колір для фаски встановлюється аналогічно.
Мал. 9.12. Заливка тіла екструзії різними способами • дайте команду на збереження роботи (Файл⇒Сохранить). 2. Ефекти освітлення • додайте у файлі Тень и екструзия нову сторінку; • намалюйте новий об’єкт з тілом екструзії або скопіюйте раніше створений; • задайте координати тіла екструзії, встановлюючи значення лічильників на власний розсуд.
Мал. 9.13. Допоміжні діалогові вікна для інтерактивного обертання екструзії • в разі потреби дайте команду на збереження. 3. Вправа
Ціль цієї вправи – відпрацювати прийоми роботи з інтерактивними інструментами тіні та екструзії. Приблизний результат виконання вправи представлено на мал.9.14.
Мал. 9.14. Результат виконання вправи • підготуйте лист для малювання та встановіть для неї альбомну орієнтацію; • інструментом Текст створіть надпис “Экструзия” з наступними параметрами: Шрифт Arial, Размер 100пт; Інтервал між символами 20
Інструмент Интерактивное перетекание Перетікання (або перехід по кроках) в CorelDraw – це об’єкт, який складається з початкового та кінцевого управляючих об’єктів, а також сукупності проміжних об’єктів, які відображують плавний перехід від початкової до кінцевого управляючих об’єктів. 1. Побудова базового перетікання • робота з перетіканням по кроках завжди починається з побудови управляючих об’єктів – основи зображення: Намалюйте початковий управляючий об’єкт, наприклад квадрат, та залийте його жовтим кольором. Намалюйте кінцевий управляючий об’єкт, наприклад, коло, та залийте його червоним кольором;
Мал. 9.15. Результат виконання вправи • збережіть файл під іменем Интерактивное перетекание. 2. Складені та роздільні перетікання Складений кроковий перехід створюється при побудові нового крокового переходу, одним з управляючих об’єктів якого є об’єкт, який виконує роль управляючого об’єкту в іншому кроковому переході. При розбитті крокового переходу на частини (розділи) один з проміжних об’єктів стає кінцевим для одного розділу та початковим управляючим об’єктом для другого.
Мал. 9.16. Складені крокові переходи
• підготуйте аркуш для роботи; • для створення складеного перетікання потрібно спочатку створити базовий кроковий перехід, який буде частиною складеного, та окремий управляючий об’єкт; • візьміть інструмент Интерактивное перетекание та перетягніть його між управляючими об’єктами: один з них кінцевий управляючий об’єкт готового базового перетікання, інший – це окремо побудований управляючий об’єкт. Примітка: Пригадайте, що напрямок крокового переходу та
послідовність розміщення його об’єктів перетікання залежить від взаємного розташування управляючих об’єктів в “стопці”. Тому, щоб новий сегмент мав задуманий вигляд, слід і розташувати його відповідно; • створіть ще один базовий кроковий перехід;
Мал. 9.17. Кроковий перехід між незамкненими контурами
Інструмент Интерактивный контур Інтерактивний контур (ореол) – це сукупність замкнених кривих, які знаходяться навколо основного (управляючого) об’єкту на однаковій відстані. Кольори ореолів залежать від кольорів заливки та контуру управляючого об’єкту. • створіть файл та збережіть його під іменем Интерактивный контур;
• створіть об’єкт, наприклад, п’ятикутник синього кольору з чорним контуром. Зробіть дві копії об’єкту; • візьміть інструмент Интерактивный контур в групі інтерактивних інструментів. Наведіть покажчик миші на об'єкт і перетягніть його – побудовано базовий ореол, параметри якого встановлені за замовчанням, їх можна змінювати за допомогою панелі властивостей. Самостійно спробуйте змінювати ці параметри. - група кнопок К центру, Внутри, Снаружи – визначають тип
ореолу (мал.9.18);
Мал. 9.18. Група кнопок, які визначають тип ореолу на панелі атрибутів інструменту Интерактивный контур • вдавлена кнопка цієї групи визначає тип активного ореолу, тобто на виділеному об’єкті встановлено цей тип ореолу. Встановіть інші типи ореолу для копій об’єкту; - лічильник Шаги контура – визначає кількість ореолів навколо управляючого об’єкту; - лічильник Смещение в контуре – визначає відстань між послідовно крокуючими ореолами, тобто від першого до другого, від другого до третього і т.д.
Мал. 9.19 (а) – лічильник Шаги контура, (б) – лічильник Смещение в контуре
• самостійно попрацюйте з лічильниками Шаги контура та Смещение в контуре, встановлюючи по черзі різні значення, враховуючи тип ореолу. Оцініть результат. - випадаючі палітри Цвет контура та Цвет заливки встановлюють кольори контуру та заливки для останнього ореолу. Кольори попередніх ореолів визначаються як проміжні відтінки між управляючим об’єктом та останнім ореолом мал.9.20(а,б); - випадаюча палітра Конечный цвет градиентной заливки – доступний в разі призначення об’єкту градієнтної заливки;
Мал. 9.20. Випадаючи палітри кольорів на панелі атрибутів інструменту Интерактивный контур • встановіть кольори контуру та заливки останнього ореолу на власний розсуд для різних типів ореолу. Оцініть результат; - група кнопок управління переходом кольору заливки (мал.9.21) –
Линейные цвета контура (а), Цвет контура по часовой стрелке (б), Цвет контура против часовой стрелки (в) – дозволяє керувати послідовністю вибору кольорів заливки ореолів.
Мал. 9.21. Кнопки управління переходом кольору заливки
• по черзі опрацюйте кожну кнопку з різними типами ореолу; - кнопка Ускорение объекта и цвета – дозволяє настроювати розміщення та спосіб вибору кольору проміжних об’єктів. • виділіть один з об’єктів та натисніть кнопку Ускорение объекта и цвета – відкривається допоміжне діалогове вікно. Робота з цим вікном аналогічна кроковому перетіканню. Попрацюйте з діалоговим вікном, встановлюючи повзунки в різні позиції для різних типів ореолів. Примітка: Пригадайте: коли кнопка пов'язування прискорень,
що розташована справа, натиснута, повзунки переміщуються синхронно; відтиснута – переміщуються окремо. • на мал.9.22 представлені три типи ореолу, де в якості управляючого об'єкту взято шестикутник синього кольору з чорним контуром. Для кожного об'єкту встановлено наступні параметри: (а) – К центру, Смещение в контуре 4мм, Линейный цвет контура; (б) – Внутри; Шаги контура 2, Смещение в контуре 2мм, Цвет контура по часовой стрелке; (в) – Снаружи, Шаги контура 2, Смещение в контуре 3мм, Цвет контура против часовой стрелки
Мал. 9.22. Приклади ореолів
• збережіть роботу та закрийте файл Интерактивный ореол.
Інструмент Интерактивная прозрачность Робота з прозорістю в CorelDraw аналогічна прийомам завдання та настроювання заливки. В складі CorelDraw є інструмент для роботи з прозорістю, який має назву Интерактивная прозрачность. 1. Ознайомтеся з панеллю властивостей інструменту • створіть файл Интерактивная прозрачность; • намалюйте будь-який об’єкт, наприклад еліпс. Залийте його кольором на власний розсуд; • в групі інтерактивних інструментів на панелі інструментів візьміть інструмент Интерактивная прозрачность; • протягніть покажчик миші по об’єкту – з’являється управляюча схема. Розташуйте схему таким чином, щоб управляючі точки (квадратики) були розміщені на контурі об’єкту (мал.9.23); •
Мал. 9.23. Вплив прозорості на вигляд об’єкту • робота з цим інструментом не відрізняється від роботи з інструментом Интерактивная заливка. Тому відмітимо тільки елементи, характерні для інструменту прозорості: - випадаючий список Режим прозрачности перераховує доступні режими прозорості. Кожна альтернатива списку відрізняється від іншої способом впливу прозорості на вихідну заливку. Деякі з режимів дозволяють добитися ефектів, але найчастіше користуються режимом Нормальный; - повзунок Начальная прозрачность – змінює градацію чорного кольору в управляючій точці.
• в полі Тип прозрачности встановіть Базовая, Режим прозрачности – Нормальный; • по черзі встановлюйте повзунок Начальная прозрачность в різне положення – це впливає на присутність чорного кольору в кінцевій управляючий точці і, відповідно, на вигляд об’єкту. Примітка: Параметр прозорості можна встановити в полі
повзунка, що знаходиться поруч. • другу копію залийте однорідною заливкою, колір виберіть на власний розсуд. Візьміть інструмент Интерактивная прозрачность та розташуйте управляючу схему по горизонталі. • на власний розсуд допрацюйте прозорість. Оцініть результат. На мал.9.24 зліва – оригінал, справа об’єкт під маскою прозорості.
Мал.9.24. Результат виконання вправи. • збережіть роботу.
Фігурне обрізання В CorelDraw фігурним обрізанням називається прийом, за допомогою якого об’єкт або сукупність об’єктів можна розмістити в середині іншого об’єкту; ті частини внутрішнього об’єкту, що не помістилися, зрізаються. Об’єкт, які розміщено в іншому об’єкті, називають вмістом; а об’єкт, всередині якого містяться інші об’єкти – контейнером.
1. Побудова фігурного обрізання • створіть новий файл під іменем Фигурная обрезка; • створіть два об’єкти: наприклад, прямокутник та еліпс. Залийте їх кольорами на власний розсуд; • еліпс ми розмістимо в середині прямокутника, тобто в ролі контейнера буде виступати прямокутник. Для цього: розмістіть еліпс з накладанням на прямокутник; дайте команду: Эффекты⇒PowerClip⇒Разместить внутри контейнера; з'являється горизонтальна стрілка, якою потрібно клацнути на об'єкті – контейнері, в нашому випадку це прямокутник; • ще раз виконайте операції розміщення об’єктів в контейнері – при відміні автоматичного центрування після розміщення фігури в контейнері буде відрізано ту частину об’єкту, що не накладалася на контейнер (мал.9.25);
Мал. 9.25. Вгорі – об’єкти накладені один на один, внизу – обрізані 2. Редагування та вилучення вмісту контейнера фігурного обрізання • якщо виконане обрізання вас не влаштовує, його можна відредагувати. Спочатку виділіть контейнер, в якому знаходяться обрізані об’єкти (прямокутник); • дайте команду Эффекты⇒PowerClip⇒Редактировать содержимое • вміст контейнеру з'являється повністю, а контейнер відображується без кольору – тепер вміст можна редагувати; • перемістіть еліпс в інше положення або змініть його розмір; • по закінченні редагування дайте команду • не знімаючи виділення з сніговика дайте команду
Эффекты⇒PowerClip⇒Разместить внутри контейнера • з'являється горизонтальна стрілка, якою потрібно клацнути на об'єкті – контейнері, в нашому випадку це надпис. • оцініть результат (мал.9.26). Збережіть роботу.
Мал. 9.26. Результат виконання вправи
Лінзи Лінзи – це загальна назва перетворень, які не змінюють сам об’єкт, а лише змінюють спосіб його відображення при застосуванні лінзи до об’єкту. В CorelDraw лінзи – це завжди замкнуті об’єкти довільної форми. Як змінюється об’єкт – залежить від призначеного типу лінзи. • створіть новий файл, надавши йому ім’я Линза; • всі лінзи створюються однаково, а саме: будується об’єкт який буде виконувати роль лінзи і накладається на інші об’єкти, які будуть змінюватися під лінзою. Побудуйте еліпс – це буде майбутня лінза; • інструментом Текст створіть напис “Линза”. Колір заливки для напису виберіть на власний розсуд (мал.9.27).
Мал. 9.27. Підготовка об’єктів до роботи з лінзою • виділіть об’єкт-лінзу (в нашому випадку еліпс) і дайте команду Эффекты⇒Линза • відкривається стикувальне вікно Линзы (мал. 9.28).
Мал. 9.28. Стикувальне вікно Линзы з відключеним перетворенням лінзи Напівпрозора лінза • не знімаючи виділення з об’єкту-лінзи, відкрийте випадаючий список і встановіть в ньому Прозрачность – це означає, що через напівпрозору лінзу об’єкти будуть виглядати більш блідими; • в лічильнику Фактор встановлюється рівень прозорості в %. По черзі введіть в лічильник Фактор значення 10, 30, 70, 100. Після введення кожного значення натискайте кнопку Применить. Оцініть результат. Примітка: При встановленні в полі Фактор значення 100%, лінза стає повністю прозорою, тобто втрачає дію; • у випадаючій палітрі Цвет встановіть колір лінзи, Применить; • встановлення прапорця Убрать грань знімає колір лінзи – вона виглядає прозорою, але дія її не відміняється. Спробуйте перетягуванням встановити лінзу так, щоб вона не повністю перекривала об’єкт. Натисніть кнопку Применить та оцініть результат.